金蘇琴
(隴南市康縣白楊鎮(zhèn)中心小學 甘肅 隴南 746508)
教學游戲巧妙利用了小學生喜歡歡快的學習內(nèi)容和活動的特點,顯著提升了學生的求知欲。教師在合理運用游戲化教學的同時,也要積極提升自身的教學設計能力,給學生帶來較好的游戲學習體驗,讓數(shù)學課堂的游戲教育更有意義。教師需要結合教學對象的實際情況,在游戲的基礎上融合混合式的教育方法,從而讓學生在完成游戲的同時進行數(shù)學知識的深度學習,積極發(fā)展學生的自主能力,保障學生的多方面能力都能夠得到鍛煉與發(fā)展。
每一名優(yōu)秀的一線教師,尤其是小學教師,都應該明確一個教育理念:強硬地灌輸并非最佳的教育方式,而實現(xiàn)寓教于樂的課堂構建才是教育發(fā)展的最終形態(tài)。這就是我們?yōu)槭裁丛趶娬{運用游戲構建課堂的原因,游戲是激發(fā)學生學習和參與內(nèi)驅力的有效手段。很多數(shù)學教師已經(jīng)習慣了以往以自身教學設計為中心的傳授式教學模式,并未針對小學生的實際特點完成優(yōu)化設計。這也是我們一直在強調教育一定要因地制宜的原因。但是小學生的共性是喜歡趣味性的內(nèi)容,會為了興趣付出自己全部的努力,這就是游戲活動構建的宗旨。因此在使用教育游戲之前,教師就要分析教學對象的實際情況,對學生的興趣點和學習需求進行深度的分析,做到以人為本,才能提升教學有效性,吸引學生對于課堂的注意力,構建更加高效的小學數(shù)學游戲課堂。教師總結以往的教學經(jīng)驗,為學生帶來更加有趣的數(shù)學游戲教學活動模式,這樣學生在游戲中通過自己的努力去探索完成游戲的方式,在數(shù)學游戲中提升自身的運用能力,培養(yǎng)興趣與愛好,將游戲教學法的應用價值進一步放大。如果單純依靠你教我學的形式把知識硬塞給學生,這種情況無論對于學生綜合素養(yǎng)的發(fā)展,還是小學數(shù)學教學水平的提升,都是不利的。數(shù)學教師應積極落實數(shù)學游戲活動創(chuàng)設,重在激發(fā)而不是傳授,以保證學生對數(shù)學學習的興趣。同時數(shù)學教學設計可以結合多種游戲活動的混合運用,拓展學生的學習路徑,應根據(jù)學生需求進行內(nèi)容設計,借助現(xiàn)代教學資源,為學生提供立體化的學習模式。學生在數(shù)學游戲的教學活動中既能得到身心放松,也可以鍛煉各項數(shù)學能力,提升自身的數(shù)學素養(yǎng)和學習水平。
新時期應該將綜合性的教育活動作為教學設計和改革創(chuàng)新的方向。而數(shù)學游戲活動對于提升學生的數(shù)學素養(yǎng),鍛煉想象力和創(chuàng)造力都是大有裨益的,也能夠在參與數(shù)學游戲的過程中提升學生的自主探究能力以及勇于探索、敢于創(chuàng)新的學習品質,這實際上有利于落實素質教育的教育理念。小學教育雖然屬于基礎教育,但也是在為孩子們?yōu)榻邮芨唠A的教育做準備的階段,因此如何優(yōu)化數(shù)學課堂的教學內(nèi)容成為很多家長和教師的關注熱點。如果缺少輕松趣味的教學手段,也容易給學生帶來較大的心理壓力。教師要對數(shù)學游戲的內(nèi)涵進行深度解析,一定要掌握數(shù)學游戲的育人要素、切入途徑,并結合適合小學生的方式,將數(shù)學游戲活動與核心素養(yǎng)培養(yǎng)融會貫通,學生意識到數(shù)學對于自身發(fā)展的意義,盡可能多參與數(shù)學游戲活動,能夠給學生提供更優(yōu)質的學習平臺。不過雖然很多數(shù)學教師在相關部門的要求下對核心素養(yǎng)的落實非常重視,但是很多數(shù)學教師在數(shù)學游戲活動創(chuàng)設中忽略了游戲的本質,過多的強加其他教育內(nèi)容,造成學生難以快速的接受,得不償失。