【摘" 要】 完成動畫制作涉及多種多媒體技術(shù)的運(yùn)用,包括繪畫、聲音編輯和剪輯等,需要初中學(xué)生了解并且掌握這些多媒體技術(shù)。為此,教師可以基于任務(wù)教學(xué)法來開展動畫制作的相關(guān)教學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并在此基礎(chǔ)上培養(yǎng)初中生的綜合能力、創(chuàng)新精神以及終身學(xué)習(xí)的能力,以促進(jìn)其全面發(fā)展。文章將圍繞任務(wù)教學(xué)法在初中動畫教學(xué)中的應(yīng)用展開分析,并針對相關(guān)問題提出幾點(diǎn)建議,以供相關(guān)學(xué)科教師參考。
【關(guān)鍵詞】 任務(wù)教學(xué)法;動畫制作;教學(xué)策略
在現(xiàn)階段的動畫制作教學(xué)中,部分學(xué)校的動畫制作課程仍然沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,使得學(xué)生缺乏一定的創(chuàng)新能力和動畫短片的獨(dú)立制作能力。任務(wù)教學(xué)法作為一種科學(xué)有效的教育方法,旨在注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和解決問題的能力,教師可以將學(xué)生置于真實(shí)的動畫制作場景中,讓他們親身體驗(yàn)動畫制作的過程,并了解相關(guān)技術(shù)要求,來增強(qiáng)動畫制作學(xué)習(xí)的真實(shí)性和針對性,以提高動畫課堂教學(xué)的效果。
一、任務(wù)教學(xué)模式的特點(diǎn)
任務(wù)教學(xué)法是一種以任務(wù)為核心的教學(xué)方法,通過設(shè)置具體任務(wù)來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主動參與、自主探索和實(shí)踐操作,注重學(xué)生的合作協(xié)作和社交互動,并在此基礎(chǔ)上培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐操作能力和應(yīng)用能力。從學(xué)生的角度出發(fā),任務(wù)教學(xué)法由淺入深,能夠有效提高自身參與動畫制作的興趣。同時,伴隨著任務(wù)的完成,學(xué)生不僅能夠獲得滿足感與成就感,提高學(xué)習(xí)的積極性,還能從中形成實(shí)際應(yīng)用能力和問題解決能力。
從教師的角度出發(fā),任務(wù)教學(xué)的使用能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)所帶來的局限性,通過任務(wù)設(shè)計來帶動學(xué)生參與動畫制作,極大地促進(jìn)了學(xué)生的思維能力和想象力。此外,教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,能夠?yàn)閷W(xué)生提供更加開放、個性、自由的學(xué)習(xí)空間,在活躍課堂氛圍的同時,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
二、動畫制作課程教學(xué)中存在的問題
(一)授課方式比較單一,學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣
動畫制作的學(xué)習(xí)需要學(xué)生掌握一定的學(xué)科知識和技能,并熟練使用基本的動畫制作技巧和軟件工具。為了能讓學(xué)生更快地入門,很多教師都會從軟件界面的基本結(jié)構(gòu)開始講起,然后逐步介紹各個工具的特點(diǎn)和使用方法。這樣的方法雖然能起到一定作用,卻使得整個動畫課堂枯燥無味,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率十分不利。
(二)教學(xué)內(nèi)容陳舊,缺乏創(chuàng)新
動畫制作是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生親身參與動畫制作的實(shí)踐過程,并通過運(yùn)用動畫制作技巧和軟件工具,進(jìn)行反復(fù)嘗試和練習(xí)不斷提升自身的動畫制作能力。需要注意的是,動畫制作教學(xué)不僅僅是向?qū)W生傳授動畫制作的技術(shù),還需要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維和故事構(gòu)建能力,只有這樣才能讓學(xué)生的作品充滿表現(xiàn)力。然而,在實(shí)際教學(xué)中,不少教師采用照本宣科的方法,一味地依靠教材中的內(nèi)容來開展教學(xué),沒有及時引進(jìn)或嘗試新的創(chuàng)意和技術(shù),使得課堂教學(xué)內(nèi)容缺乏創(chuàng)新,進(jìn)而影響學(xué)生創(chuàng)新思維和綜合能力的養(yǎng)成。
