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        幼兒園區(qū)域活動(dòng)應(yīng)用VR技術(shù)的研究

        2024-02-20 10:29:41張穎
        教育界·A 2024年1期
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)區(qū)域活動(dòng)幼兒園

        【摘要】VR教育是一個(gè)創(chuàng)新的育人領(lǐng)域,其在幼兒園教育方面具有消除幼兒的認(rèn)知障礙、豐富幼兒的活動(dòng)體驗(yàn)等作用。以VR技術(shù)優(yōu)化幼兒園區(qū)域活動(dòng),能助推幼兒科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng),提升幼兒教師的專業(yè)水平。基于此,文章以優(yōu)化幼兒園區(qū)域活動(dòng)質(zhì)量為目標(biāo),從娛樂互動(dòng)、立體觀影、全景展示、情景模擬、實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)等功能出發(fā),淺談VR技術(shù)應(yīng)用到幼兒園區(qū)域活動(dòng)中的育人優(yōu)勢、重要意義和有效策略。

        【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);幼兒園;區(qū)域活動(dòng)

        作者簡介:張穎(1989—),女,江蘇省如皋市如皋高新區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園。

        VR技術(shù)又被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其通過計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),生成交互式三維動(dòng)態(tài)視景,給人以身臨其境的體驗(yàn)感。在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中應(yīng)用VR技術(shù),能進(jìn)一步豐富信息化教學(xué)工具,創(chuàng)新幼兒園區(qū)域活動(dòng),使幼兒獲得更為豐富的活動(dòng)體驗(yàn)。在實(shí)際的幼兒園區(qū)域活動(dòng)開展過程中,教師可以發(fā)揮VR技術(shù)的育人優(yōu)勢,為幼兒創(chuàng)設(shè)更為有趣的幼兒園區(qū)域活動(dòng)。

        一、VR技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動(dòng)中的應(yīng)用優(yōu)勢

        (一)海量信息資源,消除幼兒的認(rèn)知障礙

        幼兒正處于認(rèn)知發(fā)展的重要階段。這一時(shí)期,幼兒往往因認(rèn)知的局限,在活動(dòng)中未能獲得深度沉浸的體驗(yàn)。VR技術(shù)伴有海量的畫面信息,可作為有效的資源融入幼兒園區(qū)域活動(dòng)中。豐富的畫面信息能鍛煉幼兒的識圖能力,增強(qiáng)幼兒對相關(guān)概念的理解。對此,教師可以利用VR技術(shù)幫助幼兒消除認(rèn)知障礙,增進(jìn)幼兒對于幼兒園區(qū)域活動(dòng)中的生活現(xiàn)象、生活常識等內(nèi)容的理解。

        (二)趣味互動(dòng)形式,豐富幼兒的感官體驗(yàn)

        VR技術(shù)有豐富的人機(jī)互動(dòng)模式,能為幼兒帶來豐富的、沉浸式的感官體驗(yàn),增強(qiáng)幼兒的參與和配合意識。教師可以利用VR技術(shù)自帶的游戲或互動(dòng)功能指導(dǎo)幼兒參與幼兒園區(qū)域活動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)趣味的人機(jī)互動(dòng)。教師還可以依托VR的創(chuàng)新視角和畫面信息創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng),豐富幼兒的感官體驗(yàn)。

        二、VR技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動(dòng)中應(yīng)用的重要意義

        (一)培養(yǎng)幼兒的科學(xué)素養(yǎng)

        幼兒園的教育內(nèi)容是全面的、具有啟蒙性的,可以劃分為健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)等五個(gè)領(lǐng)域。其中,科學(xué)領(lǐng)域是重要的教育模塊。VR技術(shù)作為科學(xué)的先進(jìn)成果,與科學(xué)教育存在著緊密的聯(lián)系。以VR技術(shù)指導(dǎo)幼兒園區(qū)域活動(dòng),能讓幼兒初步建立科學(xué)認(rèn)知,了解科學(xué)在生活中的價(jià)值和功能,這對于幼兒科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)起到重要的促進(jìn)作用。

        (二)培養(yǎng)教師的專業(yè)技能

        對于教師來說,利用VR技術(shù)組織幼兒園區(qū)域活動(dòng)是一大挑戰(zhàn)。VR技術(shù)發(fā)展迅速,功能迭代更新速度快,可開發(fā)空間廣闊,屬于新興的教育工具。教師要想創(chuàng)設(shè)優(yōu)秀的VR幼兒園區(qū)域活動(dòng),就要對VR的助學(xué)功能有系統(tǒng)的認(rèn)知,了解相關(guān)VR工具的操作方式,積累大量的VR助學(xué)經(jīng)驗(yàn)。這對教師來說既是機(jī)遇,又是挑戰(zhàn)。

