☉洪 赟
游戲化的教學(xué)方式改變了一直以來(lái)的教學(xué)模式,教學(xué)課堂氛圍得以活躍,學(xué)生更愿意積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)的過(guò)程。小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,心智尚未發(fā)展成熟,教師針對(duì)學(xué)生的這一特征,利用游戲化教學(xué)法,吸引學(xué)生注意力,增強(qiáng)自主參與、深入探究的學(xué)習(xí)意識(shí),有利于培養(yǎng)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂的應(yīng)用,能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,促進(jìn)綜合能力提升,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)。采用具有趣味性、豐富性的教學(xué)方式,可以促進(jìn)學(xué)生全面素養(yǎng)的提升。
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的重要因素。伴隨著教育進(jìn)程的不斷推進(jìn),學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)問(wèn)題得以重視。信息技術(shù)教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),通過(guò)趣味游戲的方式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,可增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促進(jìn)核心素養(yǎng)的有效提升。由于小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,不具備完善的自控能力,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中常常出現(xiàn)注意力不集中、思維渙散等問(wèn)題。因此,教師應(yīng)當(dāng)針對(duì)這一問(wèn)題提出游戲化教學(xué)的策略,改變枯燥乏味的課堂氛圍,讓學(xué)生可以形成輕松舒適的良好體驗(yàn),增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)的意識(shí),促進(jìn)全面素養(yǎng)的提升。參與游戲化教學(xué)活動(dòng),有利于緩解學(xué)習(xí)緊張感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)力,促進(jìn)高效課堂的開(kāi)展。
學(xué)生在參與游戲化教學(xué)的過(guò)程中,有利于創(chuàng)新思維,提升實(shí)踐能力。通過(guò)參與游戲化教學(xué)活動(dòng),有利于學(xué)生獲得獨(dú)立思考、自主探究、深入學(xué)習(xí)的能力。由于游戲化教學(xué)本身具有趣味性的特征,所以學(xué)生愿意積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中,并充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,獲得綜合素養(yǎng)的提升。基于素質(zhì)教育的背景,教師應(yīng)當(dāng)積極引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、探究問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,促進(jìn)信息技能與思維能力,并使綜合能力得到顯著提升。
信息技術(shù)學(xué)科的開(kāi)展主要是為了使學(xué)生可以更好地參與社會(huì)生活,并獲得良好的感受。伴隨著社會(huì)發(fā)展的不斷進(jìn)步,人們的生活已經(jīng)離不開(kāi)信息技術(shù)。教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)成長(zhǎng)道路上的引導(dǎo)者,應(yīng)該充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,借助游戲化的教學(xué)方式,激發(fā)自主參與學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。在開(kāi)展游戲教學(xué)的過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)自主判斷信息的真實(shí)性,通過(guò)深入探究,從而對(duì)信息技術(shù)進(jìn)行深度理解,促進(jìn)全面素養(yǎng)的提升。
