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        項目化游戲課程與游戲的碰撞

        2024-12-15 00:00:00符芳安靜
        電腦迷 2024年12期
        關鍵詞:西游記幼兒教育

        【摘" 要】 項目化游戲是一種以游戲化情境為核心的教學模式,它通過設定特定任務來引導幼兒積極參與,使幼兒在完成任務的過程中學習知識并提升多方面能力。其中,“你好,《西游記》”課程活動是項目化游戲的一個典型案例,該活動巧妙利用經(jīng)典文學作品《西游記》中的故事情節(jié),讓幼兒在游戲中深入體驗情節(jié)的發(fā)展。文章主要探討項目化游戲與傳統(tǒng)課程的融合方法,并分析“你好,《西游記》”課程活動中所采用的教學策略,旨在為教師提供有益的參考和啟示。

        【關鍵詞】 項目化課程游戲;《西游記》;幼兒教育

        隨著教育模式的持續(xù)演進,如何有效增強幼兒的綜合素質(zhì),已成為當前教學改革中的一項重大課題。傳統(tǒng)教學模式在理論知識傳授方面固然有其獨到之處,但在培養(yǎng)幼兒實踐能力與創(chuàng)新思維方面卻顯露出一定的局限性。因此,探索項目化游戲的應用策略,實現(xiàn)游戲與教學目標的有機融合,對促進幼兒的全面發(fā)展具有至關重要的意義。

        一、課程與游戲的完美融合——以“你好,《西游記》”課程活動為例

        (一)針對性原則:精準對接,高效提升

        針對性原則的核心在于確保游戲任務與教學目標的高度匹配,以精準的任務導向引領幼兒全面發(fā)展。不同于傳統(tǒng)教學活動的泛泛而談,項目化游戲要求每個環(huán)節(jié)都緊密圍繞教學需求精心設計,通過針對性原則,將幼兒的注意力聚焦于教學重點,有效避免學習的泛化與分散。這一原則不僅提升了教學的有效性,還確保了項目化游戲中的各項活動都能與課程內(nèi)容有機融合,精準達成教育目標。在實施過程中,針對性原則使教師能夠在提高幼兒參與度的同時,明確教學方向,為幼兒提供有針對性的指導。

        (二)全面性原則:多維度提升,均衡發(fā)展

        全面性原則強調(diào)教學內(nèi)容應跨越單一學科界限,以整體視角貫穿多個領域,使幼兒在參與項目化游戲的過程中獲得全方位的能力提升。項目化游戲的設計需具備全面性,既要傳遞認知領域的知識,也要注重幼兒情感態(tài)度與價值觀的培養(yǎng)。這一原則確保了課程內(nèi)容與游戲形式的有機結合,促進了幼兒知識、能力等多個維度的協(xié)同發(fā)展,避免了片面或狹隘的學習體驗。全面性原則的積極影響在于,它推動了項目化游戲從表面趣味性向深層次學習目標的轉(zhuǎn)化,提升了幼兒的綜合素養(yǎng),使教學更具連貫性和系統(tǒng)性。

        (三)連續(xù)性原則:循序漸進,深化理解

        連續(xù)性原則要求每一階段的學習任務在內(nèi)容上具有前后呼應的特點,使幼兒在項目化游戲的情境中能夠逐步積累知識,深化理解。這一原則不僅能確保游戲與課程內(nèi)容的有機統(tǒng)一,還避免了幼兒在學習過程中出現(xiàn)知識斷裂或遺忘。連續(xù)性原則的存在使項目化游戲在實施過程中具備連貫性,有助于幼兒形成長時間、連貫性的思考習慣,避免短暫、碎片化的知識獲取模式。通過特定的情境與任務銜接,項目化游戲使幼兒在完成每一階段任務時能夠有序地回顧前期內(nèi)容,并與后續(xù)的學習目標緊密結合。這意味著游戲不能一成不變,而應根據(jù)兒童的發(fā)展和興趣進行調(diào)整和優(yōu)化。這一原則不僅提升了游戲的趣味性,還有效促進了幼兒的系統(tǒng)性學習,使他們在游戲中逐步積累知識,實現(xiàn)全面發(fā)展。

