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        數(shù)字媒體藝術(shù)影響下的視覺藝術(shù)的創(chuàng)新表現(xiàn)

        2023-06-25 05:57:14黃美林
        中國民族博覽 2023年3期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體視覺藝術(shù)

        【摘 要】數(shù)字媒體作為媒介傳播的技術(shù)手段,與社會發(fā)展、經(jīng)濟繁榮分不開。它的出現(xiàn),是時代進步、人類需求不斷提高的產(chǎn)物。生命形態(tài)的改變,促使了生活方式的改變,藝術(shù)樣式的更進也可想而知。傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)范疇,因為后現(xiàn)代主義藝術(shù)中各種流派的推動,大大被擴展。而當(dāng)今大眾對藝術(shù)形式多樣化的需求,推動著藝術(shù)的不斷創(chuàng)新,媒體技術(shù)的產(chǎn)生發(fā)展,使得很多視覺藝術(shù)創(chuàng)作不再停留在單一領(lǐng)域,而是創(chuàng)造系統(tǒng)的創(chuàng)作機制,注重跨領(lǐng)域多角度的融合創(chuàng)作,注重藝術(shù)創(chuàng)作本身的價值觀念之外,還注重受眾的情感需要和互動機制。從而產(chǎn)生更加真實的視覺效果體驗。

        【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;視覺藝術(shù);創(chuàng)新表現(xiàn)

        【中圖分類號】G624 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1007—4198(2023)03

        一、數(shù)字媒體藝術(shù)的產(chǎn)生發(fā)展

        (一)數(shù)字媒體

        媒體,即媒介,是大眾媒介的文化娛樂方式,借用它,形成圖像、文字、影像、聲音、語言等形式,滿足大眾的精神需求。媒體的范疇很廣,遠古人的壁畫、現(xiàn)代人的電腦、手機、等智能用品,因此,“藝術(shù)即媒介”。就像克萊門特.格林伯格所說:“寫實的錯覺藝術(shù)掩蓋了藝術(shù)媒介,藝術(shù)被用來掩蓋藝術(shù)自身,而現(xiàn)代主義則把藝術(shù)用來換起對藝術(shù)自身的注意?!盵1]而信息時代到來,使得信息傳播的方式多樣化范疇更廣,用二進制的形式,記錄傳播信息的載體——數(shù)字媒體,應(yīng)運而生。它的出現(xiàn),消解了群體之間的邊界,讓我們獲得并接收信息的渠道,更加的快捷、有趣。

        (二)數(shù)字媒體藝術(shù)的產(chǎn)生

        數(shù)字媒體藝術(shù)的產(chǎn)生,源于媒體技術(shù)的推動?,F(xiàn)今,正值媒體技術(shù)火熱發(fā)展的時代,“藝術(shù)既然是應(yīng)該在事實上被看做那些正在所有領(lǐng)域中繼續(xù)的生產(chǎn)活動的起點”,[2]那么,數(shù)字化的藝術(shù)形式,就必然在當(dāng)下被產(chǎn)生被創(chuàng)造,科技發(fā)展、社會進步、藝術(shù)創(chuàng)造從來都是社會發(fā)展的共同體?!耙驗槲覀?nèi)祟惐旧砭褪且粋€持續(xù)吸收能量的存在,而這個能量正是與現(xiàn)實世界相匹配的?!盵2]今天的藝術(shù)形式,必然與人類當(dāng)下正在吸收的“自由能量”密切相關(guān),這個能量就是數(shù)字化時代包裹下的技術(shù)的發(fā)展。視覺藝術(shù)借助網(wǎng)絡(luò)、軟件、交互設(shè)備等技術(shù)載體,貫通于各個領(lǐng)域,生產(chǎn)出數(shù)字繪畫、動態(tài)廣告、科幻影視、CG動畫、界面交互等藝術(shù)形式。

        二、數(shù)字媒體對傳統(tǒng)視覺藝術(shù)影響的表現(xiàn)

        (一)影響傳統(tǒng)視覺文化

        人類的生存發(fā)展,外延靠生產(chǎn)力、技術(shù)的推動,而內(nèi)涵則靠文化的傳播與迭代。我們生存的世界,是一個真實可視的世界,那么,我們的文化傳播,很大程度上就屬于視覺文化的傳播。古人的洞窟壁畫、日常生活中的結(jié)繩記事、博物館展示的文物、國際社會新近發(fā)生的事件、電影和展覽的欣賞等等,這些文化信息的接收和研究,都離不開圖形圖像的展示,而這些圖像本身就是所屬時代的文化符號,它是文化信息的載體。原始社會的圖騰文化、古典時期的刻畫自然的藝術(shù)文化、現(xiàn)代后現(xiàn)代時期的復(fù)制文化、再到當(dāng)今的模擬、虛擬超現(xiàn)實的文化,這些文化的傳播傳承,無不受到當(dāng)代的環(huán)境和技術(shù)發(fā)展的影響。數(shù)字媒體時代的到來,使得圖像的樣式空前繁多,鋪天蓋地的圖像信息,包裹著我們的生活。視覺文化的傳播變得更加動態(tài)化、高效化、綜合化。

