摘 要:對(duì)人才的評(píng)價(jià)一直是人才發(fā)展研究的熱點(diǎn)難點(diǎn)問(wèn)題。傳統(tǒng)人才測(cè)評(píng)技術(shù)受工具、內(nèi)容、形式、效度的局限,難以滿足組織科學(xué)選拔人才的需要。文章基于VR(Virtual Reality)對(duì)人的認(rèn)知和行為最新研究成果,采用虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù),利用VR場(chǎng)景高沉浸感和全方位、多類型數(shù)據(jù)追蹤記錄能力,通過(guò)認(rèn)知、語(yǔ)言、行為、生理、科技等多維組合,全面評(píng)估和記錄被試者處在“數(shù)字世界”環(huán)境下的“真值”表現(xiàn)。有效解決了傳統(tǒng)人才評(píng)價(jià)中重認(rèn)知輕行為、依賴主觀判斷、易受“假面”影響等問(wèn)題。經(jīng)過(guò)數(shù)千案例追蹤,已經(jīng)取得具有創(chuàng)新性的研究成果,開(kāi)辟了全新視域下人才評(píng)價(jià)新模式。
關(guān)鍵詞:大數(shù)據(jù) 人才評(píng)價(jià) 互聯(lián)網(wǎng) 模式研究
中圖分類號(hào):F240? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1004-4914(2024)04-270-03
一、研究背景及意義
人才的良好發(fā)展離不開(kāi)科學(xué)的人才評(píng)價(jià),隨著VR、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的快速發(fā)展,給傳統(tǒng)人才測(cè)評(píng)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)[1]。我們看到,傳統(tǒng)人才評(píng)價(jià),在內(nèi)容上難于突破認(rèn)知維度的局限,更難實(shí)現(xiàn)“認(rèn)知+行為+語(yǔ)言+生理”等多維度測(cè)評(píng);在工具上難于突破基于問(wèn)卷的抽樣性測(cè)評(píng)局限,更難實(shí)現(xiàn)測(cè)評(píng)維度從二維空間上升到三維空間的非抽樣、全數(shù)據(jù)跨域;在形式上難于突破人在現(xiàn)實(shí)世界中的“假面”效應(yīng),更難進(jìn)入VR背景下的數(shù)字世界,并獲得人的真實(shí)反饋;在效度上難于突破效度概化低的問(wèn)題,更難于實(shí)現(xiàn)效度概化最大化。
在當(dāng)今時(shí)代大背景下,研究并實(shí)現(xiàn)供人才供需兩側(cè)使用的“基于VR的大數(shù)據(jù)人才評(píng)價(jià)方法”,有效解決了人才測(cè)評(píng)方法的局限和痛點(diǎn),升維人才評(píng)價(jià)技術(shù),是落實(shí)習(xí)近平總書(shū)記人才觀——“擇天下英才而用之”中“擇”的具體實(shí)踐,是落地黨的二十大報(bào)告中關(guān)于人才評(píng)價(jià)相關(guān)方面的有利舉措,也是在“社會(huì)科學(xué)的自然科學(xué)化”大趨勢(shì)下的積極嘗試,具有較強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。
二、基礎(chǔ)理論與VR優(yōu)勢(shì)
(一)行為一致性原理、B=f(PE)場(chǎng)域論與VR技術(shù)運(yùn)用
行為一致性原理認(rèn)為“過(guò)去行為是未來(lái)行為的最好預(yù)測(cè)”,基于該原理,有兩個(gè)推論,即:過(guò)去行為是現(xiàn)在行為的直接投射,現(xiàn)在行為是未來(lái)行為的直觀展現(xiàn),也就是“現(xiàn)在”鏈接了過(guò)去和未來(lái)。既然過(guò)去和現(xiàn)在的行為表現(xiàn)可以預(yù)測(cè)一個(gè)人的未來(lái)行為,那么行為又是由什么決定的?Lewin &Cartwright(1951)認(rèn)為,一個(gè)人的行為取決于個(gè)人與環(huán)境的相互作用。勒溫的基本公式:B=f(PE),式中,B代表個(gè)人行為的方向和向量;f代表某個(gè)函數(shù)關(guān)系;P代表個(gè)人的內(nèi)部動(dòng)力;E代表環(huán)境的刺激,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是一個(gè)人的行為是由一個(gè)人的內(nèi)在素質(zhì)和外在環(huán)境共同作用的結(jié)果。
