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        信息技術在高中體育與健康教學中的應用

        2024-12-28 00:00:00李成斐
        中國新通信 2024年22期
        關鍵詞:教學內容動作信息技術

        摘要:本研究旨在探討信息技術在高中體育與健康教學中的應用,以期提升教學效果和學生學習體驗。通過研究發(fā)現,體育教學中應用的信息技術或工具主要包括多媒體技術、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術、在線學習平臺等。這些技術和工具的應用不僅豐富了教學內容,還提升了學生的參與度。

        關鍵詞:信息技術;高中體育與健康教學

        一、引言

        隨著信息技術的迅猛發(fā)展,其在教育領域的應用日益廣泛,尤其是在高中體育與健康教學中,信息技術的引入為傳統教學模式帶來了新的變革。傳統體育教學主要依賴于教師的口頭講解和讓學生反復練習來掌握技能。這種教學模式存在較強的局限性,如教學內容單一、學生參與度不高、教學效果難以評估等問題。信息技術為解決這些問題提供了新的途徑,多媒體教學、VR和AR技術、在線學習平臺的使用,進一步豐富了體育教學內容,優(yōu)化了教學方法。如通過VR技術,教師可讓學生在虛擬環(huán)境中進行體育項目的模擬訓練,從而全面提高訓練的趣味性,降低實際操作中的風險;應用在線學習平臺,打破傳統體育教學中時間和空間的限制,學生可隨時隨地進行學習;智能設備則可以幫助教師實時監(jiān)測學生的運動狀態(tài),為學生提供個性化的指導和反饋。

        二、信息技術在高中體育與健康教學中的重要價值

        (一)提升教學效率

        教師利用多媒體教學手段,如電子白板、投影儀等設備,將復雜的體育動作和健康知識以直觀的方式呈現給學生,有助于提高課堂互動性,讓學生清晰觀察到標準動作的每一個細節(jié),從而更好地掌握技術要領。傳統體育教學往往依賴教師的口頭講解和示范,這種方式雖然直觀,但受限于教師的個人能力和教學環(huán)境,難以保證每個學生都能準確理解。應用3D動畫可真實模擬復雜的運動動作,能夠幫助學生掌握動作要領;虛擬現實(VR)技術可讓學生身臨其境地體驗運動場景,不僅能幫助學生更直觀地理解動作要領,還能激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效果。

        (二)豐富教學資源

        信息技術可為體育與健康教學提供豐富的教學資源。教師能夠利用網絡平臺獲取最新的體育賽事視頻、健康知識講座、運動訓練方法等教學資源,豐富教學內容。教師通過在線平臺共享教學資源,有利于學生自主學習,拓寬知識面,提升學習興趣。在信息技術支持下,教師可以輕松獲取全球范圍內的優(yōu)質教學資源,如國際體育賽事的精彩片段、專業(yè)運動員的訓練視頻,以及各類健康知識的科普文章。這些資源能夠幫助教師更新教學內容,為學生提供多樣化的學習材料,激發(fā)他們的學習興趣。此外,學生還可以通過在線學習平臺進行自主學習,根據自身興趣和需求選擇學習內容,實現個性化學習。

        (三)個性化教學

        教師借助信息技術,根據學生的個體差異,可制定個性化的學習方案。例如:通過智能穿戴設備,教師可以實時監(jiān)測學生的運動數據,了解其運動狀態(tài)和健康狀況,從而對教學內容和方法進行針對性調整。同時,信息系統能實時記錄學生的學習進度,分析學生的學習成績,從而為教師后期的教學提供豐富的數據資源,同時也便于教師為每個學生制定個性化的學習計劃,幫助他們更好地掌握知識和技能。

