摘要:本研究旨在利用VR一體機(jī)輔助開展小學(xué)數(shù)學(xué)課程的資源開發(fā)模式。通過實(shí)踐研究,設(shè)計一套“數(shù)學(xué)VR探險”課程,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)學(xué)知識相結(jié)合,給予學(xué)生身臨其境的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。研究結(jié)果表明,利用VR一體機(jī)輔助教學(xué)能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)新了資源開發(fā)模式,為小學(xué)數(shù)學(xué)課程創(chuàng)新提供一種新的思路。
關(guān)鍵詞:VR一體機(jī);數(shù)學(xué)課程;資源開發(fā)模式;合作開發(fā);學(xué)習(xí)體驗(yàn)
一、引言
隨著科技不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)已經(jīng)逐漸走進(jìn)人們的日常生活,VR技術(shù)以其身臨其境的沉浸式體驗(yàn),為各領(lǐng)域帶來革命性的變化。尤其在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)過程中,為學(xué)生提供更直觀的學(xué)習(xí)方式。數(shù)學(xué)作為一門重要的學(xué)科,其抽象性和理論性往往給學(xué)生帶來各種困擾,傳統(tǒng)教學(xué)方法無法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸情緒。而VR技術(shù)的出現(xiàn)為解決該問題提供新的可能性,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生能身臨其境地參與到數(shù)學(xué)問題的解決過程中,提高日常學(xué)習(xí)效果?;诖耍狙芯恐荚谔剿饕环N基于VR一體機(jī)輔助下的小學(xué)“數(shù)學(xué)VR探險”課程資源開發(fā)模式,并對該模式進(jìn)行實(shí)踐研究,通過構(gòu)建虛擬的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,將學(xué)生帶到數(shù)學(xué)的世界中,利用探險方式進(jìn)行學(xué)習(xí),有效提高其問題解決能力。
二、基于VR一體機(jī)輔助下的課程開發(fā)模式
近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用也越來越受到關(guān)注,特別是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,VR一體機(jī)輔助下的課程開發(fā)模式具有巨大潛力。本文將基于Allen提出的SAM模型(Successive Approximation Model,逐漸逼近模型),構(gòu)建以VR一體機(jī)輔助為基礎(chǔ)的課程開發(fā)模式,包括準(zhǔn)備、迭代設(shè)計、迭代開發(fā)三個階段。
準(zhǔn)備階段:在該階段,教師應(yīng)深入了解目標(biāo)學(xué)生群體的實(shí)際特點(diǎn)和需求,明確課程開發(fā)的目標(biāo),以及未來達(dá)到的期望效果,掌握VR一體機(jī)的基本操作技巧,與技術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,確保所需的硬件和軟件設(shè)備能順利運(yùn)行。
迭代設(shè)計階段:在該階段教師要根據(jù)準(zhǔn)備階段的調(diào)研結(jié)果,制定詳細(xì)的課程設(shè)計方案,確定每節(jié)課的主題和教學(xué)目標(biāo),結(jié)合VR技術(shù)特點(diǎn),設(shè)計出具有互動性和體驗(yàn)性的學(xué)習(xí)活動。例如:在教學(xué)幾何圖形時,設(shè)計讓學(xué)生通過VR一體機(jī)觀察三維立體圖形,并進(jìn)行交互式的體驗(yàn),選擇適合的VR資源和軟件工具,以支持課程的順利實(shí)施,制定合理的評估方案,以便及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
迭代開發(fā)階段:教師將根據(jù)設(shè)計方案開始開發(fā)課程內(nèi)容和學(xué)習(xí)資源,與技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,利用專業(yè)的軟件工具進(jìn)行內(nèi)容制作,構(gòu)件良好的虛擬環(huán)境,不斷與學(xué)生進(jìn)行互動和反饋,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際需求和反饋意見進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。該過程是一個循環(huán)迭代的過程,直到最終的課程內(nèi)容滿足教學(xué)要求為止[1]。
三、基于VR一體機(jī)輔助的小學(xué)數(shù)學(xué)課程資源開發(fā)模式的優(yōu)勢