        二、課程與游戲的融合策略——以“你好,《西游記》”課程活動為例

        (一)游戲化體驗,激發(fā)動手與合作

        在項目化游戲中,教師可以將課程內(nèi)容巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲形式,以此激發(fā)幼兒參與課堂的熱情,并在此過程中提升他們的合作與動手實踐能力。這種融合方式不僅貼合幼兒的心理發(fā)展特點,還能通過項目化的教學手段,將課程目標與游戲體驗緊密結合,從而實現(xiàn)多重教學目標。教師的核心任務是通過項目化游戲引導幼兒在互動中學習知識,增強合作意識,并培養(yǎng)他們解決實際問題的能力。為此,教師可以設計一系列富有創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性的游戲任務,激勵幼兒在參與中收獲學習成果。在游戲設計上,教師應注重任務與目標的融合,確保每個游戲環(huán)節(jié)都能緊密圍繞教學目標展開。在宏觀思路上,教師應首先構思出富有挑戰(zhàn)性的游戲項目,讓幼兒在團隊中扮演不同的角色,從而激發(fā)他們的主動性。同時,教師應利用游戲情境持續(xù)調(diào)動幼兒的積極性,使他們在解決游戲難題的過程中,深刻體會到合作的重要性。此外,教師還需根據(jù)項目化游戲的進展,靈活調(diào)整教學內(nèi)容,確保游戲與項目的實施能夠有機融合。

        以“搭建求雨臺”的游戲項目為例,該游戲的教學目標是讓幼兒在動手搭建的過程中,掌握空間感和身體協(xié)調(diào)能力,并增強他們的合作意識。在游戲中,幼兒需要模擬《西游記》中唐僧與妖怪比試求雨的情境。教師引導幼兒利用積木和墊子,搭建出類似“求雨臺”的結構。在這個過程中,幼兒需要思考如何合理利用材料,搭建出既穩(wěn)固又有趣的高臺。教師在游戲過程中,應注重引導幼兒分工合作,鼓勵每個幼兒在團隊中承擔不同的任務。如有的幼兒可負責搭建基礎,有的幼兒可負責搭建高層,還有的幼兒則負責觀察并提出調(diào)整建議。搭建完成后,教師引導幼兒進行坐禪模擬,每個幼兒都需站在臺上模仿唐僧靜坐,并堅持一段時間以完成任務。在游戲項目的過程中,教師還可以通過增加難度,如要求在一定時間內(nèi)完成搭建,或模擬不同的天氣狀況來增加挑戰(zhàn)性,從而讓幼兒在項目中不斷提升團隊協(xié)作能力。

        (二)繪制取經(jīng)路線,深化地理認知

        教師可以通過讓幼兒繪制《西游記》師徒四人的取經(jīng)路線圖,幫助他們更深入地理解西游故事中的地理背景。在此過程中,幼兒不僅需要熟悉取經(jīng)途中的重要地點,還需將這些地點與實際的地理知識相結合,從而實現(xiàn)故事情節(jié)與現(xiàn)實認知的雙重提升。教師的目標在于,通過游戲化的形式,將抽象的地理知識具體化,并引導幼兒在項目實踐中增強空間認知能力。為了實現(xiàn)這一目標,教師會設計一系列基于“項目化游戲”理念的任務,逐步引導幼兒完成取經(jīng)路線的繪制。首先,教師會將故事情節(jié)與實際地理知識相融合,帶領幼兒初步了解取經(jīng)路線上涉及的地理位置。隨后,教師會布置具體的項目任務,讓幼兒以小組為單位,共同完成各自的路線圖繪制。這些任務都具有一定的挑戰(zhàn)性,旨在激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲,使他們在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