        三、信息技術在高中體育與健康實踐課中的運用情況

        (一)健康模塊教學運用

        在高中體育與健康實踐課中,健康模塊教學內容涵蓋多個方面,包括運動技能掌握、身體素質提升、健康生活方式培養(yǎng)等。教師通過多媒體設備展示相關的教學視頻,幫助學生直觀地理解動作要領。如在短跑教學中,教師可以播放專業(yè)運動員的比賽視頻,讓學生觀察專業(yè)人員的起跑姿勢、加速過程和沖刺技巧,從而加深學生對短跑技術的理解。VR技術可為學生提供沉浸式的學習體驗,特別是在復雜動作的練習中。如在跨越式跳高教學中,教師可采用VR設備,讓學生在虛擬環(huán)境中反復練習跳高動作,觀察自己的動作是否標準,并及時進行調整。這種方式有助于進一步提高學生的學習興趣,并有效減少實際練習中的受傷風險。同時,信息技術還可用于數據的收集和分析,幫助廣大師生量化評估運動表現。如在接力跑教學中,教師可利用計時設備記錄每個學生的跑步時間,并通過數據分析軟件生成詳細的報告,指出學生在起跑、交接棒、沖刺等環(huán)節(jié)中的優(yōu)勢和不足,從而有針對性地進行指導[1]。

        (二)身體素質訓練

        在高中體育與健康實踐課中,信息技術的應用為學生身體素質訓練方式帶來了革命性變化,特別是在立定跳遠和原地推鉛球這兩個項目中,信息技術的融入能夠進一步提高訓練的科學性,為學生提供個性化的訓練方案。以立定跳遠為例,立定跳遠是體育生高考的重點考察項目,考驗學生的爆發(fā)力和技術動作的精確性。傳統訓練方法主要依賴于教師示范和學生反復練習,但這種方式難以發(fā)現細微的技術問題。而通過在學生身上安裝運動傳感器,教師能夠實時監(jiān)測學生的起跳角度、騰空時間、落地距離等關鍵數據。這些數據通過無線網絡傳輸到計算機上。通過查看相關數據,教師可以分析學生的表現,并根據數據反饋調整訓練計劃。如果數據顯示學生的起跳角度差異過大,教師則可根據起跳角度差異進行及時糾正,避免學生反復練習錯誤的動作。同時,通過VR設備,學生可以在虛擬環(huán)境中進行跳遠訓練。VR設備可以模擬不同的場地條件和風速,有助于提高學生應對各種環(huán)境的能力,幫助學生在高壓環(huán)境下保持冷靜,提升心理素質。數據分析軟件在立定跳遠訓練中的應用也至關重要,通過分析大量訓練數據,教師可以及時發(fā)現學生的薄弱環(huán)節(jié),并制定針對性的訓練計劃。例如,當數據顯示學生在騰空階段的滯空時間不足時,教師要適當增加相關的力量訓練和協調性練習,以提升學生的滯空時間,提高學生的跳遠成績[2]。

        (三)田徑技巧訓練運用

        田徑運動作為體育教育的重要組成部分,涵蓋跑步、跳躍、投擲等多種運動形式。傳統的田徑訓練主要依靠教師口頭指導和學生反復練習,但這種方式存在較強的局限性,如難以實時監(jiān)控學生的動作細節(jié)、無法為學生提供個性化的指導等。信息技術的引入為解決這些問題提供了新的途徑。教師可利用高清攝像設備,實時記錄學生的訓練過程,并在課后進行詳細分析。例如,在短跑訓練中,教師通過視頻回放幫助學生觀察起跑姿勢、步頻、步幅等關鍵動作,指出其不足之處,并提出針對性的改進建議,從而全面提高學生的自我認知能力,提升其學習興趣。VR和AR技術為田徑訓練帶來了全新的體驗。學生可以利用VR設備進入虛擬田徑場,模擬各種比賽場景并進行沉浸式訓練。如在跳高訓練中,學生在虛擬環(huán)境中反復練習起跳和過桿動作,直到達到理想效果;AR技術則在現實環(huán)境中疊加虛擬信息,幫助學生更好地理解動作要領。如在投擲訓練中,AR設備可在學生投擲時顯示最佳投擲角度和力度,并為學生的動作提供實時反饋。通過傳感器和智能穿戴設備,教師可以實時收集學生的運動數據,如心率、速度、步頻等,從而了解學生的身體狀況,并以之為依據為學生提供個性化的訓練方案[3]。

