摘要:目的:文章意在通過研究復古未來主義在新媒體時代的藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn),探討現(xiàn)代設(shè)計作品中復古未來主義的創(chuàng)新應用,歸納總結(jié)復古未來主義在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的設(shè)計手法,展望復古未來主義藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的未來發(fā)展可能性。方法:首先分析復古未來主義的基本概念、藝術(shù)特征和流派,其次研究其在當代各類領(lǐng)域設(shè)計中的應用,探索視覺傳播與數(shù)字藝術(shù)的聯(lián)系,結(jié)合視頻影像、空間交互、平面設(shè)計等不同領(lǐng)域的案例,重點分析復古未來主義元素經(jīng)過數(shù)字化處理后的傳播特征,探尋其不同的表現(xiàn)手法,最后探討復古未來主義在數(shù)字化傳播中的優(yōu)劣勢,結(jié)合時代熱點探究其內(nèi)在價值并展望其發(fā)展前景。結(jié)果:復古未來主義起源于未來主義,在數(shù)字化傳播過程中,藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域通過多樣的設(shè)計手法,如人工智能情景式融合、經(jīng)典作品的數(shù)字技術(shù)復刻重現(xiàn)、跨時空沉浸式游戲體驗等,將其與新媒介融合,打造具有創(chuàng)新性的表現(xiàn)特征。結(jié)論:復古未來主義所容納的復雜的時空介質(zhì),能給人帶來強烈的視覺沖擊,因此其在設(shè)計界愈發(fā)盛行。但因其概念的復雜性,設(shè)計內(nèi)容超脫現(xiàn)實、難以把控。在時代變遷和媒介變革的背景下,其表現(xiàn)出較強的適用性,因此復古未來主義定會在未來不斷發(fā)展,在不同的時代背景下進步演變。
關(guān)鍵詞:復古未來主義;數(shù)字藝術(shù);數(shù)字傳播
中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)03-0-03
1983年,著名出版商勞埃德·鄧恩提出“復古未來主義”一詞。隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的突飛猛進,數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)不斷突破創(chuàng)新。作為復古未來主義的衍生物,Y2K、蒸汽波等充滿幻想色彩和未來樂觀主義的呈現(xiàn)方式,給人們帶來了強烈的視覺沖擊[1]。
1 復古未來主義概述
1.1 復古未來主義的概念及藝術(shù)特征
復古未來主義這個概念借鑒與繼承了早期的未來主義設(shè)計思想,帶給人們一種復古和科技交融的復雜感,體現(xiàn)了早期藝術(shù)家對美好未來的想象,用自己的幻想構(gòu)建了一個虛構(gòu)的平行時空。它融合了兩種重疊的趨勢,總結(jié)為以復古的形式想象未來和以未來的形式描繪過去。第一個趨勢受到1960年以前的作家、電影制作者、藝術(shù)家的未來想象的啟發(fā),試圖預測未來,以現(xiàn)有技術(shù)的推測實驗或科幻小說和故事呈現(xiàn)。第二個趨勢以舊式的藝術(shù)、服裝風格、建筑環(huán)境等為載體,然后將現(xiàn)代或未來技術(shù)移植到載體上,促進過去、現(xiàn)在和未來元素的混合。例如,蒸汽朋克既適用于將未來技術(shù)注入另一個維多利亞時代,又適用于新維多利亞風格的現(xiàn)代技術(shù)。
