邢正遠(yuǎn) 魯銀梭 陳欣雨
摘 要:電商直播的迅猛發(fā)展使越來(lái)越多的平臺(tái)、商家和用戶參與到電商直播各環(huán)節(jié),品類大多集中于美妝、服飾等。鮮少有人關(guān)注農(nóng)產(chǎn)品,在農(nóng)產(chǎn)品領(lǐng)域因其非標(biāo)品、保質(zhì)期、新鮮度等特殊性質(zhì)對(duì)農(nóng)產(chǎn)品直播提出一定挑戰(zhàn),因此,在直播時(shí)代探索農(nóng)產(chǎn)品的直播營(yíng)銷具有重要意義。本文基于S-O-R理論,構(gòu)建了直播互動(dòng)性—社會(huì)臨場(chǎng)感—消費(fèi)者購(gòu)買意愿的模型,實(shí)證研究顯示:專業(yè)性、可視性等內(nèi)容互動(dòng)、響應(yīng)性、趣味性等服務(wù)互動(dòng)正向影響消費(fèi)者行為意向,并通過(guò)社會(huì)臨場(chǎng)感影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿?;?dòng)性通過(guò)社會(huì)臨場(chǎng)感的完全中介作用影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿?;诖?,平臺(tái)及主播應(yīng)從提升信息傳播質(zhì)量、打造體驗(yàn)至上的服務(wù)等方面,增強(qiáng)社會(huì)臨場(chǎng)感,提高消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。
關(guān)鍵詞:農(nóng)產(chǎn)品;電商直播;直播互動(dòng)性;社會(huì)臨場(chǎng)感;消費(fèi)者購(gòu)買意愿
本文索引:邢正遠(yuǎn),魯銀梭,陳欣雨.<變量 2>[J].中國(guó)商論,2024(04):-073.
中圖分類號(hào):F724.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0298(2024)02(b)--04
一直以來(lái),黨中央、國(guó)務(wù)院都高度重視農(nóng)村電商發(fā)展。2021年中央一號(hào)文件指出要深入推進(jìn)電子商務(wù)進(jìn)農(nóng)村;2022年中央一號(hào)文件提出實(shí)施“數(shù)商興農(nóng)”工程,加強(qiáng)農(nóng)副產(chǎn)品直播帶貨行業(yè)的健康發(fā)展。農(nóng)村部出臺(tái)的《關(guān)于加快農(nóng)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈培育發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》中提出要“發(fā)展直播帶貨、直供直銷等新業(yè)態(tài)”等新要求。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的第52次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2023年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)7.65億人,其中電商直播用戶規(guī)模為5.26億人,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要業(yè)態(tài),在助力消費(fèi)增長(zhǎng)中持續(xù)發(fā)揮積極作用。2022年直播數(shù)量場(chǎng)次超過(guò)了12000萬(wàn),直播電商市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到34879億元。直播助力農(nóng)產(chǎn)品銷售,農(nóng)戶及商家通過(guò)短視頻、直播等方式來(lái)宣傳和推介優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品,為農(nóng)產(chǎn)品拓寬了銷路。
因此,本文研究農(nóng)產(chǎn)品直播互動(dòng)性對(duì)社會(huì)臨場(chǎng)感的影響機(jī)制,并進(jìn)一步闡釋對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的作用機(jī)制,有助于優(yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn),吸引其轉(zhuǎn)化為購(gòu)買行為。
