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        數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的應(yīng)用研究

        2024-12-31 00:00:00張靖萱
        文學(xué)藝術(shù)周刊 2024年21期
        關(guān)鍵詞:游戲藝術(shù)

        在數(shù)字化浪潮席卷全球的當(dāng)下,傳統(tǒng)文化正面臨著前所未有的變革機遇。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種融合了科技與藝術(shù)的新興力量,為傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展開辟了新的路徑。本文旨在深入探討數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的應(yīng)用,分析其應(yīng)用形式、面臨的挑戰(zhàn)以及應(yīng)對策略,以期為傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代的繁榮提供有益的參考。

        一、數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化概述

        數(shù)字媒體藝術(shù)是利用數(shù)字技術(shù)進行創(chuàng)作、傳播和展示的藝術(shù)形式,具有交互性、虛擬性和多媒體性等特點。傳統(tǒng)文化則蘊含著豐富的歷史、哲學(xué)、藝術(shù)和價值觀,是民族的瑰寶。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,我們可以將傳統(tǒng)文化以更加生動、形象、有趣的方式呈現(xiàn)給觀眾,提高傳統(tǒng)文化的吸引力和影響力。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)也可以從傳統(tǒng)文化中汲取靈感和素材,豐富自身的表現(xiàn)形式和內(nèi)容,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù)的有機結(jié)合。

        二、數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的多元應(yīng)用表現(xiàn)

        (一)數(shù)字化展示——博物館與展覽

        在傳統(tǒng)文化的數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,博物館與展覽的數(shù)字化展示發(fā)揮著關(guān)鍵作用。如今,許多博物館都在積極運用數(shù)字媒體藝術(shù),為觀眾帶來全新的觀展體驗。以故宮博物院為例,其推出的“數(shù)字故宮”項目,利用先進的數(shù)字技術(shù),將故宮的珍貴文物和歷史建筑以三維立體的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。觀眾可以通過互聯(lián)網(wǎng)隨時隨地進入“數(shù)字故宮”,仿佛置身于故宮的宮殿之中,近距離欣賞那些精美的文物。比如,在欣賞一幅古代書畫作品時,觀眾可以通過放大、旋轉(zhuǎn)等操作,清晰地看到每一處筆觸和細節(jié),感受古人的藝術(shù)造詣。同時,“數(shù)字故宮”還配備了專業(yè)的講解音頻,讓觀眾在欣賞文物的同時,了解其歷史背景和文化內(nèi)涵。這種虛擬展覽的方式,極大地豐富了觀眾的觀展體驗,打破了時間和空間的限制,讓更多人有機會領(lǐng)略故宮的魅力。

        互動設(shè)計也是數(shù)字化展覽的重要組成部分。中國國家博物館在“古代中國”展覽中,設(shè)置了多個互動觸摸屏。觀眾可以通過觸摸屏幕,了解文物的詳細信息、歷史故事和制作工藝。比如,在展示一件青銅器時,觀眾可以通過觸摸屏了解青銅器的用途、制作方法以及背后的歷史文化意義,這些互動設(shè)計增強了公眾的參與度,使觀眾不再是被動的參觀者,而是成為主動的探索者。

        (二)影視動畫演繹——賦予傳統(tǒng)文化新活力

        影視動畫作品可以利用數(shù)字特效技術(shù)再現(xiàn)歷史場景,為傳統(tǒng)文化注入新的活力。電影《赤壁》就是一個很好的例子。影片通過大規(guī)模的數(shù)字特效,再現(xiàn)了三國時期波瀾壯闊的戰(zhàn)爭場面。觀眾可以看到千軍萬馬奔騰、火光沖天的壯觀景象,仿佛穿越時空,親身感受歷史的魅力。這種特效再現(xiàn)歷史場景的方式,不僅給觀眾帶來了強烈的視覺沖擊,也讓觀眾更加直觀地了解了歷史文化。

        動畫故事演繹也是傳播傳統(tǒng)文化的有效方式。國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童降世》以中國傳統(tǒng)神話故事為藍本,通過創(chuàng)新的劇情和精美的畫面,贏得了觀眾的廣泛好評。影片中,哪吒的形象設(shè)計獨具特色,既保留了傳統(tǒng)神話中哪吒的勇敢和叛逆,又融入了現(xiàn)代元素,使其更加符合當(dāng)代觀眾的審美。同時,影片通過精彩的故事演繹,傳達了中國傳統(tǒng)文化中的價值觀和人生哲理,如勇敢面對命運、堅持自我等。這部動畫電影的成功,不僅讓更多人了解了中國傳統(tǒng)文化中的神話故事,也為傳統(tǒng)文化的傳播提供了新的思路和方法。

