焦呈玲
[摘要]現(xiàn)實場景游戲?qū)儆诔两綄嵕邦愑螒颍擃愑螒虻某霈F(xiàn)使許多知名IP被改編為劇本殺、密室逃脫等線下游戲。在司法實踐中,現(xiàn)實場景游戲改編權(quán)侵權(quán)案件逐漸增多。對此類改編權(quán)侵權(quán)案件而言,存在作品屬性不確定、改編權(quán)與復制權(quán)之間界限不清的問題。文章對現(xiàn)實場景游戲面臨的問題進行分析:首先,從理論層面判斷該游戲?qū)儆谥鳈?quán)法所保護的作品類型;其次,從概念角度分析現(xiàn)實場景游戲侵權(quán)行為性質(zhì),厘清改編權(quán)與復制權(quán)的界限;最后,基于現(xiàn)實場景游戲的特殊性,認為應避免僵化使用“抽象—過濾—對比法”,而要根據(jù)現(xiàn)實場景游戲的特點,結(jié)合整體觀察法,借鑒域外相關(guān)改編權(quán)侵權(quán)認定方式,提出改編權(quán)侵權(quán)認定的四個步驟。
[關(guān)鍵詞]現(xiàn)實場景游戲;作品屬性;改編權(quán);復制權(quán)
一、問題的提出
近年來,現(xiàn)實場景游戲迅速發(fā)展,該游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值日漸凸顯。為了追逐高額的商業(yè)利潤,部分經(jīng)營者將知名IP改編成相關(guān)現(xiàn)實場景游戲,導致相關(guān)游戲改編權(quán)侵權(quán)案件不斷增多。改編行為既包括同種作品之間的創(chuàng)作,又包括不同作品之間的創(chuàng)作。對不同作品之間的改編行為而言,改編權(quán)侵權(quán)認定的規(guī)定不明確,這導致法官在個案上的裁判思路有所不同,無法得到結(jié)論性意見,不利于保護著作權(quán)人利益。在2017年“迷失島”主題密室逃脫游戲侵權(quán)一案中,法院認定密室逃脫游戲并未創(chuàng)作出新作品,因此并不構(gòu)成整體改編權(quán)侵權(quán),僅對部分元素作出了侵權(quán)認定。而在“瑯琊榜之權(quán)謀天下”密室游戲侵犯知名IP改編權(quán)一案的判決中,上海市楊浦區(qū)人民法院則判定著作權(quán)人的整體改編權(quán)受到侵害。
分析改編權(quán)的核心在于必須確定改編創(chuàng)作的現(xiàn)實場景游戲是否構(gòu)成新作品,從而進一步探究改編權(quán)侵權(quán)的相關(guān)問題。以上兩個案例的司法判決分別使用了不同的侵權(quán)認定方式,導致案情類似,審判結(jié)果卻不同,并且未涉及對現(xiàn)實場景游戲作品屬性的認定。這反映出現(xiàn)實場景游戲在理論與司法中的整體定性、改編權(quán)侵權(quán)認定等方面存在問題。基于此,文章嘗試從著作權(quán)侵權(quán)角度出發(fā),對現(xiàn)實場景游戲進行深入剖析,為解決未來可能出現(xiàn)的著作權(quán)糾紛提供參考思路,為文娛游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供相關(guān)對策。
二、現(xiàn)實場景游戲的作品屬性分析
在最新修訂的我國著作權(quán)法中,“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”變?yōu)椤胺献髌诽卣鞯钠渌橇Τ晒薄_@一修改使得我國的作品類型從原先的法定化模式轉(zhuǎn)變?yōu)樽髌奉愋烷_放化模式。作品類型不再具有局限性,法院可以根據(jù)作品特征判斷其是否符合著作權(quán)法保護的條件。文章認為開放性作品的認定標準應當符合以下三個要件:第一,可歸納于文學、藝術(shù)和科學領域;第二,具有獨創(chuàng)性,即作品具有獨創(chuàng)性的外在表達;第三,具有復制性,即作品具有能夠被他人感知的外在表達。因此,法院認定現(xiàn)實場景游戲是否構(gòu)成受著作權(quán)法保護的開放性作品,需要判斷其是否具備作品的三個條件。從現(xiàn)實場景游戲的構(gòu)成要素來看,筆者從兩個方面分析其作品屬性。
