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        智趣共融:發(fā)展學生高階思維的鄉(xiāng)村實踐

        2024-10-15 00:00:00劉秀紅
        小學教學參考(數(shù)學) 2024年10期

        [摘 要]數(shù)學教育不僅關(guān)注知識的傳授,更重視學生思維能力的培養(yǎng),尤其是高階思維能力的發(fā)展,這對于學生核心素養(yǎng)的形成至關(guān)重要。數(shù)學游戲以其趣味性和互動性,為學生提供了一個能在輕松環(huán)境中鍛煉思維的平臺。通過數(shù)學游戲,學生能夠有效提升分析、綜合和評估等高階思維能力,推動學習向更深層次發(fā)展。文章以“智取棋子”教學為例,通過激發(fā)興趣、引導分類、拓展思維深度以及適時引導等策略,并融入課程思政元素,引導學生理性對待網(wǎng)絡(luò)游戲,使數(shù)學課堂既富有智慧又富有教育意義。

        [關(guān)鍵詞]數(shù)學游戲;智取棋子;高階思維;農(nóng)村學校

        [中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2024)29-0075-04

        部分小學生進入中高年級后,對數(shù)學學習的積極性有所下降。出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因在于當前的數(shù)學課堂教學在記憶、理解、遷移等難度較低的低階思維訓練上投入了較多的時間,導致學生感到單調(diào)乏味。同時,那些抽象程度較高、邏輯性較強的難題,由于需要具備分析、評價、創(chuàng)造等高階思維能力,而學生尚未完全形成這些能力,因此常常使學生感到挫敗。

        針對這一問題,游戲作為一種具有強烈趣味性的教學工具,可以引入教學課堂中。教師可以開發(fā)或改編數(shù)學游戲,充分挖掘其中的數(shù)學元素,精心設(shè)計旨在促進學生思維發(fā)展的教學活動,從而有效培養(yǎng)他們的高階思維能力。同時,在教學中融入思政元素,進一步彰顯數(shù)學學科在育人方面的獨特價值。

        一、激趣點撥,點燃思維火種

        游戲?qū)W生具有天然的吸引力,教師可利用數(shù)學游戲引導學生從愉悅的游戲體驗過渡到智慧游戲,進而培養(yǎng)他們有節(jié)制、有選擇性地參與游戲的習慣,讓他們在游戲過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學思考的內(nèi)涵,激發(fā)思維火花。

        (一)智慧開發(fā),綻放思維活動

        在農(nóng)村小學中,數(shù)學游戲通常在低年級開展,如拼七巧板、算24點、智取棋子等,目的是培養(yǎng)學生的動手能力和思維能力。在游戲過程中,學生還能提升發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力,進而建立自我認同感,增強學習數(shù)學的信心,培養(yǎng)積極思考、勇于面對困難的人生觀和價值觀。在教學過程中,教師應及時向?qū)W生闡釋數(shù)學游戲背后的數(shù)學原理,強調(diào)數(shù)學游戲的數(shù)學特性。

        若數(shù)學游戲缺乏深度思考,則偏離了數(shù)學游戲教學的初衷。因此,教師應認真篩選數(shù)學游戲。例如,“智取棋子”游戲準備簡單,操作便捷,易于反饋。游戲規(guī)則為:兩人一組,每人準備一堆棋子,數(shù)量不限,分別放置于桌上,兩人輪流取棋子,每人每次只能從其中一堆中取出若干顆,取到最后一個棋子的人獲勝。游戲是孩子的天性,智取棋子游戲能有效激發(fā)學生的學習興趣。學生在遵循游戲規(guī)則取棋子的過程中,會自然而然地接觸到分類討論、對應和轉(zhuǎn)化等數(shù)學思想方法。教師應精心設(shè)計并有效組織游戲,推動學生思維實現(xiàn)深度發(fā)展。