        (三)數(shù)字游戲融合——寓教于樂傳承文化

        數(shù)字游戲可以將傳統(tǒng)文化元素融入游戲設(shè)計中,提升游戲的趣味性和文化內(nèi)涵。在一些歷史題材的游戲中,玩家可以扮演歷史人物,參與歷史事件的決策和執(zhí)行。比如,在一款以三國為歷史背景的游戲中,玩家可以選擇扮演諸葛亮、曹操等歷史人物,通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),深入了解三國歷史文化。此外,一些游戲還設(shè)置了文化知識問答、歷史場景還原等環(huán)節(jié)。以《王者榮耀》為例,這款備受歡迎的手機游戲中融入了大量的中國傳統(tǒng)文化元素。游戲中的英雄角色大多取材于中國歷史和神話傳說中的人物,如李白、諸葛亮、孫悟空等。這些英雄角色的形象設(shè)計和技能設(shè)定都融入了傳統(tǒng)文化元素。比如,李白的技能名稱和臺詞都與他的詩歌有關(guān),孫悟空的技能則體現(xiàn)了他的神通廣大。同時,游戲的場景設(shè)計、音樂音效等也融入中國傳統(tǒng)文化元素,營造出了濃郁的中國風(fēng)。此外,游戲還推出了一系列與傳統(tǒng)文化相關(guān)的活動,如“榮耀中國節(jié)”,讓玩家在游戲的過程中了解和傳承中國傳統(tǒng)文化。

        (四)新媒體傳播——拓展傳統(tǒng)文化傳播渠道

        社交媒體平臺在傳統(tǒng)文化的傳播中發(fā)揮著重要作用。許多博物館、文化機構(gòu)等在微博、微信等社交媒體平臺上開設(shè)官方賬號,發(fā)布文物鑒賞、歷史故事、文化活動等內(nèi)容,吸引了大量粉絲的關(guān)注和互動。比如,故宮博物院的官方微博經(jīng)常發(fā)布一些故宮的美景照片、文物介紹和歷史故事,引發(fā)了網(wǎng)友的廣泛關(guān)注和討論。網(wǎng)友們可以在評論區(qū)留言交流,分享自己對故宮文化的感受和理解。這種社交媒體助力文化快速傳播的方式,讓傳統(tǒng)文化以更加生動、有趣的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,吸引了更多人的關(guān)注和參與。

        短視頻平臺也成為傳播傳統(tǒng)文化的新陣地。以李子柒為例,她的短視頻以中國傳統(tǒng)鄉(xiāng)村生活為主題,融入了大量的傳統(tǒng)文化元素,如傳統(tǒng)美食制作、手工技藝、田園風(fēng)光等。在她的視頻中,觀眾可以看到她親手制作各種傳統(tǒng)美食,如月餅、粽子、桃花酒等。她的制作過程非常精細,從食材的選擇到制作方法,都體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)美食文化的精髓。同時,她還展示了一些傳統(tǒng)手工技藝,如造紙、染布、刺繡等。這些視頻不僅讓觀眾欣賞到了美麗的田園風(fēng)光,也讓觀眾了解到了中國傳統(tǒng)文化的魅力和價值。李子柒的視頻在國內(nèi)外都受到了廣泛的關(guān)注和好評,為中國傳統(tǒng)文化的傳播做出了積極貢獻。

        三、數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型中存在的挑戰(zhàn)與應(yīng)對策略

        (一)面臨的挑戰(zhàn)