首先,提供身臨其境的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)往往只限于書本和黑板之間的交流,學(xué)生們難以真正感受到數(shù)學(xué)知識的實(shí)際運(yùn)用場景。而通過VR一體機(jī)輔助,學(xué)生們能身臨其境地進(jìn)入到數(shù)學(xué)的虛擬世界中,親身參與到教學(xué)環(huán)節(jié)其中,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用意義。如在學(xué)習(xí)幾何圖形過程中,學(xué)生通過VR一體機(jī)輔助觀察和操作各種圖形,直觀感受到形狀的變化,從而更深入地理解幾何學(xué)概念。其次,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。相比傳統(tǒng)教學(xué)方式,VR一體機(jī)輔助的“數(shù)學(xué)VR探險”課程資源更加生動有趣,學(xué)生利用VR設(shè)備與虛擬角色互動解決教學(xué)中存在的問題,積極參與到游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境中。這種互動性和趣味性不僅能吸引學(xué)生的注意力,還能激發(fā)其主動探索的欲望,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊(duì)精神。通過與同學(xué)共同完成任務(wù),學(xué)生能感受到團(tuán)隊(duì)合作的力量,增強(qiáng)互助、分享、交流的能力。最后,提供個性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。每個學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格和節(jié)奏都不盡相同,傳統(tǒng)教學(xué)往往無法滿足個性化的需求。而VR一體機(jī)輔助則根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行個性化設(shè)置,通過記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),系統(tǒng)根據(jù)學(xué)生掌握程度和學(xué)習(xí)進(jìn)度,自動調(diào)整難度,為每個學(xué)生提供最適合他們的學(xué)習(xí)資源,引導(dǎo)學(xué)生主動地參與學(xué)習(xí),進(jìn)一步提高其學(xué)習(xí)效果[2]。
四、“數(shù)學(xué)VR探險”教學(xué)拓展課程設(shè)計
(一)“數(shù)學(xué)VR探險”課程結(jié)構(gòu)
“數(shù)學(xué)VR探險”課程是一種新型的教學(xué)模式,通過引入VR一體機(jī),將數(shù)學(xué)知識與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,為小學(xué)5~6年級學(xué)生提供一種全新的學(xué)習(xí)方式。下面將詳細(xì)介紹“數(shù)學(xué)VR探險”課程的結(jié)構(gòu)和每個模塊的內(nèi)容。
1.探險準(zhǔn)備
在該模塊中,教師將向?qū)W生介紹本次數(shù)學(xué)VR探險的主題和目標(biāo),并對VR一體機(jī)使用進(jìn)行簡單說明。同時,教師還會介紹本次探險所需要的數(shù)學(xué)知識和相關(guān)概念,讓學(xué)生對即將進(jìn)行的探險有一定的了解。
2.探險啟程
在該模塊中學(xué)生將開始進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,開始其數(shù)學(xué)VR探險之旅,教師會指導(dǎo)學(xué)生穿戴好VR一體機(jī),并對其使用方法進(jìn)行再次強(qiáng)調(diào)。學(xué)生將會被帶入一個虛擬的數(shù)學(xué)世界中,通過親身體驗(yàn),探索數(shù)學(xué)知識和解決數(shù)學(xué)問題。
3.探險開始
學(xué)生將開始進(jìn)行真正的數(shù)學(xué)VR探險活動,教師會根據(jù)課程的設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行各種與數(shù)學(xué)相關(guān)的活動,如解決數(shù)學(xué)題目、進(jìn)行數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)、觀察數(shù)學(xué)模型等。學(xué)生通過VR一體機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),身臨其境地感受到數(shù)學(xué)的樂趣。
4.探險總結(jié)
教師將對本次數(shù)學(xué)VR探險進(jìn)行總結(jié),向?qū)W生提問,讓他們回憶本次探險中所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識,以及解決問題的方法。同時,教師要給學(xué)生布置相關(guān)作業(yè),鞏固他們在探險中所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識[3]。整個課程開展16周,每周1課時,為期16周課程能夠充分利用VR一體機(jī)的優(yōu)勢,讓學(xué)生在不同的數(shù)學(xué)主題和領(lǐng)域中進(jìn)行探險學(xué)習(xí)。授課教師可根據(jù)實(shí)際情況安排具體的教學(xué)課時,如一周進(jìn)行兩次數(shù)學(xué)VR探險課程,或者將課程時間延長至1小時30分鐘等(如表1所示)。
(二)恐龍建房屋教學(xué)活動設(shè)計
1.熱身環(huán)節(jié)
熱身環(huán)節(jié)目標(biāo)是通過在zSpace上展示各種發(fā)明成果,引導(dǎo)學(xué)生思考這些發(fā)明成果解決了什么問題,并且了解工程師解決問題的一般流程。以下是一個關(guān)于“給恐龍建房屋”教學(xué)活動設(shè)計的實(shí)踐模式。教師向?qū)W生介紹VR一體機(jī),簡單解釋其基本原理和應(yīng)用領(lǐng)域,并展示在zSpace上的各類發(fā)明成果,如飛機(jī)、電視、手機(jī)等,提醒學(xué)生思考這些發(fā)明成果都解決了什么問題。教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組討論,讓他們分享自己的觀察和思考,學(xué)生可以互相交流并提出不同的觀點(diǎn),教師鼓勵學(xué)生提出更多的問題,以激發(fā)他們對工程設(shè)計實(shí)踐的興趣。同時,教師在zSpace上展示工程設(shè)計流程圖,并簡要介紹每個步驟的含義,解釋工程設(shè)計實(shí)踐中需要考慮的因素,如需求分析、設(shè)計方案、原型制作、測試、改進(jìn)等。還要提供實(shí)際的例子,讓學(xué)生更好地理解工程設(shè)計流程的應(yīng)用。教師為學(xué)生提供一篇關(guān)于工程設(shè)計實(shí)踐的相關(guān)知識文章,讓他們在zSpace上閱讀,文章介紹相關(guān)工程設(shè)計案例、成功經(jīng)驗(yàn)、有趣的科技新聞,讓學(xué)生在閱讀過程中進(jìn)一步了解工程設(shè)計實(shí)踐的應(yīng)用場景。通過以上活動設(shè)計,學(xué)生通過觀察發(fā)明成果,了解工程設(shè)計的目的和流程。同時,學(xué)生也能夠培養(yǎng)對問題的發(fā)現(xiàn)和解決的能力,并且加深對工程設(shè)計實(shí)踐興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強(qiáng)他們創(chuàng)新和解決問題的能力[5]。