        (二)適時點撥,引導數(shù)學思考

        開展游戲教學時,教師要適時點撥,以四兩撥千斤之力撬動學生的思維,使其思維向縱深發(fā)展?!爸侨∑遄印庇螒蛞还灿腥啠ㄈ鐖D1),每一輪都有著不同的目的,教師要注意精準引導。第一輪,在知曉游戲規(guī)則后師生試玩,使學生進一步了解游戲規(guī)則,特別是就游戲規(guī)則中沒有提及的先手、后手問題進行討論,通過協(xié)商或者猜拳決定誰先取棋子。第二輪,同桌共玩,引導學生思考:游戲中,每次每堆棋子的數(shù)量都不一定相同,這一不確定因素給游戲帶來了很多的不確定性,你覺得這變幻莫測的游戲中存在永遠不敗的秘密嗎?如果有,如何做到?它可能和哪些因素有關(guān)?第三輪,讓學生帶著第二輪的思考,和同桌再玩一次。經(jīng)過多次游戲,學生從隨意地玩到思考獲勝因素、尋找制勝策略,這是一種透過現(xiàn)象抓本質(zhì)的高階思維。教師適時引導學生猜想,啟發(fā)學生進一步驗證,讓學生在操作中否定、修正、再思考、再提煉,探尋變化中不變的思考問題的方式,這就是學生思維向高階思維延伸的最美樣態(tài)。

        (三)化隱為顯,關(guān)注可視思維

        游戲的可操作性是吸引學生的一個重要方面。取棋子的過程是一個體驗、感悟和提煉的過程。取完棋子后,部分學生能在腦海中還原操作過程,但多數(shù)學生玩過就忘了。特別是集體交流時,由于沒有了可視化的素材,學生回憶取棋子的過程就會出現(xiàn)困難。對此,教師可以引導學生利用符號記錄游戲過程,探尋游戲中的數(shù)學知識。例如,在第三輪同桌之間玩完一次游戲后提問:“同學們,你能找到一種情況下的必勝策略嗎?選擇一種情況,和同桌再玩一次,記錄你們的取棋過程,看看會有什么發(fā)現(xiàn)?!痹诮涣鳝h(huán)節(jié)中,將相同類型的情況集中展示,借助多幅簡圖,關(guān)聯(lián)相關(guān)信息,引導學生類比、歸納出自己的數(shù)學發(fā)現(xiàn)。借助外顯的符號材料表達自己的思維過程,再通過類比等思想方法得出數(shù)學結(jié)論,是學生高階思維發(fā)展的有效方式。

        二、引導分類,擴大思維空間

        (一)分類的產(chǎn)生,從告知式轉(zhuǎn)向創(chuàng)造式

        分類研究、總結(jié)歸納是展現(xiàn)數(shù)學高階思維的重要方式。在數(shù)學游戲教學中,如果學生僅僅是覺得游戲有趣、了解誰是最終贏家,那么這種體驗與數(shù)學游戲教學的初衷相去甚遠。教師需要深入挖掘數(shù)學游戲教學的策略,引導學生學會分析、評估、綜合考慮,并調(diào)整、總結(jié)游戲策略。例如,在探究智取棋子游戲的制勝策略時,如果教師告訴學生僅需要分兩種情況討論,即首先研究兩堆棋子數(shù)量相同時的制勝策略,然后讓學生從最簡單的情況——兩堆各有一顆棋子開始考慮,這樣的教學流程看似順暢,但學生仍處于被動學習狀態(tài)。他們按照教師的指示操作,驗證后發(fā)現(xiàn)確實如此,隨后便將注意力集中在策略的驗證和結(jié)果上,而忽略了其中蘊含的數(shù)學思考和數(shù)學思想。這樣的學習對學生真的有益嗎?這樣的學習是否真正發(fā)生了?

