【摘要】新媒體時代,數(shù)字再現(xiàn)的城市圖像增強了現(xiàn)實空間的物理質(zhì)感,并實現(xiàn)了人們心理空間的游移,使數(shù)字城市成為一種新型的城市空間結(jié)構(gòu)。城市景觀“打卡”通過線下行動與線上互動,實現(xiàn)了現(xiàn)實與虛擬的連接,在縱向上綜合了現(xiàn)實與虛擬的感性直觀,在橫向上形成了具有流動感的傳播路徑,使最終形成的數(shù)字圖像成為一種媒介文化指標。文章以城市景觀“打卡”為案例和切入點,對城市數(shù)字再現(xiàn)中的觀看與空間認知問題進行分析,探討人與城市空間如何以數(shù)字媒介為連接,以技術(shù)為橋梁,統(tǒng)合現(xiàn)實空間與數(shù)字空間之間的體驗差異,最終使數(shù)字空間轉(zhuǎn)化為一種通過公共圖像實時存在的新型結(jié)構(gòu)。
【關(guān)鍵詞】“打卡” 空間展演 城市數(shù)字化 新媒體
【中圖分類號】G206 【文獻標識碼】A 【文章編號】1003-6687(2023)10-043-08
【DOI】 10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2023.10.006
隨著媒介技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,數(shù)字空間與現(xiàn)實空間不斷交叉與重組,超感體驗的日益增強影響著人們對空間的接觸認知。數(shù)字技術(shù)憑借強大的運算能力對城市空間的功能進行了強化與梳理,智能信息網(wǎng)組織著城市中的一切活動,人們則通過智能信息網(wǎng)對城市空間進行個性化操作。
在這樣的技術(shù)環(huán)境中,應(yīng)該如何理解城市空間?城市空間的功能性與靈活性是人與空間銜接的關(guān)鍵,城市空間需要更大的彈性與人群進行相互適應(yīng)。人群的需求變化促使城市空間獲得發(fā)展,同時城市也為人群提供了聚集的媒介,“城市有包含各種各樣文化的能力,這種能力,通過必要的濃縮凝聚和儲存保管,也能促進消化和選擇”。[1]此外,城市空間也具有主動性,空間不是被動包容而是主動生產(chǎn),列斐伏爾認為,“由空間中的生產(chǎn),轉(zhuǎn)變?yōu)榭臻g的生產(chǎn),乃是源自生產(chǎn)力自身的成長,以及知識在物質(zhì)生產(chǎn)中的直接介入。這種知識最后成為有關(guān)空間的知識,成為空間之整體性的資訊”。[2]實際上,這一觀點主要針對具體的磚石構(gòu)造空間,但現(xiàn)階段的城市不僅僅由磚石構(gòu)建,也由光纖數(shù)據(jù)編織而成。隨著媒介技術(shù)的發(fā)展,智能傳播技術(shù)擴展了城市空間的維度,也豐富了人們對城市空間的訴求。新媒體接入了場景與身體,同時也接入了情感,鏡頭與屏幕所描繪的不僅是城市空間的視覺路徑,同時也是一條情感路徑。[3]裘麗安娜·布魯諾指出,通過鏡頭與屏幕中的移動圖像,人們實際上漫游在一種全新的地圖上,這份漫游地圖并非基于地形學(xué)制作,而是基于文化制作。技術(shù)是促使人們對城市空間體驗經(jīng)驗進行轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵,技術(shù)化形式與非技術(shù)化形式下的觀看與理解有著明顯的區(qū)分。[4]技術(shù)也是橫亙在我們與世界之間的媒介,在技術(shù)的轉(zhuǎn)換之下,城市成為我們的城市,并且在這個過程中技術(shù)不斷調(diào)整我們與我們所見之世界的關(guān)系,[5]從而使人—技術(shù)—城市不斷糅合。由于場景、身體、情感的三重介入,現(xiàn)實城市與賽博城市產(chǎn)生鏈接,賽博城市不是對現(xiàn)實空間的一味模仿和延伸,而是一個“地理媒介時代的嶄新世界”。[6]固有的空間概念被打破,在突破了現(xiàn)實世界—虛擬世界的二元論后,技術(shù)成為現(xiàn)實與虛擬空間的渡橋,而人的行為實踐則成為文化的催化劑,賽博空間變成了激發(fā)各種復(fù)雜關(guān)系的發(fā)生器。于是,人對于賽博空間的認知進入了新的領(lǐng)域——希望賽博城市真實可交流、可操作、可觸碰。陳衛(wèi)星指出,“人們通過智能傳播來認識和改造環(huán)境,使其成為擬人化的操作對象”,[7]即通過數(shù)字媒介與城市空間進行真正的符號交流,并在這個過程中構(gòu)建一個全新的主體關(guān)系,而行為實踐是實現(xiàn)這一目標的重要手段。
由此又引發(fā)了另一個思考,是怎樣的行為實踐構(gòu)建了肉身與賽博城市之間的廊橋?賽博城市中真實存在的數(shù)字身體賦予空間真實的活力,每個人都在創(chuàng)造自身的數(shù)字軌跡,無數(shù)條數(shù)字軌跡匯合成最終的賽博景觀。在各種應(yīng)用軟件及社交平臺中出現(xiàn)的城市景觀“打卡”實踐,恰恰展現(xiàn)了現(xiàn)實空間如何通過數(shù)字技術(shù)及實踐行為將自身投射到虛擬的數(shù)字空間中,并在數(shù)字空間中移動傳播。