        (二)數(shù)字媒體拓寬視覺創(chuàng)造思維

        格林伯格指出:“作為語言基礎(chǔ)的媒介是各門藝術(shù)相互區(qū)分的基本點,而媒介的改變也必然會帶來一系列技術(shù)、方法和規(guī)則的改變,在某種意義上也是藝術(shù)思維和藝術(shù)語言的改變。”[1]社會行為,是思維的外化,思維的發(fā)展將人和人、人和物、人和整個世界的社會關(guān)系,用圖像的方式所構(gòu),產(chǎn)生一個共生的系統(tǒng),這種共生體系,正是數(shù)字媒體對于人們思維方式影響的結(jié)果。于是,我們創(chuàng)造圖像的方式的變化,帶來了新的藝術(shù)作品,同時帶來的還有欣賞藝術(shù)作品時產(chǎn)生的藝術(shù)性的互動服務(wù)。

        藝術(shù)創(chuàng)新與社會環(huán)境的發(fā)展相關(guān)。數(shù)字技術(shù)作為信息社會發(fā)展的部分,為藝術(shù)創(chuàng)新提供了更多的可能。概念攝影師森村泰昌,用自己這個人的符號以及數(shù)字技術(shù),完成了對藝術(shù)史不同階段大師作品的視覺轉(zhuǎn)換和挪用。[3]他用現(xiàn)有的到道具、化妝,利用攝影技術(shù)的逼真、便捷等優(yōu)勢,實現(xiàn)了影像的篡改,讓自己變身為藝術(shù)史中的各種“大咖”,時而成為文森特·梵高、達芬奇,時而成為女藝術(shù)家弗里達·卡羅……把影像、大眾媒體和流行文化,用數(shù)字技術(shù)的合成,重新呈現(xiàn)給觀眾“我就是他們”的藝術(shù)表達,實現(xiàn)了對傳統(tǒng)攝影方式及文化的重構(gòu)。實現(xiàn)了藝術(shù)家對于當(dāng)下社會的道德、性別主題的反角度思考。用一種鏡像的語言,反照部門間的對比。2018年,中央美術(shù)學(xué)院舉辦的北京媒體藝術(shù)雙年展上,德國的媒體藝術(shù)家Tobias Gremmler(托比亞斯·格雷姆勒),運用數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)了動作捕捉,運用攝影機捕捉真實的運動,再將這寫動作用虛擬的方式還原。例如將傳統(tǒng)的中國文化的精髓,如功夫、戲劇中的人物動態(tài)特征數(shù)字化,創(chuàng)造出獨特的功夫和戲劇的樣式,用數(shù)字追蹤,既保留了中國文化的形式意味,又給人以全新的數(shù)字化視覺體驗,被譽為“打破虛擬與現(xiàn)實之間的障礙”[4]的藝術(shù)家。他的作品兼容視頻、音樂、裝置等藝術(shù)手法,如《中國戲曲虛擬角色》,把中國戲曲服飾的特點以及戲曲人物運動的節(jié)點的追蹤,用數(shù)字技術(shù)加以表現(xiàn)。這些利用數(shù)字技術(shù),視覺化戲劇、音樂、舞蹈、廣告等傳統(tǒng)藝術(shù)樣式的經(jīng)典,為觀眾打造出新興的視聽盛宴的藝術(shù)作品。