(三)教學(xué)模式比較固定,缺乏對學(xué)生的個性化指導(dǎo)
在實(shí)際教學(xué)中,由于有些學(xué)生可能已經(jīng)具備一定的基礎(chǔ)知識和技能,而另一些學(xué)生可能完全沒有接觸過動畫制作,因此會產(chǎn)生學(xué)生學(xué)習(xí)能力參差不齊的問題。傳統(tǒng)課堂容易受到外界因素的影響,使得不少教師會采用講授式的方法,在這樣的學(xué)習(xí)方式下,學(xué)生的主動性發(fā)揮和創(chuàng)造性思維能力的形成受到了限制,不利于培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和綜合運(yùn)用知識的能力。
(四)受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,忽略了動畫制作的重要性
在傳統(tǒng)觀念中,學(xué)生的任務(wù)是學(xué)好文化課中的理論知識,而藝術(shù)類學(xué)科則起到輔助作用,這導(dǎo)致在一定程度上忽略了動畫制作相關(guān)課程的重要性,不少學(xué)生缺乏足夠的技術(shù)設(shè)備和設(shè)施,不僅會限制學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),還會影響其綜合能力的發(fā)展。同時,這樣的觀念還會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài),使得他們在學(xué)習(xí)動畫制作時,抱著“應(yīng)付差事”或者“娛樂”的心態(tài),不會主動地參與到學(xué)習(xí)和實(shí)踐中,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)效果,導(dǎo)致其無法充分理解和掌握動畫制作的核心概念和技能。
(五)評價標(biāo)準(zhǔn)不夠完善,學(xué)生缺乏對自己的正確認(rèn)知
教學(xué)評價是動畫制作課程的重要組成部分,傳統(tǒng)的教學(xué)評價往往是基于學(xué)生的考試成績或測驗(yàn)結(jié)果來展開的,具有一定的局限性,并不能準(zhǔn)確地反饋出學(xué)生的真實(shí)水平。同時,這種評估方式的使用,既不能讓學(xué)生對自己有清晰的認(rèn)知,也無法有效地促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和努力程度,甚至?xí)a(chǎn)生評價不公平的現(xiàn)象發(fā)生,進(jìn)而打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
三、任務(wù)教學(xué)法在動畫制作教學(xué)中的使用
(一)設(shè)計教學(xué)任務(wù),幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo)
動畫制作需要學(xué)生掌握很多內(nèi)容,為了能讓學(xué)生明確課堂中的學(xué)習(xí)目標(biāo),教師可以根據(jù)學(xué)科內(nèi)容和學(xué)生需求,在課前設(shè)定具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)生知道在接下來的課堂中需要學(xué)哪些內(nèi)容、要達(dá)到怎樣的學(xué)習(xí)水平,進(jìn)而提高課堂教學(xué)效率。同時,教師需要讓教學(xué)目標(biāo)體現(xiàn)在每一個具體的任務(wù)之中,而不是單一地照搬教材,只有這樣才能充分發(fā)揮任務(wù)學(xué)習(xí)的作用,讓學(xué)生充分理解和掌握動畫制作的核心概念和技能。例如,學(xué)習(xí)Flash這款軟件的使用方法之前,教師可以基于動畫制作的原理和方法,以及之前學(xué)過的其他軟件,將該軟件的窗口組成做通盤解釋,來幫助學(xué)生掌握Flash軟件的使用方法。此外,教師還可以結(jié)合微課視頻,將這些內(nèi)容由簡到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地展現(xiàn)出來,以加深學(xué)生的理解,幫他們快速掌握學(xué)習(xí)重點(diǎn)。
(二)利用任務(wù)教學(xué)法,幫助學(xué)生掌握動畫制作技術(shù)
