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        運用信息技術(shù)優(yōu)化小學美術(shù)教學

        2024-10-16 00:00:00宋子琦
        中國新通信 2024年16期

        摘要:教師在美術(shù)教學中借助信息技術(shù)可靈活設計教學方式,使乏味的美術(shù)理論以有趣的形式呈現(xiàn)給學生,激發(fā)學生的學習興趣。因此,本文提出利用信息技術(shù)優(yōu)化小學美術(shù)教學,以調(diào)動學生的積極性,促進學生的創(chuàng)作能力,實現(xiàn)有效的教學目標。

        關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學美術(shù);教學策略

        一、引言

        隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,其在教育領域的應用也越來越廣泛。在小學美術(shù)課堂中,借助信息技術(shù)可以使課堂變得更有趣味、更有智慧。既能向?qū)W生傳授美術(shù)知識,又能更好地激發(fā)學生的學習興趣,實現(xiàn)智趣兼?zhèn)?,智能結(jié)合的教學目的。尤其是在新課標背景下的小學美術(shù)教學要尊重小學生的天性,以趣啟智、以生為本,真正實現(xiàn)讓學生在“玩中學,學中玩”的教學模式,使新課標以“學為主、生為本”的教學理念得到更好的落實。

        二、利用信息技術(shù),豐富美術(shù)教學資源

        信息技術(shù)可以將文字、圖片、視頻、音頻等多種形式的信息整合在一起,為美術(shù)教學提供更加豐富的教學資源。教師可以通過網(wǎng)絡搜索、下載等方式獲取美術(shù)素材,如名家作品、優(yōu)秀學生作品、美術(shù)教育視頻,并將其展示給學生,讓學生更好地了解美術(shù)知識,提高審美能力。

        首先,教師可以結(jié)合教學運用網(wǎng)絡資源充實教學內(nèi)容,詮釋課堂目的。例如,講授《恐龍世界》這一節(jié)時,教師不僅可以通過互聯(lián)網(wǎng),為學生搜集恐龍的發(fā)展史,以及它滅絕的原因。以問題為導向打破學生好奇心,解決小學生的困境,讓小學生了解關(guān)于恐龍的一些知識。例如,恐龍能在地球上生存1.6億年之久,為什么突然滅絕了?以及恐龍留下來的其他奧秘,可以給人類的研究提供怎樣的幫助?為了活躍課堂氣氛,增強教學的趣味性,教師還可以通過網(wǎng)絡為學生搜集不同的恐龍圖片、讓學生通過不同的圖片觀察恐龍,了解恐龍的外形。如恐龍身體有多長、有多高,恐龍的頭和尾巴的區(qū)別,發(fā)揮信息技術(shù)的教學作用,提升教學效率。

        其次,教師可以運用網(wǎng)絡資源,引導學生欣賞美術(shù)作品。在傳統(tǒng)的美術(shù)教學時,一般是教師為學生講得多,觀察、欣賞的內(nèi)容卻很少。這既不利于學生形成藝術(shù)思維及拓展眼界,也使美術(shù)教學缺少靈活性、多樣性。因此,在信息技術(shù)走進小學美術(shù)課堂教學時,教師要充分發(fā)揮信息技術(shù)直觀、生動的呈現(xiàn)方式,為學生搜集、整理名家畫作,讓學生欣賞,鍛煉學生觀察能力。例如,名家、同齡人的畫作,只要是能滿足小學生欣賞需要,均可以用于豐富教學內(nèi)容。這樣不但能滿足學生的視角需求,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,也能讓學生通過對比取其精華,學習名家和同齡人的繪畫技術(shù),提升自己的欣賞水平與美術(shù)創(chuàng)作能力。