(一)現(xiàn)實場景游戲整體的作品屬性分析
現(xiàn)實場景游戲作品的各類元素既可以組成統(tǒng)一的作品整體,而在符合作品類型的情況下又可以分割成不同的單一作品。這樣的歸類情況在線上游戲作品歸類中也經(jīng)常出現(xiàn)[1]。對界定現(xiàn)實場景游戲整體表達是否構(gòu)成作品,筆者從作品認定的三個條件進行分析。首先,現(xiàn)實場景游戲可被歸納于文學、藝術(shù)領域。我國著作權(quán)法要求作品必須是對思想、觀點或情感具有美感的表達。文章認為,現(xiàn)實場景游戲是游戲與沉浸式體驗的融合,其創(chuàng)作、互動、流通等過程具備鮮明的藝術(shù)特征,可歸類于文學、藝術(shù)領域。德國哲學家伽達默爾認為,游戲是藝術(shù)作品的存在方式,游戲與藝術(shù)之間存在必要的聯(lián)系[2];國際游戲者協(xié)會會長格雷戈·柯斯特恩也認為,游戲是一種藝術(shù)形式。游戲成為藝術(shù)作品應當具備的條件為:一是內(nèi)容具有一定的高度和深度;二是在形式上綜合文學、戲劇、美術(shù)、電視、音樂、新媒體等要素,并且整體游戲情節(jié)具備敘事性[3]。其次,現(xiàn)實場景游戲具有獨創(chuàng)性?,F(xiàn)實場景游戲?qū)⒐适聞”尽⒚苁覉鼍?、視聽元素及相關(guān)人員的表演行為等作品元素融為一體,體現(xiàn)設計者的整體獨創(chuàng)性價值。勞動成果的獨創(chuàng)性應當具備“獨”與“創(chuàng)”兩個條件。獨創(chuàng)性中“獨”的要求為:第一,勞動成果由勞動者從無到有創(chuàng)作而來;第二,對已有的作品進行再創(chuàng)作,新作品與原作品之間存在可以被客觀識別的并非太過細微的差異[4]。我國著作權(quán)法對獨創(chuàng)性中“創(chuàng)”的認定標準不同于英美法系國家的“額頭流汗”標準,法院的相關(guān)著作權(quán)糾紛判決也表明:作品必須同時符合“獨立創(chuàng)作”和“具有最低限度創(chuàng)造性”兩個方面條件。大部分現(xiàn)實場景游戲改編自小說或影視作品,創(chuàng)作者按照自己的設計思想進行再創(chuàng)作,所產(chǎn)生的新作品符合獨創(chuàng)性要求。最后,現(xiàn)實場景游戲具有復制性。根據(jù)思想與表達二分法,作者只有將設計思想轉(zhuǎn)化為外在表達,使其具備社會價值,并能被復制與傳播,才構(gòu)成作品?!杜c貿(mào)易有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)定》第九條第二款和《世界知識產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》第二條明文規(guī)定:版權(quán)保護延及表達,而不延及思想、過程、操作方法或數(shù)學概念本身。因此,僅就現(xiàn)實場景游戲的游戲模式而言,其不構(gòu)成作品。唯有這種游戲模式依托于獨創(chuàng)的建筑以及游戲劇本等物質(zhì)載體,將作者的構(gòu)思與創(chuàng)意形成具有可感知性的外在表達時,才受到我國著作權(quán)法的保護。