1 相關(guān)研究文獻(xiàn)評(píng)述
1.1 互動(dòng)性
互動(dòng)性的概念可追溯到 20 世紀(jì) 40 年代,媒介的出現(xiàn)使事物之間產(chǎn)生了聯(lián)系,為了對(duì)這種關(guān)系進(jìn)行研究,人們提出了互動(dòng)的概念。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)性成為在線平臺(tái)和社交媒體中的重要方面?,F(xiàn)有研究中學(xué)者對(duì)互動(dòng)性的定義主要有三個(gè)角度:(1)功能性角度,強(qiáng)調(diào)媒體功能。(2)過(guò)程性角度,強(qiáng)調(diào)當(dāng)事人之間發(fā)生的交換過(guò)程。(3)感知性角度,重點(diǎn)在于用戶如何感知。本文根據(jù)研究角度的不同,對(duì)互動(dòng)性的維度劃分為:二維將互動(dòng)分為信息互動(dòng)和人際互動(dòng)。郭國(guó)慶等(2012)把互動(dòng)性分為控制性和交互性[1];熊曉元(2014)把互動(dòng)性劃分為三維:內(nèi)容互動(dòng),包括有用性和豐富性;功能互動(dòng),包括響應(yīng)性和便利性;服務(wù)互動(dòng),包括參與性和互助性[2]。楊陽(yáng)等(2009)將虛擬社區(qū)中網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者特點(diǎn)分為四維:互動(dòng)頻率、互動(dòng)程度、互動(dòng)成員的情感力量和互動(dòng)的互惠性[3]。
學(xué)者們普遍認(rèn)為,互動(dòng)性與購(gòu)買意愿兩者間成正相關(guān)關(guān)系,互動(dòng)性越強(qiáng),消費(fèi)者購(gòu)買意愿越強(qiáng);消費(fèi)者對(duì)互動(dòng)性的評(píng)價(jià)越高,購(gòu)買意愿的提升就越明顯。其中,部分學(xué)者研究互動(dòng)性影響購(gòu)買意愿的中間變量,如心流體驗(yàn)、感知價(jià)值等,但其他潛在的中介變量還有待分析,因此本文將社會(huì)臨場(chǎng)感引入中介變量,探討互動(dòng)性與消費(fèi)者購(gòu)買意愿間的關(guān)系,與現(xiàn)有文獻(xiàn)互為補(bǔ)充。
1.2 社會(huì)臨場(chǎng)感
社會(huì)臨場(chǎng)感的概念由ShortWilliams和Christic等提出,廣泛應(yīng)用于傳播的技術(shù)研究中。社會(huì)臨場(chǎng)感也稱為社會(huì)存在,指?jìng)€(gè)人被他人看作真實(shí)的人的程度及與他人聯(lián)系的感知程度[4]。目前,社會(huì)臨場(chǎng)感多維度的測(cè)量還未形成普遍標(biāo)準(zhǔn),大多采用社會(huì)臨場(chǎng)感指標(biāo)(SPI)、社會(huì)臨場(chǎng)感問(wèn)卷(SPS)和社會(huì)臨場(chǎng)感與隱私問(wèn)卷(SPPQ) [4]。有學(xué)者從理論分析出發(fā),如Biocca將社會(huì)臨場(chǎng)感概括為共在感、心理卷入和行為契合度三維度[5];Tu(2000)在研究中利用圖解的方式,將其劃分為交互性、社會(huì)場(chǎng)景和在線溝通三維度[6];Shen和Khalifa(2007)也證實(shí)了在線社區(qū)場(chǎng)景中社會(huì)臨場(chǎng)感具有意識(shí)、認(rèn)知和情感三方面的特征[7]。從現(xiàn)有文獻(xiàn)看,社會(huì)臨場(chǎng)感在直播中對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿起直接或間接影響,多數(shù)學(xué)者研究社會(huì)臨場(chǎng)感對(duì)消費(fèi)者態(tài)度的正面影響,本文關(guān)注其對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響機(jī)制,具有一定的實(shí)踐意義。