基于上述原理,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí),構(gòu)建出虛擬的“現(xiàn)在場(chǎng)景”,通過(guò)VR抓取技術(shù),全方位、多類型數(shù)據(jù)追蹤記錄能力,重點(diǎn)采集被評(píng)估者在VR現(xiàn)在場(chǎng)景下的行為表現(xiàn),以此預(yù)測(cè)一個(gè)人的未來(lái)行為,同時(shí),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)特有的高度沉浸感[2],構(gòu)建統(tǒng)一的、強(qiáng)大的場(chǎng)域E,通過(guò)VR技術(shù),巧妙地將函數(shù)B=f(PE)中的兩個(gè)自變量P和E化解成了一個(gè)自變量,也就是統(tǒng)一了環(huán)境E,以此確保該人才測(cè)評(píng)方法的效度概化最大化(效度概化:是指在多大程度上可以將一個(gè)場(chǎng)景下的測(cè)驗(yàn)有效性外推到其他場(chǎng)景下)。
同時(shí),在VR場(chǎng)景中,構(gòu)建眾多很強(qiáng)的互動(dòng)環(huán)節(jié),在采集行為的同時(shí),需要同時(shí)采集被試者在交互過(guò)程中的語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)氣數(shù)據(jù),通過(guò)眼部追蹤,采集眼球變化的生理數(shù)據(jù),同時(shí)還包括時(shí)間、空間、位置、面部表情、心率、皮膚電等數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)多維測(cè)評(píng),構(gòu)建該場(chǎng)域下被試者的非抽樣全數(shù)據(jù),在數(shù)字世界里有效實(shí)現(xiàn)假面效應(yīng)避免,并在空間上實(shí)現(xiàn)從二維跨越到三維的升級(jí)。
需要說(shuō)明的是,研究顯示,當(dāng)人體受到外界刺激或情緒狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),其植物神經(jīng)系統(tǒng)的活動(dòng)會(huì)引起皮膚內(nèi)血管的舒張和收縮以及汗腺分泌、心率變化、眼動(dòng)變化等。通過(guò)對(duì)每一次虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景體驗(yàn)的相關(guān)數(shù)據(jù),如心率指標(biāo)、皮膚電反應(yīng)指標(biāo)、眼動(dòng)指標(biāo)等進(jìn)行跟蹤記錄,綜合調(diào)用被試者的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸角等感官,對(duì)被試者的生理反應(yīng)進(jìn)行記錄分析[3],不僅用于當(dāng)下的人才評(píng)價(jià),而且為今后人才大數(shù)據(jù)研究提供數(shù)據(jù)支撐。
(二)VR技術(shù)在人才評(píng)價(jià)中的優(yōu)勢(shì)
VR技術(shù)在人才評(píng)價(jià)方面優(yōu)勢(shì)明顯,其相較于傳統(tǒng)的人才測(cè)評(píng),具有如下優(yōu)點(diǎn):一是實(shí)現(xiàn)了人才評(píng)價(jià)的集成性,增效降本[4]。AC(Assessment Center),即評(píng)價(jià)中心,作為公認(rèn)的準(zhǔn)確性最好的評(píng)價(jià)方法(技術(shù)),通常需要以天為單位開(kāi)展人才評(píng)價(jià)的時(shí)間計(jì)算,且成本很高,VR人才評(píng)價(jià)場(chǎng)景基于VR大數(shù)據(jù)現(xiàn)代測(cè)評(píng)技術(shù),每一個(gè)VR設(shè)備可自成一個(gè)AC中心,這使得傳統(tǒng)意義上很難做到的AC中心只需要一臺(tái)VR眼鏡,一個(gè)顯示系統(tǒng),一套VR大數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)系統(tǒng)即可構(gòu)建完成,不僅成本大大降低且單次在30分鐘左右即可完成。