1.2 復古未來主義的流派
復古未來主義的流派包括賽博朋克、蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克等,不同流派反映了特定時間段的科學技術(shù)與社會風氣。
賽博朋克起源于20世紀80年代初,強調(diào)抨擊未來世界的機器(通常是計算機和計算機網(wǎng)絡(luò)),“高科技,低生活”是其主要特征。賽博朋克中常有的元素包括數(shù)位空間、虛擬實境、人工智能、仿生人、半機器人、都市擴張、貧民窟等。
蒸汽朋克于1987年由科幻作家杰爾特提出。蒸汽朋克的作品設(shè)定中,一般依靠純機械裝置做功,以龐大硬朗的造型給人以震撼與沖擊。除此之外,蒸汽朋克也著重表現(xiàn)機械裝置精巧的細節(jié),與機械整體形成對比。
柴油朋克衍生自賽博朋克,涉及戰(zhàn)爭和武器,多以資源消耗殆盡及混亂的世界為背景,具有悲觀、混亂、骯臟、冰冷、血腥等特征。其設(shè)計元素有柴油內(nèi)燃機、一戰(zhàn)與二戰(zhàn)時期的軍裝、各種管道、粗糙鋼鐵造物(機甲武器機器人等)、鉚釘、倒塌的建筑、浮空艇等。
原子朋克起源于1945年,即二戰(zhàn)結(jié)束的年代。其在美蘇兩極爭霸的影響下呈現(xiàn)出真空管朋克與蘇聯(lián)朋克這兩種風格。其中,真空管朋克的特點為冷戰(zhàn)背景、核威懾和原子能技術(shù)發(fā)展,同時加入了幻想計算機技術(shù)、古奇風格建筑等,以五六十年代美國社會為基礎(chǔ)的真空管朋克更傾向于將民眾被洗腦后的樂觀與發(fā)現(xiàn)真相后的悲觀相結(jié)合,以諷刺的形式呈現(xiàn)出一個反烏托邦式的社會。蘇聯(lián)朋克主要體現(xiàn)在社會結(jié)構(gòu)、建筑風格與人物風貌上。作品往往蘊含著對社會主義高速發(fā)展的向往與社會主義朝錯誤方向過度發(fā)展的擔憂,建筑往往具有鮮明的蘇聯(lián)特征。
2 復古未來主義的數(shù)字化傳播特征與實踐應用
隨著時代的迅猛發(fā)展,數(shù)字技術(shù)不斷迭代更新,復古未來主義元素經(jīng)過數(shù)字化處理后,呈現(xiàn)出各種新穎有趣的特點,如時尚品牌與虛擬人物的跨時空交流合作、音樂風格的復古浪潮回溯等,展現(xiàn)出多維度的文化融合,帶給人全新的視覺體驗。
2.1 視頻影像領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種通過計算機生成虛擬環(huán)境和人物,與用戶進行隔空表達,使其能夠沉浸其中并與虛擬環(huán)境和人物進行交互的技術(shù)。
創(chuàng)作者可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)造出一些現(xiàn)實生活中不存在的場景,或者模擬真實生活的動態(tài)場景,使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺,獲得與眾不同的視覺體驗。例如,ADERERROR X CASETiFY聯(lián)名系列將衍生產(chǎn)品與虛擬人物進行了數(shù)字化表現(xiàn)。在產(chǎn)品宣傳上,結(jié)合虛擬動態(tài)人物展示的方式,將現(xiàn)代的設(shè)計手法與未來的宣傳方式相結(jié)合,使顧客能夠直觀感受產(chǎn)品的三維視覺效果,以現(xiàn)代視角展現(xiàn)對未來的期許[2]。