教師需要充分考慮教學材料和教學大綱中所涉及的內(nèi)容和要求,以及所面對的學生的實際情況,從而在數(shù)學游戲活動創(chuàng)設中實現(xiàn)學前教育水平的發(fā)展。因此數(shù)學教師必須要清晰地認知到,小學數(shù)學游戲教學固然是素質教育的重要手段,但設計的前提依舊要以游戲內(nèi)容為主體,讓學生在符合其愛好和興趣的基礎上參與教學活動,進而增加學習知識的創(chuàng)新性、豐富性,也能夠在數(shù)學游戲活動中培養(yǎng)學生的思維靈活性、互動交流等能力水平。也確保學生在多樣性游戲中更為自主的參與。
學習數(shù)學的難度是學生的年齡隨之提升的,而在提高難度的同時,學生要思考的范圍就越多,游戲教學有利于促進學生思維的轉動,讓學生的思維能力得到更好地培養(yǎng)。教師在合理運用游戲化教學的同時,也要與陶行知生活教育思想進行有效結合。數(shù)學本身比較抽象,學生很難理解和接受一些數(shù)學概念,對一般的數(shù)學公式也只是機械化記憶。并沒有真正理解和消化,長此以往就會學不會從而厭棄這門學科最后放棄也是常有的。所以,在數(shù)學教學中老師應該正確引導學生,把抽象的概念具體化、復雜的問題簡單化、晦澀的難題生活化。使學生更容易理解和接受。因此,我們可以利用生活化教學,通過實踐情境的豐富多樣性,讓數(shù)學教學更有畫面感,還極大地提高了數(shù)學課堂教學質量,并在計算過程中尋找、發(fā)現(xiàn)問題。因為學生只有胸中產(chǎn)生疑問,才會動腦去思考,此時,應用意識方才產(chǎn)生。比如結合生活來構建游戲,借以激發(fā)學生的自主探究熱情。例如,在混合運算的教學中,教師首先改變課堂環(huán)境,為學生營造出游戲的氛圍,提升學生參與游戲活動的沉浸感。這樣學生能夠更好地適應游戲活動,不會出現(xiàn)思維分散的情況。然后教師可以組織學生進行游戲演繹,將題目變成一個趣味的劇情故事:高菲菲同學家來了客人,菲菲媽媽決定烹飪一桌大餐來接待客人。于是拿出100 元錢給高菲菲去購買材料:購買單上寫著1 瓶醬油、3 斤排骨、2 斤雞蛋、1 瓶陳醋。菲菲到超市后記錄下價格:醬油7 元1 瓶、排骨22 元1 斤、雞蛋6 元1 斤、陳醋4 元1瓶。然后讓學生分別扮演不同的角色,比如菲菲、售貨員、媽媽等等。在演繹菲菲在超市購物的過程中,學生結合實際完成運算:100-(7×1+22×3+2×6+4×1),這個運算過程是由扮演菲菲的同學首先完成,而扮演售貨員的同學則需要進行二次計算,以保障運算的準確度,確保自己的超市不會“虧損”。由于數(shù)學題目的限制,不會出現(xiàn)較長的表演劇情。所以教師可以多選擇幾組同學上來進行情境演繹游戲,提升學生的參與感。同時可以隨時調整購買數(shù)量、物品單價等等,實現(xiàn)游戲的區(qū)分,以此考驗學生的運算能力。讓學生通過趣味的模擬表演游戲,積極進行混合運算能力的鍛煉。而且這是一種學做合一的形式,有助于學生將課堂所學帶入生活,從而形成較強的實際運用能力。另外學生具有一定表現(xiàn)自己的欲望,在表演中就會更加積極去思考、展示自己,學習專注度更高,經(jīng)過實踐教學證明,將學習過程變成游戲是培養(yǎng)孩子計算能力的重要方式,學生能夠在充滿快樂的表演游戲中完成數(shù)學計算鍛煉,建立屬于自己的數(shù)學思維,才能保證學生在學習的過程中更輕松,更效率。除此之外,教師還要根據(jù)學生的實際情況,積極創(chuàng)新游戲形式,保證教學設計有效性。