        第三,教師還可以在教學中為了豐富教學、拓展學生思維,幫助學生掌握繪畫技巧。借助網(wǎng)絡上繪畫細節(jié)創(chuàng)作過程的視頻,并用放大細節(jié)的方式,讓小學生仔細觀察,學習繪畫技巧,提升學生學習能力。例如,在《恐龍世界》這一節(jié)的學習中,教師可以展示創(chuàng)作繪畫恐龍的視頻,讓學生的創(chuàng)作技術(shù)得以提高,進而激發(fā)學生學習興趣,促進小學美術(shù)教學的良性發(fā)展。

        三、利用信息技術(shù),創(chuàng)設美術(shù)教學情境

        美術(shù)是一門需要創(chuàng)造力和想象力的學科,而情境教學是激發(fā)學生學習興趣和創(chuàng)造力的有效手段。對于小學生而言,教師通過信息技術(shù)手段,創(chuàng)設如數(shù)字美術(shù)館、動畫場等美術(shù)教學情境,讓學生身臨其境地感受美術(shù)的魅力,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲。

        首先,教師可以采用信息技術(shù)為學生展示數(shù)字美術(shù)館,讓學生在教室里可以看到世界各地名畫家的作品。例如,奧奈美術(shù)館虛擬展廳、清邁3D美術(shù)館、鳥巢3D美術(shù)館、廣東美術(shù)館線上虛擬展廳,培養(yǎng)學生的欣賞能力,提高學生的美術(shù)素養(yǎng)。

        其次,教師為了創(chuàng)設情境,可以運用多媒體為學生展現(xiàn)動畫場景,讓學生欣賞不一樣的繪畫作品,激發(fā)學生興趣,例如《白雪公主與七個小矮人》《幽靈公主》《千與千尋》《龍貓》等。讓小學生在這些動畫場景中感受繪畫的藝術(shù)魅力,進而創(chuàng)作畫作。小學生的年齡小,他們本來就喜歡動畫,教師利用多媒體為他們展示動畫,創(chuàng)作教學情境,并引導他們?nèi)绾涡蕾p動畫。這不但能增加學生的美術(shù)知識,提升教學效率,還能豐富學生美術(shù)思想,為小學生美術(shù)創(chuàng)作創(chuàng)造條件。

        第三,教師還要借助多媒體或幻燈片,將學生創(chuàng)作的繪畫作品展示出來讓同學欣賞。例如,講授完《恐龍世界》后,教師引導學生繪畫的恐龍作品就可以展示出來,讓學生之間互相討論、交流,取長補短、博采眾長,提升自己的繪畫水平。這樣不但能激起小學美術(shù)課堂的活力,調(diào)動小學生的積極性,還能增強學生在美術(shù)學習與創(chuàng)作過程中的體驗感,增強學生的學習熱情,從而實現(xiàn)沉浸式學習的目的。

        四、利用網(wǎng)絡平臺,開展互動式美術(shù)教學

        網(wǎng)絡平臺為師生之間的互動提供了便利的條件,讓教學不再受空間、時間的限制。教師可以通過網(wǎng)絡平臺組織討論、進行在線輔導,讓學生方便參與美術(shù)教學中。同時,學生也可以通過網(wǎng)絡平臺展示自己的美術(shù)作品,與其他同學進行交流和分享,提高自己的美術(shù)創(chuàng)作水平。

        首先,教師可以通過班級微信群、QQ群與學生一起討論美術(shù)學習中的問題,讓學生感覺隨時隨地都有教師在身邊。例如,在《會動的線條》這一節(jié)學習后,部分學生在家創(chuàng)作相關(guān)作品時,對于“會動的線條”產(chǎn)生了疑問?!熬€條為什么會動?又怎樣繪畫出一條‘動’起來的線條呢?”教師不但可以打開視頻給學生示范如何繪畫“動”的線條,還可以為學生解釋概念,幫助學生理解??梢栽诰W(wǎng)上為學生找?guī)追鶅?yōu)秀的“會動的線條”的相關(guān)作品,讓學生學習、欣賞,從繪畫中發(fā)現(xiàn)什么是“會動”的線條,從而提升學生的學習效率,拓展學生思維。