在超現(xiàn)實主義藝術(shù)領(lǐng)域,從動畫創(chuàng)作角度來看,動畫作品在敘事、畫面陳述、蒙太奇等表現(xiàn)手法上融合了復古未來主義元素,它既能反映事物的影像,又能將其余的夢幻場景完美融合,創(chuàng)新性重組過去、現(xiàn)實與未來,結(jié)合各類形象符號的變形與鏡頭語言,通過數(shù)字技術(shù)對復古元素進行再加工,創(chuàng)作出夢幻與現(xiàn)實相結(jié)合的作品。2018年,藝術(shù)家伊戈納斯·孟瑞爾(Ignasi Monreal)為古馳(Gucci)春夏廣告大片創(chuàng)造了極富油畫色彩的時尚幻境——古馳幻覺(Gucci hallucination)。短片結(jié)合耶羅尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch)等第15、16世紀畫家的靈感和當代時尚潮流,使用數(shù)字創(chuàng)作的手法巧妙融合Gucci的產(chǎn)品和品牌元素,運用大膽鮮艷的色彩與充滿想象力的符號,營造了具有超現(xiàn)實主義風格的華麗幻境。
筆者結(jié)合復古未來主義中賽博朋克與柴油朋克的數(shù)字化設(shè)計元素,設(shè)計制作了兩部時長分別為30秒和60秒的時尚短視頻。30秒短視頻以個性藝術(shù)感表達為主,結(jié)合PR軟件中的顏色分離模式,如閃光燈插件、RGB插件、分離插件等,使其產(chǎn)生異于畫面的高飽和度顏色對比、霓虹燈閃爍、重影等視覺沖擊效果。60秒視頻以暗色調(diào)柴油朋克街頭風格為主,結(jié)合豐富的視頻鏡頭轉(zhuǎn)換,采用鏡像、顏色分離等效果以及震動等插件特點,展現(xiàn)快節(jié)奏、動感的視覺效果。
2.2 空間交互領(lǐng)域
在地理空間中,不同事物間存在不同程度的聯(lián)系,并憑借物質(zhì)、能量、信息等不同的形式進行移動和交換。在舞臺策劃中,設(shè)計師常常采用區(qū)別于現(xiàn)代裝飾特點的設(shè)計形式。例如,將AI機器人概念運用到背景視頻制作中;通過復刻還原過去未來主義的設(shè)計元素,將其制作成裝置運用到舞臺設(shè)計中。MUSE團隊的舞臺設(shè)計就很好地展現(xiàn)了復古未來主義元素的特點。
2019年,MUSE團隊的演唱會運用了80年代的科幻電影元素,如霓虹燈、機器人、穿隔離服的雜技演員等?,F(xiàn)場舞臺制作了12架充滿氦氣的無人機飛行球體,當音樂會開始時,12架發(fā)光的球形無人機發(fā)射升空,球體內(nèi)裝有LED設(shè)備,配合燈及跟蹤系統(tǒng),進行飛行表演。在舞臺的互動視覺設(shè)計中,視頻內(nèi)容融入了真人與AI相結(jié)合的機器人元素。視覺設(shè)計團隊需要提前搭建好舞臺等比例模型,懸掛舞臺類似效果的紗幕,用投影機投影進行預演,并根據(jù)預演效果進行后期修改。
在新媒體藝術(shù)中,沉浸式體驗利用光線、聲音、投影等媒介,并且結(jié)合交互技術(shù)、虛擬技術(shù)等一系列技術(shù)手段,更有效地刺激體驗者的聽覺、視覺,引發(fā)其好奇心,調(diào)動其觀展的積極性。以《魔幻極光星》為例,其是由Show Lab設(shè)計的交互式體驗展,藝術(shù)家結(jié)合梵高的油畫《星月夜》的視覺效果,利用數(shù)字交互對復古油畫進行動靜結(jié)合的再設(shè)計,使體驗者與畫面產(chǎn)生互動[3]。
2.3 平面設(shè)計領(lǐng)域
如今,平面設(shè)計領(lǐng)域深受數(shù)字化技術(shù)影響,傳統(tǒng)的平面化視覺傳播媒介也進入了互動式動態(tài)媒體時代。平面設(shè)計從靜態(tài)單一的視覺表現(xiàn)向動態(tài)多維度且具有情感交互的視覺表現(xiàn)轉(zhuǎn)變。例如,復古未來主義元素將通過計算機隨機生成的不規(guī)則形狀與金屬質(zhì)感色系緊密結(jié)合,偽三維也常被用來展示動態(tài)字體運動時的軌跡。
