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        多邊形建模在3D Max中的應(yīng)用研究

        2024-05-16 13:39:37李秀玲
        中國(guó)新通信 2024年4期
        關(guān)鍵詞:切角

        摘要:目前,3D Max被廣泛認(rèn)為是一種非常實(shí)用的建模軟件,通過(guò)它可以精確地將自然界中的實(shí)體或虛擬對(duì)象呈現(xiàn)為3D模型。在三維建模中,多邊形建模是最為常用的一種方法。本文將從多邊形建模的特點(diǎn)、常用命令等角度出發(fā),具體闡述多邊形建模的使用方法,并通過(guò)典型案例深入闡述其實(shí)踐應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:多邊形建模;box模型;擠出;插入;切角

        目前,3D Max軟件在三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域非常流行。其中,三維建模是軟件中最常用的功能之一,它是創(chuàng)建各種3D模型的基礎(chǔ)。而在三維建模中,最廣泛采用的方法就是多邊形建模。多邊形建模在室內(nèi)外設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲角色等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,因其實(shí)用性和靈活性備受建模愛(ài)好者追捧。

        一、多邊形建模的特點(diǎn)

        多邊形建模是一種適用于創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象模型的常用方法。在多邊形建模中,細(xì)分曲面(Subdivision surfaces)是一項(xiàng)非常重要的功能。通過(guò)增加額外的點(diǎn)、線和面,細(xì)分曲面可以將原本的粗糙面細(xì)分成多個(gè)小塊的曲面,使得多邊形模型的表面更加接近真實(shí)對(duì)象。這對(duì)于創(chuàng)建復(fù)雜模型非常有用,例如不規(guī)則形狀的模型、卡通人物以及一些曲面等。

        在使用可編輯多邊形進(jìn)行復(fù)雜模型的創(chuàng)建時(shí),可以根據(jù)模型的要求,在所需的曲面上添加新的點(diǎn)、線和面。通過(guò)調(diào)整和編輯這些點(diǎn)、線和面的位置,可以塑造出符合要求的模型形狀。

        二、可編輯多邊形參數(shù)面板中的常用命令

        在可編輯多邊形參數(shù)面板中,幾個(gè)常用命令的使用方法如下:

        連接:在“邊”層級(jí)下,選擇兩個(gè)水平的邊,然后使用“連接”命令可以生成一個(gè)垂直的邊;

        擠出:在“多邊形”層級(jí)下,選中一個(gè)多邊形,然后使用“擠出”命令可以在當(dāng)前多邊形的基礎(chǔ)上垂直地向外擠出一定高度的形狀;

        倒角:在“多邊形”層級(jí)下,打開(kāi)“倒角”設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置倒角的高度和輪廓,然后點(diǎn)擊“確定”完成倒角操作。在進(jìn)行具體操作時(shí),有三種選擇方式:①“組”選項(xiàng)主要是沿當(dāng)前選擇多邊形的平均法線進(jìn)行擠出或倒角;②“局部法線”選項(xiàng)是指沿多邊形本身的法線進(jìn)行擠出或倒角,并且保持生成后的多邊形仍處于連接狀態(tài);③“按多邊形”選項(xiàng)是指沿多邊形本身法線進(jìn)行單獨(dú)的擠出或倒角。

        橋:首先選擇兩條邊,然后使用一個(gè)多邊形將這兩邊連接起來(lái),但要注意這兩邊必須是在邊界中的邊,才能進(jìn)行橋連接操作。

        三、多邊形建模的應(yīng)用

        下面通過(guò)制作“新中式客廳效果圖”這個(gè)案例來(lái)研究多邊形建模。

        祥云小區(qū)張先生的三室兩廳戶(hù)型,面積140m2。業(yè)主要求設(shè)計(jì)出現(xiàn)代中式風(fēng)格,既要表現(xiàn)出中式的傳統(tǒng),也要突出現(xiàn)代的氣息。在整個(gè)制作過(guò)程中利用CAD圖紙,通過(guò)描點(diǎn)、線,擠出模型,拆分線制作門(mén)、窗等。吊頂、背景墻、整體色彩要充分考慮風(fēng)格要求,家具模型要選用風(fēng)格統(tǒng)一的模型。

        在制作這個(gè)項(xiàng)目時(shí),首先需要對(duì)祥云小區(qū)張先生的三室兩廳戶(hù)型進(jìn)行實(shí)地考察。這包括測(cè)量房屋尺寸,并記錄下實(shí)際的尺寸數(shù)據(jù)。同時(shí),還應(yīng)拍攝相關(guān)的照片,以便在后續(xù)制作過(guò)程中參考。

        (一)制作前準(zhǔn)備

        首先基于測(cè)量的尺寸和拍攝的照片,利用CAD軟件制作出房子的戶(hù)型平面圖。接下來(lái),使用3DMax軟件,設(shè)置單位為“毫米”。一旦設(shè)置好單位,就可以通過(guò)導(dǎo)入命令將CAD圖紙導(dǎo)入到3DMax軟件中,導(dǎo)入后的效果如圖1所示。