        其次,教師可以根據(jù)需要組織學生在微信或QQ班級群里進行討論。例如,以《會動的線條》為主線,教師在網(wǎng)絡上為學生找到學習素材。讓學生討論幾幅畫的優(yōu)點,觀察、分析一下,這些畫中的“線條”是怎么展示自己的“動態(tài)”的。這樣不但能調(diào)動學生學習的積極性,也能豐富學生的學習方式,激發(fā)學生的表達及創(chuàng)作愿望。

        第三,教師也可以讓學生將自己繪畫的作品發(fā)到朋友圈、微信或QQ群與同學分享,讓同學之間互相提意見,互相交流經(jīng)驗。作家的每一篇文章都是他的“孩子”,對于自己的“孩子”人是會有私心的,很難發(fā)現(xiàn)它的不足。小學面對自己的繪畫創(chuàng)作也是一樣的,有可能怎么看都好看。但如果學生能大膽將自己的繪畫作品發(fā)到群里展示給大家,讓其他同學以旁觀者的角度觀察、欣賞,更能清楚地發(fā)現(xiàn)不足和優(yōu)點,不僅能鍛煉學生大膽展示自己的作品,交流學習的勇氣,更能提升學生創(chuàng)作水平。

        五、利用信息技術(shù)工具,提高學生的動手能力

        在小學美術(shù)教學中,雖然大部分教師將信息技術(shù)運用在了課堂教學中,如解釋難點、展示內(nèi)容、活躍氣氛,也鼓勵學生用信息技術(shù)學習。如課前借助信息技術(shù)完成預習任務,通過信息技術(shù)與同學、教師交流;課后通過信息技術(shù)進行復習等。但有一部分教師在美術(shù)教學中忽視了美術(shù)的新興創(chuàng)作工具,很少讓學生運用信息技術(shù)這種新興的繪畫工具進行創(chuàng)作,使學生的美術(shù)創(chuàng)作少了創(chuàng)新體驗。眾所周知,信息技術(shù)的包容性、方便性,更有利于學生在美術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮潛能,有利于學生美術(shù)繪畫創(chuàng)作學習,提升學生繪畫水平。所以,小學美術(shù)教師應鼓勵學生充分利用信息技術(shù)工具進行美術(shù)創(chuàng)作,讓學生感受不一樣的創(chuàng)作體驗。

        首先,教師可以利用數(shù)字繪畫工具實施教學,鼓勵學生創(chuàng)作。教師在創(chuàng)作課堂上,要運用適合小學生的數(shù)字繪畫工具教學,如“Paint數(shù)字填色、奧特涂鴉、涂色小畫家、漫芽糖繪畫、草莓涂涂”等。鼓勵小學生在繪畫創(chuàng)作中也運用這些數(shù)字繪畫工具進行創(chuàng)作,例如《恐龍世界》的教學后,教師可以為學生發(fā)一張電子版的恐龍線條輪廓圖,讓學生根據(jù)自己對于恐龍的認識、想象,用數(shù)字繪畫工具為其涂上自己心中的顏色。如此,不但能激發(fā)學生創(chuàng)作熱情,還能讓學生體驗不一樣的創(chuàng)作過程與感受,增強學生創(chuàng)作的積極性。

        其次,鼓勵學生用3D建模軟件進行繪畫。隨著科技的發(fā)展,3D建模軟件已經(jīng)越來越普及,不僅在建筑、游戲等行業(yè)得到了廣泛應用,還可以用于繪畫創(chuàng)作。對于小學生來說掌握3D建模軟件,不僅可以提高繪畫水平,還可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力和想象力。當然,為了讓學生容易上手操作,要為學生選擇適合的3D建模軟件,如ZBrush、Maya等。這些軟件都具有較強的易用性和趣味性,可以幫助小學生輕松上手。教師還要教學生掌握3D建模軟件進行繪畫創(chuàng)作時的操作方法,如選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,還有調(diào)整材質(zhì)和燈光效果。在此基礎上鼓勵學生結(jié)合想象,嘗試不同的繪畫風格和技巧,不斷提高他們的繪畫水平,才能創(chuàng)造出各種不同的畫面效果。