在圖案設(shè)計中,酸性設(shè)計常使用那些如夢幻鮮艷的色彩、扭曲的金屬線條和字體、看似雜亂無章的拼貼方式。依托先進的計算機技術(shù),設(shè)計師采用具有動感的機能形式和金屬科技感,通過重疊圖形、扭曲變形等手法帶給人們迷幻的視覺體驗,循環(huán)的圖案所產(chǎn)生的視覺效果偏差,加上迷離色系形成迷離效果。最后,滿版型的平面設(shè)計手法也是復古未來主義數(shù)字化表現(xiàn)之一[4]。
在字體設(shè)計中,運動性是最明顯的特征之一。在動態(tài)設(shè)計中,通常采用高飽和度的蒸汽波色彩,打造偽三維的視覺效果,使字體的展現(xiàn)形式生動有趣,并且這有助于體現(xiàn)字體的內(nèi)在情緒。此外,字體結(jié)合高飽和的色彩,以呈現(xiàn)失調(diào)、混亂和共存的狀態(tài)。例如荷蘭設(shè)計師喬納森·卡斯特羅為線上音樂直播廠牌設(shè)計的酸性數(shù)字化視覺形象。英國設(shè)計師Mat Voyce進行了一系列動效字體測試和動力學字母實驗,動效字體作品采用重復拉伸的手法,結(jié)合80年代字體設(shè)計樣式,使其富有活力和表現(xiàn)力[5]。
2.4 游戲設(shè)計領(lǐng)域
在游戲設(shè)計領(lǐng)域,設(shè)計師常常通過數(shù)字化交互的形式,復刻不同時期的歷史場景,帶給玩家身臨其境的游戲體驗。
真空管朋克在色彩、裝置、環(huán)境等上具有極強的視覺表現(xiàn)效果,它主張機械美感,常常融入重工及制造業(yè)工藝,如鋁板冷鍛、沖壓成型、一體鑄造、噴氣引擎等,《恥辱》《生化奇兵:無限》《奧秘:蒸汽與魔法》《機械迷城》等都為經(jīng)典代表。例如《生化奇兵:無限》游戲采用RPG(角色扮演游戲)和FPS(第一人稱射擊類游戲)這兩種風格,由2K Boston和2K Australia開發(fā),打造了典型的重工業(yè)時代游戲場景,絢麗的金屬色系與昏暗破敗的生活環(huán)境,生動地體現(xiàn)了設(shè)計師通過數(shù)字化技術(shù),以游戲這類身臨其境的表現(xiàn)方式與仿真版的處理效果,能讓玩家體驗美蘇冷戰(zhàn)時期的生活場景及刺激的游戲氛圍[6]。
此外,由CD Projekt RED開發(fā),受80年代末角色扮演游戲《賽博朋克2020》啟發(fā)而制作的《電馭判客2077》在2021年上映。這款游戲一開始就通過讓主角戴上擴增的虛擬現(xiàn)實裝置(AVR),感受團隊精心設(shè)計的霓虹像素風格畫面。
3 結(jié)語
復古未來主義風格在當代尤其是近幾年愈發(fā)盛行,其中視覺效果所帶來的強大沖擊感是其突出優(yōu)勢。由于復古和未來相互矛盾、相互交織,因此復古未來主義在數(shù)字化獨特的表現(xiàn)形式下具有鮮明的時代感與未來感相融合的兩重性,復古的迷幻色彩和富有未來象征性的科幻風格相互融合,為人們營造了輕松愉悅的氛圍。
同時,復古未來主義風格的不足在于其具有復雜性、矛盾性,設(shè)計師不好把握。由于概念具有復雜性與深刻性,很考驗設(shè)計師的設(shè)計表達能力和造型展現(xiàn)能力,也很考驗消費者的美學藝術(shù)素養(yǎng)和思考理解能力。但其也具有較強的靈活性,可以隨著數(shù)字化的發(fā)展而不斷創(chuàng)新,因此復古未來主義在設(shè)計領(lǐng)域一定會得到廣泛應用,在全新媒介環(huán)境下,其設(shè)計元素將更加豐富,傳播方式將更多元化、更富有趣味性。
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作者簡介:丁小翔(2001—),女,上海人,碩士在讀,研究方向:視覺傳達設(shè)計。
陳紅艷(1977—),女,湖北宜昌人,碩士,副教授,研究方向:品牌策劃設(shè)計、文化傳播、廣告創(chuàng)意設(shè)計。