        三、VR技術(shù)在幼兒園區(qū)域活動(dòng)中的有效應(yīng)用策略

        從幼兒園教育目標(biāo)的角度出發(fā),幼兒園按照健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)五大領(lǐng)域?qū)⒂變簣@區(qū)域活動(dòng)分為五大類。在多元的幼兒園區(qū)域活動(dòng)中,教師可以結(jié)合活動(dòng)特征和需求,充分利用VR技術(shù)的娛樂互動(dòng)、立體觀影、全景展示、情景模擬、實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)等功能,以期獲得良好的活動(dòng)效果。

        (一)依托娛樂互動(dòng)功能,優(yōu)化幼兒園健康類區(qū)域活動(dòng)

        健康類區(qū)域活動(dòng)包含主題教育活動(dòng)、戶外運(yùn)動(dòng)活動(dòng)等多元類型,旨在讓幼兒了解健康常識,促進(jìn)幼兒的身心健康發(fā)展。在健康類區(qū)域活動(dòng)設(shè)計(jì)中,教師可以結(jié)合VR技術(shù)的娛樂互動(dòng)功能創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng),點(diǎn)明健康類區(qū)域活動(dòng)的主旨,提高活動(dòng)的質(zhì)量。

        VR技術(shù)的娛樂互動(dòng)功能以VR自帶的游戲軟件、虛擬情境、互動(dòng)插件為主。教師可以優(yōu)選適合幼兒參與的VR游戲,為幼兒創(chuàng)設(shè)健康主題情境,營造濃厚的主題探究氛圍。常見的健康類游戲軟件包括跳舞游戲、體感游戲、擊劍游戲等。豐富的闖關(guān)形式、評分標(biāo)準(zhǔn)和主題情境能有效調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的興趣。教師還可以借助VR技術(shù)的體育運(yùn)動(dòng)類游戲創(chuàng)設(shè)活動(dòng),為幼兒帶來全新的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),培養(yǎng)幼兒積極運(yùn)動(dòng)的意識,促進(jìn)幼兒的運(yùn)動(dòng)能力獲得深度發(fā)展。常見的體育運(yùn)動(dòng)類游戲包括瑜伽游戲、地圖打卡游戲、動(dòng)感體操游戲等。在互動(dòng)的過程中,教師需要注意觀察幼兒的反應(yīng),鼓勵(lì)幼兒積極參與互動(dòng),使幼兒建立積極的VR操作印象,獲得愉快的VR活動(dòng)體驗(yàn)[1]。

        在幼兒園戶外運(yùn)動(dòng)區(qū)域活動(dòng)中,為鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和肢體協(xié)調(diào)能力,教師可以引進(jìn)VR一體機(jī),并為幼兒展示《太空健身計(jì)劃》《節(jié)奏空間》《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》等VR運(yùn)動(dòng)游戲。以《節(jié)奏光劍》為例,幼兒需要借助游戲手柄在空中揮舞,模仿?lián)]劍的動(dòng)作擊碎虛擬光塊,以達(dá)到訓(xùn)練反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力和臂力的目的。開發(fā)VR技術(shù)的游戲互動(dòng)功能,能有效優(yōu)化幼兒園健康類區(qū)域活動(dòng)的效果,促使幼兒獲得有趣的活動(dòng)參與體驗(yàn)。

        (二)依托立體觀影功能,優(yōu)化幼兒園語言類區(qū)域活動(dòng)

        幼兒園語言類區(qū)域活動(dòng)旨在培養(yǎng)幼兒的傾聽與表達(dá)能力,為幼兒做好閱讀與書寫的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。因此,恰當(dāng)?shù)恼Z言情境是必不可少的活動(dòng)設(shè)計(jì)要素。VR技術(shù)具有立體觀影、立體成像功能,通過VR眼鏡能為幼兒帶來近在咫尺的3D體驗(yàn)。

        教師可以借助VR技術(shù)的觀影功能,為幼兒播放趣味繪本故事,讓故事“動(dòng)”起來,讓人物“活”起來。生動(dòng)的繪本視角搭配故事音頻的播放,能使幼兒在幼兒園語言類區(qū)域活動(dòng)中獲得沉浸式體驗(yàn)。教師還可以將VR眼鏡的觀影功能和微課視頻相結(jié)合,應(yīng)用立體觀影功能為幼兒播放科普類動(dòng)畫、教育類動(dòng)畫。幼兒在觀影的過程中能同步訓(xùn)練讀圖識字的能力,并能結(jié)合觀影體驗(yàn)進(jìn)行個(gè)性化表達(dá)。在VR技術(shù)的輔助下,幼兒園語言類區(qū)域活動(dòng)能深度落實(shí)語言領(lǐng)域的育人目標(biāo)[2]。