        (二)創(chuàng)建房間模型

        在命令面板的“圖形”選項(xiàng)下選擇“線”命令,開(kāi)始捕捉圖形并繪制出各個(gè)房間的頂點(diǎn),同時(shí)繪制出所有捕捉到的線條。然后,在“修改器列表”中選擇“擠出”命令,并將擠出高度參數(shù)設(shè)置為2800mm。此時(shí)繪制的平面圖形將轉(zhuǎn)換為立體的box模型,可以在視圖區(qū)看到這一變化。

        接下來(lái),通過(guò)框選所有的box模型,右擊鼠標(biāo)選擇“轉(zhuǎn)換為多邊形”。再次框選所有的多邊形模型,并右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)法線”。為了使模型看起來(lái)更加真實(shí),還可以通過(guò)右擊鼠標(biāo),選擇“對(duì)象屬性”,勾選“背面消隱”,然后再勾選命令面板中的“忽略背面”選項(xiàng)。經(jīng)過(guò)以上步驟,客廳整體模型基本成型,效果圖中的房間和立體結(jié)構(gòu)會(huì)更加逼真。

        (三)創(chuàng)建門(mén)、窗

        首先,使用命令面板上的“邊”命令創(chuàng)建門(mén)。選擇box模型中門(mén)的邊界線,并開(kāi)始擠出門(mén)的形狀。在進(jìn)行選擇時(shí),可以使用“Ctrl”鍵并選取正確的邊,同時(shí)按住“Alt”鍵并滾動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)旋轉(zhuǎn)box模型,以便準(zhǔn)確選擇線的邊界。接下來(lái),單擊“連接”右側(cè)的設(shè)置按鈕,在Z軸上修改門(mén)口的高度為2100毫米。然后,單擊命令面板上的“多邊形”命令進(jìn)行面的選擇。在選擇面時(shí),同樣要配合“Alt”鍵并滾動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)box模型,然后單擊“橋”命令。通過(guò)這些步驟,門(mén)的模型就創(chuàng)建完成。

        接下來(lái),開(kāi)始創(chuàng)建窗戶(hù)。右擊鼠標(biāo)選擇“插入”命令,并輸入“50毫米”作為插入距離。在“邊”層級(jí)中,配合“Ctrl”鍵加選對(duì)稱(chēng)的另一側(cè)邊界線,再次右擊鼠標(biāo),選擇“連接”命令,將兩個(gè)邊界線連接起來(lái)。使用空格鍵來(lái)鎖定移動(dòng)插入后的內(nèi)線,使其與頂部對(duì)齊并重合。右擊鼠標(biāo),設(shè)置“切角”為“25毫米”,然后單擊“確定”。這樣一條線就會(huì)分成兩條線。接著,在“多邊形”層級(jí)中單擊選擇中間的一個(gè)面,右擊鼠標(biāo)進(jìn)行擠出操作,將其向內(nèi)側(cè)擠出-35毫米。再次選擇另外兩個(gè)面,右擊鼠標(biāo)進(jìn)行插入操作,插入距離為50毫米。右擊鼠標(biāo)并設(shè)置倒角為-8毫米和-8毫米。配合“Ctrl”鍵加選上面的玻璃部分,在命令面板上單擊“分離”命令,將其分離開(kāi)。然后,關(guān)閉“多邊形”框選圖形,并在菜單欄中選擇“組”中的“成組”命令。最后,使用快捷鍵Alt+Q退出孤立模式,完成客廳窗戶(hù)的建模。最終效果如圖2所示,包括墻壁、門(mén)和窗戶(hù)的效果都能呈現(xiàn)出來(lái)。

        (四)創(chuàng)建吊頂扣板

        吊頂扣板包括橫條扣板和回字形扣板兩種設(shè)計(jì)。

        橫條扣板設(shè)計(jì)在頂視圖上以角對(duì)稱(chēng)繪制一個(gè)長(zhǎng)寬均為1250毫米的矩形線,然后在修改器列表中選擇“擠出”命令,將矩形擠出50毫米。接著,單擊創(chuàng)建的box模型,右擊鼠標(biāo),并選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。接下來(lái),在命令面板上單擊“邊”命令,按下“Ctrl”鍵并加選對(duì)稱(chēng)的線,然后右擊鼠標(biāo)選擇“連接”命令,將16條線連接在一起。再單擊多邊形,并單擊連接出小圖形的面,在“對(duì)象屬性”中設(shè)置倒角為10毫米、-5毫米,復(fù)制box模型并對(duì)齊每個(gè)方形。