首先,在“打卡”的過程中,媒介構(gòu)建了虛擬身體,虛擬身體的真實度決定了數(shù)字空間的完整性,因為數(shù)字空間與現(xiàn)實空間一樣,都是由復(fù)雜的事物關(guān)系相互作用而成的。胡安琪與姜紅指出,身體作為傳播媒介的作用在于實現(xiàn)了虛擬身體與現(xiàn)實身體的重合,“打卡本身是體驗的過程,也是與環(huán)境互動以建立在世存有的過程”,[8]強調(diào)了傳播過程中身體在場的重要性,跟隨終端移動的身體是貫穿空間移動路徑的重要角度。其次,身體在場的另一個關(guān)鍵作用是,在“打卡”過程中需要通過身體在場來形成穩(wěn)定且具有延續(xù)性的媒介儀式。孫文崢指出,“打卡流程的格式化與程式化,使其成為一個穩(wěn)定且具有延續(xù)性的媒介儀式”,[9]保證城市景觀“打卡”在視覺圖像上形成連續(xù)性圖景。其還認為,“打卡”可以作用于自我表達及自我傳播的構(gòu)建,由于部分“打卡”有任務(wù)導(dǎo)向型特質(zhì),能夠通過程序化的過程形成對某一對象的共同認知。也有研究指出,通過“打卡”形成的網(wǎng)紅文化消費與日常生活之間不能被割裂觀察,因為日常生活已被納入數(shù)字經(jīng)濟的生產(chǎn)機制中,是媒介世界的生產(chǎn)結(jié)果,同時也是生產(chǎn)資料。如此一來,在“打卡”實踐過程中,媒介技術(shù)與人的日常糾纏更加緊密,一方面形成連貫視覺,另一方面通過“打卡”形成符號消費的生產(chǎn)與再生產(chǎn),制定技術(shù)視覺的規(guī)范性并塑造廣泛認知,使數(shù)字景觀進入標準化的生產(chǎn)流程。孫瑋則直接指出“我們打卡故城市在”,“移動數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的城市影像生產(chǎn)帶來的機器與人類身體的融合,使得影像生產(chǎn)和傳播的邊界不斷被打破,人們的多重感官和身體實踐日益融入城市影像的個性化‘生成之中,正在重塑人與城市時空的關(guān)系”,[10]他認為是大眾的創(chuàng)作形成了個人印記的匯聚,并最終形成賽博城市的整體形象。
因此,本文將主要對三個方面進行討論:一是以“打卡”實踐為切入點,討論數(shù)字世界中人與城市空間的溝通模式,以觀察城市空間的數(shù)字再現(xiàn)問題;二是探討在數(shù)字世界中,城市空間是如何被觀看的,即空間是如何在新媒體環(huán)境中與人共演,使自身成為一個可以單獨交流的數(shù)字對象;三是通過探討新媒體時代中的人—技術(shù)—空間的共謀關(guān)系,提出在虛擬空間的影響下,物理空間的體驗感被增強,從而使數(shù)字空間被塑造為一種新的城市空間結(jié)構(gòu)。
一、以步行者的視角閱讀
1. 從上帝視角中解放:數(shù)字步行者對空間的拓展
“相比居高臨下的拍攝視角,街道平面的視角一直以來看上去提供了更少對于城市空間的征服和控制。”[11](60)步行者視角下的數(shù)字城市景觀更加具有真實的場景臨在感,由步行者實踐形成的城市景觀,具有可參與實踐、可消費的吸引力,推動數(shù)字城市在媒介地圖上擴張。“與物質(zhì)再生產(chǎn)不一樣,象征再生產(chǎn)要依靠傳播活動”,[12]正是步行者的日常實踐,使數(shù)字城市景觀具有真實有效的傳播效力。
首先,當代步行者的身份有效性寄托于賬號主體——數(shù)字身份,它們不受地理位置限制。與本雅明的“閑逛者”不同的是,在賽博城市中,持有數(shù)字身份的步行者在新媒介技術(shù)的幫助下獲得前所未有的延展度與自由度,更像是都市信息學(xué)家威廉·米切爾所說的“電子人”,“它們與外部數(shù)字化世界連通的地方,也就是你的神經(jīng)系統(tǒng)與全球數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)聯(lián)通的地方”,[13]這樣的身份概念使步行者視角具有強大的移動能力以及保持高度同步通信的可能,人們可以輕而易舉地觀察到千里之外發(fā)布的“打卡”內(nèi)容,并且不受時間限制。
其次,持有數(shù)字身份的步行者擁有閱讀編輯以及消費城市的能力。與米歇爾·德·塞托所言的生活在“下面”的城市的平凡實踐者不同的是,數(shù)字身份的步行者可以隨意切換觀看視角。平凡實踐的步行者被認為是“生活在被條條門檻擋住了視野的‘下面”,因此他們“身體依循著城市‘文章的粗細筆畫而行走,他們寫下了這篇文章,自己卻不能閱讀”。[14](169)平凡實踐者受到道路及墻的限制,而數(shù)字身份的步行者可以隨時查看自己的行動軌跡,通過自己或別人的點贊數(shù)、瀏覽量以及評論回復(fù)來閱讀自己所在的城市空間,甚至擁有參與編輯城市的權(quán)利。