我們使用教育游戲的重要目的是提升學生的學習動力,而競賽性游戲的運用可以較好地實現(xiàn)這一目標。計算對于學生來講是相對枯燥的內(nèi)容。數(shù)學教師根據(jù)教學對象的年齡階段、計算能力、教學需求,為學生創(chuàng)設更加適宜的計算游戲活動,幫助學生在寓教于樂中不斷鍛煉自己的計算技巧,并能夠在游戲過程中自然而然地回顧、吸收所學知識與技能,并完成對這些內(nèi)容的深度應用,同時還可借助小學生與生俱來的好勝心和表現(xiàn)欲來優(yōu)化訓練的客觀效果,從而達成讓學生“玩中成長”的理想目標。不過在開展這一項工作的過程中,小學數(shù)學教師也要注意保持對課堂秩序和教學環(huán)節(jié)安排的把控,不可完全將學生的精力投放到游戲活動當中,以免因為游戲活動的“喧賓奪主”而導致教學引導目標的達成遲滯。例如在完成四年級《三位數(shù)乘兩位數(shù)》這一課的教學后,教師組織一次計算游戲:由教師隨機用卡片列出一道題,讓第一個學生快速說出這道題的答案;第一個學生在完成后要迅速抽取一張卡片,第二個學生起身完成相應的運算,而后按照“一條龍”的順序以此類推,直到最后一名學生完成任務為止;其中如果哪個學生出現(xiàn)運算失誤或者沒有在規(guī)定時間內(nèi)完成,抑或者不幸成為用時最長的人,就必須要在比賽結束后表演一段才藝以作為“懲罰”。幫助學生以更為自主、有趣、靈活且富有針對性的方法實現(xiàn)計算素養(yǎng)的提升。為學生帶來更加有趣的游戲化學習模式,這樣學生在游戲中通過自己的努力去鍛煉自己的計算能力,使得數(shù)學學習變成一種主動性行為,并且能夠基于自身的理解或者思考去嘗試一些拓展性的內(nèi)容,將游戲教學法的應用價值進一步放大。
數(shù)學學科屬于基礎學科,不僅自身極其重要,對其他學科也有著重要的影響,因此,教師要提高對數(shù)學教學的重視程度,并且積極創(chuàng)新傳統(tǒng)的教學方法,保證數(shù)學教學的趣味性和發(fā)散性,以此來保證數(shù)學教學的有效性。動手實踐游戲其實是數(shù)學實驗的一種形式,以往數(shù)學課堂都是采用講解概念、題目練習的方式,對于實踐游戲的方式運用得不多。在實踐性的數(shù)學游戲中,學生可以通過自身的動手實踐完成數(shù)學知識探索。并且,在實踐游戲中也能產(chǎn)生一些疑問,這是一種可供利用的生成性資源。教師需要提升課堂活力,融入現(xiàn)代教學理念,創(chuàng)造新穎的教學內(nèi)容,為學生講深、講透數(shù)學概念知識,并對其應用的方式以及應用的意義有一個全面的認知。隨著信息的運用,能夠帶給學生更多教學資源,激發(fā)學生靈感,所以成為炙手可熱的教學工具。小學數(shù)學教師可以利用信息資源構建數(shù)學游戲,用更多的教學素材來解釋數(shù)學概念,理論聯(lián)系實際,從而助力學生通過趣味性的教學素材來深度理解相關數(shù)學知識點,并且也能意識到知識來自生活,也能解決生活問題,在寓教于樂中助力學生數(shù)學素養(yǎng)的全面提升當下突出學生的核心地位無疑是小學數(shù)學教學創(chuàng)新中所必須重視的,所以教師可以運用信息化資源提供游戲素材、場景,將數(shù)學游戲變得更加“活靈活現(xiàn)”。并且,學生結合信息化素材,在完成數(shù)學游戲的過程中收獲更多知識。例如,教師在講解圓這節(jié)課時,教師可以利用先進、新穎的信息技術來展開教學,為學生提供合適的游戲情景,比如,在這一過程中,教師可以為學生播放龜兔賽跑故事的改編動畫,在動畫中,兔子是利用一個十分高大的、帶有方形車輪的車子,而烏龜是用一個十分破舊的、帶有圓形車輪的車子,最后的結果是烏龜取勝,這時,學生便會產(chǎn)生疑問:為什么會是看起來破舊的車子取勝了?