游戲教學法作為一種先進的教育手段,旨在通過游戲的機制和原理,增強教學的吸引力和參與度,從而優(yōu)化學生的學習體驗與成果。此方法強調(diào)將游戲元素與教育目標相結(jié)合,設(shè)計出與課程內(nèi)容相匹配的游戲活動,以促進學生在寓教于樂的過程中深化知識理解和技能掌握。這些游戲不僅涵蓋了簡單的語言和數(shù)字挑戰(zhàn),也可能包含復(fù)雜的策略決策和情景模擬。
一、重視課前準備,將教學目標融入游戲教學
教師在利用游戲教學法進行英語教學時,首先要明確游戲教學法并非簡單的玩耍,而是一種結(jié)構(gòu)化和目的性強的教學方法。游戲的設(shè)計應(yīng)當注重教育價值,避免過度娛樂化降低學習效果。同時,教師需要平衡好游戲與傳統(tǒng)教學方法的關(guān)系,確保游戲教學能夠補充并強化傳統(tǒng)教學而不是完全取代。其次,游戲規(guī)則的目的是保證教學目標的實現(xiàn)。小學生的自控能力及秩序性較差,教師組織游戲活動時,不僅要提前設(shè)計完整的游戲方案,還需要做好課堂秩序的維護策略及緊急狀況預(yù)案。在設(shè)計課堂游戲時,教師應(yīng)細致規(guī)劃游戲活動,確保其內(nèi)容與教學目標相匹配。游戲內(nèi)容以教學大綱為基礎(chǔ),同時針對不同學生的能力水平進行適當?shù)恼{(diào)整,以確保每個學生均能從游戲中獲得適宜的挑戰(zhàn)和學習機會。
例如,在人教版(三年級起點)PEP教材六年級 Unit 3 My Weekend Plan一課中,教師設(shè)計游戲教學方案時,應(yīng)以教學目標為出發(fā)點,并注重語言知識的系統(tǒng)性和連貫性,以確保學生能夠在游戲中循序漸進地掌握英語知識。本課的教學目標主要為三點,第一個教學目標為能夠提問:“What are you going to do?——你打算去做什么?”并給出答案。針對第一點教學目標,設(shè)計小組比拼游戲,包括游戲內(nèi)容、開展形式、游戲規(guī)則、游戲獎懲以及可能發(fā)生的突發(fā)狀況處理辦法。游戲流程及內(nèi)容:首先,教師把學生分組:每10人一組,每組學生自主設(shè)定一個場景,將“What are you going to do?”融入對話中,對話中使用本句子次數(shù)最多的小組獲得勝利。游戲中可能遇到的狀況,教師應(yīng)提前做好預(yù)設(shè)和處理方法的準備,假設(shè)遇到某個小組的學生無法完成場景對話時,教師可做適當?shù)囊龑?dǎo)和提醒?;蛘弋斈辰M學生記錯本組對話中“What are you going to do?”出現(xiàn)的次數(shù),對教師和其他學生的記錄表示質(zhì)疑,教師應(yīng)做好游戲記錄,以供學生參考?;蛘弋攲W生出現(xiàn)不認輸,甚至破壞課堂秩序的情況,教師須及時制止。
本課的第二個教學目標:掌握重點短語,如visit my grandparents,see a film,take a trip等。針對第二點教學目標,教師則可以設(shè)計“英漢連線”的游戲,在游戲中出現(xiàn)學生需要掌握的詞匯,教師在黑板上分別寫出兩列核心詞語,一列為英語,一列為漢語,并將英語和漢語的順序打亂,向?qū)W生提問。
教師:同學們,有沒有誰看出來老師寫的兩列詞語,英語對應(yīng)了哪個漢語呢?