綜上所述,從創(chuàng)作設計到思想表達,現(xiàn)實場景游戲構(gòu)成作品,并享有我國著作權(quán)法所保護的權(quán)益,但其表現(xiàn)形式應歸于何種類型的作品,司法實踐與理論研究仍存在一定爭議?,F(xiàn)實場景游戲包括劇本殺、密室逃脫等多種游戲類型,這導致我們對現(xiàn)實場景游戲的作品類型進行固化存在一定的困難。文章認為現(xiàn)實場景游戲與電子游戲具有相似的著作權(quán)價值屬性。對電子游戲而言,我國著作權(quán)法雖然未將電子游戲列為法定作品類型,但是在相關(guān)案例中法院常將電子游戲認定為視聽作品。視聽作品指由一系列有伴音或無伴音畫面組成,并借助裝置放映或者以其他方式傳播的作品。在Tetris Holding, LLC.v. XIO Interactive, Inc案中,法院認為電子游戲作為視聽作品應受到著作權(quán)法保護。由此可見,國內(nèi)外對電子游戲進行著作權(quán)法保護逐漸形成統(tǒng)一標準。隨著文娛行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)實場景游戲作為電子游戲的衍生品,能將電子游戲中的游戲規(guī)則、場景及人物互動等游戲元素現(xiàn)實化、場景化,雖然電子游戲與現(xiàn)實場景游戲在游戲類別上存在不同,但是在發(fā)生侵權(quán)案件時可以將現(xiàn)實場景游戲類比于視聽作品進行保護。
(二)現(xiàn)實場景游戲部分的作品屬性分析
現(xiàn)實場景游戲作品的各類元素既可以組成統(tǒng)一的作品整體,又可以分割成不同的單一作品。在現(xiàn)實場景游戲侵權(quán)案件中,法院對單獨作品進行歸類有利于在司法中進行侵權(quán)認定。在現(xiàn)實場景游戲中,游戲規(guī)則、NPC的表演行為是否符合作品的構(gòu)成要件以及其表現(xiàn)形式屬于何種作品,我們需要進一步研究。
1.游戲規(guī)則的作品屬性分析
在我國著作權(quán)法中,游戲規(guī)則并不是獨立的法定作品類型,根據(jù)思想與表達二分法,游戲規(guī)則常被認定為抽象思想,被刨除在著作權(quán)法保護范圍外。文章認為不能將游戲規(guī)則籠統(tǒng)地歸于思想范疇,在滿足一定條件下其構(gòu)成作品,應受到著作權(quán)法的保護。游戲規(guī)則主要分為基本規(guī)則與具體規(guī)則。同類游戲的基本規(guī)則大致相同,游戲規(guī)則決定了游戲的基本玩法,現(xiàn)實場景游戲的基本規(guī)則為“收集線索,到達終點”?;疽?guī)則可以被定義為游戲理念,屬于思想范疇,不屬于著作權(quán)法保護的作品類型;具體規(guī)則是經(jīng)過特定的游戲編排,形成的具有獨特性的規(guī)則,具有細致的邏輯性與嚴密的復雜性,可以加深玩家對游戲的理解,更好地引導玩家進行游戲操作。判斷游戲規(guī)則是否構(gòu)成著作權(quán)法保護的客體,我們首先應當判斷具體規(guī)則是否屬于作品。其一,游戲編排是游戲編寫者創(chuàng)作完成的,是耗費了大量的智力勞動并經(jīng)過多次游戲測試之后創(chuàng)造的智力成果,游戲編排的創(chuàng)造性越高,游戲?qū)ν婕业奈驮綇?,亦具有更強的市場競爭力,因此游戲編排具備獨?chuàng)性。其二,具體規(guī)則可以通過文字或者游戲主持人的口述表達出來,并在玩家游戲過程中結(jié)合場景設計、機關(guān)分布以及故事情節(jié)的安排表現(xiàn)出來。因此,具體規(guī)則具備作品的可復制性與固定性。如在《藍月傳奇》著作權(quán)人訴《烈焰武尊》游戲著作權(quán)人一案中,法院認為原告持有的《藍月傳奇》的具體規(guī)則具有獨特性,被告侵害了《藍月傳奇》的獨創(chuàng)性表達。可見,具體規(guī)則具備作品的構(gòu)成要件,應當受到著作權(quán)法的保護。
2.表演行為的作品屬性分析