再次,數(shù)字身份步行者能夠提供偽第一視角,這個視角實際上是由機器制造的,沉浸式的臨在感主要來源于此。場景體驗感是數(shù)字景觀傳播的重要優(yōu)勢,在數(shù)字技術(shù)時代,感覺和記憶是推動傳播的主要動力。數(shù)字身份的步行者可以不受地理空間限制自由移動,并擁有閱讀編輯城市的能力,使步行者視角下的城市景觀更具有偽裝日常的能力,消弭了表演景觀與觀眾之間不可逾越的距離,使數(shù)字城市景觀可被快速地信任及消費,并在消費過程中形成文化象征。
步行者視角下的數(shù)字城市景觀比現(xiàn)實空間中的城市景觀更具有傳播張力,因為它拋棄了一般意義上的上帝視角,使大眾走入城市的紋理,同時其又是被加上濾鏡的數(shù)字景觀,使得被整合后的城市景觀的內(nèi)容針對性更強。
2. 編輯城市:步行者視角下的數(shù)字城市輪廓
數(shù)字賦予大眾操作城市空間的可能性,同時,數(shù)字步行者的行動軌跡也形成了城市的真正輪廓,構(gòu)成了一個城市內(nèi)外的連續(xù)性文本。米歇爾·德·塞托認為,步行者的運動軌跡包含了三重功能:對地形的適應(yīng)、使空間被實現(xiàn)、展示不同位置之間的關(guān)系。當這三重功能所產(chǎn)生的效果一一對應(yīng)到閱讀步行者身上時,則變成了被推薦“打卡”的景觀、一個被強烈推薦的商品特寫以及為步行者提供的路線指引。
對地形的適應(yīng)是大眾與空間文化相互適應(yīng)的過程,因為大眾對文化生產(chǎn)的主動性是不可忽視的,如同約翰·費斯克所說,“不可能存在一種宰制性的大眾文化,因為大眾文化之形成,永遠是對宰制力量的反應(yīng),并永遠不會成為宰制力量的一部分”,[15](53)也就是說,大眾在文化生產(chǎn)的過程中既不是被動接受,也不全然受消費符號的裹挾。然而,新媒體空間中的步行者所產(chǎn)生的主動性與約翰·費斯克所指出的主動性的不同之處在于,步行者的主動性并非完全來自階級對立,而是來自場景符號的挪用,被“打卡”的空間實際上是在多個數(shù)字步行者的文化消費實踐中生產(chǎn)出來的,是相互賦能的過程,沒有什么比一個消費者在社交媒體中給出“可以出大片”的評價更具有指向性。位置的關(guān)系指的是步行者如何確立自身與空間的位置關(guān)系,最終表現(xiàn)為步行者們提供的路線指引,同時也是消費指引。它清楚地告訴他人,應(yīng)該如何換乘交通工具,沿途將經(jīng)過一個怎樣的標志物,如何到達打卡點等,這是關(guān)于一個城市陳述文本的典型的概括性描述,鋪陳了城市中的道路修辭。通過給出適應(yīng)的過程、一個標志性的可消費對象以及一套關(guān)于道路的修辭,一個由數(shù)字步行者書寫的城市輪廓顯現(xiàn)出來,它是現(xiàn)實空間的濃縮提煉。例如,重慶市的東水門大橋,它的景觀性來源于步行者的實踐視角,是步行者的“打卡”使一個特殊視角的景觀成為一個城市的代表性景觀,并形成大多數(shù)人對東水門大橋的印象。由“打卡”形成的東水門大橋是旅行者通過新媒體平臺創(chuàng)作出來的,經(jīng)過眾人在各種新媒體平臺中“打卡”后,東水門大橋轉(zhuǎn)化成為一個網(wǎng)紅打卡點。同時,“打卡”帖也為這一特殊視角提供了詳細的路線指引。米歇爾·德·塞托認為,這種描述行為要么是描繪圖景,要么是組織行動,而在“打卡”帖中,它顯然具有雙重作用:一是指出東水門大橋的地理環(huán)境;二是告知他人應(yīng)該怎樣去東水門大橋,選擇什么樣的角度才算是“打卡”過東水門大橋,這顯然是一條消費指引。通過發(fā)現(xiàn)景觀、消費并轉(zhuǎn)換景觀意義、提供指引路線(消費途徑),原來的組織秩序被打破并轉(zhuǎn)換為消費符號?!耙粋€地點就是一個秩序,根據(jù)這一秩序,各個組成關(guān)系被安排到共存關(guān)系之中”,[14](199)東水門大橋及城市道路本身應(yīng)與整個重慶交通秩序共存,但空間是一個經(jīng)過再創(chuàng)造的符號,被“打卡”的東水門大橋不再屬于城市交通秩序,而是轉(zhuǎn)換為大眾消費秩序中的符號。
以步行者的視角閱讀城市,是為了理解城市空間作為符號在數(shù)字世界中的顯現(xiàn)路徑,它的生產(chǎn)是碎片化的,也是持續(xù)性的,只有通過近身的觀察才能捕捉到移動的痕跡。同時,“構(gòu)成城市的結(jié)構(gòu)必須是在有所欲求時可被填充的框架”,[16]由步行者描繪的城市結(jié)構(gòu)更具有靈活性及延展性,大眾可以從自己的需求出發(fā)對數(shù)字城市景觀進行編輯和選擇閱讀,新媒體技術(shù)在這里提供了創(chuàng)作的便利性。
二、景觀“打卡”:讓城市移動起來
1. 移動的城市