        為增強(qiáng)幼兒對閱讀的興趣,使幼兒初步感受在閱讀中應(yīng)用VR技術(shù)的樂趣,教師可以為幼兒展示VR繪本《大開眼界 恐龍世界大冒險(xiǎn)》。繪本借助VR技術(shù)向幼兒展示貼合真實(shí)的恐龍生態(tài)園,并向幼兒講述妙趣橫生的恐龍故事。在VR視角下,恐龍的遠(yuǎn)近、大小可以隨機(jī)調(diào)整,恐龍身上的細(xì)節(jié)則能纖毫畢現(xiàn)。幼兒通過VR技術(shù)觀察恐龍的特征,能獲得沉浸式閱讀體驗(yàn)。

        VR技術(shù)的趣味觀影功能搭配指定的閱讀材料,有助于響應(yīng)幼兒園語言類區(qū)域活動(dòng)的主題,豐富活動(dòng)的環(huán)節(jié),落實(shí)活動(dòng)的育人目標(biāo),切實(shí)促進(jìn)幼兒傾聽、表達(dá)與閱讀能力的發(fā)展。

        (三)依托全景展示功能,優(yōu)化幼兒園社會(huì)類區(qū)域活動(dòng)

        幼兒園社會(huì)類區(qū)域活動(dòng)的育人目標(biāo)包括培養(yǎng)幼兒的人際交往能力和社會(huì)適應(yīng)能力。在幼兒園社會(huì)類區(qū)域活動(dòng)中,教師可以通過引領(lǐng)幼兒深入社會(huì)場景、創(chuàng)設(shè)主題活動(dòng)情境、滲透社會(huì)生活常識等方式落實(shí)育人目標(biāo)。

        VR技術(shù)具有全景展示功能,能結(jié)合幼兒園區(qū)域活動(dòng)的需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)指定的角色交流情境。教師可以借助此功能,為幼兒創(chuàng)設(shè)趣味性、互動(dòng)性強(qiáng)的人機(jī)互動(dòng)游戲,讓幼兒在虛擬的情境中自由發(fā)揮,從中獲得社會(huì)生活啟示,促使幼兒社會(huì)領(lǐng)域能力獲得發(fā)展[3]。幼兒可以在全景展示功能中與情境中的人物角色、社區(qū)場景進(jìn)行互動(dòng),從而足不出戶體驗(yàn)真實(shí)的社會(huì)場景。通過全景展示,幼兒能在互動(dòng)的過程中深刻領(lǐng)會(huì)個(gè)體與集體、人與自然、人與社會(huì)、人與他人的相處之道。

        以“城市生活功能區(qū)”幼兒園社會(huì)類區(qū)域活動(dòng)為例,活動(dòng)旨在向幼兒滲透城市場景中的主要功能區(qū),使幼兒對于城市生活有一定的了解。教師可以利用VR的全景漫游地圖功能,為幼兒提供全景旅游的體驗(yàn)。教師可以打開軟件的全國地圖,搜索生活區(qū)域的三維全景地圖,并進(jìn)行全景播放。幼兒在觀看VR畫面的過程中可以使用前進(jìn)箭頭功能,自主掌握行進(jìn)路線,隨機(jī)進(jìn)入功能區(qū)域,探究分析所處位置的具體功能。此外,幼兒在教師的指導(dǎo)下可以認(rèn)識公交站、文化廣場、商業(yè)區(qū)、醫(yī)院、警察局、消防站、社區(qū)等社會(huì)中常見的功能性場景,并了解某一場景中的標(biāo)志符號、物品設(shè)施的應(yīng)用功能和使用價(jià)值(如醫(yī)院場景中的口罩自動(dòng)販賣機(jī)、掛號區(qū)域、取藥窗口、服務(wù)機(jī)器人等)。通過VR技術(shù),幼兒可足不出戶游覽城市景觀,獲得深度的體驗(yàn)感受,有效培養(yǎng)社會(huì)生活能力。

        (四)依托情景模擬功能,優(yōu)化幼兒園科學(xué)類區(qū)域活動(dòng)

        幼兒園科學(xué)類區(qū)域活動(dòng)將科學(xué)探究和數(shù)學(xué)認(rèn)知作為育人的主要目標(biāo),旨在培養(yǎng)幼兒對科學(xué)、數(shù)學(xué)的熱愛之情,促使幼兒初步了解二者在實(shí)際生活中的重要價(jià)值。