綜上所述,本文在界定社會(huì)臨場(chǎng)感維度時(shí),基于農(nóng)產(chǎn)品直播營(yíng)銷特點(diǎn)將其劃分為真實(shí)感和沉浸感兩個(gè)維度。其中:真實(shí)感主要來(lái)源于產(chǎn)品信息及原產(chǎn)地,通過(guò)實(shí)時(shí)直播呈現(xiàn)出產(chǎn)品完整、真實(shí)的形象;沉浸感指通過(guò)媒介使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),調(diào)動(dòng)現(xiàn)實(shí)溝通所運(yùn)用到的感官?gòu)亩箙⑴c者沉浸其中。
2 互動(dòng)性對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿影響機(jī)制的理論分析與研究假設(shè)
認(rèn)知學(xué)習(xí)理論的 S(刺激)-O(機(jī)體)-R(反應(yīng))模型被廣泛應(yīng)用于衡量環(huán)境因素刺激對(duì)個(gè)體行為及態(tài)度的影響研究。消費(fèi)者在直播中的社會(huì)臨場(chǎng)感主要表現(xiàn)為認(rèn)知感知與情感感知,兩者對(duì)其購(gòu)買意愿有直接影響。本文結(jié)合劉洋等(2020)[8]和龔艷萍等(2023)[9]相關(guān)研究,選取專業(yè)性、可視性作為內(nèi)容互動(dòng)的兩個(gè)因素,響應(yīng)性、趣味性作為服務(wù)互動(dòng)的兩個(gè)因素,共同構(gòu)成外部刺激變量;選取真實(shí)感、沉浸感作為社會(huì)臨場(chǎng)感的兩個(gè)維度影響機(jī)體內(nèi)部狀態(tài);在直播內(nèi)容互動(dòng)和服務(wù)互動(dòng)的共同作用下,真實(shí)感和沉浸感使消費(fèi)者內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變,從而產(chǎn)生購(gòu)買意愿的反應(yīng)。本文以SOR為基礎(chǔ),構(gòu)建了互動(dòng)性—社會(huì)臨場(chǎng)感—消費(fèi)者購(gòu)買意愿的模型。
圖1 研究模型
專業(yè)性指?jìng)€(gè)人具有某領(lǐng)域的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并借此為他人提供相關(guān)信息,傳播者也正因?qū)I(yè)性影響到接受者。專業(yè)性令主播發(fā)布的信息更具可信度,消費(fèi)者獲取更多產(chǎn)品知識(shí)的同時(shí)更易采納主播意見(jiàn),減少購(gòu)買決策風(fēng)險(xiǎn)。可視性指直播作為實(shí)時(shí)媒介,以不同形式將信息傳達(dá)至消費(fèi)者,達(dá)成最大限度的目的。這主要體現(xiàn)在場(chǎng)景布置、產(chǎn)品信息及原產(chǎn)地的可視化。有研究證實(shí)視覺(jué)吸引力能顯著提升即時(shí)滿足,進(jìn)而影響沖動(dòng)性購(gòu)買。趣味性指特定活動(dòng)中所感受到的愉悅感,強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)過(guò)程中產(chǎn)生的快樂(lè)。直播中主播的形象表達(dá)、彈幕的有趣程度、平臺(tái)的娛樂(lè)性活動(dòng)會(huì)增加直播趣味性,激發(fā)消費(fèi)者愉悅感知,進(jìn)入沉浸狀態(tài),從而產(chǎn)生購(gòu)買意愿。響應(yīng)性是指反饋信息與接收者發(fā)送信息的關(guān)聯(lián)程度[10]。這主要表現(xiàn)為主播或其他觀眾對(duì)彈幕的回應(yīng)程度,信息是否匹配等,通過(guò)影響認(rèn)知和心理感受,進(jìn)一步影響購(gòu)買意愿。
直播營(yíng)銷指通過(guò)主播和平臺(tái)讓觀眾沉浸其中,產(chǎn)生了在線下實(shí)體店的虛擬購(gòu)物感。謝瑩等(2019)基于文獻(xiàn)梳理和理論分析研究了直播營(yíng)銷中社會(huì)臨場(chǎng)感對(duì)消費(fèi)者行為的影響,突出了社會(huì)臨場(chǎng)感應(yīng)對(duì)于直播營(yíng)銷的潛在價(jià)值[11]。此外,眾多研究表明社會(huì)臨場(chǎng)感對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿有著直接影響。通過(guò)以上分析,本文提出以下假設(shè):