在課堂教學(xué)中使用任務(wù)教學(xué)法,可以有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并幫助其完成對所學(xué)知識的構(gòu)建,以提高應(yīng)用能力。教師除了要設(shè)計任務(wù),還要借助教學(xué)任務(wù)來引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),并在這個過程中提供相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)和資源支持,在培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能的同時,提高他們對動畫制作的認(rèn)識和理解。需要注意的是,任務(wù)的設(shè)計要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況來制定,任務(wù)太過簡單難以激發(fā)學(xué)生的動力,而任務(wù)太難則會讓學(xué)生“望而卻步”,進(jìn)而影響實(shí)際的教學(xué)效果。
例如,教師在教學(xué)“補(bǔ)間動畫的制作方法”的時候,可以基于教材和學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計以下任務(wù):任務(wù)1,新建Flash文檔,設(shè)置舞臺工作區(qū)的同時要求學(xué)生顯示標(biāo)尺,并創(chuàng)建輔助線,實(shí)現(xiàn)建立各動畫圖層;任務(wù)2,制作第一頁翻頁動畫;任務(wù)3、制作第二頁翻頁動畫。這些任務(wù)貫穿了軟件的使用和動畫制作的基本技巧,不僅能提高學(xué)生的動畫制作技術(shù),還能加深他們對軟件熟練程度。教師可以在任務(wù)開始前進(jìn)行演示,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后讓學(xué)生結(jié)合教材內(nèi)容與自己的理解,通過自主思考和探索來完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
此外,教師可以針對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行指導(dǎo),幫助他們糾正錯誤的操作步驟,使他們能夠更準(zhǔn)確地使用Flash軟件,進(jìn)而能熟練掌握建幀、編輯幀、變形工具的使用等技巧,從而達(dá)到較為理想的教學(xué)效果。
(三)在任務(wù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,為了能讓學(xué)生更積極地參與到動畫制作的學(xué)習(xí)中,就需要教師改變教學(xué)方法,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,以提高他們的綜合能力。為此,教師可在使用任務(wù)教學(xué)的同時,基于教學(xué)內(nèi)容來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,使他們能夠產(chǎn)生情緒共鳴,并對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,進(jìn)而能積極地參與到動畫制作的學(xué)習(xí)中。除此之外,教師需要保障情境內(nèi)容的趣味性和有效性,只有這樣才能調(diào)動學(xué)生的積極性,并讓他們切實(shí)地學(xué)到知識。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)如何制作簡單Flash動畫之后,教師可以結(jié)合我國的傳統(tǒng)動畫與其他國家的作品,來為學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù)。第一步:通過在課堂中為學(xué)生播放相關(guān)動畫片段,來吸引他們的注意力,在這個過程中,當(dāng)學(xué)生看到了自己最感興趣的作品,會不由自主地產(chǎn)生學(xué)習(xí)動畫制作的欲望;第二步:教師可以針對故事的內(nèi)容和其中的表現(xiàn)形式展開教學(xué),以此來加深學(xué)生對傳統(tǒng)動畫、二維動畫以及三維動畫的認(rèn)知,并能初步理解其中的表現(xiàn)方法;第三步:教師可以基于這些故事的內(nèi)容,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想象來還原某些片段,以調(diào)動他們的主觀能動性,不僅能讓他們感受到制作動畫的樂趣,還能進(jìn)一步提高他們對Flash這款軟件的熟練度。此外,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,還會面臨很多困難,當(dāng)他們嘗試通過自主學(xué)習(xí)和探究來解決問題時,會產(chǎn)生很強(qiáng)烈的滿足感與自豪感,進(jìn)而能養(yǎng)成主動探究的習(xí)慣。