        (三)數(shù)字藝術(shù)影響觀者期待

        藝術(shù)是精神體驗的產(chǎn)物,是環(huán)境和社會的再現(xiàn),它以圖形、樣貌的方式呈現(xiàn),滿足人類群體的視覺體驗需求,觀眾在欣賞藝術(shù)作品時而獲得的感官滿足的過程,體現(xiàn)了社會文化推動和普及的目的。而數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)家嘗試新的表達方式,引領(lǐng)著視覺藝術(shù)的潮流,方便了人們對于藝術(shù)感知的過程,同時,豐富了感知的方式,我們可以通過閱讀電子讀物,快速的獲得相應(yīng)的信息;工作學(xué)習(xí)之余,花幾分鐘,便可以找到為自己減壓休閑的娛樂方式;博物館、藝術(shù)館展示的藝術(shù)作品,觀眾能參與、互動的作品更受大家的喜愛……藝術(shù)家莫里斯·貝納永(Maurice Benayoun)運用數(shù)字影像、數(shù)字圖片、虛擬技術(shù),表達反戰(zhàn)的思想。例如作品《世界皮膚——戰(zhàn)爭之國的野生動物園》,運用真實的戰(zhàn)爭場景照片資料,置于互動裝置作品中,觀眾帶上3D眼鏡參觀的同時,可以自己拍照,把自己的形象射于畫面之中,隨后,在畫面嗎中留下你的白色輪廓。隨著體驗的人數(shù)的增加,畫面中的虛擬戰(zhàn)場會被“參與戰(zhàn)爭的觀眾占領(lǐng)”,于是,觀眾體驗到戰(zhàn)爭所帶來的滅絕、消失等可怕的后果。這種數(shù)字藝術(shù),給觀眾仿真的體驗,增強人們的對于藝術(shù)作品背后意義的思考。這種融合了視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,打破了傳統(tǒng)的被動單一的接受方式,多角度的滿足著人類的好奇心和期待,人與人之間的關(guān)系更加密切。數(shù)字技術(shù)改變了人與人之間的傳統(tǒng)的交流方式,人們會以更多的方式,比如虛擬世界、機器互動等進行情感上的溝通,從而產(chǎn)生全新的審美體驗。

        三、數(shù)字媒體影響下的藝術(shù)創(chuàng)新實踐表現(xiàn)

        藝術(shù),從來都是在實驗中發(fā)展的。后現(xiàn)代藝術(shù)的出現(xiàn),影響著傳統(tǒng)藝術(shù),藝術(shù)家們在不斷的創(chuàng)新中,開啟了多樣的視覺范疇嘗試。在媒介融合的大環(huán)境下,技術(shù)與藝術(shù)的邊界越來越模糊,數(shù)字媒體技術(shù)對于藝術(shù)領(lǐng)域的影響廣泛,由它所承載的繪畫、設(shè)計、戲劇影視、音樂舞蹈等多樣化藝術(shù)語言層出不窮,本文著重從藝術(shù)學(xué)門類中下設(shè)的一級學(xué)科的幾個領(lǐng)域,舉例說明。[5]

        (一)藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的創(chuàng)新表現(xiàn)

        數(shù)字技術(shù)對于藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的影響,方方面面,動態(tài)廣告、動態(tài)網(wǎng)站設(shè)計、界面交互設(shè)計、游戲、影視動畫等等,動態(tài)設(shè)計的有效利用,可以使得觀眾感受到過程的力量,迅速滿足著大眾的審美需要。正如魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D匪f:“運動是最最容易引起觀眾注意的視覺內(nèi)容。”[6]于是,傳統(tǒng)設(shè)計形式被多樣的動態(tài)視覺所創(chuàng)新,設(shè)計師在設(shè)計中運用圖形交替、動態(tài)推拉、移位、旋轉(zhuǎn)、循環(huán)、動態(tài)版式、扭曲夸張、實拍結(jié)合等多種可引發(fā)視覺動態(tài)的手法,實現(xiàn)著作品的立體化、虛擬化。58屆金馬影展的海報設(shè)計,突破往年海報設(shè)計的靜態(tài)的平面化,將電影鏡頭作為創(chuàng)作的靈感來源,用單一鏡頭和連續(xù)鏡頭的轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)了主題“金”“馬”“58”的視覺虛實的轉(zhuǎn)換,多維度的海報主體,突出動感科技形態(tài)。我們熟悉的Absolut(伏特加)瓶,至創(chuàng)始以來,都沒有放棄對其品牌的形象設(shè)計的追求,吸引折著大量的藝術(shù)家的合作。2020年,伏特加在索菲亞舉辦了公共藝術(shù)活動——互動的Absolut Blank,把經(jīng)典的瓶身投影到墻面上,藝術(shù)家們用自己的舞蹈、動作做互動表演。藝術(shù)家們的動作在瓶身上留下相應(yīng)的形式,畫面趣味十足,重新構(gòu)建品牌與藝術(shù)語言的關(guān)系。這些動態(tài)的藝術(shù)設(shè)計,體現(xiàn)了跨媒介和互動性的融合,設(shè)計在展示的同時,實現(xiàn)了演繹的過程,更好的呈現(xiàn)設(shè)計作品的時空感,以及觀者的體驗感。

        (二)美術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新表現(xiàn)

