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        AIGC賦能下動(dòng)畫制作的發(fā)展探析

        2024-05-13 18:37:07陶思妤
        藝術(shù)科技 2024年8期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作技術(shù)創(chuàng)新

        摘要:目的:動(dòng)畫是藝術(shù)與科技融合的產(chǎn)物,技術(shù)的革新在很大程度上決定了動(dòng)畫制作的效率和水平。AIGC橫空出世后,便成為各行各業(yè)廣泛應(yīng)用的重要技術(shù)。研究AIGC的出現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的影響以及對(duì)動(dòng)畫制作路徑的改變刻不容緩。方法:文章分析動(dòng)畫藝術(shù)與AIGC技術(shù)的革新,在此基礎(chǔ)上明晰AIGC技術(shù)帶來的視覺奇觀。結(jié)果:動(dòng)畫技術(shù)從二維平面到三維立體的改變,使動(dòng)畫表現(xiàn)空間和方式發(fā)生了極大的變化,AIGC的出現(xiàn)更是改變了動(dòng)畫的制作方式,開啟了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的“人機(jī)互助”時(shí)代。結(jié)論:AI的出現(xiàn)正在挑戰(zhàn)人類與生俱來的優(yōu)越感,尤其是當(dāng)AI技術(shù)介入生產(chǎn),與人類無差別交互時(shí),人類便需要重新思考機(jī)器與人的關(guān)系。此外,雖然AIGC的應(yīng)用使動(dòng)畫制作從以前的“人人互助”演變成現(xiàn)今的“人機(jī)互助”,并在某種程度上實(shí)現(xiàn)了制作的自動(dòng)化,但始終沒有出現(xiàn)集所有AI技術(shù)于一體的軟件,這表明人的創(chuàng)造力和對(duì)藝術(shù)的審美能力始終占據(jù)創(chuàng)作的核心地位。動(dòng)畫工作者要警惕迷失在技術(shù)的神話中,厘清人機(jī)關(guān)系,如此才能走得更遠(yuǎn)。

        關(guān)鍵詞:AIGC;動(dòng)畫制作;技術(shù)創(chuàng)新

        中圖分類號(hào):TP18;J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)08-0-03

        2022年8月,一幅名為《太空歌劇院》的圖像獲得科羅拉多州藝術(shù)博覽會(huì)大獎(jiǎng),但其創(chuàng)作者是AI一事引起了軒然大波。對(duì)于AIGC,業(yè)界褒貶不一。但可以肯定的是,AIGC的出現(xiàn)確實(shí)改變了動(dòng)畫制作的方式,同時(shí)帶來了新的挑戰(zhàn)。

        1 動(dòng)畫藝術(shù)與AIGC技術(shù)革新

        “技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系”這個(gè)經(jīng)久不衰的課題貫穿藝術(shù)發(fā)展的每個(gè)階段。早在文藝復(fù)興時(shí)期,藝術(shù)家們便解答了這個(gè)問題。達(dá)·芬奇的《解剖學(xué)手稿B》不僅對(duì)現(xiàn)代醫(yī)學(xué)產(chǎn)生了重大影響,而且使藝術(shù)創(chuàng)作中人體結(jié)構(gòu)的展現(xiàn)有了參考;彼得·羅杰的《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》為動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展奠定了理論基礎(chǔ)。技術(shù)作為人類獨(dú)有的智慧,在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。若無藝術(shù)家的巧思和文化底蘊(yùn),藝術(shù)世界將無法百花齊放。

        1.1 技術(shù)革新:動(dòng)畫藝術(shù)的探索與創(chuàng)新

        回溯動(dòng)畫發(fā)展的百年歷程,從技術(shù)萌芽到手繪動(dòng)畫,從逐幀二維到三維建模,技術(shù)工具的進(jìn)步大大減少了制作動(dòng)畫所需的人力、物力、財(cái)力和時(shí)間。