        數(shù)字媒體藝術(shù)在推動傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型的過程中面臨著諸多挑戰(zhàn)。首先是技術(shù)與人才瓶頸。一方面,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域技術(shù)更新?lián)Q代快,從虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實到人工智能等新技術(shù)不斷涌現(xiàn),而傳統(tǒng)文化機構(gòu)在技術(shù)應(yīng)用方面往往滯后,如一些小型博物館可能因資金和技術(shù)限制無法及時引入先進的數(shù)字化展示技術(shù);另一方面,專業(yè)人才短缺,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化的結(jié)合需要既懂技術(shù)又懂文化的復(fù)合型人才,目前這類人才相對短缺。其次是文化內(nèi)涵把握的難題。在數(shù)字媒體藝術(shù)推動下,傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型常伴隨對商業(yè)利益追求,一些企業(yè)為追求經(jīng)濟效益可能過度商業(yè)化,導(dǎo)致文化內(nèi)涵被扭曲,如以傳統(tǒng)文化為主題的游戲或影視作品可能為了迎合市場需求加入過多娛樂元素而忽視傳統(tǒng)文化本質(zhì)和價值。再次是文化真實性與創(chuàng)新性的平衡難。傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型既要保持文化真實性又要創(chuàng)新,若過于強調(diào)真實性可能使數(shù)字化作品缺乏吸引力,若過于追求創(chuàng)新又可能偏離文化本質(zhì),如在數(shù)字化博物館建設(shè)中,如何在保證文物真實性的前提下通過創(chuàng)新展示方式吸引觀眾便是個難題。最后是版權(quán)保護問題。目前對于傳統(tǒng)文化數(shù)字化內(nèi)容的版權(quán)保護措施還不夠成熟,法律法規(guī)對數(shù)字版權(quán)保護存在空白,技術(shù)手段應(yīng)用也不夠成熟,如一些數(shù)字媒體藝術(shù)作品可能被抄襲或模仿,版權(quán)所有者難以有效維權(quán)。

        (二)應(yīng)對方案

        針對這些挑戰(zhàn),可以采取以下應(yīng)對策略。在技術(shù)與人才方面,政府和企業(yè)應(yīng)加大對數(shù)字媒體藝術(shù)技術(shù)研發(fā)的投入,鼓勵科研機構(gòu)和企業(yè)開展技術(shù)創(chuàng)新,鼓勵企業(yè)與高校、科研機構(gòu)合作攻克技術(shù)難題;同時培養(yǎng)復(fù)合型人才,高校應(yīng)加強數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化相關(guān)專業(yè)建設(shè),培養(yǎng)既懂技術(shù)又懂文化的復(fù)合型人才。對于文化內(nèi)涵把握的難題,可以建立專家咨詢機制,在傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中,邀請傳統(tǒng)文化領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者參與項目策劃和實施,專家們可對數(shù)字化作品內(nèi)容進行審核,確保文化內(nèi)涵的真實性和準確性,如在制作以傳統(tǒng)文化為主題的影視動畫作品時,邀請歷史學(xué)家、文化學(xué)者等進行指導(dǎo),避免出現(xiàn)歷史錯誤和文化偏差;堅持文化導(dǎo)向,企業(yè)在開發(fā)傳統(tǒng)文化數(shù)字化項目時應(yīng)堅持文化導(dǎo)向,將文化傳承和發(fā)展作為首要目標,避免為追求商業(yè)利益過度商業(yè)化,如通過制作高質(zhì)量的數(shù)字化作品提高觀眾文化素養(yǎng)和審美水平,實現(xiàn)經(jīng)濟效益和社會效益雙贏。在版權(quán)保護方面,加強法律法規(guī)建設(shè),政府應(yīng)加強對傳統(tǒng)文化數(shù)字化內(nèi)容版權(quán)保護的法律法規(guī)建設(shè),完善版權(quán)保護制度,如制定專門的數(shù)字版權(quán)保護法規(guī),明確數(shù)字化內(nèi)容版權(quán)歸屬和保護范圍,加大對版權(quán)侵權(quán)行為的打擊力度,提高違法成本;運用技術(shù)手段保護版權(quán),可運用數(shù)字水印、區(qū)塊鏈等技術(shù)手段對傳統(tǒng)文化數(shù)字化內(nèi)容進行版權(quán)保護,如數(shù)字水印技術(shù)可在數(shù)字化作品中嵌入版權(quán)信息便于版權(quán)所有者維權(quán),區(qū)塊鏈技術(shù)可實現(xiàn)版權(quán)登記、交易和追溯提高版權(quán)保護效率和安全性。

        四、結(jié)語

        綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型中具有不可忽視的重要作用。通過多樣化的應(yīng)用形式,如數(shù)字化展示、影視動畫演繹、數(shù)字游戲融合和新媒體傳播,傳統(tǒng)文化得以在數(shù)字時代煥發(fā)出新的活力。然而,在這一過程中也面臨著技術(shù)與人才瓶頸、文化內(nèi)涵把握的難題以及版權(quán)保護問題等挑戰(zhàn)。加強技術(shù)研發(fā)與人才培養(yǎng)、深入挖掘文化內(nèi)涵、完善版權(quán)保護體系等應(yīng)對策略,能夠更好地推動傳統(tǒng)文化的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。未來,我們應(yīng)進一步探索數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化的深度融合。

        [作者簡介]張靖萱,女,漢族,河北邯鄲人,南京藝術(shù)學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向為廣播電視。

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