        筆者認為,策略的產(chǎn)生過程比結(jié)果本身更為重要,對學生學習的成長具有更深遠的意義。例如,當學生猜想游戲結(jié)果可能與棋子的數(shù)量有關(guān)(如圖2-1、圖2-2)時,教師可以提問:“這樣的猜想需要考慮哪些問題?”并根據(jù)學生的猜想列出相關(guān)問題。同時,教師也可以適時點撥:“你們認為游戲結(jié)果與棋子的數(shù)量有關(guān),是指與每堆的數(shù)量有關(guān),還是指與兩堆棋子之間的數(shù)量關(guān)系有關(guān)?可以分為幾類問題來研究呢?你們認為應該先研究數(shù)量相等還是數(shù)量不等的情況?”這樣,學生就可以圍繞一個個小話題進行研究,從而促進思維能力的提升。

        (二)分類的研究,從異向轉(zhuǎn)向同向

        高階思維的培養(yǎng)需要學生透過表面的差異洞察內(nèi)在的關(guān)聯(lián),即透過現(xiàn)象看本質(zhì),經(jīng)歷充分的、真實的、完整的數(shù)學探究歷程,不斷形成數(shù)學智慧。因此,在游戲教學中,教師需要適時暫停,以促進學生深度思考。例如,在研究了兩堆棋子數(shù)量相同的情況(如圖3-1)之后,教師可以提問:“當兩堆棋子的數(shù)量不同時,情況是否更加復雜?為什么?兩堆數(shù)量不同的棋子,能否通過簡單操作,轉(zhuǎn)化成兩堆數(shù)量相同的情況?”讓學生在思考和討論后,與同桌再玩一次游戲。這樣,學生在這次游戲中便不會盲目操作,而是會思考取棋子的先后順序和數(shù)量,找到策略后再嘗試驗證。通過轉(zhuǎn)化策略,將兩種情況轉(zhuǎn)化為一種情況,即從數(shù)量不同到數(shù)量相同,并運用相應的方法,探究出取棋子游戲的制勝策略(如圖3-2)。這一思維過程體現(xiàn)了理性思考問題的能力,是一種嚴謹性思維,也是高階思維的體現(xiàn)。

        三、勾連提升,拓展思維深度

        優(yōu)秀的數(shù)學問題能夠引領(lǐng)學生從核心問題出發(fā),逐步拓展至相關(guān)聯(lián)的問題,從而促進其深度思考。在游戲教學的實施中,教師應指導學生學會分析、評估和綜合信息并深入探究,尤其是鼓勵學生對游戲進行改編、創(chuàng)新和應用。在這一過程中,學生的數(shù)學思維深度將得到提升,思維廣度也將得到拓展。

        例如,在學生掌握了制勝策略之后,筆者精心設(shè)計了三個問題,以幫助學生完善認知結(jié)構(gòu),并提高他們的分析、評價和創(chuàng)新能力。第一個問題:“通過今天的學習,你有哪些心得體會?”這個問題引導學生回顧游戲策略、策略背后的原理以及研究方法。第二個問題:“如今我們已經(jīng)了解了制勝策略,如果再次游戲,你是否一定能取得勝利?”這個問題讓學生認識到策略并非萬能,從而培養(yǎng)他們思維的嚴謹性和辯證性。第三個問題:“如果有三堆棋子,兩人輪流取棋,你能否運用今天學到的知識和經(jīng)驗去探究如何獲勝?你能否設(shè)計一種新的取棋子游戲?”這個富有挑戰(zhàn)性的問題要求學生運用數(shù)學思想方法進行分析并尋找策略,能夠有效地推動學生的思維向更深層次發(fā)展,進而培養(yǎng)他們的高階思維能力。

