王栩
【摘要】以濱海九小的夢想課程智慧藍板塊的未來智慧星球校本課程為藍本,闡述STEAM視角下的兒童創(chuàng)客編程課程教學(xué)活動設(shè)計與實施策略,以項目式學(xué)習(xí)整合課程教學(xué),培養(yǎng)和提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】STEAM;核心素養(yǎng);項目式學(xué)習(xí)活動設(shè)計
創(chuàng)客教育是一種以信息科技融合為基礎(chǔ),秉承“開放創(chuàng)新,探究體驗”的教育理念,通過動手實踐培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新力、探究力和創(chuàng)造力,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實問題,尋求創(chuàng)意的解決辦法并通過努力使之變成現(xiàn)實,在解決問題的過程中形成洞察力和思考力。
兒童創(chuàng)客編程的學(xué)習(xí)要與信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)對標(biāo),核心素養(yǎng)是課程育人價值的體現(xiàn),是學(xué)生通過課堂學(xué)習(xí)形成的正確價值觀、必備品格和關(guān)鍵能力。信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)從信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新和信息社會責(zé)任四個方面進行培養(yǎng),這四個方面互相支持、互相滲透,共同促進學(xué)生信息科技學(xué)科素養(yǎng)與技能的提升。
一、STEAM視角下的兒童創(chuàng)客編程課程整體架構(gòu)設(shè)計
學(xué)校經(jīng)過二十余年的積淀,創(chuàng)立了夢想課程體系,本文是以夢想課程的智慧藍版塊的未來智慧星球校本課程為藍本,這門課程集合了3D建模、開源硬件、結(jié)構(gòu)搭建、激光切割等內(nèi)容,針對現(xiàn)實問題開展項目式學(xué)習(xí),通過創(chuàng)意物化來解決問題。
基于STEAM跨學(xué)科學(xué)習(xí)視角的未來智慧星球創(chuàng)客課程的設(shè)計總時長為兩個學(xué)期,將整個大項目劃分為五個階段,每個階段都有不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容和實踐要求(見表1項目階段性學(xué)習(xí)表)。
在學(xué)科核心素養(yǎng)中,信息意識在課程的第二階段、第三階段和第四階段的培養(yǎng)是非常明顯的,學(xué)生需要調(diào)動以往習(xí)得的信息認(rèn)知能力,去接受新的信息科技的技能,是建立在調(diào)用已有認(rèn)知去建立新的認(rèn)知能力的過程。計算思維在第一階段和第五階段尤為顯著,學(xué)生需要合理化自己的規(guī)則設(shè)計方案,對作品的完整性、實用性做出自己的評估。數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新會出現(xiàn)在整個過程,教師將預(yù)判需要用到的STEAM跨學(xué)科技能進行講授,學(xué)生需要學(xué)習(xí)木工、開源硬件、3D建模,在解決實際問題過程中,創(chuàng)造性地將它們進行組合、重構(gòu),呈現(xiàn)方案,解決問題。信息社會責(zé)任貫穿在整個課程設(shè)計當(dāng)中,學(xué)生在做校園和社區(qū)調(diào)研的時候就已經(jīng)將他們自己投身于其中,將信息社會責(zé)任放到了自己的肩上,他們尋找的問題解決方案就是為了這所學(xué)校、這個社區(qū)服務(wù)的。
將“學(xué)習(xí)”“體驗”和“創(chuàng)新”三個維度落實到活動中去,我們以項目式學(xué)習(xí)(圖1)的方式將整個課程進行有機融合。我們看到在項目式學(xué)習(xí)中要經(jīng)過選定項目、規(guī)劃設(shè)計、探究活動、項目實施、成果交流、活動評價等這幾個環(huán)節(jié),它們的有序開展能推進項目目標(biāo)的問題解決。