(四)基于教學(xué)任務(wù)法開展合作學(xué)習(xí),提高學(xué)生的應(yīng)用能力
動畫制作是一個相對復(fù)雜和耗時的過程,通常需要學(xué)生合理安排時間來控制動畫制作的進(jìn)度,以避免任務(wù)的拖延。為了能進(jìn)一步提高課堂教學(xué)效率,教師可以基于任務(wù)教學(xué)法,在課堂內(nèi)開展合作學(xué)習(xí),在培養(yǎng)學(xué)生時間能力的同時,增強(qiáng)他們的協(xié)作學(xué)習(xí)精神。同時,學(xué)生在與他人協(xié)作、分工合作、溝通和解決問題的過程中,可以充分發(fā)揮自己的特長,進(jìn)而能增強(qiáng)他們的自信心和成就感。
例如,教師在講解動畫制作時,通過為學(xué)生展示一些生活中的廣告動畫,來激發(fā)學(xué)生的興趣。之后,教師可以讓學(xué)生以小組為單位制作 Flash廣告,并按照學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行分組,或者讓學(xué)生自由組隊(duì)。在任務(wù)確定后,學(xué)生可以根據(jù)自己所擅長的領(lǐng)域展開分工合作,分別負(fù)責(zé)不同的板塊,使他們的特長能得到充分的發(fā)揮。教師在合作學(xué)習(xí)過程中起著監(jiān)督和輔助的作用,因此,需要教師定期檢查各個小組的動畫制作進(jìn)展,并針對學(xué)生所遇到的問題進(jìn)行個別答疑和輔導(dǎo),來幫助學(xué)生不斷改進(jìn)和完善動畫制作的方法,以提高他們的動畫制作水平。同時,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,不僅能理解動畫制作的基本概念、掌握相關(guān)軟件的操作技巧,還能與他人進(jìn)行深入的交流與合作,進(jìn)而能養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)合作意識和合作能力,為將來的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
(五)在任務(wù)完成后展開評價,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行反思
評價是任務(wù)學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié),教師不僅要注重對學(xué)生個體的表現(xiàn),也要關(guān)注團(tuán)隊(duì)的整體成果,只有這樣才能更全面而準(zhǔn)確地體現(xiàn)出學(xué)生們的真實(shí)水平。具體表現(xiàn)為:在學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)后,教師可以先將其作品進(jìn)行展示,然后根據(jù)畫面流暢度、時間控制、聲音效果等方面進(jìn)行評估,在指出問題和不足之處的同時,給予學(xué)生積極的鼓勵和肯定,以此來幫助學(xué)生不斷進(jìn)步和提高,并激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)如何制作“遮罩動畫”后,教師可以在測試學(xué)生作品的時候,對展示結(jié)果進(jìn)行評估,幫學(xué)生理清思路,明確下一步的學(xué)習(xí)目標(biāo)和行動計劃。同時,教師還可以組織學(xué)生進(jìn)行自評或互評,學(xué)生在參與評價的過程中,能夠?qū)ψ约河懈逦恼J(rèn)知,進(jìn)而能及時發(fā)現(xiàn)問題并對作品進(jìn)行改進(jìn)。此外,進(jìn)行整體評價時,教師還可以鼓勵各小組之間進(jìn)行關(guān)于動畫制作的交流,借此來促進(jìn)學(xué)生的自我反思,使他們能夠正視自己的優(yōu)缺點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上提高他們的動畫制作水平。
四、結(jié)語
綜上所述,利用任務(wù)教學(xué)法完成動畫制作教學(xué)的實(shí)踐研究是一種有益的嘗試。教師通過運(yùn)用任務(wù)教學(xué),不僅能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫他們掌握更多的動畫制作技術(shù),還能為學(xué)生提供更多的實(shí)踐機(jī)會,并培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)合作意識和團(tuán)隊(duì)合作能力,以提高他們的學(xué)習(xí)效果。
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