        四、學科育德,思維靈性生長

        教育家赫爾巴特曾指出,教育中不存在無教學的情況。成尚榮先生同樣不認同無教育的教學理念。因此,在游戲教學中,其教育性不容忽視。隨著網(wǎng)絡(luò)課程的興起,農(nóng)村學生接觸網(wǎng)絡(luò)的機會日益增多。如何在利用網(wǎng)絡(luò)進行游戲教學、增強學生學習興趣的同時,防止學生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并培養(yǎng)他們自律的習慣,成為一個亟待解決的問題。教師必須具備敏感性和關(guān)聯(lián)性思維,正確對待游戲,發(fā)揮游戲在數(shù)學學科中的育人功能,使課程思政得以凸顯,從而使課堂具有深度和靈魂。

        (一)適時反思,敏銳捕捉

        在本節(jié)課的結(jié)課階段,筆者提出了兩個問題以供學生思考。第一個問題是“智取棋子游戲是否有趣?你們從中獲得了哪些收獲?”;第二個問題是“如果棋子變成三堆,其他游戲規(guī)則保持不變,你們能否找到取勝的策略?”。筆者鼓勵同學們在課后進行探究。對于第一個問題,學生的回答普遍是:“智取棋子游戲非常有趣,很好玩?!彼麄儽硎?,自己通過游戲?qū)W會了分類思考和從簡單情況開始探究的策略。對于第二個問題,他們同樣表現(xiàn)出了濃厚的興趣,課后探究的熱情高漲。筆者提出第二個問題的目的,是為了讓學生將深度思考的習慣延續(xù)到課后,拓展到課堂之外。然而,后來有部分家長反映,學生在玩游戲被制止時會理直氣壯地說:“老師上課都讓我們玩游戲,為什么在家里不能玩?”得知這一情況后,筆者開始反思。數(shù)學游戲課的設(shè)計初衷是利用學生喜歡玩游戲的心理,從常態(tài)游戲轉(zhuǎn)向啟智游戲,通過游戲促進學生核心素養(yǎng)的落地生根。但筆者意識到,教師未能讓學生正確理解在課堂上玩游戲的目的和意義。為在游戲教學中引導學生學會自律,筆者結(jié)合學校的辦學思想“適合教育”,思考如何借助課程思政落實立德樹人的任務。

        (二)巧妙使用,有效引導

        在第二次執(zhí)教“智取棋子”這節(jié)課時,筆者對課程的結(jié)尾進行了調(diào)整:借用小朋友關(guān)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲的信(內(nèi)容略)來開啟話題,讓學生注意到信中的網(wǎng)絡(luò)游戲與數(shù)學課中游戲的不同之處。在交流過程中,筆者引導學生理解益智類學科游戲的好處,以及沉迷于游戲的危害,讓他們學會理性對待游戲,明白不好的游戲不能玩,即使是玩有益的游戲也要注意度。通過這種方式,課程思政在數(shù)學課堂中悄然發(fā)生,立德樹人的工作得到了有效的落實。

        立德樹人是教育的根本任務。高階思維能力是衡量學生數(shù)學素養(yǎng)的重要標準,而這種能力的培養(yǎng)并非一蹴而就。在數(shù)字化時代,數(shù)學教師應合理利用資源,開發(fā)智趣共生的游戲,智慧地使用游戲素材,準確把握游戲的邏輯結(jié)構(gòu)和思維的本質(zhì)等重要內(nèi)涵,使游戲的數(shù)學味更加濃郁、純粹和有趣,從而讓學生喜愛數(shù)學、主動學習數(shù)學,形成高階思維,落實學科核心素養(yǎng)。同時,教師必須牢記立德樹人的使命,借助游戲教學開展課程思政,引領(lǐng)學生成長為熱愛學習、三觀正直的人。

        [ 參 考 文 獻 ]

        [1] 彭敬慈.香港教育之高階思維的培養(yǎng)[J].中國教師,2015,(13):74-77.

        [2] 陳霞.基于高階思維的數(shù)學游戲教學:以《猜生肖游戲》為例[J].小學教學研究,2020,(24):87-89.

        [3] 成尚榮.上有靈魂的課[J].江蘇教育,2023(1):1.

        (責編 吳美玲)

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