        1828年,比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫·普拉圖利用視覺暫留原理,借助幻盤、西洋鏡等創(chuàng)作了很多玩具和動(dòng)畫式短片。動(dòng)畫因?yàn)椴粩嗌?jí)的技術(shù)得到發(fā)展。20世紀(jì)90年代,科技的發(fā)展和技術(shù)的革新讓動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迎來三維時(shí)代。通過軟件建模、渲染、貼圖、打光,極具空間感的三維動(dòng)畫產(chǎn)生。三維技術(shù)的超高仿真性打破了二維技術(shù)的窠臼,許多二維技術(shù)無法解決的難題迎刃而解。動(dòng)畫無論是鏡頭語言還是空間呈現(xiàn)、特效處理,都更接近現(xiàn)實(shí)。三維技術(shù)的出現(xiàn)顛覆了傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念,使更多驚人的視覺效果呈現(xiàn)在大眾眼前,其對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的影響是革命性的,能使動(dòng)畫得到快速發(fā)展。

        1.2 AIGC:動(dòng)畫制作的自動(dòng)化路徑

        如果說從二維動(dòng)畫時(shí)代到三維動(dòng)畫時(shí)代的發(fā)展改變了動(dòng)畫的表現(xiàn)空間,那么AIGC的出現(xiàn)就改變了動(dòng)畫的制作方式,開啟了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的“人機(jī)互助”時(shí)代。

        2022年7月,一款名為Stable Diffusion(以下簡稱“SD”)的軟件橫空出世,主要用于根據(jù)文本描述產(chǎn)生詳細(xì)圖像。使用者輸入一段英文提示詞,即能收到與文本匹配的AI圖像,這是一種穩(wěn)定的擴(kuò)散模型。用戶訓(xùn)練擴(kuò)散模型時(shí),正向擴(kuò)散會(huì)將噪聲添加到訓(xùn)練的圖像中,使之轉(zhuǎn)換為一張沒有特征的噪聲圖像,這時(shí)已經(jīng)無法分辨其具體特征。相反,反向擴(kuò)散就是一張純?cè)肼晥D,逐步減少噪聲。這就是SD的潛在擴(kuò)散模型原理,旨在生成訓(xùn)練中收到的新數(shù)據(jù),穩(wěn)定的擴(kuò)散可以將文本提示轉(zhuǎn)換為圖像。但這也意味著其生成圖像的隨機(jī)性和不穩(wěn)定性,整個(gè)圖像的大致走向可以通過設(shè)定隨機(jī)生成種子值來控制。在生成圖像或視頻模塊方面,目前最為先進(jìn)的應(yīng)屬Pika的文生視頻技術(shù),只需提供提示詞,就可以在一分鐘內(nèi)生成一段效果直逼迪士尼動(dòng)畫質(zhì)量的視頻。

        除了SD外,Midjourney、MotoricaAI等技術(shù)工具,以及大家熟悉的ChatGPT,都可以在動(dòng)畫制作的不同階段分擔(dān)任務(wù),從故事分鏡到燈光合成,無一不可??梢钥闯?,AIGC技術(shù)正在深刻重塑動(dòng)畫制作流程,使其朝著自動(dòng)化、智能化的方向轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)階段,AIGC技術(shù)對(duì)動(dòng)畫行業(yè)產(chǎn)生了積極影響,很多冗雜、標(biāo)準(zhǔn)化的工作可利用AIGC完成,使創(chuàng)作者將更多時(shí)間放在創(chuàng)意工作上。

        2 AIGC賦能下動(dòng)畫視覺奇觀的建構(gòu)

        榮獲7項(xiàng)奧斯卡大獎(jiǎng)的《瞬息全宇宙》運(yùn)用AIGC技術(shù)將實(shí)拍的人物遷移到AI制作的場景中,帶來了令人驚奇的畫面效果。動(dòng)畫作為一種影視藝術(shù),使用AIGC技術(shù)可達(dá)到降本增效的目的,同時(shí)建構(gòu)出視覺奇觀。

        2.1 故事生成畫面:將寫作變成填空

        《剪刀石頭布》這部動(dòng)畫講述了一對(duì)雙胞胎王子通過“剪刀石頭布”的游戲爭奪王位繼承權(quán)的故事。其憑借對(duì)日本動(dòng)畫畫風(fēng)的模仿和無厘頭、跳脫的劇情,在Youtube上迅速“出圈”。但是它的火爆并不僅僅因其講述的故事或畫風(fēng),很大程度上是因?yàn)檫@是一部由AI制作的動(dòng)畫。