我國著作權(quán)法將表演權(quán)定義為:公開表演作品,以及用各種手段公開播送作品的表演的權(quán)利。著作權(quán)法意義下的表演行為以公開表演為要件(公開表演=公開場所+表演行為)。公開場所指任何公眾成員都可以在付費或者不付費的情況下,同時或者交錯進入的場所[5]。文章認為,即使經(jīng)營者提供的經(jīng)營場所屬于私密空間,受玩家的流動性影響,亦屬于公開場所。文章將現(xiàn)實場景游戲涉及的表演行為進行全面梳理,歸納出兩種情形。
第一種是畫面再現(xiàn)行為。NPC根據(jù)劇情需要在固定的時間、地點并借助特定的妝容服飾制造驚嚇。《中華人民共和國著作權(quán)法實施條例》第五條第六項規(guī)定,“表演者,是指演員、演出單位或者其他表演文學、藝術(shù)作品的人”。由此可見,表演行為的對象是文學、藝術(shù)作品。文學、藝術(shù)作品的構(gòu)成要件為:其一,該作品是具有獨創(chuàng)性的智力成果;其二,該作品具有一定的文學或藝術(shù)欣賞價值,可以傳遞思想情感或展示文藝美感[6]。文章認為,在現(xiàn)實場景游戲中,以驚嚇為目的的畫面再現(xiàn)行為創(chuàng)造性低,其行為時間短暫,且不具有文學藝術(shù)價值。因此,該種表演行為不能被視為著作權(quán)法意義上的表演行為。第二種是互動行為。第一,NPC結(jié)合劇情,以演繹為目的,根據(jù)劇情內(nèi)容在游戲中扮演相應的角色,從而強化玩家的互動參與體驗。大部分NPC在表演時會嚴格執(zhí)行劇本內(nèi)容,無即興創(chuàng)作;少部分NPC在表演時會結(jié)合劇情進行即興發(fā)揮。具體而言,NPC對已有的劇情進行演繹的行為,屬于著作權(quán)法保護的表演行為。無論NPC在表演過程中是否對劇情進行二次創(chuàng)作,其表演行為仍然屬于表演已有劇本。由于NPC與經(jīng)營者之間存在雇傭關(guān)系,演繹作品成為法人作品,因此經(jīng)營者享有全部的著作權(quán),而NPC則享有鄰接的表演者權(quán)。第二,游戲玩家出于追求娛樂的動機,無償?shù)乇硌蓊A定劇本。此行為文章認為不可視為合理使用,否則可能會對劇本原著作權(quán)人的權(quán)益造成損害。文章為此提出了一種解決方案,即引入刑法中的間接正犯理論。通過將經(jīng)營者視為玩家公開表演行為的主體,旨在確保當侵權(quán)行為發(fā)生時,原著作權(quán)人能夠向經(jīng)營者追究停止侵害和損害賠償責任,從而在法律框架內(nèi)調(diào)整和平衡各方利益和責任。
三、現(xiàn)實場景游戲改編權(quán)侵權(quán)認定的困惑
(一)現(xiàn)實場景游戲改編權(quán)構(gòu)成要件不明確
現(xiàn)實場景游戲融合了多種類型作品,創(chuàng)作上具有一定的復雜性,其侵權(quán)行為亦呈現(xiàn)多種形式,明確改編權(quán)的構(gòu)成要件是提出侵權(quán)認定對策的前提。在這個過程中,我們需要注意不同作品形式的轉(zhuǎn)換是否影響改編權(quán)的認定?,F(xiàn)實場景游戲的特定表現(xiàn)形式可能會限制原作品獨創(chuàng)性元素的具體使用,導致同一元素在使用時表現(xiàn)形式發(fā)生變化。此種情況并不阻斷著作權(quán)人對原作品獨創(chuàng)性表達的改編權(quán)。在立法上,我國著作權(quán)法在2001年修改中,刪去了對改編后作品形式的規(guī)定,這足以證明改編后作品形式的改變并非必然產(chǎn)生獨創(chuàng)性新表達?,F(xiàn)行我國著作權(quán)法規(guī)定,改編作品包含雙重內(nèi)容,一方面是原作品的“基本表達”,另一方面是以改編的方式而創(chuàng)造的“獨創(chuàng)性表達”。借助司法實踐中的判斷方法,文章探索改編權(quán)的構(gòu)成要件,主要包括以下兩項。