H1:專業(yè)性、可視性、響應(yīng)性、趣味性顯著正向影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿;
H2:社會(huì)臨場(chǎng)感真實(shí)感、沉浸感正向影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿;
H3:互動(dòng)性多維因素通過(guò)社會(huì)臨場(chǎng)感的真實(shí)感、沉浸感影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿。
3 互動(dòng)性對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿影響機(jī)制的實(shí)證分析
3.1 變量測(cè)量與問(wèn)卷設(shè)計(jì)
問(wèn)卷采用李克特五級(jí)量表進(jìn)行測(cè)量,1-5代表由非常不同意到非常同意。其中結(jié)合龔艷萍(2023)變量測(cè)量,設(shè)計(jì)13個(gè)題項(xiàng)測(cè)量互動(dòng)性;綜合呂洪兵等(2013)研究,設(shè)計(jì)10個(gè)題項(xiàng)測(cè)量社會(huì)臨場(chǎng)感;參考研究中常用的行為意向表,并結(jié)合本研究對(duì)于農(nóng)產(chǎn)品的特定直播場(chǎng)景,設(shè)計(jì)5個(gè)題項(xiàng)測(cè)量消費(fèi)者行為意向。
3.2 數(shù)據(jù)收集與樣本統(tǒng)計(jì)
問(wèn)卷主要覆蓋大學(xué)生、個(gè)體戶、事業(yè)單位從業(yè)人群等,最大程度上涉及觀看農(nóng)產(chǎn)品直播的人群。利用親朋等分層次多方面地發(fā)放問(wèn)卷,最終收回272份。剔除不合格問(wèn)卷后,共收集有效問(wèn)卷213份,占回收總數(shù)的78.30%??傮w上,樣本具有一定的代表性。
3.3 信度、效度分析
(1)信度分析:本文運(yùn)用SPSS23.0計(jì)算,結(jié)果顯示:互動(dòng)性中專業(yè)性、可視性、響應(yīng)性、趣味性各維Cronbach’s α值均大于0.8;社會(huì)臨場(chǎng)感各維Cronbach’s α值均大于0.9,消費(fèi)者購(gòu)買意愿的Cronbach’s α值為0.891,表明各變量?jī)?nèi)部一致性較好。(2)效度分析:收斂效度方面,本文使用AMOS24.0進(jìn)行因子分析,結(jié)果顯示:互動(dòng)性各維度、社會(huì)臨場(chǎng)感各維度以及消費(fèi)者購(gòu)買意愿所對(duì)應(yīng)的因子荷載均大于0.7,各潛變量AVE 值均大于0.6,且組合信度CR值均大于0.8,量表具有良好的收斂效度;判別效度方面,如表2所示,互動(dòng)性、社會(huì)臨場(chǎng)感及消費(fèi)者購(gòu)買意愿之間均具有顯著的相關(guān)性(P<0.01),另外相關(guān)性系數(shù)絕對(duì)值均小于0.5,且均小于所對(duì)應(yīng)AVE的平方根,說(shuō)明各潛變量間具有一定的相關(guān)性,且彼此間又具有一定的區(qū)分度,量表的區(qū)分效度理想。
3.4 回歸結(jié)果分析
為了檢驗(yàn)假設(shè)是否成立,本文對(duì)變量關(guān)系進(jìn)行了路徑檢驗(yàn),結(jié)果如表3所示。鑒于性別、年齡、月均消費(fèi)水平等可能影響消費(fèi)者的行為意向,本文將其作為關(guān)鍵控制變量納入模型,確保模型更具說(shuō)服力。結(jié)果顯示:專業(yè)性、可視性、響應(yīng)性、趣味性對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿均有顯著正向影響,這表明直播互動(dòng)性可以增強(qiáng)直播效應(yīng),有效拉進(jìn)與消費(fèi)者距離,促進(jìn)其購(gòu)買意愿提升。因此,研究假設(shè)1得到驗(yàn)證。
社會(huì)臨場(chǎng)感中真實(shí)感、沉浸感對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿均有顯著的正向影響,消費(fèi)者在購(gòu)買過(guò)程中對(duì)真實(shí)感和沉浸感的體驗(yàn)是推動(dòng)其購(gòu)買的重要因素。因此,研究假設(shè)2得到驗(yàn)證。
