《黑神話:悟空》作為中國第一款3A游戲大作,熱度居高不下。從收入模式看,這款單機游戲采取一次性買斷式收費模式,其收入潛力難與《王者榮耀》匹敵。其開發(fā)者游戲科學(xué)在游戲上線短短3天時,便已實現(xiàn)超過26億元的收入。爆火之下,游戲科學(xué)能成為第二個米哈游嗎?
作為中國第一款國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》(簡稱“《黑神話》”)的表現(xiàn)堪稱“現(xiàn)象級”。
8月20日10時,《黑神話》正式上線,便登頂Steam熱玩榜。其在Steam游戲平臺的同時在線玩家,一度突破140萬人,成為有始以來Steam平臺全球PC單機游戲最高在線人數(shù)第一名,可謂開創(chuàng)歷史。受其上市帶動,A股一眾概念股大幅上漲。20日下午收盤,游戲傳媒板塊快速反彈,浙版?zhèn)髅剑?01921)、中信出版(300788)雙雙漲停,華誼兄弟(300027)上漲19%。
截至8月23日,《黑神話》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)300萬人?!昂芸欤芤馔?,很high,也很respect”,深圳市游科互動科技有限公司(簡稱“游戲科學(xué)”)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話》制作人馮驥稱。
這款游戲到底有什么魔力?爆火之下,《黑神話》背后的開發(fā)商游戲科學(xué)能成為第二個米哈游嗎?游戲科學(xué)的投資者,能快速獲得回報嗎?
《黑神話》熱度居高不下的原因,是其作為中國第一款真正意義上的3A游戲大作,被視為中國游戲的一次歷史級突破。
在游戲領(lǐng)域,“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”“Alot of time(大量的時間)”。
從2018年2月立項,到2024年8月20日正式上線,游戲科學(xué)為《黑神話》投入了6年半的時間、上百名開發(fā)人員,開發(fā)成本在3至4億元。
對于游戲科學(xué)而言,開發(fā)《黑神話》無疑是一次“走鋼絲”的決定。原因不僅在于極高的開發(fā)門檻,還有3A游戲普遍采用的買斷式收費模式,與內(nèi)購式收費模式相比回報率極低。
但隨著《黑神話》口碑的不斷發(fā)酵,當(dāng)前游戲科學(xué)已經(jīng)收回開發(fā)成本。
根據(jù)《黑神話》官方最新披露的1000萬套銷量,以及其標(biāo)準(zhǔn)版268元的定價,其實現(xiàn)的銷售額已超26億元。通常,在剔除宣發(fā)、引擎授權(quán)、渠道抽成、稅費等剛性支出后,游戲開發(fā)商到手收益約為銷售總額的30%。以此推算,當(dāng)前游戲科學(xué)的實際利潤約為8億元。
換言之,正式上線短短3天,《黑神話》便已實現(xiàn)1倍回報。
盡管《黑神話:悟空》已經(jīng)是中國游戲史上最為賣座的一款單機產(chǎn)品,但其吸金能力與熱門手游相比,仍有巨大差距。
一方面,《黑神話:悟空》作為單機游戲,采用的買斷式收費,回報率并不高。所謂買斷式,指玩家在一次性購買游戲軟件之后,游戲商不會再進行其他收費。例如,《黑神話:悟空》的標(biāo)準(zhǔn)版售價268元,在未推出新的拓展包之前,這便是玩家所需支付的全部費用。
相比較下,《王者榮耀》等手游采用內(nèi)購式收費,盡管玩家可以免費玩,但游戲商會通過不斷上線新的皮膚、角色,以及設(shè)置月卡、VIP等方式刺激玩家持續(xù)消費。
另一方面,手游市場較端游、主機游戲也更為龐大。特別是在中國,2023年手游市場實際銷售收入達到2268.6億元,遠超端游662.8億元、主機游戲28.9億元的銷售規(guī)模。
由日本游戲開發(fā)商From Software制作的《艾爾登法環(huán)》,是近年銷量最高的3A游戲之一。從2022年上線至今,其銷量已超過2500萬套。若以中國區(qū)298元售價作為參考,則其在兩年半的時間內(nèi),合計銷售收入約為75億元。
