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        游戲中葫蘆的美術(shù)設(shè)計探究

        2024-04-24 00:00:00程子高崔晉
        藝術(shù)科技 2024年22期
        關(guān)鍵詞:圣杯悟空葫蘆

        摘要:目的:隨著全球文化輸出模式的多樣化,數(shù)字游戲逐漸成為傳播傳統(tǒng)文化的重要平臺。2024年,《黑神話:悟空》作為我國首款現(xiàn)象級3A游戲,以精美的美術(shù)設(shè)計和豐富的文化內(nèi)涵贏得了全球矚目。文章以中國傳統(tǒng)文化中的“葫蘆”符號為研究對象,分析其在《黑神話:悟空》中的美術(shù)設(shè)計和功能表現(xiàn),探討其在數(shù)字化游戲中的現(xiàn)代化呈現(xiàn),研究中國傳統(tǒng)文化在全球數(shù)字游戲市場中的創(chuàng)新應(yīng)用。方法:文章研究葫蘆在中國古代的作用與功能,以及葫蘆在中國傳統(tǒng)文化中的寓意,分析葫蘆在《黑神話:悟空》中的設(shè)計思維以及在3A游戲設(shè)計中的實際運用。結(jié)果:研究表明,游戲美術(shù)中的文化符號具有“物品即敘事”的理念。結(jié)論:《黑神話:悟空》中的葫蘆符號設(shè)計,為3A游戲設(shè)計創(chuàng)新提供了參考。

        關(guān)鍵詞:葫蘆;游戲美術(shù);" 《黑神話:悟空》;中國傳統(tǒng)文化;3A游戲;符號設(shè)計

        中圖分類號:G899 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)22-0-03

        0 引言

        葫蘆作為道教重要的法器象征,在游戲《黑神話:悟空》中是視覺設(shè)計的重要元素,也在功能玩法中占據(jù)重要位置。在游戲美術(shù)中,葫蘆的造型、色彩、材質(zhì)都高度還原了其在中國傳統(tǒng)文化中的象征意義,體現(xiàn)了深厚的文化底蘊。在玩法方面,葫蘆是游戲中角色的隨身法器,承擔(dān)著重要的戰(zhàn)斗和互動功能。文章通過對《黑神話:悟空》中葫蘆符號的深入分析,探討在數(shù)字化媒介中如何重新演繹中國傳統(tǒng)符號,以更好地傳播中國傳統(tǒng)文化。

        1 研究背景

        1.1 中國傳統(tǒng)文化中葫蘆的背景

        在中國傳統(tǒng)文化中,可以從大量的神話故事中探索葫蘆的背景。一是盤古開天地。盤古和葫蘆密切相關(guān),在古代,“盤”和“奭”通用,“古”和“瓠”的意思基本一致,而“奭瓠”是“葫蘆”的古名。中國現(xiàn)代神話學(xué)研究先驅(qū)聞一多先生經(jīng)過考證后認為,盤古的“盤”,本字是“槃”,而“槃”即“葫蘆”,“古”義為開端。所謂“盤古”,就是“從葫蘆開端”的意思,而葫蘆是伏羲、女媧的共同體,即合體。也就是說,盤古就是槃瓠,而槃瓠亦即葫蘆,就是伏羲、女媧的化身。二是在遠古時代,至少有20個民族崇拜葫蘆。據(jù)彝族民間長詩《梅葛》中記載,漢族、傣族、彝族、藏族、白族、回族、傈僳族,都是從一個葫蘆里出來的親兄弟,隨后葫蘆慢慢從多子多孫的象征演變成了神話法寶。三是在神話中,道士們飛升的至高境界叫“壺天仙境”,形圓而中虛的葫蘆被視作一個小宇宙——“壺天”[1]。