第一,產(chǎn)生新的經(jīng)濟價值。改編權(quán)屬于著作權(quán)中的財產(chǎn)權(quán),其所控制的經(jīng)濟市場與原作品的經(jīng)濟市場不同,產(chǎn)生新的經(jīng)濟價值的方式主要為兩種。第一種是衍生作品創(chuàng)作,即著作權(quán)人授權(quán)他人可以基于原作品進行創(chuàng)作,創(chuàng)作出衍生作品,如改編電影、改編劇集、改編游戲等。通過改變作品的表現(xiàn)形式、內(nèi)容或結(jié)構(gòu),創(chuàng)作者可以滿足不同受眾的需求,進而開辟新的市場。第二種是跨媒體轉(zhuǎn)化,即原作品可以從一種媒體表現(xiàn)形式轉(zhuǎn)化為另一種媒體形式,比如從小說改編成電影、電視劇、動畫片或游戲。這種轉(zhuǎn)化可以將原作品的故事、人物和世界觀引入新的媒體領域,吸引更多受眾,從而擴大經(jīng)濟市場。關(guān)于第二種方式是否屬于改編權(quán)的管轄范圍,學術(shù)界有不同的觀點。單一的改變作品形式是否可以歸納于改編權(quán)的規(guī)制范圍,存在一定爭議,有學者認為改變形式屬于改編行為[7]。但是文章認為,僅改變作品形式也可以歸納于復制權(quán)的規(guī)制范圍。
第二,具有獨創(chuàng)性表達。對小說、電影等作品而言,其都具有明確的主題,該主題屬于著作權(quán)法中“思想—表達”二分法中的“思想”,而其故事情節(jié)中的每處細節(jié)描寫均屬于“表達”。在我國著作權(quán)法中,“思想—表達”二分法是一種用于區(qū)分著作權(quán)法保護范圍的理論框架。根據(jù)這一原則,著作權(quán)法主要保護作品的具體表達形式(表達),而不保護作品中的觀念、思想、主題等抽象概念,筆者利用王遷教授提出的“金字塔”理論模型對二者進行區(qū)分。在該模型中,作品的思想(主題)位于金字塔的頂部,而表達(細節(jié)描寫)則位于金字塔的底部。金字塔的底部代表著作品的具體表達形式,而金字塔的頂部代表著作品的抽象思想。根據(jù)這一模型,著作權(quán)法保護范圍主要涉及作品的底部部分,即具體的表達形式,主題或思想本身并不受著作權(quán)法的保護,因為它們被認為是更為抽象和普遍的概念。根據(jù)我國著作權(quán)法保護表達但不保護思想的原則,只有在保留原作品基本表達的情況下對原作品進行演繹和再創(chuàng)造,才是著作權(quán)法意義上的改編行為。文章認為,此處的基本表達指作品中最核心、最重要的表現(xiàn)形式、元素和主題,主要包括故事情節(jié)和劇情發(fā)展、主題和核心思想、角色塑造和人物關(guān)系等核心要素。原作品的基本表達可能會因作品性質(zhì)和類型而有所差異,但相同點是都可以傳遞出原作品的基本思想和情感。
(二)改編權(quán)與復制權(quán)界限不明
復制權(quán)是著作權(quán)中最早產(chǎn)生的財產(chǎn)權(quán)利,其一直位于核心地位,而改編權(quán)是在復制權(quán)的基礎上派生出來的[8]。在我國司法實踐中,復制權(quán)與改編權(quán)的權(quán)利界定模糊不清。有學者認為,構(gòu)成著作權(quán)法中的復制權(quán),需要滿足兩個要件:第一,作品的復制件以有形物質(zhì)為載體;第二,作品的復制件應當相對穩(wěn)定和持久地固定在有形物質(zhì)上[3]。復制行為具有多種形式,包括從平面到立體以及從立體到立體。由此可知,單一作品形式的改變不能成為改編權(quán)與復制權(quán)的區(qū)分標準。在司法實踐中,改編權(quán)與復制權(quán)的侵權(quán)認定都使用“接觸+實質(zhì)性相似”的判斷標準,導致兩者的權(quán)利邊界模糊。文章結(jié)合司法案例,總結(jié)改編權(quán)與復制權(quán)的兩點區(qū)別。