小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué)與其他學(xué)科不同,需要在專業(yè)的機(jī)房開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。教師應(yīng)當(dāng)在課前做好教學(xué)準(zhǔn)備工作,使學(xué)生可以獲得良好的學(xué)習(xí)感受。小學(xué)階段的學(xué)生心智尚未發(fā)展成熟,在進(jìn)入機(jī)房進(jìn)行上課時(shí),會(huì)出現(xiàn)搶位置、大聲說(shuō)話等現(xiàn)象。為了保障優(yōu)良的教學(xué)氛圍,教師應(yīng)當(dāng)在課前就將座位分布圖進(jìn)行展示,并告知學(xué)生在進(jìn)入機(jī)房后,需要保持安靜。[1]選取兩名紀(jì)律員,對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效管理,共同維護(hù)學(xué)習(xí)氛圍,打造高質(zhì)量、高效率的課堂氛圍。為了使學(xué)生可以獲得良好的學(xué)習(xí)感受,教師需要根據(jù)學(xué)生的興趣愛(ài)好,在課前開(kāi)展游戲?qū)氲慕虒W(xué)內(nèi)容,吸引學(xué)生注意力,增強(qiáng)教學(xué)的趣味性以及豐富性,促進(jìn)趣味課堂的形成。采用游戲化教學(xué)法,改變了傳統(tǒng)教學(xué)模式下單一、枯燥的問(wèn)題,使學(xué)生可以全身心地投入到學(xué)習(xí)過(guò)程中。
以蘇科版三年級(jí)信息技術(shù)第2 課《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》為例,在對(duì)本節(jié)課程開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師可以在課前通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)搜集有關(guān)于計(jì)算機(jī)組裝游戲的視頻以及資料,通過(guò)整合的方式,將完善的教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái)。讓學(xué)生在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以針對(duì)計(jì)算機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及外部特征進(jìn)行認(rèn)識(shí),以此達(dá)到認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的教學(xué)目的。本節(jié)課程內(nèi)容具有較強(qiáng)的枯燥性、抽象性,但是教師采用游戲化的教學(xué)方式,將課程內(nèi)容變得具有趣味性、豐富性,可以使學(xué)生通過(guò)觀看計(jì)算機(jī)組裝游戲的方式,激發(fā)學(xué)習(xí)探究興趣,促進(jìn)主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí),強(qiáng)化學(xué)生自主學(xué)習(xí)、深入探究的能力。在了解計(jì)算機(jī)的構(gòu)造后,教師組織學(xué)生以“計(jì)算機(jī)找朋友”為主題,開(kāi)展相對(duì)應(yīng)的信息技術(shù)游戲活動(dòng),將一些機(jī)械組成部分的名稱寫在紙上,然后讓學(xué)生指出哪個(gè)是計(jì)算機(jī)的組成部分,進(jìn)而強(qiáng)化對(duì)課程內(nèi)容的理解記憶。
伴隨著新課程改革進(jìn)程的不斷加快,人們的教育觀念逐漸發(fā)生改變。學(xué)生學(xué)習(xí)主體的地位日益凸顯,教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣作為開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),圍繞著學(xué)生身心變化以及發(fā)展需求,開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,教師針對(duì)學(xué)生的性格特征,開(kāi)設(shè)游戲化的教學(xué)內(nèi)容,增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,使學(xué)生愿意積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中,促進(jìn)自身思維能力、協(xié)作能力、實(shí)踐能力的提升。[2]教師在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)注重游戲比重以及教學(xué)比重的平衡,避免出現(xiàn)課堂上過(guò)度游戲,而喪失教學(xué)價(jià)值。結(jié)合教材上的內(nèi)容,開(kāi)展針對(duì)性的游戲設(shè)計(jì),使學(xué)生的探究思維、創(chuàng)新思維可以得到較好的鍛煉,促進(jìn)綜合信息素養(yǎng)的提升。
以蘇科版三年級(jí)信息技術(shù)主題活動(dòng)《文字輸入比賽》為例,打字部分的教學(xué)內(nèi)容較為枯燥單一,學(xué)生在進(jìn)行學(xué)習(xí)的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生枯燥、乏味的感受。為了激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),采用游戲化的教學(xué)模式,調(diào)動(dòng)學(xué)生自主參與活動(dòng)的積極性。教師在對(duì)本節(jié)課程進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),首先需要設(shè)計(jì)一段具有趣味的故事性文字,并傳送到每個(gè)學(xué)生的電腦中。學(xué)生在課程開(kāi)始時(shí),就可以在教室點(diǎn)擊開(kāi)始,進(jìn)行趣味打字比賽。由于教師設(shè)計(jì)的內(nèi)容具有故事性以及趣味性,因此,學(xué)生會(huì)愿意參與到文字輸入過(guò)程中,并且采用比賽的形式,增強(qiáng)學(xué)生的勝負(fù)欲,促進(jìn)自主學(xué)習(xí)意識(shí)的形成。在學(xué)生完成文字輸入后,打字系統(tǒng)會(huì)結(jié)合正確率、速度等因素,進(jìn)行綜合打分。教師應(yīng)當(dāng)對(duì)成績(jī)好的學(xué)生提出表?yè)P(yáng)與獎(jiǎng)勵(lì),樹(shù)立學(xué)習(xí)自信心,激發(fā)參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)的熱情。