二、項目式學(xué)習(xí)中現(xiàn)實問題衍生出的活動設(shè)計
1.實踐調(diào)查中的現(xiàn)實問題
在未來智慧星球校本課程中,要求學(xué)生利用課余時間走訪和調(diào)查校園、社區(qū)及周邊環(huán)境,將遇到的一些現(xiàn)實問題記錄下來,孩子們在實踐調(diào)查過程中的真實記錄見表2。
2.項目式學(xué)習(xí)中的活動設(shè)計
根據(jù)實踐調(diào)查記錄表中提出的問題,項目團隊要商討出可行性方案,再以主題大單元的方式進行活動設(shè)計(表3),將課程活動分成了10個主題大單元,分別是未來智慧星球啟航、我的計劃書、計劃分享會、工具介紹、小小木工、3D打印建模、編程需求討論會、開源編程、綜合運用、交流分享會等。
表3 課程活動設(shè)計表
每個主題大單元活動設(shè)計時長根據(jù)應(yīng)用的程度來決定,整個課程活動是從“學(xué)習(xí)”“體驗”和“創(chuàng)新”三個維度入手,團隊的小伙伴要實現(xiàn)跨學(xué)科主題學(xué)習(xí),做好前期規(guī)劃的結(jié)構(gòu)圖手繪或者在3D建模軟件中繪制草圖,使用現(xiàn)有的材料創(chuàng)造性地解決問題。
3.項目式學(xué)習(xí)活動評價
項目式學(xué)習(xí)中特別考驗團隊的整體實力,團隊成員的合作作品是以未來智慧星球的理想社區(qū)為藍圖,在此期間,我們通過使用評價手段對“學(xué)習(xí)”“體驗”“創(chuàng)新”這三個維度進行測評。未來智慧星球創(chuàng)客課堂是多元化的,評價方式也呈現(xiàn)出多樣化,在課程推進過程中穿插著以下幾種評價方式。
(1)形成性評價與總結(jié)性評價。①形成性評價。采用紙質(zhì)檔案袋和電子檔案袋結(jié)合,將課程中學(xué)生的工作和作品看作一種形成性評價的形式,發(fā)揮電子檔案袋的效力,學(xué)生將照片和項目視頻等數(shù)字作品納入和存儲在一個地方。②總結(jié)性評價。學(xué)生可以充分表達自己的思路和想法以及為了達成最終結(jié)果所經(jīng)歷的思考過程。在這個過程中,不僅鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生的表達方式,同時也會向其他同伴傳達重要的知識。在觀看和欣賞其他人的項目作品時,互相之間會創(chuàng)造性地激發(fā)更多好的想法和創(chuàng)意,使得課程與學(xué)習(xí)對象之間相得益彰。
(2)個體評價與整體評價。創(chuàng)客課堂教學(xué)中特別強調(diào)同伴之間的互助、團隊協(xié)同工作的能力,在評價團隊整體工作能力時,其實也是突顯了個體在團隊中發(fā)揮的作用。
(3)創(chuàng)新性評價與思考過程評價。①創(chuàng)新性評價。鼓勵學(xué)生進行嘗試和探索,在嘗試和探索中觀察學(xué)生品格的形成,創(chuàng)新方式的構(gòu)建。采取過程性評價和總結(jié)性評價相結(jié)合、質(zhì)的評價與量的評價相結(jié)合的辦法,運用自評、互評、他評等方式進行學(xué)生評價。
②思考過程評價。從項目中進行深度思考獲得的程序性知識進行獎勵,遠(yuǎn)比對項目本身的失敗或成功進行評價來得更加重要。
我們可以從創(chuàng)客課堂評價表中看到所有維度的體現(xiàn)(見表4“未來智慧星球”創(chuàng)客課堂評價表)。
未來智慧星球創(chuàng)客課程是基于國家教育部要求開設(shè)的信息科技課程教學(xué)的補充和拓展,在信息科技課程大框架的基礎(chǔ)上,將現(xiàn)實生活中的問題解決通過創(chuàng)意構(gòu)思等付諸于實踐應(yīng)用。該課程能夠調(diào)動及融合多學(xué)科的學(xué)習(xí),能夠把學(xué)校的學(xué)科教學(xué)知識真正落實,促使學(xué)生學(xué)以致用。
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(基金項目:本文系海南省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度專項課題“STEAM視角的兒童創(chuàng)客編程教育研究與實踐”的研究成果,課題編號:QJH202010035)