        回字形扣板設(shè)計(jì)先再次繪制一個(gè)1250毫米×1250毫米的矩形,在修改器列表中選擇“擠出”命令,將矩形擠出50毫米。接下來(lái),將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后在命令面板中單擊“多邊形”命令,單擊box模型的面并插入80毫米。接下來(lái),將倒角設(shè)置為-10毫米、-5毫米,再次倒角設(shè)置為10毫米、-5毫米,然后再次插入80毫米,再次倒角為-10毫米、-5毫米,再次倒角為10毫米、-5毫米。重復(fù)以上步驟5次,直到做好回字形的圖形。再將其與中間的方形對(duì)齊。

        (五)創(chuàng)建電視背景墻

        創(chuàng)建一個(gè)2600mm*800mm的矩形,在前視圖中進(jìn)行繪制。然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,在修改器列表中選擇“擠出”命令,將其擠出120mm形成一個(gè)box模型。選中該模型,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來(lái),在命令面板中選擇“多邊形”命令,在box模型的兩個(gè)較大的面上單擊選擇,并右擊鼠標(biāo)選擇“插入”命令,插入120mm的框。然后分別將上邊和下邊移動(dòng)與外框重合。分別選中已插入的上邊和下邊,右擊工具欄中的移動(dòng)圖標(biāo),并更改插入框的下邊,使其相對(duì)外部邊為60mm、上邊為-40mm。接下來(lái),在修改器列表中選擇“邊”層級(jí),并選擇插入的最長(zhǎng)邊。右擊鼠標(biāo)并選擇“連接”命令,將其連接成3段線段。

        然后,右擊鼠標(biāo)并設(shè)置切角為10mm。接著,在命令面板中選擇“多邊形”層級(jí),選擇所有分出來(lái)的面。使用“橋”命令,將它們橋接起來(lái),并調(diào)整適當(dāng)?shù)目障段恢谩?/p>

        最后,將創(chuàng)建好的框架結(jié)構(gòu)與背景墻對(duì)齊,并將其復(fù)制并旋轉(zhuǎn)。同時(shí),根據(jù)需要更改其大小。最終效果如圖3所示。

        (六)后期效果設(shè)置

        1.設(shè)置攝影機(jī)

        選擇“目標(biāo)攝影機(jī)”,將鏡頭設(shè)為“24mm”;選中“剪切畫(huà)面”,勾選“手動(dòng)剪切”;通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊小三角并上下拖動(dòng),調(diào)整“近距剪切”線以接近鏡頭附近的墻壁,將“遠(yuǎn)距剪切線”放在房間外部;在工具欄中點(diǎn)擊“全部”,將模式改為“C-攝影機(jī)”;在視圖區(qū)中框選攝影機(jī),并在坐標(biāo)軸中將z軸的高度改為980mm。

        2.合并外部模型

        將外部的家具、電器和裝飾品合并在一起,調(diào)整其參數(shù)并將它們放入相應(yīng)的位置。

        3.設(shè)置材質(zhì)及燈光

        根據(jù)整體效果要求,設(shè)計(jì)新中式風(fēng)格;上網(wǎng)搜索合適的材質(zhì)和貼圖,并將它們應(yīng)用到相應(yīng)的對(duì)象上,同時(shí)設(shè)置適當(dāng)?shù)膮?shù)。

        4.設(shè)置燈光

        在臺(tái)燈和吊燈中添加淡黃色的泛光燈,并調(diào)整其參數(shù);在所有射燈下添加聚光燈;啟用陰影,并選擇區(qū)域陰影;在強(qiáng)度顏色衰減中將倍增設(shè)為0.2,顏色設(shè)為白色;近距離衰減范圍設(shè)為200-3000,遠(yuǎn)近距離衰減范圍設(shè)為3000-3000。

        5.渲染圖像

        進(jìn)行渲染,并查看最終效果圖,如圖4所示。

        四、結(jié)束語(yǔ)

        由于多邊形建模應(yīng)用范圍廣泛,涉及多個(gè)行業(yè)。因此作者認(rèn)為在學(xué)習(xí)多邊形建模時(shí),需要先掌握多邊形建模的特點(diǎn)和原理,然后通過(guò)實(shí)踐創(chuàng)作作品來(lái)應(yīng)用多邊形建模技巧。在實(shí)踐中,需要掌握多邊形建模的各種命令按鈕及其使用方法。需要持之以恒地進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐,才能真正掌握多邊形建模的技能。

        作者單位:李秀玲 忻州職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)系

        參考文獻(xiàn)

        [1]龐凱.3DMax建模方法詳解[D].華中師范大學(xué),2020.

        [2]李先桂. 虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維建模[J]. 上海商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2004, (3):94-96.

        [3]郭雪昆. 計(jì)算機(jī)輔助三維創(chuàng)意建模技術(shù)[D]. 浙江:浙江大學(xué),2016.

        李秀玲(1973.08-),女,漢族,山西忻州,大學(xué)本科,講師,研究方向:計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)。

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