通過這一過程,教師便可以讓學生利用紙板、剪刀、畫筆、膠水等材料來制作動畫中的車子,讓學生能夠通過動手操作的過程來對問題進行探究,學生在制作好后,便會發(fā)現(xiàn)圓形的輪子能夠自由地轉動,以此便能夠解決學生的疑問,同時又能夠讓學生對圓的形狀特征產(chǎn)生更加深刻的理解,并使學生在質疑的過程中,掌握更加豐富的學習方法,提升自身的思維能力和主觀能動性,使學生能夠通過數(shù)學課堂的動手操作,得到更加全面的提升和發(fā)展。教師應幫助學生們夯實數(shù)學的基礎知識,促進學生學科思維的擴展,從根本上加強小學數(shù)學課堂的教學實效性,在游戲中實現(xiàn)對于知識的研究性學習,實現(xiàn)學科素養(yǎng)以及自主探析能力的全面發(fā)展。
游戲化教學的運用是以人為本教育理念的直接體現(xiàn)。很多數(shù)學教學方式比較固定,一般采用教師講解、演示,學生跟隨練習的方式。學生難以真正融入數(shù)學課堂,對于數(shù)學知識的認知也比較膚淺。而游戲活動帶來的學習形式更加立體,形成學做合一的教育體系。從對于小學生的實際特點分析可以明確一點,游戲教學是一種非常輕松而且有助于鍛煉數(shù)學素養(yǎng)的高效教學活動。教師應尊重學生這種特點,將游戲開發(fā)視作教學創(chuàng)新的突破口。這樣小學生會感覺到輕松和快樂,學習參與度得到增強。同時,游戲活動也是一種綜合性的學習活動,學生在其中得到表達能力、探究能力、思維應變能力的多種鍛煉,而且整個學習過程是令孩子們印象深刻的。例如在《位置與方向》教學中,在講解完基礎概念后的課堂練習中,教師構建一個趣味性的位置辨析游戲。比如喊出一個口令:同學們,讓我們一起伸出自己的右手。學生立刻響應教師的口令,與教師一同伸出自己的右手。此時學生可以直觀地看到,雖然自己與老師同時舉起的都是右手,但是舉手的位置卻并不相同。這樣學生就能夠對位置有了更加直觀、深刻的理解,懂得位置并不是一成不變的,而是相對性的。對于老師來說,右側的位置與對于自己來說右側的位置是完全不同的,提升學生理解能力。之后,布置趣味性的互動游戲活動,讓學生以小組游戲的形式,大家相互提出與位置相關的問題。通過游戲的方式指導學生正確選擇參照物、辨別不同的位置。比如劉芳芳同學向自己的小組成員提出問題:“請你說出文具盒的位置”。顧明光說:“文具盒在練習本的上面”。此時教師可以適時介入,提出質疑:“有沒有同學說一說顧明光描述的位置正確嗎”?于苗苗同學立刻說出:“我認為文具盒在鋼筆的右側”。教師可以繼續(xù)引導:“請問劉芳芳,你認為于苗苗說得對還是顧明光說得對呢”?劉芳芳仔細觀察并經(jīng)過短暫思考后回答:“我認為他們兩個說的都是正確的,只是他們倆選擇的參照物不同,顧明光選擇的參照物是練習本,而于苗苗選擇的參照物是鋼筆”。在輕松愉快的游戲活動中,學生的學習認知與思維能力都得到了有效的提升,很好地吸收了位置的知識。通過這樣的方式,既在其中融入了趣味性,調動了學生的參與性,同時也實現(xiàn)了當堂練習,當堂糾正。這樣既貫徹了新課程的教育理念,又針對小學數(shù)學課堂進行了提質增效。
數(shù)學作為一種基礎類課程,對學生的數(shù)學啟蒙、提升學生的整體素養(yǎng)非常重要。游戲是針對小學生非常有效的教學手段。因此數(shù)學教學設計需要發(fā)揮教育游戲的價值,不僅要求教師更多地思考教學內(nèi)容,也要對學生的內(nèi)心特點進行研究,以促使學生更加主動地參與到數(shù)學學習中,并發(fā)展自身的數(shù)學愛好,并對完成數(shù)學學習任務充滿了信心,提高學生的創(chuàng)造力和主動學習能力,使得學生可以得到全面發(fā)展。