        從傳統(tǒng)美學(xué)的角度而言,數(shù)字藝術(shù)借助技術(shù)的表現(xiàn),早在20世紀60、70年代就有,在德國出現(xiàn)了算法與圖像的結(jié)合而產(chǎn)生的抽象藝術(shù)圖案,這便是媒體技術(shù)對于美術(shù)領(lǐng)域影響的先河。[7]從此,數(shù)字抽象藝術(shù)伴隨著“錄像藝術(shù)、數(shù)字視頻、影像裝置、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、電子涂鴉”等后現(xiàn)代藝術(shù)樣式的介入,活躍著當(dāng)代藝術(shù)。例如,利用技術(shù)及算法模擬照片上的黑白灰的灰度差異,而創(chuàng)造的圖案,以及著名繪畫作品等等。正如邁克爾·諾爾所說:“隨著計算機的普及,更多的藝術(shù)家會將它作為創(chuàng)作工具。隨著時間的推移,這種新的藝術(shù)媒介將被用來產(chǎn)生前所未知的藝術(shù)效果,如結(jié)合色彩、深度、運動和隨機性來創(chuàng)造新的藝術(shù)形式?!彼囆g(shù)家Leo.Villareal(里奧·維拉瑞爾)運用數(shù)字技術(shù),創(chuàng)作了非常震撼人心的繪畫作品。《星空》運用鋼管、Led燈,通過控制計算機算法,創(chuàng)造出虛擬的宇宙銀河的視覺效果。我國的雕塑藝術(shù)家隋建國的很多作品,就是運用3D打印技術(shù),還原了雕塑的本質(zhì)——“3D打印技術(shù)不是冰冷的技術(shù),而是雕塑家的體外器官”。數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作,突破了時空的限制,我們可以輕松的置身于明代的《秋林讀書圖》中,在原本平面的畫卷中,縱深于山林間,跟隨著畫中的飛鳥穿過樹林,體味主人在茅草屋內(nèi)的休閑……我們的身心穿越時空,完全沉浸入畫卷之中,帶來全新的體驗感。

        (三)戲劇影視作品的創(chuàng)新表現(xiàn)

        數(shù)字媒體技術(shù)對于戲劇影視文化的影響,顯而易見。電視電影里的數(shù)字處理的場景、道具,不僅節(jié)省了前期拍攝的成本,還能讓畫面創(chuàng)造無限可能。后期技術(shù)的介入,對影視的視聽效果更是起到了推波助瀾的作用。它幾乎可以滿足所有人對于想象力的一切體驗:變異的生物、奇怪的外星人、神奇的宇宙世界……這些以假亂真的特效鏡頭,超現(xiàn)實的虛幻空間,讓人瞠目結(jié)舌。《星球大戰(zhàn)》《銀翼殺手》《阿凡達》《流浪的地球》這些科幻電影的創(chuàng)作,離不開數(shù)字技術(shù)的承載,讓觀眾獲得身臨其境的體驗和感受。[8]

        四、結(jié)語

        當(dāng)今,數(shù)字技術(shù)的使用和研究,已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪胁糠帧R曈X藝術(shù)的創(chuàng)新,已經(jīng)離不開它的發(fā)展,它解構(gòu)了傳統(tǒng)視覺文化的內(nèi)涵,不斷刷新著視覺藝術(shù)的多樣性,從而實現(xiàn)并滿足著人們?nèi)找娑鄻拥膶徝佬枨?,和人類對于未知世界探索和向往。虛擬視覺藝術(shù),借助數(shù)字技術(shù),以豐富多樣的形式實現(xiàn)著人類的想象和夢想。

        參考文獻:

        [1]李四達.數(shù)字媒體藝術(shù)簡史[M].北京:清華大學(xué)出版社,2017.

        [2]福爾克爾·哈蘭.什么是藝術(shù)——博伊斯和學(xué)生的對話[M].北京:商務(wù)印書館出版,2017.

        [3]楚小慶.技術(shù)發(fā)展與藝術(shù)形態(tài)嬗變的關(guān)系研究[D].南京:東南大學(xué),2018.

        [4]整景兒.捕風(fēng)捉影或空穴來風(fēng)?托拜厄斯·格雷姆勒用數(shù)字沖撞感官[EB/OL].[2020—06—25].https://www.sohu.com/ a/438145130_739111.

        [5]安藝.“動態(tài)”海報及其設(shè)計研究[D].北京:中國藝術(shù)研究院,2020.

        [6]魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D罚≧udolf Arnheim),著.藝術(shù)與視知覺[M].滕守堯,朱疆源,譯.成都:四川人民出版社,1998.

        [7]程鵬,孔凱.增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于展示藝術(shù)的探索[J].美術(shù)大觀,2018(3).

        [8]丁蕾.數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新[D].南京:南京藝術(shù)學(xué)院,2013.

        作者簡介:黃美林(1982—),女,山西大同人,研究生,山西傳媒學(xué)院,講師,研究方向為設(shè)計藝術(shù)學(xué)。

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