        四、信息技術在高中體育與健康教學中的優(yōu)化措施

        (一)激發(fā)學生學習興趣,強化學習動機

        在高中體育與健康教學中,激發(fā)學生學習興趣和強化學習動機是提高教學效果的關鍵。傳統的體育教學模式以教師為中心,學生被動接受知識,缺乏主動性。而在信息技術支持下,教師可利用視頻、動畫、互動游戲等形式,將抽象的戰(zhàn)術概念具象化,使學生更容易接受。例如,在足球戰(zhàn)術教學中,為了達到預期的教學效果,教師可以充分利用信息技術,通過為學生播放戰(zhàn)術講解視頻,將學生的注意力集中在戰(zhàn)術配合講解上。教師可事先準備一系列高質量的戰(zhàn)術視頻。這些視頻應涵蓋不同戰(zhàn)術的應用場景,如進攻戰(zhàn)術、防守戰(zhàn)術、定位球戰(zhàn)術等。教師通過播放這些視頻,直觀地向學生展示戰(zhàn)術的執(zhí)行過程,幫助他們理解戰(zhàn)術的核心要點。在視頻播放過程中,教師要結合講解,重點分析戰(zhàn)術配合的關鍵環(huán)節(jié)。如在講解進攻戰(zhàn)術時,教師播放一段精彩的進攻配合視頻,并通過慢動作回放,詳細講解球員之間的跑位、傳球路線、射門時機。通過這種直觀的方式,讓學生看到戰(zhàn)術的實際應用效果,深入理解戰(zhàn)術的執(zhí)行細節(jié),從而更好地掌握戰(zhàn)術要點。此外,教師還可利用信息技術進行互動教學,如在播放視頻的同時,采用在線問答、實時討論等方式,與學生進行互動,引導他們思考戰(zhàn)術配合中的關鍵問題。這種教學方式不僅能增強學生的參與感,還能幫助他們更好地記憶戰(zhàn)術內容[4]。

        (二)培養(yǎng)學生動作觀念,規(guī)劃體育動作

        在高中體育與健康教學中,培養(yǎng)學生的動作觀念至關重要。動作主要包括動作本身、分解動作、動作組合等環(huán)節(jié)。傳統教學方法過于依賴教師的示范和學生的模仿,但在面對復雜動作時,這種教學方法的效果不盡如人意。通過信息技術輔助教學,能有效培養(yǎng)學生的動作觀念。例如,在教授“倒掛金鉤”這一動作時,教師可以通過視頻播放,將動作分解成多個步驟,并逐一進行慢放和放大,使學生能夠清晰地看到每一個細節(jié)。這種分解式的展示方式有助于學生理解動作的結構,幫助他們更好地掌握動作的節(jié)奏和力度。同時,通過三維模擬技術,可以幫助學生從不同的角度觀察動作,甚至可以進行虛擬的互動操作,從而讓學生更深入地理解動作的各個組成部分。這種立體化的展示方式,能夠有效增強學生的空間感知能力,有助于他們更好地將理論知識與實際操作相結合[5]。

        在規(guī)劃體育動作方面,科學的動作規(guī)劃不僅能夠幫助學生更好地掌握動作要領,還能提升他們的運動技能[6]。在傳統教學中,教師通過口頭講解進行動作分解。這種方式很難滿足學生對細節(jié)理解的需求。通過多媒體技術,教師可以將復雜的動作分解成多個步驟,并通過視頻慢放、放大等手段,逐一展示每個步驟的關鍵細節(jié)。例如,在教授“倒掛金鉤”這一動作時,教師可先將動作分解為起跳、空中旋轉、腳部動作等多個步驟,并通過視頻慢放,讓學生清晰地看到每個步驟的執(zhí)行過程,有助于學生理解動作的結構,幫助他們更好地掌握動作的節(jié)奏和力度。但值得注意的是,在實際運動中,許多動作并不是孤立存在的,而是需要與其他動作進行組合。通過信息技術,教師可以模擬不同動作之間的組合和銜接過程,幫助學生更好地理解動作之間的邏輯關系。如在講授籃球運動中的“三步上籃”動作時,教師可以通過三維模擬技術,展示該動作從運球、突破到上籃的整個過程,并逐一講解每個動作之間的銜接要點,從而增強學生的動作連貫性[7]。