        第三,教師可以鼓勵學生運用電腦程序里自帶的畫板工具進行拼圖、涂色、畫線條以及簡單的圖形,讓學生熟悉信息技術(shù)操作的技巧。熟悉一些繪畫工具,如橡皮擦、顏色調(diào)板、線條、方塊、三角形,為學生運用數(shù)字化工具進行創(chuàng)作打好基礎、創(chuàng)造條件。

        六、利用信息技術(shù)手段,進行課后拓展和評價

        課后拓展既是幫助學生復習知識,讓學生將課堂所學美術(shù)理論在實踐中檢驗、運用、消化,更是讓學生展示學習成果的主要途徑。尤其是在信息技術(shù)加持下,小學生對于美術(shù)的課后拓展式學習有更多的途徑和條件,學生會更有趣、更有創(chuàng)造性,使課后拓展真正成為提升學生美術(shù)知識與創(chuàng)作能力的手段。

        首先,教師可以通過信息技術(shù),對學生的作品進行數(shù)字化處理,建立數(shù)字檔案,方便評價和展示。例如,教師可以運用手機,將學生的美術(shù)作品拍成照片傳到網(wǎng)絡上。為學生建立文學作品檔案,既是保存學生某一個階段,某一個主體的創(chuàng)作,看到學生進步的軌跡,也是增強學生的成就感,促進學生不斷進行美術(shù)實踐創(chuàng)作的手段。當然,為了調(diào)動學生的積極性,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容為每位學生建立美術(shù)作品數(shù)字檔案。也可以給全班同學建立一個美術(shù)作品數(shù)字檔案,方便學生交流、借鑒,促進學生提升。

        其次,教師還可以利用網(wǎng)絡平臺發(fā)布優(yōu)秀作品,讓學生在網(wǎng)絡上展示成果,增強自信心和成就感。例如,教師可以將學生的作品發(fā)到論壇、繪畫網(wǎng)站、新浪微博進行展示。當然,還可以讓學生通過地中畫網(wǎng)、涂鴉王國等以繪畫為主題的網(wǎng)站展示作品,更可以鼓勵學生參加美術(shù)作品創(chuàng)作大賽,提升學生成就感,拓展他們的繪畫思路。

        第三,教師還可以利用信息技術(shù)手段對學生的作品進行評價和指導,及時發(fā)現(xiàn)和糾正學生的問題,提高教學效果。例如,開展網(wǎng)上美術(shù)作品展示評價活動,學生可以將美術(shù)作品上傳到QQ群相冊、美術(shù)網(wǎng)站。可以結(jié)合自評,并讓家長、其他學生、教師參與評價打分,給出評價成績。再如,通過Moodle評價學生的美術(shù)學習過程,在Moodle平臺上,教師能跟蹤學生的學習過程,對于學生學習狀態(tài)、能力、興趣、方法、作業(yè)情況、交流表達進行評價分析。對學生做出及時的引導,解決學習問題,從而實現(xiàn)課后拓展與評價的目的。

        七、結(jié)束語

        總之,將信息技術(shù)應用于小學美術(shù)教學,可以豐富教學資源、創(chuàng)設教學情境、開展互動式教學、提高學生的動手能力和進行課后拓展和評價。這都有助于激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)造力,提高教學效果和質(zhì)量。因此,教師應積極探索信息技術(shù)在小學美術(shù)課堂中的應用方法,提升學生的美術(shù)學習水平和繪畫動手能力。

        參考文獻

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        宋子琦(1968.11-),男,漢族,本科,甘肅省皋蘭縣,中小學一級教師,研究方向:小學美術(shù)教學。

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