        科學(xué)現(xiàn)象具有一定的抽象性。部分科學(xué)現(xiàn)象難以通過肉眼觀察,致使幼兒對相關(guān)科學(xué)概念難以形成正確的認(rèn)識。VR創(chuàng)設(shè)的趣味性情境能為幼兒科學(xué)精神品格、科學(xué)探索興趣的培養(yǎng)注入內(nèi)驅(qū)力[4]。VR技術(shù)具有情景模擬功能,能結(jié)合教學(xué)需要為幼兒展示與科學(xué)有關(guān)的3D影像,使幼兒對部分科學(xué)情境形成全面充分的認(rèn)知。幼兒能通過讀取畫面信息的方式深化對科學(xué)概念的理解,從VR創(chuàng)設(shè)的三維立體情境中形成對宏觀世界、微觀世界的具象化認(rèn)知,進(jìn)而產(chǎn)生科學(xué)探究的興趣。

        以“漫游太陽系”幼兒園科學(xué)類區(qū)域活動(dòng)為例,活動(dòng)旨在向幼兒傳授與太空有關(guān)的科學(xué)常識。太空場景是幼兒在生活中難以通過肉眼觀察的特殊場景。為深化幼兒對太空的理解,教師可以借助VR技術(shù),創(chuàng)設(shè)太陽系情境,讓幼兒獲得真實(shí)而深刻的太空體驗(yàn)。教師可以為幼兒提供VR眼鏡,展示“360°VR太陽系模型”。通過VR技術(shù),幼兒能放大某個(gè)星球,觀察其表面的生態(tài)風(fēng)貌,體會(huì)宇宙的奧妙;幼兒還能立足宏觀角度觀察美妙的太陽系。此外,幼兒可以借助操作手柄點(diǎn)擊模擬情境中的星球標(biāo)識,觀看該星球的天文常識。富有趣味性的情景模擬體驗(yàn)?zāi)芗ぐl(fā)幼兒探索天文的興趣,培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的熱愛之情。

        (五)依托實(shí)訓(xùn)互動(dòng)功能,優(yōu)化幼兒園藝術(shù)類區(qū)域活動(dòng)

        VR技術(shù)不僅能實(shí)現(xiàn)立體觀影、情景模擬,還具有人與情境互動(dòng)的功能,即幼兒可以按照指定的指令或方式與情境進(jìn)行互動(dòng),達(dá)到特定的訓(xùn)練目標(biāo)。在幼兒園藝術(shù)類區(qū)域活動(dòng)中,教師可以利用VR的實(shí)訓(xùn)功能創(chuàng)設(shè)立體藝術(shù)活動(dòng),拓寬幼兒藝術(shù)創(chuàng)作的視域,為幼兒開辟立體創(chuàng)作、無限創(chuàng)作、自由創(chuàng)作的空間。幼兒在教師的指導(dǎo)下,能掌握信息化藝術(shù)創(chuàng)作的有效方式,在虛擬世界中大膽嘗試多元的創(chuàng)作工具與創(chuàng)作功能,從中獲得藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。

        教師可以為幼兒提供VR眼鏡并搭配VR繪畫應(yīng)用Tilt Brush。Tilt Brush具有豐富的繪畫與建模工具,能激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,指導(dǎo)幼兒創(chuàng)作立體的美術(shù)作品。幼兒在VR眼鏡的幫助下,可以突破傳統(tǒng)紙上創(chuàng)作的尺寸局限,嘗試創(chuàng)作個(gè)性化作品。以“繪制太陽花”幼兒園藝術(shù)類區(qū)域活動(dòng)為例。教師可以指導(dǎo)幼兒突破傳統(tǒng)的平面繪畫方式,讓幼兒輪流戴上VR眼鏡,在虛擬情境中完成繪畫太陽花的任務(wù)。立體的藝術(shù)創(chuàng)作視角和新奇的藝術(shù)創(chuàng)作方式,能促進(jìn)幼兒藝術(shù)素養(yǎng)的深度發(fā)展。教師以實(shí)訓(xùn)互動(dòng)類VR功能輔助幼兒參與幼兒園藝術(shù)類區(qū)域活動(dòng),能提升活動(dòng)的獨(dú)創(chuàng)性與有效性,助力幼兒藝術(shù)能力的發(fā)展。

        結(jié)語

        綜上所述,VR技術(shù)具備多樣化功能,在幼兒園區(qū)域活動(dòng)教育中獨(dú)具優(yōu)勢。在實(shí)際設(shè)計(jì)幼兒園區(qū)域活動(dòng)的過程中,教師需要重視VR技術(shù)在育人方面的優(yōu)勢,探究VR技術(shù)的多元功能,結(jié)合活動(dòng)的具體特征與需求應(yīng)用VR技術(shù)。通過對VR技術(shù)的深層次探究,教師能夠把握VR功能與幼兒園區(qū)域活動(dòng)的契合點(diǎn),切實(shí)優(yōu)化幼兒園區(qū)域活動(dòng),豐富幼兒的活動(dòng)體驗(yàn),促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

        【參考文獻(xiàn)】

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        [4]肖艷,唐棠,元路遙等.VR技術(shù)在幼兒教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究[J].無線互聯(lián)科技,2021,18(02):74-75.

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