網(wǎng)絡(luò)世界是現(xiàn)實(shí)生活的另一種真實(shí)寫照,信息技術(shù)與我們的實(shí)際生活有緊密的聯(lián)系。設(shè)計(jì)信息技術(shù)課程,目的在于通過(guò)傳授信息技術(shù)知識(shí)與技巧,讓學(xué)生可以感受到信息技術(shù)對(duì)于指導(dǎo)現(xiàn)實(shí)生活的重要性,并且采用游戲化教學(xué)的方式,吸引學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),并逐漸掌握信息技術(shù)實(shí)際應(yīng)用的能力。根據(jù)自己的知識(shí)與技能,更好地解決現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題,促進(jìn)全面素養(yǎng)的提升。教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)當(dāng)注重理論課程與實(shí)踐課程的有效結(jié)合,通過(guò)創(chuàng)建具有真實(shí)性的教學(xué)情境,從而提高學(xué)生主動(dòng)參與實(shí)踐活動(dòng)的積極性,促進(jìn)信息素養(yǎng)的有效提升。
以蘇科版三年級(jí)信息技術(shù)第5 課《插入圖片》為例,在對(duì)本節(jié)課程內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)探究時(shí),教師應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生明確互聯(lián)網(wǎng)中瀏覽器的用途以及使用方式。然后在文檔的文字中,插入適當(dāng)?shù)膱D片,增強(qiáng)文章的生動(dòng)性,提高自身的信息技能。在對(duì)本節(jié)課程開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合生活實(shí)例,提出教學(xué)問(wèn)題:“同學(xué)們,在平時(shí)看書的時(shí)候,你們喜歡都是文字的,還是有圖片的呢?”這時(shí),大部分學(xué)生回答道:“喜歡帶圖片的,這種類型的書籍更有趣?!庇谑且霰竟?jié)課程內(nèi)容——插入圖片。教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)一段具有趣味性生活化的文字描述,讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力自主插入圖片,然后將自己設(shè)計(jì)的文檔內(nèi)容進(jìn)行展示,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度。學(xué)生將自己喜歡的圖片以及故事相互結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了信息技術(shù)的靈活運(yùn)用。[3]在參與游戲?qū)W習(xí)的過(guò)程中,逐漸掌握信息技術(shù),促進(jìn)綜合能力的提升。
小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,還未形成完善的知識(shí)框架。由于自身缺乏知識(shí)儲(chǔ)備以及生活經(jīng)驗(yàn),無(wú)法形成良好的學(xué)習(xí)能力,并且信息技術(shù)的內(nèi)容較為復(fù)雜,學(xué)生在進(jìn)行掌握的過(guò)程中,具有一定的難度。教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注到學(xué)生的年齡特征以及身心變化,通過(guò)設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)的方式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,并結(jié)合具有生活化的游戲類型,突破教學(xué)過(guò)程中的重難點(diǎn)問(wèn)題,促進(jìn)信息素養(yǎng)的提升。之所以選擇具有生活化的教學(xué)內(nèi)容,目的在于幫助學(xué)生更好地感受信息技術(shù)與生活實(shí)際之間的關(guān)聯(lián),在降低教學(xué)難度的同時(shí),強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握,促進(jìn)全面素養(yǎng)的有效提升。在教學(xué)過(guò)程中增加生活化小游戲,對(duì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)起到一定的牽引作用。教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)當(dāng)注重與學(xué)生進(jìn)行友好互動(dòng),緩解學(xué)習(xí)緊張感,有利于突破信息學(xué)習(xí)內(nèi)容中的重難點(diǎn)問(wèn)題,促進(jìn)綜合素養(yǎng)的提升。