二是有效解決了社會(huì)期許假面效應(yīng),提高了準(zhǔn)確性,當(dāng)人們帶上VR眼鏡以后,會(huì)進(jìn)入到數(shù)字世界,將以第一視角與場(chǎng)景中人事物進(jìn)行交互,不僅身臨其境,而且感同身受,因此在場(chǎng)景下的表現(xiàn)都是真實(shí)的,也就是人們常說(shuō)的“真值”表現(xiàn),通過(guò)測(cè)評(píng)埋點(diǎn)設(shè)計(jì),通過(guò)游戲式場(chǎng)景,有效解決了傳統(tǒng)人才評(píng)價(jià)中存在的假面和社會(huì)期許效應(yīng),單次測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)采集量在10000條以上,進(jìn)一步提高了準(zhǔn)確性。這里面的本質(zhì)是大數(shù)據(jù)測(cè)評(píng),大數(shù)據(jù)不僅僅是數(shù)據(jù)量多,大數(shù)據(jù)的核心是四個(gè)字:多源異構(gòu)。三是實(shí)現(xiàn)了測(cè)評(píng)的客觀性、公平性,進(jìn)而更加科學(xué)。傳統(tǒng)人才測(cè)評(píng)存在主觀判斷,依賴專家的問(wèn)題,在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)域下,通過(guò)大量的動(dòng)態(tài)標(biāo)定大數(shù)據(jù)對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)模型進(jìn)行訓(xùn)練[5],訓(xùn)練出用于測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)處理和測(cè)評(píng)結(jié)果判定的AI系統(tǒng),然后通過(guò)程序和計(jì)算,加持?jǐn)?shù)據(jù)處理和測(cè)評(píng)結(jié)果判定,避免了人的情緒等方面影響,更加公正,更加客觀,更加科學(xué)。四是解決了枯燥感,增加了趣味性[2],傳統(tǒng)人才測(cè)評(píng)所采用的問(wèn)卷,動(dòng)輒在200道題左右,很枯燥,甚至很繁瑣。VR使測(cè)評(píng)生動(dòng)有趣,讓人沉浸其中,一邊玩,一邊完成測(cè)評(píng),類游戲的設(shè)計(jì),達(dá)到了測(cè)人于無(wú)形、寓測(cè)于樂(lè)的效果。
三、基于VR人才評(píng)價(jià)方法的功能模型
系統(tǒng)采用類OSI/RM設(shè)計(jì),分為5層,依次是硬件層、數(shù)據(jù)層、技術(shù)層、功能層、場(chǎng)域?qū)?。如圖1所示。
硬件層通常包括VR眼鏡、配套手柄、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,電腦主機(jī)、觸摸屏等,主要功能是讓受訓(xùn)者通過(guò)沉浸式三維交互展示方式進(jìn)行體驗(yàn)實(shí)操[3]。
數(shù)據(jù)層主要將硬件層體驗(yàn)過(guò)程中產(chǎn)生的基于聯(lián)網(wǎng)的“三類數(shù)據(jù)”進(jìn)行采集存儲(chǔ)和傳輸,通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)、交互邏輯庫(kù)保存相關(guān)數(shù)據(jù)及提供系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境,為上層技術(shù)應(yīng)用提供數(shù)據(jù)及環(huán)境支撐。
技術(shù)層調(diào)用數(shù)據(jù)層的多源異構(gòu)數(shù)據(jù),通過(guò)VR大數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)技術(shù)、AI智能語(yǔ)音交互、云計(jì)算、專家系統(tǒng)等對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理[4],基于相關(guān)數(shù)據(jù)構(gòu)建知識(shí)圖譜,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)構(gòu)建動(dòng)態(tài)常模,通過(guò)開(kāi)發(fā)引擎U3D進(jìn)行邏輯交互、建模、動(dòng)作捕捉等,通過(guò)5G實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染和無(wú)延時(shí)傳輸。