        從《山海經(jīng)》《太平廣記》到《西游記》,葫蘆符號被廣泛應(yīng)用。在《西游記》第四回,孫悟空首次上天庭,看見天庭的裝飾上面“有個紫薇薇、明晃晃、圓丟丟、亮灼灼的大金葫蘆頂”,還有太上老君的紫金葫蘆等,這些都彰顯了葫蘆在中國傳統(tǒng)文化中的獨特地位[2]。

        1.2 葫蘆在中國傳統(tǒng)文化中的意義

        一是葫蘆在神話中常被描繪為能夠容納和掌控力量的容器。它既可以儲存水、藥物,象征生命的源泉,又能封印妖怪、惡靈等負面力量。二是長壽與吉祥的象征。葫蘆形態(tài)飽滿,內(nèi)含種子,被視為豐收、多子多福的象征。三是驅(qū)邪與辟惡。在神話傳說和道教文化中,葫蘆具有強大的驅(qū)邪功能,能夠鎮(zhèn)壓惡靈,祛除災(zāi)難。四是生命與再生的象征。葫蘆內(nèi)含無數(shù)種子,象征生命的延續(xù)與再生。

        1.3 葫蘆在《黑神話:悟空》中的背景

        葫蘆在游戲UI中主要以平面形式展現(xiàn),主角與眾多妖怪中都隨身佩戴著葫蘆,葫蘆成為角色互動與戰(zhàn)斗功能的一部分。游戲中的葫蘆共有10種,分別為老葫蘆、乾坤彩葫蘆、妙仙葫蘆、湘妃葫蘆、寶蓮玉葫蘆、青田葫蘆、彩玉葫蘆、燃葫蘆、五鬼葫蘆、爭先紅葫蘆,其中老葫蘆可升級至上清寶葫蘆,寶蓮玉葫蘆可升級至玉觀音葫蘆(見圖1)。

        2 葫蘆在《黑神話:悟空》中的美術(shù)與交互設(shè)計

        2.1 葫蘆的符號設(shè)計

        UI設(shè)計是游戲中非常重要的一環(huán),能夠給玩家?guī)碇庇^的感受,是與玩家交互的重要紐帶。《黑神話:悟空》中的葫蘆作為UI元素,承載著中國傳統(tǒng)美術(shù)文化符號,需通過設(shè)計優(yōu)化游戲的用戶體驗和界面互動感,既可以作為靜態(tài)圖標,又可以結(jié)合動態(tài)效果與用戶交互。葫蘆UI在主視角中位于左下角。

        通過界面UI中的葫蘆標識,可以觀察葫蘆的使用情況。葫蘆UI圖標的顏色簡潔明了,圖標外的線條代表葫蘆,里面包裹部分代表葫蘆盛滿的酒水,左邊的“圓點”是葫蘆浸泡的藥材(見圖2)。

        葫蘆UI中的動態(tài)效果是設(shè)計的亮點,動態(tài)UI能夠增強玩家的沉浸感(見圖3)。在正常情況下,葫蘆里的酒水呈現(xiàn)白色,當(dāng)玩家使用葫蘆回血時,圖標的酒水部分減少并且有水面下降動畫。綠色常常代表生命,下降部分由白色變?yōu)榫G色,體現(xiàn)酒水轉(zhuǎn)化為生命。同時,10種葫蘆的回血次數(shù)不同,因此下降幅度也各不相同。葫蘆是游戲中回復(fù)生命值的道具,玩家能夠直觀感受到葫蘆作為護身符和力量源泉的功能。這種設(shè)計使游戲的文化背景與功能性設(shè)計實現(xiàn)了有機結(jié)合。