早在20世紀60年代,英國倫敦建筑聯(lián)盟學(xué)院的彼得·庫克、沃倫·查克、朗·赫倫、丹尼斯·克朗普頓、邁克·韋伯、戴維·格林便共同發(fā)起了一個前衛(wèi)建筑學(xué)術(shù)組織——建筑電訊派,他們率先提出了“游牧式城市”的構(gòu)想,認為是技術(shù)設(shè)備決定了建筑,因此空間應(yīng)該突破穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)輪廓,且能夠及時對人類的愿望進行響應(yīng)。建筑電訊派旨在反抗領(lǐng)土意識以及政治框架的束縛,極力提倡建筑功能的純粹功能性。盡管這樣的觀念在現(xiàn)實空間中無法實現(xiàn),但建筑電訊學(xué)派依然具有一定的先行性,在某種程度上回應(yīng)了麥克盧漢的假設(shè):技術(shù)將瓦解現(xiàn)實的邊界,新的技術(shù)決定了城市空間的規(guī)劃與分割。就像麥克盧漢談?wù)撾娏Γ骸半娏Φ乃俣鹊教幎夹纬芍行摹_@個行星上再也不存在邊遠地區(qū)”,[17]媒介技術(shù)所創(chuàng)造的數(shù)字城市景觀也是如此,它對傳統(tǒng)的一點透視進行反叛,轉(zhuǎn)向散點多中心的表達方式,從而使城市真正移動起來。盡管“游牧式城市”在現(xiàn)實建筑建造中始終只是一個學(xué)術(shù)理念且從未實現(xiàn),但其與后來虛擬現(xiàn)實的發(fā)展不謀而合,媒介技術(shù)實現(xiàn)了城市的移動。
移動屏幕介質(zhì)為城市安上了行走的機械臂。首先,屏幕使城市空間的信息有效性大幅提升,引起了參與者強烈的興趣。手機屏幕從顯示文字信息到靜態(tài)圖像,再到動態(tài)圖像與實時圖像,屏幕體驗的沉浸感逐漸加強,屏幕中的城市細節(jié)被無限放大。同時,屏幕提供了更多進行編輯的可能,個人對城市的編碼與解碼法則變得豐富起來。其次,屏幕作為一種中介使個人體驗轉(zhuǎn)變?yōu)榧w參與,加速了經(jīng)驗的流動與轉(zhuǎn)換,生產(chǎn)出一個密集的圖像網(wǎng)絡(luò)。尤其在直播盛行后,“跟著某人去打卡”這類實踐內(nèi)容,以第一視角將一個人的空間體驗通過屏幕轉(zhuǎn)換為集體行為,通過結(jié)構(gòu)性的捆綁使信息隨機且有序地在特定環(huán)境中快速移動,并隨著人數(shù)的增加與經(jīng)驗的交疊逐漸沉淀出共同經(jīng)驗。最后,如建筑電訊派所提出的“游牧式城市”一樣,移動的城市更強調(diào)功能性,日新月異的屏顯技術(shù)不斷挑戰(zhàn)人眼的分辨能力,經(jīng)過數(shù)字處理的數(shù)字圖像往往更容易超越視覺經(jīng)驗制造出空間場景的靈光,這種靈光再現(xiàn)既是技術(shù)的功能所在,也是情感體驗的投射。
新媒體平臺中由景觀“打卡”形成的數(shù)字坐標使現(xiàn)實城市空間實現(xiàn)與數(shù)字世界空間的鏡像對照,持有數(shù)字身份的步行者通過“打卡”使城市空間以非物質(zhì)的形態(tài)在數(shù)字世界中高速移動??梢哉f,正是移動的痕跡勾勒出了人們要觀察、建構(gòu)的對象。
2. 數(shù)字游牧:景觀“打卡”的移動方式
在數(shù)字世界中,多變的發(fā)生與聚合模式使嚴格的符號限制被破壞。數(shù)字世界中的時間任意性、空間多向性與環(huán)境多變性使數(shù)字空間形成了一種近似于吉爾·德勒茲所說的游牧式空間。相較于現(xiàn)實空間中由墻壁、道路等阻隔構(gòu)成的限制性空間,由于符號組合方式以及傳播方式的多樣性,數(shù)字空間有著更強的流動性和可觸性。“方向的可變性和多聲部性是塊狀平滑空間的一個本質(zhì)特點,這個特點改變了方向的繪制。游牧民,游牧空間,是局部確定的,而不是受限制的。”[18]在這樣的游牧空間中,被“打卡”的景觀就像是跟隨數(shù)字游牧民的數(shù)字包裹,隨著網(wǎng)民在數(shù)字空間中的操作路線不斷拓寬自己的行動軌跡。
“打卡”景觀的游牧路線大致可以從三個層面進行考察——時間、空間、技術(shù)。時間與空間路線主要來自伊尼斯的傳播偏向理論,即著重于時間的連續(xù)性與黏合力以及空間的擴張性,而技術(shù)是游牧者的“車駕”,可以更好地承載以及運送眾多被“打卡”的景觀。
首先,數(shù)字游牧空間中的景觀移動倚重時間的連續(xù)性與黏合力,其路徑是縱向的。由于網(wǎng)絡(luò)訪問不受物理時間的控制,數(shù)字游牧者可以在任意時間點進行穿越并持續(xù)保持訪問狀態(tài),例如可以在凌晨兩點訪問前一天中午發(fā)出的“打卡”帖,甚至可以對幾年前的“打卡”帖進行回放,并在此過程中可能受到“打卡”機制的任務(wù)驅(qū)動而形成未知的行程。時間的連續(xù)性保證了文化黏合力的產(chǎn)生,使“打卡”產(chǎn)生的符號有足夠的累積并產(chǎn)生聚合與變化反應(yīng),從而形成深層的文化共識。景觀“打卡”這一實踐模式的形成實際上是日常休閑文化模式的改變,是文化消費向日常生活的滲透過程。例如,被“打卡”的廣州永慶坊通過“打卡”帖的重新包裝,使歷史文化符號走上了潮流文化消費的路線?!懊恳环N消費行為,都是一種文化生產(chǎn)行為,因為消費的過程,總是意義生產(chǎn)的過程?!盵15](42)對于新生代文化消費者而言,趣味是個人意識標簽化的重要表達通道,參與“打卡”是其中一種標簽化的途徑。此時,時間的黏合性體現(xiàn)出重要作用,如果說一個人的“打卡”是個別且斷裂的,那么群體性的“打卡”則能夠勾勒出普遍的、連續(xù)的文化圖景,持續(xù)的過程越長,被生產(chǎn)的意義就越穩(wěn)固。