        (三)巧用信息技術創(chuàng)新內容,活躍課堂氛圍

        信息技術在高中體育與健康教學中的應用,還體現在教學內容的創(chuàng)新上。傳統體育教學內容往往較為單一,難以滿足學生多樣化的學習需求。通過信息技術,教師可以引入更多元化的教學資源,如視頻、動畫、VR運動情境等,使教學內容更加生動。例如,在講解運動技巧時,教師利用視頻展示專業(yè)運動員的動作示范,幫助學生清晰理解動作要領;在講解運動損傷的預防與處理時,教師可利用動畫模擬不同損傷的成因及處理方法,增強學生的直觀感受。同時,信息技術在活躍課堂氛圍方面同樣具有顯著優(yōu)勢。傳統體育課堂以教師講解和學生練習為主,課堂氛圍較為單調,學生的參與度不高。而通過信息技術,教師可以設計更多具有較強互動性的教學活動,有助于激發(fā)學生的學習興趣,增強課堂的趣味性。

        例如,教師運用信息技術組織“三足兩人”的游戲活動。將學生分為兩人小組,將兩人相鄰的腿綁在一起參與活動。這種游戲不僅考驗學生的協調能力和團隊合作精神,還能通過信息技術記錄和展示學生的表現,增強游戲的趣味性和競爭性。教師可以利用視頻回放、數據分析等方式,幫助學生更好地理解游戲規(guī)則和技巧,同時也能及時糾正學生在游戲中的錯誤動作,提高教學效果[8]。

        五、結束語

        綜上所述,將信息技術融入高中體育與健康教學,可豐富教學資源、創(chuàng)新教學模式。但信息技術與體育教學的深度融合并非一蹴而就,仍需克服諸多挑戰(zhàn),如部分教師對信息技術的掌握程度有限,難以充分發(fā)揮其優(yōu)勢。展望未來,信息技術與體育教學的融合將更加深入,人工智能、大數據等技術的應用,將助力體育與健康教學實現教學內容、教學方法、教學評價的智能化,為學生提供更加精準、個性化的學習體驗。

        作者單位:李成斐 甘肅省靈臺縣第二中學

        參考文獻

        [1]陳艷.信息技術在高中“體育與健康”課程教學中的應用研究[J].中國新通信,2023,25(17):236-238.

        [2]閆劍濤.信息技術在高中“體育與健康”課程教學中的作用探究[J].電腦采購,2023(28):165-167.

        [3]梅學艷,劉忠村,宋瀟.信息化教學:新時代體育與健康學科核心素養(yǎng)培育的應然之思和實然之舉[J].青少年體育,2023(8):100-102.

        [4]戴軍,巴桑次仁.數字化教學資源建設的嘗試與思考——以西藏山南市第二高中體育與健康學科為例[J].中國信息技術教育,2021(9):94-95.

        [5]李秋燕.江蘇省高中體育與健康課程體能模塊實施現狀調查[D].江蘇:揚州大學,2020.

        [6]常晶晶.鄭州市《普通高中體育與健康課程標準(2017)》實施效果研究[D].河南:鄭州大學,2021.

        [7]孫萍.核心素養(yǎng)下銳取yCat信息技術在高中體育教學運動負荷的運用研究[J].中國新通信,2021,23(10):223-225.

        [8]吳永德.信息技術與高中體育與健康課程融合的優(yōu)質課程研究[J].散文百家,2020(33):273.

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