        《剪刀石頭布》花費(fèi)約兩個(gè)月時(shí)間制作完成,主要使用SD等工具。它的制作思路是將實(shí)拍影像變成動(dòng)畫。這樣處理單張圖片沒有問題,但在生成視頻時(shí),就會(huì)出現(xiàn)圖像不連貫、閃爍變形以及清晰度低的問題。為了解決這個(gè)問題,團(tuán)隊(duì)在DaVinci中應(yīng)用了DFlicker插件。在訓(xùn)練特定風(fēng)格的模型時(shí),團(tuán)隊(duì)選擇《吸血鬼獵人D》,他們捕捉不同角色的不同畫面,包括面部特色、手、頭發(fā)、花朵等,使生成的動(dòng)畫能夠進(jìn)行風(fēng)格遷移。在用AI將實(shí)拍畫面轉(zhuǎn)成有獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫時(shí),工作人員利用SD中的“圖生圖”,對(duì)提示詞進(jìn)行調(diào)整,從而生成最終畫面[1]。初創(chuàng)公司Fable利用AI智能體,由GPT-4轉(zhuǎn)錄原《南方公園》的大部分劇集。在多智能體無梯度架構(gòu)的驅(qū)動(dòng)下,每個(gè)角色的完整經(jīng)歷都會(huì)被存儲(chǔ)為自然語言。隨著時(shí)間的推移,這些記憶會(huì)被合成更高層次的反射,隨時(shí)動(dòng)態(tài)檢索,來實(shí)時(shí)計(jì)劃每個(gè)角色的行為[2]。AI通過對(duì)經(jīng)典影視作品神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí),完成劇本的潤色,并且通過不停的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,在生成器與判別器的不斷“對(duì)抗”中逐漸形成較為完善的寫作規(guī)范。

        AIGC賦能下,動(dòng)畫創(chuàng)作可以只根據(jù)具體的提示詞生成畫面,“寫作”變成“填空”,使動(dòng)畫制作迎來一場“降本增效”的狂歡。

        2.2 參數(shù)控制畫面:數(shù)字生命的誕生

        對(duì)于數(shù)字生命的設(shè)想,可以追溯到1981年普特南的“缸中之腦”假想:人類的意識(shí)通過計(jì)算機(jī)上傳,將一切感覺、運(yùn)動(dòng)都數(shù)據(jù)化,并獲得和現(xiàn)實(shí)世界中相同的生理體驗(yàn),本人甚至意識(shí)不到自己處于虛擬世界中。而“數(shù)字生命”的概念比這一假想走得更遠(yuǎn),不再需要“腦”作為實(shí)物載體,而是直接實(shí)現(xiàn)“上載智能”[3]。

        動(dòng)畫制作中較為困難的是用AIGC模擬出人的細(xì)微表情、情緒對(duì)軀體動(dòng)作的影響,甚至是對(duì)唇語的解析等。Motorica的MoGen打破了這個(gè)僵局。其利用生成式深度學(xué)習(xí)的最新發(fā)展來提供高級(jí)可控運(yùn)動(dòng)合成,為游戲開發(fā)、建筑可視化、視覺特效等生成動(dòng)畫。MoGen混合了150多種不同的風(fēng)格,可以幫助用戶生成高質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)混音,讓模型成為可被指揮的AI演員。MoGen允許用戶修改已有的動(dòng)作路徑和創(chuàng)建新路徑,同時(shí)可以與各種軟件格式無縫銜接。它也能夠隨機(jī)為人物角色生成自定義的動(dòng)畫,用戶可以在已有的風(fēng)格中選擇,也可以將兩種風(fēng)格按照比例混合,如此創(chuàng)作出獨(dú)特的角色動(dòng)畫。當(dāng)然,除了外貌、體型的調(diào)整外,還能夠模擬人物的情緒等。例如,根據(jù)精力充沛、疲憊、受傷等狀態(tài)調(diào)整肢體語言。也有專門針對(duì)士兵的預(yù)設(shè),以及奇幻生物的預(yù)設(shè)。值得一提的是,用戶還可以使用其生成一些奇特的循環(huán)動(dòng)畫,如讓角色假裝是企鵝、雞等。除了對(duì)角色風(fēng)格的調(diào)整外,用戶還可以通過輸入路徑和提示詞,調(diào)節(jié)情緒參數(shù),生成路徑動(dòng)畫;可以通過控制角色的移動(dòng)速度,使角色出現(xiàn)不同的周期動(dòng)作,如讓角色沿直線或循環(huán)移動(dòng),讓角色前進(jìn)、側(cè)身移動(dòng)或原地轉(zhuǎn)身;Blender和Maya用戶還能夠設(shè)置角色腳部關(guān)鍵幀,以使用自定義運(yùn)動(dòng)路徑。