其次,景觀在數(shù)字空間中的游牧路徑是橫向的,具有擴張性,數(shù)字空間與現(xiàn)實空間的不同之處在于它不是一個封閉的空間,而是一個開放的、平滑的空間,它的分配模式更傾向于流動架構(gòu)的諾摩斯域。被“打卡”的景觀最重要的一個特征是突破空間限制,即訪問者可以在任意空間中穿梭且不受距離的影響,因此景觀“打卡”對于城市擴張的意義在于,圍繞景觀的消費蔓延到哪里,哪里就是數(shù)字城市的邊界。由此,受到“打卡”消費的推動,城市在規(guī)劃發(fā)展的過程中有意制造具有話題性的空間,為的是吸引更多人“打卡”,并通過他們的消費行為進行更大范圍的擴張。文化消費的基礎(chǔ)是對所消費的文化符號的崇拜,對一個文化有了認同并使之融入生活是建立崇拜的重要方式。德布雷認為,所謂崇拜對象應(yīng)該來自為它量身訂造的空間,僅僅成為宣講對象的美好投射是無用的,重要的是“將思維方式融進一個身份標識性的生活風格”。[19](174)因此景觀“打卡”往往伴隨著風格劇本,例如在小紅書APP中的“打卡”帖中,“打卡”者會通過具身展示使諸如“休閑的周末”“復(fù)古的展演”等成為擁有共同趣味的人群的追逐目標。正是在這樣的趣味追逐中,真實的景觀實現(xiàn)了在數(shù)字空間中的擴張與游走。從鮑德里亞的消費文化觀的角度來說,當我們消費空間的時候,實際上消費的是空間的象征價值,通過空間的象征價值為自身賦予趣味標簽,最終在數(shù)字世界中,每一個消費者都將失去肉身變成一幅移動的影像。
最后,技術(shù)的游牧路線影響著數(shù)字空間的全貌該如何被構(gòu)建,技術(shù)決定了人們應(yīng)該看到什么。對于受過技術(shù)訓(xùn)練的人而言,其更容易相信高技術(shù)層級呈現(xiàn)的景象。如德布雷所言:“詩學(xué)移印技術(shù),追隨技術(shù),而技術(shù)每一次都會沖擊我們的感知習慣,沖擊藝術(shù)之間人為形成的等級?!盵19](130)與時間和空間向度不同的是,城市景觀在技術(shù)視角中的移動更強調(diào)對視覺的規(guī)訓(xùn)以及接觸的效率。例如,由職業(yè)探店員執(zhí)行的技術(shù)“打卡”比相對缺乏專業(yè)技能的“打卡”具有更好的引導(dǎo)性。其一,他們能夠更專業(yè)地呈現(xiàn)內(nèi)容,專業(yè)的剪輯以及專業(yè)的攝影器械,加上更有針對性的文案,能夠隔空為另一個地理位置的人提供強烈的場景感。在視頻“打卡”中,職業(yè)探店員大多數(shù)會使用更專業(yè)的攝影器材,尤其在內(nèi)容剪輯方面,視頻更具電影質(zhì)感。其二,由于平臺的特性以及粉絲的積累,他們擁有更多的受眾基礎(chǔ),人際傳播的數(shù)列組合增強了城市移動的隨機性和擴散性。其三,他們更依賴平臺提供的技術(shù),從上傳圖片到實時直播,數(shù)字技術(shù)所提供的場景感能最大限度地提高人們的瞬時接觸效率,技術(shù)為其提供了呈現(xiàn)的平臺。此外,技術(shù)所提供的持留條件使景觀以數(shù)字的形式被保留在數(shù)字空間之中,使其成為一個數(shù)字坐標,“打卡”過程中留下的定位代替建筑本身成為永恒的坐標。因此,景觀的數(shù)字游牧總是與技術(shù)更新息息相關(guān),大眾在不斷“打卡”中,對同一個數(shù)字坐標進行重復(fù)疊加,使得某一個空間的形象符號不斷被勾勒、點亮,從而代替龐大的建筑成為虛擬世界中的紀念碑。
景觀“打卡”不光誘導(dǎo)大眾進行文化消費,而且在消費過程中建立一個與現(xiàn)實空間截然不同的虛擬數(shù)字城市景觀——它不需要考慮道路的修飾、交流的距離以及空間的舒適度,關(guān)于生硬的建筑建構(gòu)和嚴謹?shù)某鞘幸?guī)劃規(guī)則可以一概拋諸腦后,僅僅從視覺經(jīng)驗切入便能夠建造一座數(shù)字之城,城市在這樣的情境之下真正地移動起來。建筑電訊派成員朗·赫倫在1964年提出了步行城市的構(gòu)想(見圖1),認為城市應(yīng)該是游牧式的,當有需要之時,建立在巨大機械臂上的城市能夠自行移動,與另外的步行城市相連接,這樣的圖景有望在今天實現(xiàn)。
三、共謀——數(shù)字城市的展演
1. 景觀技術(shù)化:區(qū)別于日常景觀
“打卡”景觀的關(guān)鍵點在于使用數(shù)字技術(shù)將景觀與現(xiàn)實生活中區(qū)別開來,使景觀成為一種技術(shù)商品,一種作為景觀的商品。技術(shù)景觀與日常景觀的替換主要體現(xiàn)在兩方面。