第一,改編權(quán)控制下產(chǎn)生的新作品獨立于原作品經(jīng)濟市場之外,如《瑯琊榜》密室逃脫游戲與相關(guān)小說、電視劇的經(jīng)濟市場不同,受眾范圍亦不同。改編后的新作品會產(chǎn)生獨立的經(jīng)濟價值,此種價值可能會推動原作品價值正向發(fā)展,而復制行為產(chǎn)生的新作品只會損害原作品的經(jīng)濟價值。美國學者Patrick R. Goold在Why the U.K. Adaptation Right Is Superior to the U.S. Derivative Work Right一文中認為復制行為產(chǎn)生的作品會損害原作品的經(jīng)濟價值,降低受眾的關(guān)注度,甚至會取代原作品[9]。
第二,改編權(quán)與復制權(quán)控制的行為不同。關(guān)于改編權(quán)控制的行為范圍,一部分學者認為,改編作品既包含了改編者的獨創(chuàng)性成果,又保留了原作品的基本表達,其具有雙層權(quán)利結(jié)構(gòu),而利用改編作品的行為亦需要獲得原著作權(quán)人的同意。因此,改編行為不涵蓋改編作品的利用行為。另一部分學者認為,改編后產(chǎn)生的新作品本身并不具有經(jīng)濟價值,只有結(jié)合后續(xù)的利用行為才能達到改編作品著作權(quán)人的目的,從而產(chǎn)生經(jīng)濟價值。根據(jù)合同默示許可規(guī)則,改編權(quán)的控制行為可以在個案中具體分析[10],文章贊同此種觀點。復制權(quán)作為著作財產(chǎn)權(quán),控制的是作品的傳播、利用行為。由此可見,改編權(quán)控制行為范圍不同于復制權(quán)。
四、改編權(quán)侵犯認定標準的改善對策
改編行為實際上是對他人作品進行改動的添附行為,其基礎必定是原作品的基本表達,因而才會使得兩者之間產(chǎn)生一定的關(guān)聯(lián)。對改編權(quán)侵權(quán)的認定,關(guān)鍵在于確定該作品是否構(gòu)成改編作品,在司法實踐中法院通常套用著作權(quán)侵權(quán)認定標準,即以“接觸+實質(zhì)性相似”為主要認定標準?,F(xiàn)實場景游戲作為一種新興產(chǎn)業(yè),具有不同于普通作品的特點,因此直接適用傳統(tǒng)的認定標準存在一定難度。
(一)建構(gòu)侵權(quán)認定標準四步驟
在“瑯琊榜之權(quán)謀天下”密室游戲侵犯知名IP改編權(quán)一案中,法院使用了“抽象—過濾—對比”的認定方法,即抽離出密室游戲主題與《瑯琊榜》小說的相似內(nèi)容,之后使用整體觀察法將兩者相似的內(nèi)容進行整體比對,判定是否符合實質(zhì)性相似。在分析該案例的基礎上,結(jié)合美國學者Tamara C.Peters提出的改編權(quán)侵權(quán)判定方法[11],文章概括出現(xiàn)實場景游戲改編權(quán)侵權(quán)認定的四個步驟。第一步,判定新作品是否屬于著作權(quán)法所保護的作品類型。若新作品屬于著作權(quán)法所保護的作品類型,則可以進行下一步分析,在現(xiàn)實場景游戲中,如密室逃脫游戲,其符合作品的構(gòu)成要件,屬于新形式的作品。第二步,新作品中是否包含了原作品的獨創(chuàng)性表達。適用“接觸+實質(zhì)性相似”的判定規(guī)則,我們可以對密室主題中具有獨創(chuàng)性的元素進行實質(zhì)性相似的比對。在“瑯琊榜之權(quán)謀天下”密室游戲侵犯知名IP改編權(quán)一案中,法院認為實質(zhì)性相似比對的應是相同的內(nèi)容,雖然密室游戲主題的特殊性質(zhì)決定了結(jié)局具有不確定性,但是這不影響密室主題內(nèi)容的實質(zhì)性相似的判斷。文章認為,密室逃脫游戲的結(jié)局終究會落入密室逃脫游戲著作權(quán)人的構(gòu)思中,具有獨創(chuàng)性,應當將其歸納到實質(zhì)性相似的比對中。第三步,在不經(jīng)原作品著作權(quán)人許可下,新作品中使用的原作品獨創(chuàng)性表達是否超過了合理使用范圍。第四步,根據(jù)新作品的形式、作品類型以及后續(xù)的利用行為,判定新作品侵犯的專有權(quán)利類型,確定是否侵犯復制權(quán)、改編權(quán)等相關(guān)權(quán)利。
