□ 胡嘉敏 廣東省廣州市海珠區(qū)海鷗幼兒園
2018 年,中華人民共和國(guó)教育部推出《教育信息化2.0 行動(dòng)計(jì)劃》,文件提出要將多媒體信息技術(shù)和智能設(shè)備融入教學(xué)全過程。STEAM 教育作為一種新的人才培養(yǎng)范式,有助于培養(yǎng)未來社會(huì)需要的人才。近年來,STEAM 教育與信息技術(shù)的聯(lián)系愈加密切,如何將二者相結(jié)合,使我園剪紙活動(dòng)更加多樣化、更具吸引力,是我們正在思考的問題。
STEAM 教育與剪紙活動(dòng)的對(duì)接。STEAM 教育即科學(xué)(S)、技術(shù)(T)、工程(E)、藝術(shù)(A)和數(shù)學(xué)(M),由STEM 教育增加藝術(shù)(A)內(nèi)容演變而來,增強(qiáng)了包容性、跨學(xué)科性,強(qiáng)調(diào)在真實(shí)的情境中綜合運(yùn)用各學(xué)科的知識(shí)技能來創(chuàng)造性地解決實(shí)際問題。而剪紙作為優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù),既有美學(xué)的特點(diǎn),又包含了豐富的數(shù)學(xué)元素,如圖形的對(duì)稱、圖紙的對(duì)折、圖案鏤空剪效果的呈現(xiàn)和角度的不同組合的創(chuàng)造性思考等。此外,幼兒通過剪紙技巧將平面剪紙化為立體剪紙,其中也必然涉及科學(xué)原理和工程原理??梢?,STEAM 教育與剪紙活動(dòng)有著內(nèi)在的鏈接點(diǎn)。教師可借助STEAM 教育理念,深入發(fā)掘更多“STEAM+剪紙”活動(dòng),為幼兒創(chuàng)造更多真實(shí)有效的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒以創(chuàng)造性和藝術(shù)性的方式來解決問題。
STEAM 剪紙活動(dòng)與智慧教育的對(duì)接。信息化時(shí)代的到來,革新和拓寬了教育教學(xué)活動(dòng)的開展方式和路徑,也促進(jìn)了信息技術(shù)與教育教學(xué)活動(dòng)的融合。在智慧教育背景下,我園嘗試將信息技術(shù)與STEAM 剪紙活動(dòng)相融合,在活動(dòng)中恰當(dāng)運(yùn)用多媒體技術(shù)、智能設(shè)備等,希望能增強(qiáng)剪紙活動(dòng)過程的趣味性、技術(shù)性,并通過照片、現(xiàn)場(chǎng)視頻等信息技術(shù)及時(shí)反饋幼兒在剪紙活動(dòng)中的細(xì)節(jié),呈現(xiàn)更好的教學(xué)活動(dòng)效果,改變剪紙活動(dòng)中幼兒積極性不足,教學(xué)模式缺乏變化,以及重視剪紙技能的教授、忽略幼兒對(duì)剪紙藝術(shù)情感的相應(yīng)表達(dá)等現(xiàn)狀。
在智慧教育背景下,我園利用便捷高效的希沃一體機(jī)和裝載的希沃交互智能白板軟件,與STEAM 剪紙活動(dòng)結(jié)合,開展信息技術(shù)在STEAM 剪紙活動(dòng)中的實(shí)踐應(yīng)用。
希沃一體機(jī)具有便捷、實(shí)用和互動(dòng)授課功能,是智慧課堂的體現(xiàn)。其中裝載的軟件——希沃交互智能白板,更是具備放大鏡、計(jì)時(shí)、互動(dòng)投屏等實(shí)用且兼具趣味性的強(qiáng)大功能,實(shí)現(xiàn)了師幼、幼幼之間的多維互動(dòng),有效提高了幼兒參與活動(dòng)的興趣、積極性和教學(xué)實(shí)效性。下面將以STEAM剪紙活動(dòng)“有趣的走馬燈”為例進(jìn)行闡述。
