周飛 李久艷
摘 要:本文探討了人工智能技術(shù)正在打破傳統(tǒng)游戲開發(fā)理念的固定模式。通過高級程序設(shè)計、自適應(yīng)動態(tài)難度調(diào)整、情感響應(yīng)式游戲體驗設(shè)計、自然語言處理、增強的圖形和VRAR技術(shù)為玩家?guī)韯討B(tài)游戲體驗。同時本文也論述了在這些方面帶來的挑戰(zhàn)和解決方案。
關(guān)鍵詞:人工智能;動態(tài)難度調(diào)整;游戲設(shè)計;情感響應(yīng)
人工智能(AI)的出現(xiàn)正在徹底改變游戲開發(fā)的傳統(tǒng)范式,就像它對硬件和軟件領(lǐng)域的影響一樣。人工智能在視頻游戲中的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了單純的采用;它引領(lǐng)游戲行業(yè)前沿的創(chuàng)新。隨著人工智能技術(shù)的進(jìn)步,它重塑了傳統(tǒng)的游戲開發(fā)意識形態(tài),為創(chuàng)作者提供了解放創(chuàng)造力的途徑和工具。顯著的變革是在有限的開發(fā)資源的限制下創(chuàng)造動態(tài)的游戲體驗。自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)和情感建模是關(guān)鍵技術(shù),挑戰(zhàn)并逐漸瓦解視頻游戲開發(fā)中的傳統(tǒng)觀念。
一、人工智能正在突破傳統(tǒng)游戲開發(fā)理念
與硬件和軟件領(lǐng)域的許多技術(shù)和進(jìn)步一樣,視頻游戲一直處于采用它們并引領(lǐng)潮流的最前沿[1]。游戲開發(fā)中的人工智能只是視頻游戲繼續(xù)支持這種共生關(guān)系的眾多方式之一。人工智能技術(shù)的發(fā)展正在重塑傳統(tǒng)視頻游戲開發(fā)理念,給創(chuàng)造者帶來更多解放創(chuàng)造力的途徑和工具。在眾多可能性中,最具備變革性和挑戰(zhàn)的就是在有限的游戲開發(fā)資源環(huán)境下,創(chuàng)造出動態(tài)的游戲體驗。自然語言處理技術(shù)讓玩家和游戲世界的交互顯得更加真實和沉浸式;機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)讓游戲程序能夠理解和預(yù)測玩家的個性并為之帶來動態(tài)體驗的生成和優(yōu)化;對于玩家情感的建模和識別勢必能夠給玩家?guī)砬八从械那楦畜w驗。而這些方向都逐步打破傳統(tǒng)視頻游戲開發(fā)的理念。
二、人工智能技術(shù)創(chuàng)造動態(tài)游戲體驗
1.自適應(yīng)動態(tài)游戲難度調(diào)整:人工智能算法分析玩家的行為、偏好和游戲風(fēng)格,從而相應(yīng)地定制游戲玩法。例如,如果玩家在特定關(guān)卡中遇到困難,人工智能可以調(diào)整難度,確保玩家保持專注并且不會感到沮喪。
2.不可預(yù)測的游戲環(huán)境:人工智能幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)造更復(fù)雜、更細(xì)致的游戲世界。通過程序生成,人工智能可以創(chuàng)建巨大且不可預(yù)測的環(huán)境,確保沒有兩個游戲會話是相同的。這不僅增加了游戲的重玩價值,而且每次都能提供新鮮的體驗。
3.情感響應(yīng)式游戲體驗設(shè)計:借助人工智能,NPC(非玩家角色)現(xiàn)在可以表現(xiàn)出類似人類的行為,讓游戲世界感覺更加生動。他們可以對玩家的行為做出反應(yīng),做出決定,甚至從他們的互動中學(xué)習(xí),提供更具挑戰(zhàn)性和現(xiàn)實的游戲體驗。
4.增強圖形:AI驅(qū)動的算法,例如NVIDIA的深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS),在改善游戲圖形方面發(fā)揮了重要作用。這些算法實時升級較低分辨率的圖像,提供清晰的圖形,而不會對硬件造成負(fù)擔(dān)。
5.語音識別和交互:游戲利用人工智能驅(qū)動的語音識別,允許玩家使用語音與游戲進(jìn)行交互。這增加了另一層沉浸感,因為玩家可以發(fā)出命令、做出選擇,甚至使用自然語言與NPC交談。
6.預(yù)測建模帶來的自適應(yīng)游戲內(nèi)容生成:人工智能可以根據(jù)玩家過去的行為來預(yù)測他們的行為,使游戲開發(fā)者能夠預(yù)測并滿足玩家的需求。這種預(yù)測模型可用于引入新的挑戰(zhàn)、故事情節(jié),甚至是符合玩家偏好的游戲內(nèi)物品。
7.虛擬和增強現(xiàn)實帶來的沉浸感交互方式:人工智能在AR和VR游戲中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,增強了虛擬世界的真實感。借助人工智能,這些游戲可以理解玩家的動作、手勢甚至情緒并做出反應(yīng),提供真正身臨其境的體驗。
三、人工智能技術(shù)在游戲設(shè)計中的挑戰(zhàn)與解決方案
(一)數(shù)據(jù)隱私和安全問題:
在游戲設(shè)計中實施人工智能的最重要挑戰(zhàn)之一圍繞著大量玩家數(shù)據(jù)的收集、存儲和利用。利用人工智能的游戲通常依賴于廣泛的玩家分析和行為數(shù)據(jù)來增強個性化和適應(yīng)性[2]。然而,這引發(fā)了對數(shù)據(jù)隱私和安全的嚴(yán)重?fù)?dān)憂。玩家可能會對潛在的濫用或未經(jīng)授權(quán)的訪問其個人信息感到不安。解決方案:為了解決這些問題,游戲開發(fā)者必須優(yōu)先考慮強大的數(shù)據(jù)加密、安全存儲實踐和透明的數(shù)據(jù)使用策略。實施匿名化技術(shù)可以在利用玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行人工智能驅(qū)動的改進(jìn)和保護(hù)個人隱私之間取得平衡。 此外,遵守既定的數(shù)據(jù)保護(hù)法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn)對于建立玩家信任并確保在游戲設(shè)計中負(fù)責(zé)任地使用人工智能至關(guān)重要。
(二)算法透明度和可解釋性:
人工智能算法固有的復(fù)雜性在透明度和可解釋性方面提出了挑戰(zhàn)。隨著游戲越來越依賴人工智能驅(qū)動的決策過程,玩家可能會發(fā)現(xiàn)很難理解某些游戲內(nèi)事件如何以及為何展開,從而導(dǎo)致玩家代理和沉浸感的潛在損失。解決方案:開發(fā)人員可以通過將可解釋性機(jī)制納入其人工智能算法來應(yīng)對這一挑戰(zhàn)。這涉及設(shè)計算法,為決策過程提供清晰的見解。實施可視化或游戲內(nèi)通知來解釋人工智能驅(qū)動的操作可以使玩家能夠理解和預(yù)測游戲內(nèi)事件。在人工智能系統(tǒng)的復(fù)雜性與玩家理解和互動的能力之間取得平衡對于積極的游戲體驗至關(guān)重要。
(三)技術(shù)可行性和性能考慮因素:AI技術(shù)融入游戲需要強大的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和能力。人工智能算法需要大量的計算資源,優(yōu)化不佳的實現(xiàn)可能會導(dǎo)致性能問題,影響整體游戲體驗。解決方案:游戲開發(fā)商必須進(jìn)行徹底的可行性評估,確保技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施能夠支持人工智能算法的計算需求。此外,并行處理和高效資源分配等優(yōu)化技術(shù)可以增強人工智能驅(qū)動系統(tǒng)的性能,而不會影響整體游戲響應(yīng)能力[3]。定期更新和補丁應(yīng)解決任何新出現(xiàn)的技術(shù)挑戰(zhàn),確保人工智能無縫集成到游戲環(huán)境中。
四、小結(jié)
人工智能技術(shù)在游戲設(shè)計中的集成標(biāo)志著一種范式轉(zhuǎn)變,釋放出動態(tài)和沉浸式游戲體驗的無與倫比的潛力。從自適應(yīng)難度調(diào)整到先進(jìn)的游戲設(shè)計和情感響應(yīng)交互,人工智能是游戲新時代背后的驅(qū)動力。然而,這些進(jìn)步也伴隨著一系列挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)隱私和安全問題、算法透明度和技術(shù)可行性構(gòu)成了巨大障礙。通過優(yōu)先考慮加密、透明機(jī)制和強大的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,游戲開發(fā)者可以應(yīng)對這些挑戰(zhàn),確保人工智能和游戲設(shè)計之間的和諧共存。隨著游戲格局的發(fā)展,人工智能技術(shù)與創(chuàng)意游戲開發(fā)之間的協(xié)同作用有望為全球玩家提供創(chuàng)新且引人入勝的體驗。
參考文獻(xiàn):
[1] 熊有軍,戴瓊. 生成式人工智能發(fā)展路徑賽道及商業(yè)模式分析 [J]. 信息系統(tǒng)工程, 2023, (12): 121-124.
[2] 王思行,畢靜,趙依琳等. 人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及發(fā)展趨勢分析 [J]. 玩具世界, 2023, (05): 12-14.
[3] 余可春. 基于人工智能的計算機(jī)游戲軟件開發(fā)技術(shù)研析 [J]. 軟件, 2022, 43 (10): 39-41+45.
作者簡介:周飛(1983-),男,湖北省武漢人,取得澳大利亞悉尼科技大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院的動畫專業(yè)碩士學(xué)位,湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系,講師職稱,研究方向:新媒體交互藝術(shù)。李久艷(1991-),女,湖北省武漢人,取得湖北美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)碩士學(xué)位,湖北省圖書館研究館員,研究方向:圖書館數(shù)字化資源管理。