以蘇科版三年級(jí)信息技術(shù)第8 課《用鍵盤打字》為例,在對(duì)本節(jié)課開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師需要讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)不同按鍵的含義,并且明確鍵盤上每個(gè)按鍵的基本操作,能夠熟練切換字母的大小寫,以及中英文的切換。這些基本的鍵盤操作對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō)具有一定的難度。由于小學(xué)生的拼音能力、認(rèn)字能力、英語(yǔ)能力都有限,因此無(wú)法熟練地進(jìn)行鍵盤操作。[4]針對(duì)這種情況,教師可以組織編輯電視廣告語(yǔ)的生活游戲,由教師制定用以編輯的廣告語(yǔ)內(nèi)容,班內(nèi)同學(xué)以小組為單位進(jìn)行不同廣告語(yǔ)的打字比賽,以此提升學(xué)生對(duì)鍵盤中不同字母位置的熟練度。這種游戲化教學(xué)形式不僅能提升學(xué)生參與信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,還能降低學(xué)習(xí)鍵盤知識(shí)的難度,有利于達(dá)到學(xué)習(xí)能力的有效提升。
小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,心智尚未發(fā)展成熟,很容易受到外界環(huán)境的影響。信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)抓住學(xué)生的這一性格特征,組織小組競(jìng)賽的方式,激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,提升自主參與學(xué)習(xí)的積極性。小學(xué)生具有較強(qiáng)的好勝心,教師應(yīng)當(dāng)善于利用這種心理,開(kāi)展相對(duì)應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生掌握信息技術(shù)的信心,并獲得綜合素養(yǎng)的提升。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,以教師進(jìn)行演示、學(xué)生模仿的方式開(kāi)展信息技術(shù)學(xué)習(xí)。這種教學(xué)模式忽視學(xué)生學(xué)習(xí)主體地位,不利于自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)新思維意識(shí)的形成,阻礙學(xué)生的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。在游戲化的教學(xué)模式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力得以充分調(diào)動(dòng),有利于促進(jìn)全面素養(yǎng)的提升。
以蘇科版四年級(jí)信息技術(shù)主題活動(dòng)《制作主題板報(bào)》為例,在對(duì)本節(jié)課進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),教師將班級(jí)中的成員按照科學(xué)的方式劃分為四組,讓學(xué)生圍繞著“生活中的趣事”為主題自主進(jìn)行板報(bào)的繪制。板報(bào)的內(nèi)容不限,小組成員可以充分發(fā)揮自己的想象力來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,進(jìn)而鞏固以往的信息知識(shí)技能。在作品完成后,進(jìn)行評(píng)價(jià),獎(jiǎng)勵(lì)獲勝的小組。[5]在繪制的過(guò)程中,學(xué)生的思維能力以及實(shí)踐能力得到很好的鍛煉,并且在進(jìn)行合作學(xué)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)生的合作意識(shí)、探究意識(shí)得以提升,有利于獲得全面素養(yǎng)的提升。
綜上所述,游戲化教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用。有利于學(xué)生信息素養(yǎng)以及核心素養(yǎng)的提升,促進(jìn)全面發(fā)展。教師應(yīng)當(dāng)注重營(yíng)造輕松、有趣的教學(xué)氛圍,為學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。通過(guò)游戲化教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,獲得良好的教學(xué)效果。教師在開(kāi)展游戲化信息技術(shù)教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)注重引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地參與到探究過(guò)程中,在掌握信息技術(shù)專業(yè)知識(shí)與技能的同時(shí),獲得綜合信息素養(yǎng)以及核心素養(yǎng)的提升,促進(jìn)學(xué)生身心的全面發(fā)展。