環(huán)節(jié)1:提出問題,創(chuàng)設(shè)真實(shí)問題情境。教師:“元宵將至,森林公園里即將舉辦元宵花燈展。可是一夜狂風(fēng)暴雨,花燈展中最重要的‘旋轉(zhuǎn)走馬燈’燈籠壞了,可把森林管理員獅子叔叔急壞了,我們?cè)撛趺崔k呢?”(一體機(jī)播放PPT 動(dòng)畫。)教師:“哦,我們可以幫助獅子叔叔制作新的走馬燈燈籠。請(qǐng)你們說一說走馬燈是怎樣的,制作一個(gè)走馬燈燈籠需要哪些材料?”(一體機(jī)播放走馬燈圖片,同時(shí)利用“放大鏡”功能,放大走馬燈細(xì)節(jié),便于幼兒觀察;并利用“屏幕批注”功能,聚焦走馬燈內(nèi)部構(gòu)造的重點(diǎn),幫助幼兒思考。)
接著,教師出示走馬燈燈籠模型,讓幼兒們玩一玩走馬燈,了解走馬燈的結(jié)構(gòu)(燈體框架、葉片、與葉片連接的齒輪等)。教師:“用什么辦法可以讓走馬燈燈籠動(dòng)起來呢?請(qǐng)小朋友們運(yùn)用電子積木幫助獅子叔叔制作一盞走馬燈吧?!?/p>
環(huán)節(jié)分析:在活動(dòng)的引入環(huán)節(jié),通過提問幫助幼兒將重點(diǎn)聚焦在制作走馬燈的材料和結(jié)構(gòu)組成上,是科學(xué)元素(S)的體現(xiàn);多次利用希沃一體機(jī)的功能來推進(jìn)活動(dòng),是技術(shù)元素(T)的體現(xiàn),比如利用一體機(jī)播放走馬燈圖片,激起幼兒的探究興趣,以及利用“放大鏡”等功能聚焦細(xì)節(jié),這些都為幼兒之后制作走馬燈打下了認(rèn)知基礎(chǔ)??梢?,希沃一體機(jī)及其軟件自帶的功能在STEAM 剪紙活動(dòng)中具有極大的發(fā)揮空間和實(shí)用功能。
環(huán)節(jié)2:想象目標(biāo)模型,討論設(shè)計(jì)方案。幼兒先自由想象,構(gòu)建初步的齒輪傳動(dòng)裝置,與同伴討論后擬定后續(xù)打算制造的裝置的構(gòu)造。教師可以利用一體機(jī)的“計(jì)時(shí)”功能進(jìn)行計(jì)時(shí),提醒幼兒討論時(shí)間結(jié)束。教師還應(yīng)觀察幼兒的討論情況,對(duì)幼兒沒有意識(shí)到的結(jié)構(gòu)問題進(jìn)行適時(shí)提醒,解釋走馬燈的結(jié)構(gòu)組成和功能。比如燈籠框架的支撐作用,葉片和齒輪的傳動(dòng)作用,剪紙的裝飾作用,燈泡擺放的位置等。
環(huán)節(jié)分析:在想象與討論的環(huán)節(jié),鼓勵(lì)幼兒開啟頭腦風(fēng)暴、自由想象,大膽表達(dá)自己的想法,這體現(xiàn)了在STEAM 剪紙活動(dòng)中對(duì)幼兒創(chuàng)新性、跨學(xué)科、科學(xué)精神等核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。而利用一體機(jī)“計(jì)時(shí)”功能,則能培養(yǎng)幼兒的時(shí)間觀念,使其自然而然地意識(shí)到即將進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)。
環(huán)節(jié)3:設(shè)計(jì)方案,確定結(jié)構(gòu)。在了解走馬燈的內(nèi)部構(gòu)造和原理后,幼兒按照之前的討論,畫出走馬燈的外形設(shè)計(jì)圖,重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)電子積木制作的燈籠框架和確定齒輪傳動(dòng)的位置。環(huán)節(jié)分析:在設(shè)計(jì)方案環(huán)節(jié),幼兒通過想象,構(gòu)思,畫出設(shè)計(jì)圖的過程,能進(jìn)一步了解走馬燈的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和外形設(shè)計(jì);同時(shí),選擇材料的數(shù)量和形狀、畫設(shè)計(jì)圖也是STEAM 教育中工程要素(E)和數(shù)學(xué)元素(M)的體現(xiàn)。