首先,消除日??臻g的認知邏輯,對景觀視覺的技術(shù)處理使城市產(chǎn)生了現(xiàn)實意義上的地理變形。保羅·維利里奧在《視覺機器》中認為,人類因為技術(shù)對視覺的改造而患上了“地形失憶癥”,從而使地理空間變形。當人們的感知越來越依賴技術(shù)時,人們對空間的感知能力便會越來越弱。在景觀“打卡”的實踐過程中,由于城市景觀被技術(shù)鎖定,大眾會因為專注于執(zhí)行“打卡”任務(wù)而對城市空間產(chǎn)生感知斷裂,例如當一個旅行者來到陌生的城市時,手機應(yīng)用中的“打卡”話題迅速代替指南針指向和鎖定目標,并快速對視覺感知進行圖像植入,從而完成數(shù)字空間對真實空間的技術(shù)代替。
其次,強化物理空間的體驗感,使感覺超越認知。景觀“打卡”所產(chǎn)生的視覺材料都會被精心技術(shù)化,例如從攝影技巧以及濾鏡處理等方面優(yōu)化視覺表現(xiàn)。筆者從小紅書中APP選取四幅廣州沙面島“打卡”照片進行并置,再與百度街景截圖對照,上圖模擬的是肉眼觀測的城市景觀,下圖則是賬號名為“梧桐樹下的弄堂”的旅游博主在“打卡”廣州沙面島時所拍下的照片(見圖2),由此會發(fā)現(xiàn)這樣的情況:模仿肉眼視角的沙面島方位感更連續(xù),但視覺表達偏向理性真實,日常性模糊了文化性?!按蚩ā钡恼掌M管方位感缺失,但視覺技術(shù)的包裝繞過了理性感知,失真的顏色更容易激起日常經(jīng)驗轉(zhuǎn)換為情感經(jīng)驗的可能性,地理空間的位置感削弱了環(huán)境雜音帶來的干擾,使認知環(huán)境更為聚焦。很明顯,現(xiàn)實中的沙面島遠不如“打卡”照片吸引大眾,被技術(shù)整合過的城市更具有吸引力。
“打卡”中產(chǎn)生的技術(shù)化景觀實際上是一種人為制造的技術(shù)商品,在“打卡”過程中,日常的空間使用經(jīng)驗與感覺經(jīng)驗被替換,景觀成為數(shù)字世界中被展示的琳瑯滿目的商品。正如居伊·德波所言,“景觀就是商品完全成功的殖民化社會生活的時刻。商品化不僅僅是可見的,而且那就是所見到的全部:所見到的世界就是商品的世界”。[20](15)“打卡”中的數(shù)字景觀成為一種可被想象性支配與擁有的對象,由此它得以通過被消費的方式重新回到日常生活的軌跡之中,在支配與擁有的過程中達成人與數(shù)字空間的共謀。
2. 對城市的想象性支配與擁有:“打卡”實踐中的認知改變
在新媒體技術(shù)使城市空間不斷數(shù)據(jù)化的過程中,人們對于真實空間的認知也發(fā)生了轉(zhuǎn)變——從單純觀看到產(chǎn)生擁有的欲望,公共空間在“打卡”實踐的幫助下實現(xiàn)了想象性的被支配與被擁有。
與地圖時代的旅行者的差別在于,依賴于紙媒介的地圖提供的是一個自上而下的全景,旅行者必須按照地圖的線條漫游整個街道才能到達目的地,或者是在漫無目的的過程中發(fā)現(xiàn)目的地,在這個過程中,其對空間的認知是線性的。但新媒體環(huán)境中的旅行者對城市空間的認知是瞬時的,根據(jù)“打卡”指引,可以快速到達一個地點,對照著別人的“打卡”圖片完成自己的旅行任務(wù)。完全相異的觀看角度與實踐方式導(dǎo)致不同的認知方式,“打卡”實踐的關(guān)鍵在于另一個步行者視角在引導(dǎo)路徑,也就是說,城市在這樣的語境中是工具化、私人化的。
對數(shù)字城市的支配是通過內(nèi)容生產(chǎn)完成的?!按蚩ā毙袨閷嵺`中也存在著專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)者的引導(dǎo),通過內(nèi)容的反復(fù)迭代與疊加形成新的認知標準,他們幫助設(shè)定了值得“打卡”的標準與流程,使景觀圖像走向工具化,而工具化的首要步驟是進行空間的挪用。例如數(shù)字地圖將公共空間數(shù)字化后轉(zhuǎn)變?yōu)閭€體擁有,斯科特·麥夸爾在《地理媒介:網(wǎng)絡(luò)化城市與公共空間的未來》中認為,是大眾的操作給了數(shù)據(jù)至高無上的權(quán)利,通過大眾頻繁的操作,網(wǎng)絡(luò)依賴得以形成,每次操作都會產(chǎn)生新的數(shù)據(jù),使數(shù)據(jù)服務(wù)越來越深入生活,“很顯然,資本主義從城市生活中賺取剩余價值的當時跨入了新的階段”。[11](73)當對空間的數(shù)據(jù)搜集成為新的價值生產(chǎn)方式,大眾對城市空間的認知便更傾向于其所生產(chǎn)的信息的有效性而不是真實性。