(二)明確實質(zhì)性相似的認定方法
“接觸+實質(zhì)性相似”是認定作品侵權(quán)與否的標準,其中,實質(zhì)性相似的判斷是對涉案作品進行比較和評估的關(guān)鍵步驟,在適用上存在兩種具體判斷方法,分別是整體觀感法及抽象分離法。整體觀感法強調(diào)從整體作品的角度出發(fā),判斷其是否構(gòu)成實質(zhì)性相似。該方法產(chǎn)生于Roth案,法院認為原告在賀卡不拆分具體元素的情況下,整體上具有獨創(chuàng)性,因此爭議作品與原作品在整體觀感上具有相似性[12]。而抽象分離法又被稱為“抽象—過濾—對比”法,是“思想—表達”二分法的具體體現(xiàn)。該方法通過抽離出爭議作品中不屬于著作權(quán)法保護的“思想”元素,將屬于“表達”范圍內(nèi)的部分元素進行比對,從而判斷是否構(gòu)成實質(zhì)性相似。在理論層面上,無論是整體觀感法還是抽象分離法,均認為在改編權(quán)侵權(quán)案件中,應保護作品中屬于“表達”的元素,不保護“思想”元素。因此,這兩種方法在應用上并不排斥。在司法實踐中,由于沒有形成固定的適用規(guī)定,不同法院進行自由裁量,可能導致同案不同判的情形。在“迷失島”主題密室逃脫游戲案中,法院主要運用抽象分離法進行實質(zhì)性相似判斷,認定部分元素相似不足以證明被告侵犯原告改編權(quán)。而在“瑯琊榜之權(quán)謀天下”密室游戲侵犯知名IP改編權(quán)一案中,法院優(yōu)先適用抽象分離法,剔除作品中不受保護的思想元素,后使用整體觀感法進行實質(zhì)性相似的對比,判斷被告侵犯原告改編權(quán)。以上案例中法院使用了不同的判斷方式,綜上分析,由于現(xiàn)實場景游戲與普通作品相比在表現(xiàn)形式上具有一定差異,法院單一適用抽象分離法,易縮小著作權(quán)法保護范圍,不利于保護著作權(quán)人利益。文章認為,對現(xiàn)實場景游戲,法院應當先采用抽象分離法,將爭議作品中的“思想”與“表達”進行分離,排除屬于“思想”的元素,然后使用整體觀感法,將作品中具有獨創(chuàng)性的表達元素進行整體比對,結(jié)合現(xiàn)實場景游戲相關(guān)主題與情感關(guān)系,進行實質(zhì)性相似的判斷?;诖耍ㄔ褐挥袑煞N方法組合,才能為原著作權(quán)人提供適當?shù)谋Wo。
五、結(jié)語
自從現(xiàn)實場景游戲的發(fā)展進入快車道后,各種侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā),現(xiàn)實場景游戲在運營過程中涉及改編權(quán)侵權(quán)的問題逐步顯現(xiàn)?,F(xiàn)實場景游戲侵犯IP改編權(quán)的侵權(quán)認定,需要建立在該游戲構(gòu)成著作權(quán)法規(guī)定的作品類型之上。文章通過對“瑯琊榜之權(quán)謀天下”密室游戲侵犯知名IP改編權(quán)一案的分析提出,現(xiàn)實場景游戲?qū)儆谥鳈?quán)所保護的作品類型。法院在相關(guān)案件的處理過程中應當注意改編權(quán)、復制權(quán)與相關(guān)元素合理使用的邊界,從而在司法實踐中為新作品的改編權(quán)提供保護。
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