學生1:Moon對應(yīng)了月亮。
教師:說得很好,請你上講臺把它們進行連線。
隨后由學生1在黑板上進行英漢連線。
“英漢連線”游戲中涉及的詞語為需要掌握的核心短語,學生在游戲的過程中不僅加深了對核心詞語的理解和掌握,還在回答問題時鍛煉了口語。
本課的第三個教學目標:學生可以在實際生活中應(yīng)用相關(guān)句子。針對第三點教學目標,教師則可以設(shè)計角色扮演的游戲,將學生分為若干組,且為每組學生提供一個模擬的場景以及出現(xiàn)的人物,讓學生在此場景中用英語自由對話。
二、挖掘多樣化游戲教學形式,構(gòu)建多元化游戲課堂
趣味性教學能夠激發(fā)學生的興趣,提高學生的參與度,在實施游戲教學時,教師可以根據(jù)學生的興趣和特點設(shè)計不同類型的游戲活動。隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲和數(shù)字化平臺為游戲教學法帶來了更多創(chuàng)新的可能性。這些工具不僅能夠模擬現(xiàn)實世界的復(fù)雜性,還能夠收集并分析學生的表現(xiàn)數(shù)據(jù),為教師提供有關(guān)學生學習狀況的深入洞察。教師可以通過網(wǎng)絡(luò)、電子游戲等方式開拓思維,挖掘多樣化的游戲教學形式,構(gòu)建多元化游戲課堂,激發(fā)學生對英語的興趣,提高英語學習能力。
在講解人教版(三年級起點)PEP教材六年級 Unit 3 My Weekend Plan一課時,教師設(shè)計的課堂游戲應(yīng)注意形式的多樣性及創(chuàng)新性。游戲形式包括單詞拼圖游戲(將單詞拆成字母片,讓學生組合成正確的單詞)、劇場游戲(讓學生扮演不同角色,使用英語對話來表演一個小故事)、猜謎游戲等(給出一個謎面,學生猜出謎底所對應(yīng)的英語單詞或短語)。教師也可以借助多媒體豐富游戲的形式,將聽歌猜詞引入課堂,選擇與課文相關(guān)的英語歌曲,讓學生猜相關(guān)的單詞。
教師:大家喜不喜歡聽英文歌曲呢,老師接下來給大家放幾首好聽的英文歌:Traveling ligh,On the road again,Hotel California,大家要豎起耳朵,用筆記下自己聽到的英文單詞,咱們比一比誰記的單詞最多、最準確,好不好?
學生1:shoulders,river,ring。
教師:說得非常好,但是歌詞里有“ring”嗎?讓我們再來聽一遍。
教師播放帶有重點詞語標注的歌詞字幕的歌曲視頻,播放到重點詞語時,將視頻暫停,并向?qū)W生講解。
教師:誰來回答剛才的問題?
學生2:沒有。
教師也可以參考當下學生喜歡的電子游戲,如消消樂,利用幻燈片將本課的生詞制作成單詞消消樂,英文單詞和其漢語意思為消除的一組,如“l(fā)esson”和“課”,“space”和“太空”,“half”和“一半”均各為一組,成為消除的單詞。
除此之外,教師也可以將劇場游戲應(yīng)用于課堂,將課文中的角色Mike,Sarah等提前分配給不同的學生,鼓勵學生提前預(yù)習課文內(nèi)容,上課鈴聲開始時,學生即化身課文中的人物,首先由教師和一位學生作示范,開展情景對話,對話內(nèi)容不限于課文內(nèi)容,可以自己進行想象和擴充。
教師(Mike):Hi,Sarah.
學生(Sarah):Good morning,Mike. Today is so warm. Let’s go swimming.
教師(Mike):Sorry,I can’t. I have to do my homework now. I have a lot of homework.
學生(Sarah):OK. Let’s go swimming next time.
在教學課文內(nèi)容時,教師便組織學生開啟自由情景對話模式,保證每位學生都能夠鍛煉口語能力并加深對課文的記憶與理解。
三、利用游戲規(guī)則,加強游戲教學秩序
游戲教學并不是單純的游戲,關(guān)鍵點在于游戲和教學的充分結(jié)合。小學生的秩序思維較弱,可能會在課堂游戲中忘乎所以,忽略了課堂紀律。因此,教師在游戲開始前,首先,應(yīng)清晰地向?qū)W生介紹游戲規(guī)則,并確保每位學生都能理解,利用游戲規(guī)則輔助教師管理課堂紀律,維持課堂秩序。其次,教師一定要保證規(guī)則的一致性與公正性,要公平對待所有學生,當然,在保證規(guī)則一致性的前提下,也要根據(jù)學生的反應(yīng)和學習效果適時調(diào)整,如果發(fā)現(xiàn)不利于學生學習理解的游戲規(guī)則,教師則應(yīng)及時修改。
以人教版(三年級起點)PEP教材六年級 Unit 3 My Weekend Plan為例,教師可以設(shè)計“你畫我猜”的游戲幫助學生學習新單詞,在游戲過程中,教師應(yīng)該清晰明了地說明該游戲的規(guī)則,并將其以板書的形式展示給學生,讓學生在游戲過程中對游戲規(guī)則出現(xiàn)疑問和遺忘時,可以依據(jù)板書做參考,如圖1所示。
在游戲開始前,教師應(yīng)該向?qū)W生介紹清楚答題時間、獲勝標準以及需要遵守的游戲規(guī)則。
教師:同學們,咱們先進行分組,每組都有一個監(jiān)督員和一個記分員。同一個小組的站在一起。聽好了,一會兒進行游戲時,我們要遵守如下規(guī)則:第一,組內(nèi)成員之間不能說話,其他組的學生不能進行提示,監(jiān)督員負責監(jiān)督。第二,咱們這個游戲過程可能會相對比較混亂,我將以本課的生詞“price”為口令,當聽到老師說“price”時,所有同學也需要跟著老師大聲說出“price”,然后立馬保持安靜。等老師說重新開始,再接著進行游戲。第三,每組的記分員,負責記錄本組猜出詞語的數(shù)量。大家都清楚了嗎?