對數(shù)字城市的擁有則由新媒體平臺提供的傳播路徑完成,在傳播中確定數(shù)字城市與使用者之間的關(guān)系?!按蚩ā钡膬?nèi)容有效性,即其對于使用者的實用性是在蔓延與移動中通過頻繁的轉(zhuǎn)發(fā)、點贊與評論確立的。“要想讓一個信息產(chǎn)生作用(對接受信息的人或?qū)ζ渌耍?,這個信息就需要移動,即蔓延”,[21]在信息蔓延的過程中,經(jīng)過再創(chuàng)作和被過濾的城市景觀被認定為一種新型的藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)作者自然而然地對其擁有版權(quán),因此在一些景觀“打卡”短視頻或圖文帖中經(jīng)??梢钥吹健芭臄z不易,請勿盜用”的提示。但是,與這種藝術(shù)創(chuàng)作不同的是,景觀“打卡”的作品旨在建構(gòu)一個開放性的、具有社會交往屬性的作品,而新媒體技術(shù)平臺的反饋機制使創(chuàng)作者與觀眾緊密聯(lián)系。
“打卡”實踐實際上將城市空間作為標簽化的工具,維系人與人之間的關(guān)系建構(gòu),把景觀數(shù)字化并據(jù)為己有是為了掌握傳播的砝碼。單純的觀看顯然不能滿足這樣的需求,因此支配與擁有的欲望使“打卡”實踐成為新媒體與城市空間共謀的通道。
3. 與數(shù)字共謀:空間成為一種景觀商品
與數(shù)字的共謀分別體現(xiàn)在兩個方面:一是城市與數(shù)字空間的共謀,意義在于通過數(shù)字空間不斷進行相似或重復(fù)的景觀圖像累積,被重復(fù)堆疊的影像實際上是一種被包裝及展示的瞬間;二是人與數(shù)字空間的共謀,數(shù)字城市景觀是一種通過消費合作而成的人造景觀??偟膩碚f,城市與數(shù)字、人與數(shù)字共謀的過程實際上是數(shù)字城市以景觀商品的形式不斷進行展演的過程,成為一種更加“真實的景觀的生活”。[20](7)
在這個共謀過程中,數(shù)字空間變成景觀商品的展示空間。首先,數(shù)字技術(shù)重組了人與空間的關(guān)系。人與城市的相遇不再基于真實空間的方位結(jié)構(gòu),而是基于數(shù)據(jù)的系統(tǒng)構(gòu)成?!敖裉斓男畔鞑ナ腔谛畔⑸a(chǎn)的數(shù)據(jù)鏈組合,這就需要不斷確認數(shù)字符號和實踐經(jīng)驗的關(guān)系,或者從操作形態(tài)上確定數(shù)字符號與經(jīng)驗世界的相關(guān)性系數(shù)”,[7]數(shù)字景觀與現(xiàn)實景觀的區(qū)別在于技術(shù)的參與及操作程度。在數(shù)字世界,決定人與怎樣的景觀相遇是基于大數(shù)據(jù)對個人內(nèi)容使用的習慣計算出來的,最終呈現(xiàn)給大眾的景觀具有強烈的針對性。同時,為了達到最高的傳播效應(yīng),影響景觀商品展示的復(fù)雜信息會被技術(shù)化模糊,而現(xiàn)實空間則相反,不確定性與復(fù)雜性都會影響景觀商品的成型。其次,數(shù)字技術(shù)導(dǎo)致生產(chǎn)者與消費者的身份結(jié)構(gòu)松動,這使得城市數(shù)字化的過程始終處于開放的狀態(tài)。約翰·哈特利認為,在數(shù)字時代,“生產(chǎn)力已經(jīng)從‘生產(chǎn)者轉(zhuǎn)向‘消費者”,[22](172)并且在數(shù)字民主的世界中,身份結(jié)構(gòu)是松動的,傳播是具有隨機性的,“在那里,個人能量是創(chuàng)造性的,它既不是權(quán)利的結(jié)果,也不是來自別的什么地方(如‘公司資本主義)的原因之果”。[22](173)任何人只要擁有設(shè)備都可以在數(shù)字世界中建立一個賬號,通過這個賬號,“無標度”的體系世界允許大眾通力合作,制造出作為景觀的商品。
人與城市的數(shù)字化相遇使城市體驗脫離了固定經(jīng)驗性視角與權(quán)威性路線,城市結(jié)構(gòu)擺脫了堅硬的建筑框架,成為一個彎曲有度、千變?nèi)f化的多維柔性空間。在人們“打卡”的實踐中,城市空間獲得了充分延展,真正成為移動城堡,這樣的延展度與移動效率,使城市與城市之間得到了充分的傳播溝通。
結(jié)語
數(shù)字時代,虛擬空間通過技術(shù)對感官體驗的增強和引導(dǎo)來改變?nèi)藗儗Τ鞘锌臻g的認知。無論是對于現(xiàn)實的步行者還是數(shù)字的漫游者來說,景觀“打卡”實踐使城市景觀成為數(shù)字文化收藏品,借助介質(zhì)的移動性,城市在數(shù)字景觀收藏的系列游戲過程中實現(xiàn)了真實的位移。
由于城市空間在數(shù)字世界中實現(xiàn)了真實的位移,由此城市空間也伴隨著數(shù)字化建設(shè)的過程產(chǎn)生新的結(jié)構(gòu)。在數(shù)字媒介技術(shù)的介入之下,城市空間呈現(xiàn)出斷點、聚焦及放大的特征。受到結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的影響,城市空間被賦予更強的表演性、故事性,同時也伴隨著地理方向感的消失。與此同時,被獨立放大的景觀并非單獨工作,而是借由移動介質(zhì)與數(shù)字信號緊緊聯(lián)系在一起。由于現(xiàn)實地理方向感的后退,景觀與景觀之間再次構(gòu)成了非真實的連續(xù)性圖景,城市被卷軸式觀看。也正因如此,當焦點透視失效的時候,意味著空間的表現(xiàn)不再受限于單點視角和方向的限制,城市空間將向更多維度發(fā)展。