        除此之外,WonderStudioAI可以通過輸入視頻,輸出綁定動(dòng)作及角色合成視頻;Audio2Face、Wav2Lip等可以實(shí)現(xiàn)聲音轉(zhuǎn)面部動(dòng)作、轉(zhuǎn)唇語;利用HeyGen的Avatar2.0,用戶使用手機(jī)就能創(chuàng)造一個(gè)數(shù)字人,內(nèi)置的翻譯工具支持多語言,支持口型同步和多語言聲音匹配。這些新技術(shù)可以生成完全虛擬的數(shù)字人,具有巨大的商業(yè)潛力,也可將其用于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),為創(chuàng)造全AI動(dòng)畫提供技術(shù)支撐,減少人物設(shè)計(jì)階段的工作量。

        3 人機(jī)共創(chuàng):動(dòng)畫創(chuàng)作的新挑戰(zhàn)

        AI創(chuàng)始人之一麥卡錫認(rèn)為,AI的實(shí)質(zhì)是像人那樣行事的機(jī)器,AI源于計(jì)算機(jī)科學(xué),為解決問題服務(wù),重點(diǎn)在于機(jī)器的外顯行為而不是內(nèi)在機(jī)制[4]。當(dāng)AI技術(shù)介入日常生產(chǎn)時(shí),人類便需要重新思考機(jī)器與人的關(guān)系。

        3.1 靈韻的迷失

        在《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》中,德國學(xué)者本雅明探討了“靈韻”一詞。他認(rèn)為靈韻是神秘、獨(dú)一無二的,與藝術(shù)作品的本真性和唯一性相聯(lián)系。長久以來,藝術(shù)作品因難以復(fù)制而保有獨(dú)特的靈韻,然而機(jī)械復(fù)制技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用導(dǎo)致靈韻不可避免地衰減,原因在于原作與復(fù)制品之間的區(qū)分逐漸淡化至無意義狀態(tài)。

        以前,動(dòng)畫內(nèi)容由工作者們共同創(chuàng)作,包含人類的審美和藝術(shù)創(chuàng)想。但是目前的AI已經(jīng)可以有針對(duì)性地學(xué)習(xí)藝術(shù)家們公開在網(wǎng)絡(luò)上的作品。如果用戶在文生圖描述中寫下知名藝術(shù)家的名字,部分AI繪畫模型甚至能生成相應(yīng)風(fēng)格的畫。AIGC的本質(zhì)是對(duì)海量數(shù)據(jù)進(jìn)行學(xué)習(xí)并快速生成“新東西”,這些被“喂給”AI工具的圖、模型被批量消化,人類的情感和藝術(shù)性也被扯碎,這個(gè)過程本質(zhì)上是一種“機(jī)械復(fù)制”,其背后的技術(shù)原理是基于特定數(shù)據(jù)和規(guī)則產(chǎn)生的排列組合。雖然AIGC工具提高了內(nèi)容的生成效率,但產(chǎn)出的內(nèi)容本身是算法的機(jī)械呈現(xiàn)、形式的堆疊,失去了人類的情感“靈韻”,人們很難從這樣的作品中感受到藝術(shù)創(chuàng)作最本真的魅力[5]。

        縱觀古今中外,藝術(shù)一直被認(rèn)為是人類掌控的領(lǐng)域,其不可解性和復(fù)雜性不會(huì)因?yàn)樗惴ǖ某霈F(xiàn)而有絲毫削弱,因此美學(xué)和AI的相遇才如此關(guān)鍵[6]。