        葫蘆還進行了3D設(shè)計。10種葫蘆的材質(zhì)和建模各不相同。通過色彩與質(zhì)感體現(xiàn)中國傳統(tǒng)美術(shù)至關(guān)重要。材質(zhì)上,如湘妃葫蘆使用深青色、銀白色,配合光影效果,表現(xiàn)出葫蘆的古典感與力量感。葫蘆的曲線造型與傳統(tǒng)藝術(shù)形式相呼應(yīng),象征自然的平衡與力量,融入符文雕刻等細節(jié),能夠增強其法器屬性,賦予其古典美和法力的象征,強化其視覺沖擊力,并豐富其文化內(nèi)涵。游戲中的葫蘆多采用青銅色、暗青色等復(fù)古色調(diào),以傳達其悠久歷史和神圣性。設(shè)計師通過UE5材質(zhì)系統(tǒng)和lumen光照,進行精細的光影處理,使葫蘆表面呈現(xiàn)出磨損的木質(zhì)或玉石質(zhì)感,顯得既古老又神秘。

        玩家在使用R鍵回血時,天命人會摘下葫蘆執(zhí)行喝水動作,同時身體周圍會伴隨光效、粒子能量流動的動態(tài)效果,為玩家提供直觀的視覺反饋,優(yōu)化游戲的互動與視覺體驗。葫蘆美術(shù)設(shè)計的最大亮點是其將傳統(tǒng)文化符號與現(xiàn)代UI設(shè)計理念深度融合。

        葫蘆的圖形語言與中國傳統(tǒng)文化密不可分,這一符號在數(shù)字游戲中煥發(fā)新的生命力。通過簡約而不失精致的設(shè)計,葫蘆在UI中既保留了傳統(tǒng)的神圣感,又迎合了現(xiàn)代用戶對簡潔、直觀UI設(shè)計的需求,這是優(yōu)化游戲體驗的關(guān)鍵元素。在傳播中國文化的同時,為現(xiàn)代游戲界面設(shè)計提供了豐富的設(shè)計思路和靈感。

        2.2 葫蘆的交互設(shè)計

        葫蘆不僅是視覺符號,還是游戲戰(zhàn)斗中關(guān)鍵的回血道具以及吸收怪物精魄的道具。操作體驗是玩家與葫蘆交互的第一感知層面。

        (1)功能映射明確。葫蘆作為法器,在游戲中的操作按鈕和界面顯示簡單清晰,操作上沒有多余、復(fù)雜的內(nèi)容。使用葫蘆回血和吸收精魄的功能,被簡化為單一的快捷鍵或觸屏指令,使玩家能夠在戰(zhàn)斗中快速使用,不需要過多的指引。設(shè)計師通過簡化操作,避免了操作過于復(fù)雜或煩瑣,從而使葫蘆的使用更符合戰(zhàn)斗中的節(jié)奏要求,讓玩家專注于回血的策略和時機的掌握,而不是繁復(fù)的操作過程[3]。

        (2)游戲性。葫蘆作為游戲中的關(guān)鍵道具,其在戰(zhàn)斗和探索中的功能設(shè)計直接影響游戲的深度和玩家的決策方式。葫蘆的使用受到次數(shù)限制,玩家需要在戰(zhàn)斗中合理分配葫蘆的使用時機和頻率。每次使用葫蘆都會消耗次數(shù),因此玩家必須平衡進攻與防御策略,確保自己在戰(zhàn)斗中不會陷入被動。這種設(shè)計增加了玩家與游戲世界的互動深度,使玩家在使用葫蘆的過程中擁有更多策略性思考的機會。這種資源管理的設(shè)計增強了游戲的挑戰(zhàn)性,使葫蘆不僅是操作上的工具,更是玩家決策中的重要部分[4]。

        葫蘆在游戲中用于戰(zhàn)斗中的回血,以及在戰(zhàn)勝boss后可以用葫蘆吸收精魄,用來納入七十二變,解鎖相應(yīng)的變化技能,使后續(xù)游戲體驗變得更加順利與舒適。從匈牙利心理學(xué)家米哈里·契克森提出的一個心理學(xué)術(shù)語挑戰(zhàn)—技能圖中可以看出(見圖4),葫蘆的設(shè)計在游戲中發(fā)揮著重要作用[5]。