空間結(jié)構(gòu)的改變,意味著人與城市空間的關(guān)系正在改變,城市景觀數(shù)字化的過程實際上是人與城市相互理解、相互接合以及相互擁有的過程。景觀“打卡”實踐充當了人與城市空間之間的鉸鏈,同一景觀通過不同的人在不同時間進行“打卡”,從而產(chǎn)生了不同的數(shù)字城市空間。一方面,大眾通過第三方介質(zhì)持留實現(xiàn)了對現(xiàn)實城市空間的個人化擁有;另一方面,城市空間又通過數(shù)字媒介不斷吸引大眾參與實踐,這一循環(huán)過程使城市的視覺表現(xiàn)充滿變化,城市文化的發(fā)展也具有更復(fù)雜的方向性以及更多元的潛在性,正如霍爾所說:“一種話語的所謂同一實際上就是不同要素的接合,這些要素可以以不同方式再次接合,因為它們沒有必然的歸屬?!盵23]
被“打卡”的空間指向了這樣一種可能性,即城市的數(shù)字化建設(shè)使物理空間質(zhì)感被放大,同時數(shù)字媒介也使人們的心理空間實現(xiàn)了自由的游移。由此,數(shù)字化城市不是現(xiàn)實城市空間的倒影或者假想,而是一種新的城市空間結(jié)構(gòu)。
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Movement and Reproduction when Snapping Online-Trendy Scenic Spots: Digital Spatial Image of? Urban Communication
FENG Dan-lei(School of Transmedia Art, Guangzhou Academy of Fine Art, Guangzhou 511400, China)
Abstract: In the new media era, urban space is digitally reproduced. The digitally reproduced city image enhances the physical texture of the real space and realizes the wandering of people's psychological space, making the digital city a new type of urban spatial structure. Snapping online-trendy scenic spots "Daka" realizes the connection between reality and virtuality through offline action and online interaction. It integrates the perceptual intuition of reality and virtuality vertically, and forms a communication path with a sense of flow horizontally, so that the final digital image becomes an indicator of media culture. This paper explores how people and urban space use digital media as a hinge and technology as a bridge to integrate real space and digital space from the point of view of the behavior of snapping online-trendy scenic spots in cities. The experiential difference between the two ultimately transforms the digital space into a new type of structure that exists in real time through public imagery.
Key words: "Daka"; space performance; urban digitization; new media
基金項目:廣州美術(shù)學(xué)院校級科研資助項目“當代青年數(shù)字文化認知與實踐研究”(23xsc30)
作者信息:馮丹蕾(1987— ),女,廣東廣州人,博士,廣州美術(shù)學(xué)院跨媒體藝術(shù)學(xué)院講師,主要研究方向:城市傳播、新媒體藝術(shù)與城市文化研究。