學生:清楚了!
“你畫我猜”游戲是學生比較熟悉并適合多人參加的游戲,但可能會出現(xiàn)多組學生哄鬧成一團的情況,教師可以適當增加如上特定的游戲規(guī)則,使游戲順利開展以及維護游戲的公平性。
四、借助游戲獎懲,深化教學內(nèi)容理解
游戲之所以能夠走進學生的心理,首先,是利用學生的勝負欲,其次是擁有獎懲機制。這就要求教師在將游戲教學法應(yīng)用于小學英語課堂時,一定不能忽略游戲的獎懲。教師在設(shè)計各種游戲活動時,應(yīng)該合理安排游戲難度和競爭程度,確保每個學生都有參與感和成就感;還要結(jié)合獎懲機制,提高學生的學習興趣和參與度,進而加深學生對教學內(nèi)容的理解和記憶。
在教學人教版(三年級起點)PEP教材 六年級 Unit 3 My Weekend Plan時,為了幫助學生掌握“be going to do”的用法,教師可以設(shè)計“What are you going to do?——I’m going to ...”的對話接龍游戲。
教師先向?qū)W生介紹游戲規(guī)則并開啟游戲。
教師:同學們,想要參與對話接龍游戲的同學請起立,游戲開始時,由老師先對第一名同學進行提問:“What are you going to do?”第一名同學回答:“I ’m going to....”之后,再向第二名同學提問:“What are you going to do?”依次進行提問和回答,要注意,每個人的接龍時間只有6秒,接龍失敗的同學自覺停止游戲并坐下,直到剩余一名學生,為最終的勝利者,聽明白游戲規(guī)則,我們就可以開始游戲了:“What are you going to do?”
學生1:I’m going to reading.——What are you going to do?
...
學生2:I’m going to play football.
教師:同學們都表現(xiàn)得非常好,恭喜學生2獲得本次游戲的勝利,獎勵所有同學向他說:“你真棒!”
學生齊聲:你真棒!
教師:失敗的同學們有一個小小的懲罰,將“What are you going to do?——I’m going to reading.”重復(fù)大聲說十遍。
教師在游戲結(jié)束后,總結(jié)學生在游戲中使用的單詞,指出其中的核心詞語對學生做簡短的介紹和講解。這種簡單且互動性強的獎懲機制,可以增加學生的課堂參與度,并在游戲中反復(fù)加深對“be going to do”的用法記憶,鍛煉學生的口語能力和反應(yīng)速度。
五、總結(jié)
游戲教學法作為一種具有創(chuàng)新性的教學手段,通過整合游戲教學在小學英語課堂上的應(yīng)用,不僅能夠提升學生的參與度,幫助學生在輕松愉快的氛圍中達成學習目標,還能夠全面促進學生綜合能力的提升。為了確保游戲教學的效果,教師需具備相應(yīng)的設(shè)計、引導(dǎo)和評估能力,并在實踐中不斷調(diào)整和優(yōu)化游戲教學策略。教師在小學英語教學中應(yīng)用游戲教學法時,可以采用重視課前準備,將教學目標融入游戲教學;挖掘多樣化游戲教學形式,構(gòu)建多元化游戲課堂;利用游戲規(guī)則,加強游戲教學秩序及借助游戲獎懲,深化教學內(nèi)容理解等策略,提高小學英語課堂教學效率。
(作者單位:寧縣和盛園區(qū)小學)
編輯:溫雪蓮