這一成績與頭部手游相比,仍有差距。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),僅是2023年,世界吸金能力最強的4款手游中,有3個出自中國。其中,騰訊開發(fā)的《王者榮耀》《和平精英》(海外名為《PUBG Mobile》)分列前二,分別實現(xiàn)14.8億美元、11.4億美元收入,米哈游開發(fā)的《原神》以9.4億美元位
居第4。
若以兩年期計算,則《王者榮耀》《和平精英》的合計收入分別為32.8億美元、31.4億美元,是《艾爾登法環(huán)》的2倍。若以持續(xù)性看,《艾爾登法環(huán)》上市首年的銷量已超過2000萬套,隨后一年半的銷量則滑落至500萬套。b8d604e76a388d9fa98416af599a253d而運營多年的《王者榮耀》《和平精英》則仍能為騰訊帶來巨額且持續(xù)的回報。
簡而言之,即使如今《黑神話:悟空》銷量已達1000萬套,其約26.8億元的預(yù)估收入與熱門手游相比也有數(shù)倍差距,因此,短期內(nèi),游戲科學(xué)在創(chuàng)收上很難向騰訊、米哈游、網(wǎng)易等廠商看齊。
為加速商業(yè)化,《黑神話》正通過與瑞幸咖啡、海信視像(600060)、八位堂等企業(yè)達成IP合作,進行IP變現(xiàn)。
其中,海信視像與《黑神話》達成官方全球合作伙伴關(guān)系。二者將在海信U8、E8、U7、E7等系列電視,以及海信顯示器27G7K Pro上進行技術(shù)合作。八位堂官宣成為《黑神話》的全球官方合作伙伴,推出的聯(lián)名款手柄于8月18日上線京東售賣,目前該款產(chǎn)品的有線款顯示缺貨。
與此同時,游戲科學(xué)還注冊了《黑神話·搜神》《黑神話·山?!贰逗谏裨挕ご蠡摹返壬虡?biāo),顯示其或在布局系列產(chǎn)品,打造自己的“黑神話宇宙”。
《黑神話》的一炮而紅,為游戲科學(xué)爭取到了更廣闊的發(fā)展空間。在社交平臺上,關(guān)于其打造“黑神話宇宙”、轉(zhuǎn)手游、影視制作等可能的商業(yè)路徑,已引起人們的廣泛討論。
而騰訊2021年的投資,能否為游戲科學(xué)下一步在IP制作等商業(yè)化探索中提供幫助,也值得關(guān)注。
企查查顯示,目前,游戲科學(xué)由其創(chuàng)始人馮驥直接持股38.76%,深圳市游科互動企業(yè)管理中心、深圳市游科研發(fā)企業(yè)管理中心分別作為高管和研發(fā)團隊的持股平臺,持股27.36%、9.88%。馮驥通過兩家持股平臺,間接持有公司5.34%股權(quán),合計持股比例為44.1%(附圖)。
此外,在2021年3月,游戲科學(xué)獲得廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司(簡稱“騰訊創(chuàng)業(yè)”)的A輪融資。此次投資后,騰訊創(chuàng)業(yè)持有游戲科學(xué)5%的股份。
游戲科學(xué)的投資者,還曾有天津英雄金控科技有限公司,這是英雄互娛的全資子公司。2022年,英雄互娛公告稱,其于2018年投資游戲科學(xué)6000萬元,換得后者20%的股權(quán),并在2022年以4.8億元將這部分股權(quán)轉(zhuǎn)讓,其中,2.8億元在當(dāng)年收到并完成股權(quán)交割,另外2億元不早于2025年4月1日支付。此次交易,英雄互娛未披露交易對手方。
盡管待交易完成后,英雄互娛子公司不再持有游戲科學(xué)股份,但持股英雄互娛5.17%的華誼兄弟(300027)仍作為“《黑神話》概念股”而受到投資者追捧,其股價在8月14日至20日間上漲70.93%。
對于本文內(nèi)容您有任何評論或欲查看其他資本圈精英評論,請掃描版權(quán)頁二維碼,關(guān)注“新財富雜志”微信公眾號和我們互動。