        3.2 從“人材”到“人才”

        目前,AI工具可以在短時(shí)間內(nèi)幫助創(chuàng)作者生成大量的圖片、角色,甚至是模型和視頻。但大部分AIGC工具基于人類發(fā)出的指令生成內(nèi)容,或者通過繼續(xù)學(xué)習(xí)人類藝術(shù)家創(chuàng)作的藝術(shù)品來豐富數(shù)據(jù)庫,這是一種“人機(jī)共創(chuàng)”的模式。在這種模式下,人類始終是最重要的主體。

        在無界AI內(nèi)容中心負(fù)責(zé)人趙杰誠看來,各種技術(shù)工具還沒有發(fā)展到專門為動(dòng)畫這一細(xì)分行業(yè)定制開發(fā)的程度,導(dǎo)致動(dòng)畫公司基本只能被動(dòng)適應(yīng)AI技術(shù)的發(fā)展。大部分小型動(dòng)畫公司無力研發(fā)適合自己的插件,而對(duì)大型動(dòng)畫公司來說,進(jìn)一步變革動(dòng)畫生產(chǎn)流程也并不容易。一是技術(shù)投入成本和方向不夠明朗,相關(guān)人才缺乏,沒有成熟的商業(yè)模式,因此無法在一定時(shí)間回收成本;二是目前很多流程使用AI可能比人工更貴或更低效[7]。在AI時(shí)代,雖然人類已無法與AI比拼知識(shí)儲(chǔ)備和技能熟練度,但是藝術(shù)與科學(xué)的融合使動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)的發(fā)展不再受限于“絕對(duì)專業(yè)性”[8]。動(dòng)畫融合了眾多藝術(shù)形式,其對(duì)藝術(shù)性的表達(dá)不僅涵蓋創(chuàng)意構(gòu)思、視聽效果,還包括思想表達(dá)等多個(gè)層面。除了扎實(shí)的專業(yè)技術(shù)外,動(dòng)畫行業(yè)亟須一批具備AI技術(shù)操作能力、創(chuàng)意思維、審美能力、評(píng)判能力的全能人才。高校和行業(yè)要將“人材”轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭瞬拧保磁囵B(yǎng)具有開闊的視野、深厚的文化底蘊(yùn)、優(yōu)秀的藝術(shù)鑒賞力的人才。

        AI技術(shù)服務(wù)于人類,而藝術(shù)、美學(xué)、創(chuàng)造力的來源恰恰是人類,它們遠(yuǎn)不是隨著技術(shù)進(jìn)步就可以復(fù)制的東西,所以應(yīng)當(dāng)拂去“技術(shù)泡沫”看藝術(shù)的本體、人性的本質(zhì),警惕變成“數(shù)字勞工”。在AI技術(shù)迅速發(fā)展的當(dāng)今社會(huì),藝術(shù)家既要積極擁抱新技術(shù),又要不斷積攢和技術(shù)對(duì)抗的能量[9]。

        4 結(jié)語

        人類不應(yīng)輕視AIGC技術(shù)給人文傳統(tǒng)帶來的挑戰(zhàn),同時(shí)要防止盲目崇拜技術(shù)。動(dòng)畫工作者應(yīng)當(dāng)厘清人機(jī)關(guān)系,科學(xué)利用AI技術(shù),創(chuàng)作出大眾喜聞樂見的動(dòng)畫產(chǎn)品,推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)長久發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

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        [8] 張娟.應(yīng)用·影響·人才:人工智能技術(shù)介入動(dòng)畫創(chuàng)作的觀察與思考[J].當(dāng)代動(dòng)畫,2023(4):4-8.

        [9] 吳洪亮,費(fèi)俊,唐克揚(yáng),等. AI時(shí)代的繪畫:藝術(shù)家是人類有別于機(jī)器的最后一道防線?[J].美術(shù)觀察,2023(8):5-10.

        作者簡介:陶思妤(2000—),女,江蘇溧陽人,碩士在讀,研究方向:動(dòng)畫藝術(shù)理論。

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