        以“繪制取經(jīng)路線”為例,該游戲的教學目標是讓幼兒通過繪制取經(jīng)路線圖,掌握中國主要城市地理位置的基本概念,并增強他們的空間認知與地圖閱讀能力。在游戲中,幼兒不僅需要依據(jù)地圖了解唐僧師徒四人的取經(jīng)線路,還需結合現(xiàn)實中的地理位置,掌握絲綢之路、沙漠、山脈等地理特征,從而將故事背景與實際地理知識有機結合。在具體的教學實踐中,教師會精心布置以取經(jīng)為背景的游戲場景,如在教室或戶外設置多個代表取經(jīng)路上重要地點的區(qū)域:“火焰山”“女兒國”“大雷音寺”等。這些地點都藏有教師精心準備的線索,幼兒需要探索游戲場景,找到隱藏的地圖碎片或其他相關線索。這些線索將指引幼兒逐步拼湊出完整的取經(jīng)路線。每個小組的幼兒都需根據(jù)所找到的線索,繪制出自己認為的路線圖,并結合教師提供的實際地理知識進行調(diào)整和完善。在游戲過程中,教師會適時拋出新的線索,要求幼兒在已有的地圖基礎上進行修正,以確保地圖既符合故事情節(jié),又包含現(xiàn)實中的地理信息。通過這樣的游戲化項目,幼兒能夠在虛擬的西游故事與現(xiàn)實的地理知識之間建立起聯(lián)系,形成多維度的學習體驗。

        (三)角色扮演互動,深度體驗與性格理解

        教師可以通過角色扮演的方式,讓幼兒深入體驗《西游記》中孫悟空、豬八戒等主要角色的性格特征,并理解他們在故事中的行為邏輯。在角色扮演游戲中,幼兒能夠直觀地感受到每個角色的獨特個性與情節(jié)的發(fā)展,從而深入地理解角色。教師的核心目標是設計多樣化的游戲情境,使幼兒能夠在互動中深刻把握角色的性格特征。同時,教師還期望通過角色扮演,培養(yǎng)幼兒的表達能力、情感認知以及團隊協(xié)作能力。因此,項目不僅限于讓幼兒模仿角色,更重要的是引導他們主動探索角色的內(nèi)心世界。在實際操作中,教師會圍繞“項目化游戲”的理念,精心設計一系列情境。例如,在游戲中設置取經(jīng)路上的各種難關,讓幼兒根據(jù)所扮演的角色進行互動。通過項目任務的層層遞進,教師不斷豐富情境的復雜性,引導幼兒逐步深入角色內(nèi)心,做出符合人物性格的決策。在每個項目環(huán)節(jié),教師都會設置團隊任務,要求幼兒通過角色互動來解決問題,從而強調(diào)合作能力與表達能力的雙重提升。

        以“三打白骨精”表演為例,孩子們在自主創(chuàng)編孫悟空的動作時,充分展現(xiàn)了猴子的調(diào)皮、可愛等形象特征。在創(chuàng)編小妖報告大王的情節(jié)時,幼兒們通過討論和演示,將白骨精的兇狠與狡猾表現(xiàn)得惟妙惟肖。此外,教師還引導幼兒共同設計邀請函,邀請其他老師和小伙伴觀看他們的表演。在發(fā)送邀請函的過程中,幼兒的社會交往能力、藝術欣賞能力以及自我表現(xiàn)能力都得到了充分的發(fā)展。在話劇表演活動中,孩子們獲得了豐富的體驗和多樣的感受。他們通過多種嘗試,自主能力得到了全面提升,能夠始終保持積極、主動的態(tài)度,自然、自信、自主地快樂表演。教師充分尊重幼兒的選擇,發(fā)揮他們的主動性,并給予肯定和支持。在整個項目化游戲中,教師不僅憑借游戲項目增加情境的復雜性,讓幼兒在每個任務環(huán)節(jié)中都需根據(jù)角色性格進行決策,還在項目游戲的后期設計角色間的互動任務。這些任務要求幼兒通過角色間的合作來完成最終的取經(jīng)任務,從而在整個過程中不斷提升合作能力。