2.設(shè)計環(huán)節(jié)
“給恐龍建房屋”教學(xué)活動設(shè)計的目標(biāo)是通過VR一體機(jī)輔助下的數(shù)學(xué)VR探險課程,幫助小學(xué)生提高數(shù)學(xué)解決問題的能力。在設(shè)計環(huán)節(jié)中,要確定需解決的問題,如何給恐龍建造一間合適的房子。要求學(xué)生能應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題,合理規(guī)劃和設(shè)計房屋,并能解釋自己的設(shè)計思路和過程。接下來,教師要收集信息,確定最佳解決方案,借助VR一體機(jī)的功能,讓學(xué)生進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,觀察不同種類的恐龍的生活環(huán)境,并了解它們的需求,如體型大小、特點(diǎn)和喜好。在繪制設(shè)計草圖階段,教師引導(dǎo)學(xué)生使用zSpace等設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在屏幕上進(jìn)行繪畫設(shè)計,學(xué)生根據(jù)自己對恐龍的了解和數(shù)學(xué)知識,繪制出適合恐龍居住的房屋平面圖。
但值得注意的是,在設(shè)計過程中,學(xué)生需要考慮不同種類的恐龍有不同的體型,房屋設(shè)計應(yīng)考慮到其實(shí)際需求,如提供足夠的空間和舒適環(huán)境。同時,學(xué)生需要選擇合適的結(jié)構(gòu)和材料來建造房屋,如使用木材或石材,設(shè)計穩(wěn)固的結(jié)構(gòu)以適應(yīng)恐龍的活動。學(xué)生根據(jù)恐龍的喜好,設(shè)計出不同的功能區(qū)域,如休息區(qū)、食物存放區(qū)、游戲區(qū)等。
通過該設(shè)計活動,學(xué)生將能運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題,培養(yǎng)邏輯思維能力,并通過VR一體機(jī)的輔助,直觀理解所學(xué)知識。教師通過觀察學(xué)生的設(shè)計草圖和聽取他們的解釋,評價他們對數(shù)學(xué)概念的理解能力,并鼓勵學(xué)生分享自己的設(shè)計思路,促進(jìn)學(xué)生之間的交流[6]。
3.原型創(chuàng)建
原型創(chuàng)建是將學(xué)生對設(shè)計方案進(jìn)行操作和測試的模型的具體實(shí)例,可以是物理、計算機(jī)、數(shù)學(xué)或概念的實(shí)體化表現(xiàn)。在這一階段,學(xué)生將根據(jù)設(shè)計方案,在zSPACE系統(tǒng)中利用模型(例如木塊)來構(gòu)建房屋原型,并對提出的解決方案進(jìn)行合理驗(yàn)證。教師將引導(dǎo)學(xué)生完成原型的建造和驗(yàn)證過程,同時運(yùn)用數(shù)學(xué)知識[7]。
4.評價反思階段
在教學(xué)活動中,評價反思階段是非常重要的,有助于學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)進(jìn)行評估。在該階段,學(xué)生可回顧他們在活動中所做的工作,并將所學(xué)的知識運(yùn)用到實(shí)踐中,通過思考和討論,學(xué)生能更深入地理解數(shù)學(xué)概念,并將其應(yīng)用到不同的情境中,不僅能鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,還能培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。同時,在活動過程中,學(xué)生可能會遇到各種困難,評價反思階段能幫助他們認(rèn)識到自己的問題所在,并尋找解決方法。通過與廣大師生的進(jìn)行交流,學(xué)生可以從其他人的經(jīng)驗(yàn)中獲取啟發(fā),并找到自己的不足之處,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,促使他們更好地克服困難,提高自己的數(shù)學(xué)水平。在該教學(xué)活動中,學(xué)生要與同學(xué)一起合作完成任務(wù),并與老師進(jìn)行交流,評價反思階段能提供一個讓學(xué)生對團(tuán)隊(duì)合作和溝通進(jìn)行評估的機(jī)會,并從中獲取改進(jìn)的建議。通過這種評價反思,學(xué)生能認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)合作和溝通在解決問題中的重要性,從而更好地培養(yǎng)這些能力[8]。
五、結(jié)束語
綜上所述,基于VR一體機(jī)輔助下的小學(xué)“數(shù)學(xué)VR探險”課程資源開發(fā)模式是一種有效的教學(xué)模式,能提供沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),創(chuàng)造多樣化的教學(xué)資源,促進(jìn)學(xué)生的合作學(xué)習(xí),且得到學(xué)生的積極反饋。然而需要注意的是,由于技術(shù)設(shè)備的限制,目前“數(shù)學(xué)VR探險”課程資源還存在各種局限性,需要進(jìn)一步完善和發(fā)展。
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