環(huán)節(jié)4:選擇合適的材料,進(jìn)行創(chuàng)作與制作。幼兒根據(jù)自己的需要進(jìn)行分組或獨(dú)立完成活動(dòng),依據(jù)自己所想的方案,選擇合適的材料進(jìn)行拼搭,重點(diǎn)要做出會(huì)動(dòng)的走馬燈,并將裝飾的剪紙擺放在合適的位置。活動(dòng)中,教師利用手機(jī)現(xiàn)場(chǎng)錄像,通過一體機(jī)的投屏功能,現(xiàn)場(chǎng)播放不同幼兒的制作過程視頻,增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性、及時(shí)性和互動(dòng)性。
環(huán)節(jié)分析:本環(huán)節(jié)是最為重要的活動(dòng)環(huán)節(jié),也是STEAM 教育關(guān)鍵的工程(E)步驟環(huán)節(jié),將一個(gè)平面的設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化為立體的物體,非??简?yàn)幼兒的邏輯思維和創(chuàng)新能力。同時(shí),利用剪紙對(duì)走馬燈進(jìn)行裝飾,是對(duì)藝術(shù)(A)審美的運(yùn)用。一體機(jī)和手機(jī)之間的“投屏”功能,則很好地反映了幼兒現(xiàn)場(chǎng)制作的情況,也有利于幼兒之間相互借鑒和參考。
環(huán)節(jié)5:幼兒完成制作,進(jìn)行評(píng)價(jià)分享。請(qǐng)完成制作的幼兒分享自己的走馬燈燈籠,觀察是否可以轉(zhuǎn)動(dòng);如果不行,找出問題在哪里,再一次進(jìn)行調(diào)整與改進(jìn)。教師可利用一體機(jī)的“投屏”功能,放出之前拍攝的視頻,幫助幼兒反思不成功的原因。
活動(dòng)延伸:將成品材料投放到區(qū)域,鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)完成活動(dòng)任務(wù)。
大班STEAM 剪紙活動(dòng)“有趣的走馬燈”,充分利用班級(jí)已有的信息技術(shù)資源——一體機(jī),生動(dòng)、直觀地展示了幼兒制作的過程。教師可以及時(shí)給予幼兒反饋,是STEAM 教育中技術(shù)元素(T)的體現(xiàn)。此外,此次活動(dòng)增強(qiáng)了幼兒活動(dòng)的體驗(yàn)性、趣味性,使活動(dòng)氛圍更加輕松愉悅,實(shí)現(xiàn)了信息技術(shù)和教育教學(xué)的深度融合,發(fā)揮了信息技術(shù)在活動(dòng)中的獨(dú)特魅力和促進(jìn)作用。
通過此次STEAM 剪紙活動(dòng)“有趣的走馬燈”,我們認(rèn)識(shí)到:在幼兒掌握了基礎(chǔ)知識(shí)和技能之后,教師應(yīng)當(dāng)退后、學(xué)會(huì)放手,從以往教學(xué)活動(dòng)中的主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)橛^察者、支持者和合作者,把握好教師主導(dǎo)和幼兒主體的理念,促進(jìn)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的發(fā)展,并以發(fā)展的眼光評(píng)價(jià)幼兒,促進(jìn)幼兒的健康成長(zhǎng)。