功能層除了測(cè)評(píng)最主要功能以外,還包括對(duì)采集的海量多源異構(gòu)數(shù)據(jù)進(jìn)行再次計(jì)算,運(yùn)用相關(guān)關(guān)系分析,以形成新的人才評(píng)價(jià)工具;功能層所形成的報(bào)告要體現(xiàn)“知行合一”的整體設(shè)計(jì),也就是被試者所做是否和所認(rèn)知的相吻合,知行合一者為優(yōu)秀。
場(chǎng)域?qū)邮墙K端用戶進(jìn)入數(shù)字世界后能夠看到的各類VR場(chǎng)景。這些場(chǎng)景主體是類游戲的,不同場(chǎng)景評(píng)估的方向不同,但是場(chǎng)景之間可以實(shí)現(xiàn)映射聯(lián)動(dòng),相互校驗(yàn)。
四、應(yīng)用現(xiàn)狀及前景
作為下一代互聯(lián)網(wǎng),作為與現(xiàn)實(shí)世界平行的數(shù)字世界,VR作為手機(jī)之后的下一代即將普及的計(jì)算平臺(tái),目前其研究和商業(yè)應(yīng)用正在出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),而5G的到來(lái),為這一技術(shù)提供了更大的舞臺(tái)。在世界500強(qiáng)企業(yè)施耐德、三星,在清華大學(xué)、西北工業(yè)大學(xué)均已使用基于VR的大數(shù)據(jù)人才評(píng)價(jià)方法開(kāi)發(fā)的相關(guān)工具,反饋良好,并在持續(xù)使用。
面向未來(lái),基于VR的人才評(píng)價(jià)方法也將融入更多功能。從人才需求側(cè)來(lái)講,助力企業(yè)通過(guò)科技的手段進(jìn)行高潛人才選拔和發(fā)展,發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢(shì),做到人盡其才,進(jìn)而提高組織績(jī)效;從人才供給側(cè)來(lái)講,助力學(xué)校開(kāi)展個(gè)性化教學(xué),服務(wù)人力資源數(shù)字化、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、就業(yè)與職業(yè)規(guī)劃、AI教學(xué)、應(yīng)急管理等課程實(shí)訓(xùn),教師科研,一流學(xué)科,專業(yè)建設(shè),構(gòu)建特色鮮明的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室等。
五、結(jié)語(yǔ)
這個(gè)時(shí)代最顯著的特征是“流變”,不確定因素增多,但也看到了三個(gè)確定性,即:數(shù)字化是確定的,人力資源數(shù)字化是確定的,社會(huì)科學(xué)的自然科學(xué)化是確定的?;赩R的大數(shù)據(jù)人才評(píng)價(jià),是實(shí)際意義上的人才評(píng)價(jià)數(shù)字化,它是在數(shù)字世界里完成的人才測(cè)評(píng),被試者的所想所做都是以第一視角完成的,不是基于假設(shè)和想象,可觸發(fā)被試者的視覺(jué)、觸覺(jué)等六感,穿越屏幕直達(dá)數(shù)字世界現(xiàn)場(chǎng),有效解決了傳統(tǒng)人才評(píng)價(jià)中大數(shù)據(jù)思維缺失、假面等諸多固有問(wèn)題,通過(guò)VR,可以把“環(huán)境整體打包帶走”,最大限度實(shí)現(xiàn)了效度概化。結(jié)合斯坦福大學(xué)對(duì)人腦鏡像神經(jīng)元與VR研究的最新成果(VR可以對(duì)人的行為進(jìn)行認(rèn)知和改變),融合了心理學(xué)、管理學(xué)、組織行為學(xué)、計(jì)算機(jī)、大數(shù)據(jù)、圖形處理、VR、Python、人工智能等學(xué)科,成功實(shí)現(xiàn)了人才評(píng)價(jià)的數(shù)字化升維,有很強(qiáng)的理論價(jià)值和實(shí)用價(jià)值。
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(作者單位:北京潛質(zhì)大數(shù)據(jù)科學(xué)研究院 北京 100038)
[作者簡(jiǎn)介:劉佰明(1978—),男,漢族,黑龍江省拜泉縣人,碩士,院長(zhǎng),研究方向:元宇宙VR、大數(shù)據(jù)、人才測(cè)評(píng)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。]
(責(zé)編:趙毅)