        (四)合作解決問題,強化團隊協(xié)作意識

        在項目化游戲中,教師可通過讓幼兒合作解決問題,來培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作意識。為實現(xiàn)這一目標,教師需要設計互動性強且充滿挑戰(zhàn)性的游戲情境,激勵幼兒在游戲中通過分工協(xié)作來完成目標任務。在這樣的游戲化環(huán)境中,每個幼兒都將扮演特定的角色,為團隊貢獻自己的力量。通過合作,幼兒能夠增強主動性,學會在團隊中相互支持、共同面對挑戰(zhàn)。教師在設計項目時,應充分考慮團隊合作的重要性,確保游戲的每個環(huán)節(jié)都需要幼兒之間緊密協(xié)作才能順利完成。在游戲過程中,幼兒不僅要依靠各自的技能,還要通過共同討論、分享思路,并靈活調(diào)整策略來應對游戲中的各種變化。隨著游戲任務的逐步推進,教師應根據(jù)幼兒的進展適時提升游戲的難度,使他們在不斷變化的情境中不斷磨煉團隊合作的能力。這種策略有助于幼兒在游戲過程中深刻體會到團隊協(xié)作的重要性,并在解決問題的過程中提升自己的溝通技巧和領導能力,從而實現(xiàn)多維度的學習目標。

        以“勇闖盤絲洞”游戲為例,該游戲的教學目標是讓幼兒通過合作解決問題,提升團隊協(xié)作意識。在游戲中,幼兒需要分工協(xié)作,共同完成搭建盤絲洞的任務,并在此過程中克服各種困難。這個游戲不僅能幫助幼兒加深對《西游記》中盤絲洞故事情節(jié)的理解,還能通過團隊合作培養(yǎng)他們的溝通能力和合作意識。在實際操作中,教師可以先帶領幼兒閱讀盤絲洞的故事,激發(fā)他們對游戲情境的興趣。然后,為幼兒提供麻繩、跳繩、皮筋等材料,要求他們在指定區(qū)域內(nèi)搭建一個現(xiàn)實版的盤絲洞。教師可以分配任務,讓每個小組的幼兒負責不同的部分,如設計洞的結構、搭建、處理繩結問題等。在游戲過程中,幼兒需要在盤絲洞里穿越,并根據(jù)各自的角色合作完成任務。在搭建過程中,教師應密切觀察幼兒的表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)并解決問題,如繩子纏住幼兒的腿腳或有些幼兒不會打結等。教師可以引導幼兒自行討論解決方案,并用畫筆記錄下遇到的問題和解決辦法。整個過程中,教師應不斷調(diào)整游戲任務的難度,逐步增加挑戰(zhàn),確保幼兒能夠憑借團隊合作應對復雜的游戲情境。通過這樣的游戲化學習,幼兒能夠在愉快的氛圍中提升團隊協(xié)作意識,實現(xiàn)全面發(fā)展。

        三、結語

        教師引入項目化游戲,使教學不再僅僅是知識的單向傳授,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€動態(tài)的過程。在這一過程中,幼兒能夠在游戲情境中主動探索知識、積極思考問題,并通過合作共同完成具有挑戰(zhàn)性的任務。這種互動式的學習方式極大地拓展了課堂的邊界,促使幼兒在實踐中逐步提升多方面的能力。與此同時,項目化游戲為幼兒提供了一個寶貴的平臺,使他們在團隊合作中能夠發(fā)展溝通技巧、領導力以及應變能力,這些能力都是現(xiàn)代教育中不可或缺的重要組成部分。

        ■ 參考文獻:■

        [1] 李蕓. 基于項目化的小學數(shù)學游戲開展策略[J]. 讀寫算,2024(25):65-67.

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        [3] 梅曉莉. 幼兒園主題戲劇區(qū)域游戲環(huán)境創(chuàng)設支持策略:以大班戲劇主題區(qū)域游戲《西游記》環(huán)境創(chuàng)設為例[J]. 讀寫算,2024(04):95-97.

        [4] 仇夢圓. 項目化游戲中的幼兒深度學習:以中班“花下時間·探索世界”為例[J]. 今日教育:幼教金刊,2023(06):40-43.

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