        3 《黑神話:悟空》中的葫蘆設(shè)計與《艾爾登法環(huán)》中的圣杯設(shè)計對比與啟示

        3.1 文化背景對比

        《黑神話:悟空》中的葫蘆在中國傳統(tǒng)文化中是道教的象征物,代表力量、靈性和對超自然力量的掌控。在游戲中,葫蘆繼承了道教的法器象征,并通過精細的美術(shù)設(shè)計強化了其作為法力來源和封印工具的神圣性?!栋瑺柕欠ōh(huán)》中的圣杯是西方中世紀和宗教象征的體現(xiàn),通常與基督教神話中的圣杯傳說相關(guān),象征神圣與生命力。

        3.2 視覺與設(shè)計對比

        在《黑神話:悟空》中,葫蘆的設(shè)計結(jié)合了中國傳統(tǒng)符號學(xué)。其材質(zhì)多樣化,表現(xiàn)出木質(zhì)、銅器或玉石的特質(zhì),體現(xiàn)了視覺上的厚重感和古典美學(xué)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》中的圣杯設(shè)計相對簡潔(見圖5),但同樣體現(xiàn)了其神圣性和功能性。圣杯的造型設(shè)計并不復(fù)雜,以黃金為主,象征著其作為圣物的神圣屬性。整體設(shè)計簡潔直觀,更強調(diào)其實用功能。

        3.3 游戲功能對比

        在《黑神話:悟空》中,葫蘆不僅是一種法器,還在戰(zhàn)斗和劇情中起著關(guān)鍵作用。玩家可以利用葫蘆吸收敵人的精魄,進行七十二變,或者推動劇情發(fā)展等,表現(xiàn)出其作為道教法器的多重功能。設(shè)計強調(diào)中國文化中的法術(shù)傳統(tǒng),還賦予了葫蘆在戰(zhàn)斗中的策略性?!栋瑺柕欠ōh(huán)》中的圣杯主要用于恢復(fù)玩家的生命值和法力值,功能相對單一。雖然圣杯在功能性上與葫蘆類似,但更多是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的回復(fù)道具,缺乏葫蘆那樣多元的戰(zhàn)斗用途。

        4 結(jié)語

        在《黑神話:悟空》中,葫蘆的功能設(shè)計與敘事相輔相成,其不僅是戰(zhàn)斗工具,還是推動劇情的關(guān)鍵元素。而圣杯更多專注于戰(zhàn)斗中的實用性,在敘事中的地位相對次要。葫蘆通過復(fù)雜的設(shè)計與多樣的功能,展示了中國游戲美術(shù)中“物品即敘事”的理念,而圣杯則展示了西方游戲設(shè)計中“功能即美學(xué)”的思路。

        葫蘆和圣杯的設(shè)計展示了東西方文化在數(shù)字化游戲中不同的表現(xiàn)方式。未來的游戲美術(shù)設(shè)計可以進一步探索如何對不同文化符號進行全球化表達,使其既保留本土文化精髓,又能被全球玩家接受和理解。這種文化交融和全球傳播對于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有深遠意義。

        參考文獻:

        [1] 張蓓.《太平廣記》及明清神魔小說中的葫蘆與道教文化[J].濮陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2017,30(5):119-121,130.

        [2] 劉堯漢.中華民族的原始葫蘆文化[J].中南民族學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),1983(3):136-137.

        [3] Dabu. 淺談游戲交互(一):什么是好的游戲交互?[EB/OL].知乎, (2023-04-15)[2024-08-01]. https://zhuan-

        lan.zhihu.com/p/622049906.

        [4] Zoe. 從交互體驗的角度淺析游戲感的設(shè)計(上)[EB/OL]. IT之家,(2022-12-18)[2024-08-01]. https://www.ithome.com/0/661/974.htm.

        [5] Ashin.如何觸達玩家的內(nèi)心?談游戲的情感設(shè)計[EB/OL].騰訊游戲?qū)W堂, (2021-05-19)[2024-08-01]. https:/

        /gameinstitute.qq.com/knowledge/100023.

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