3.5 機(jī)制效應(yīng)檢驗(yàn)
借鑒現(xiàn)有研究通過(guò)三個(gè)步驟,檢驗(yàn)社會(huì)臨場(chǎng)感在互動(dòng)性多維因素與消費(fèi)者購(gòu)買意愿之間的傳導(dǎo)作用,回歸結(jié)果如表4所示。
第一步,以專業(yè)性、可視性、響應(yīng)性、趣味性為自變量、消費(fèi)者購(gòu)買意愿為因變量進(jìn)行回歸分析。結(jié)果顯示:互動(dòng)性四因素對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿均有顯著的正向影響。第二步,以專業(yè)性、可視性、響應(yīng)性、趣味性為自變量,真實(shí)感和沉浸感為因變量進(jìn)行回歸分析。結(jié)果顯示:互動(dòng)性四因素均對(duì)真實(shí)感和沉浸感有顯著正向影響。第三步,將真實(shí)感、沉浸感引入專業(yè)性、可視性、響應(yīng)性、趣味性對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的回歸方程中。(1)與第一步相比,真實(shí)感的回歸系數(shù)顯著,表明互動(dòng)性四因素通過(guò)真實(shí)感影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。(2)與第一步相比,沉浸感的回歸系數(shù)顯著,表明互動(dòng)性四因素通過(guò)沉浸感影響消費(fèi)者的行為意向?;谝陨戏治?,假設(shè)3成立。
4 結(jié)語(yǔ)
目前,直播購(gòu)物已成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?,?duì)于平臺(tái)和商家,提高產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量是首要目的。本文從社會(huì)臨場(chǎng)感的真實(shí)感和沉浸感兩維度著手,研究互動(dòng)性各維度對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的作用機(jī)制,對(duì)農(nóng)產(chǎn)品類直播平臺(tái)及主播提出以下建議:
4.1 內(nèi)容為王,提升信息傳播的質(zhì)量
直播平臺(tái)應(yīng)對(duì)直播間設(shè)計(jì)精心策劃并改進(jìn),將場(chǎng)景多元化,如延伸至商品生產(chǎn)地等,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)采摘等方式,讓消費(fèi)者對(duì)場(chǎng)景代入,增強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)商品體驗(yàn)的真實(shí)感與沉浸感;主播在介紹產(chǎn)品時(shí),應(yīng)結(jié)合自身使用體驗(yàn),從分享的角度介紹產(chǎn)品,不僅提高產(chǎn)品可信度,還使消費(fèi)者更好地代入產(chǎn)品使用情景。同時(shí),主播應(yīng)提升專業(yè)素養(yǎng),明確產(chǎn)品的關(guān)鍵信息,清楚介紹產(chǎn)品的邏輯,帶動(dòng)消費(fèi)者情緒,進(jìn)而提升消費(fèi)者在直播購(gòu)物中的滿意度,增加購(gòu)買意愿。
4.2 加強(qiáng)互動(dòng),打造體驗(yàn)至上的氛圍
主播在互動(dòng)過(guò)程中要具有趣味性,通過(guò)直播抽獎(jiǎng)、截屏送福利、紅包雨等方式,提高消費(fèi)者的參與度,打造輕松愉悅的購(gòu)物氛圍。直播平臺(tái)可以設(shè)置動(dòng)態(tài)表情并增添 3D 效果,增添彈幕趣味性。同時(shí),應(yīng)及時(shí)關(guān)注消費(fèi)者提出的問(wèn)題,并迅速給予反饋。注重消費(fèi)者語(yǔ)氣所隱含的情緒變化、對(duì)產(chǎn)品不同方面的重視程度,對(duì)重復(fù)性強(qiáng)的問(wèn)題優(yōu)先回復(fù),盡力滿足消費(fèi)者“個(gè)性化”需求,也可以通過(guò)增添助播的方式來(lái)給予答復(fù),打造消費(fèi)者滿意的購(gòu)物氛圍,進(jìn)而提升購(gòu)買意愿。
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