摘要:目的:隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,我國老年人口日益增多,“十四五”時期,我國正式步入老齡化的中度階段。我國老齡化程度不斷加深,養(yǎng)老成為人們普遍關心、國家迫切需要解決的問題。首先,隨著年齡的增長,老年人的身體機能開始下降、退化以及萎縮,給老年人的生活帶來嚴重不便。其次,人們的生活節(jié)奏不斷加快,人際關系日益疏遠,當今大多數(shù)老年人都會感到孤獨,為了減輕老年人的這種孤獨感,滿足老年人的情感需求,豐富老年人的生活,設計出能滿足老年生活的娛樂產(chǎn)品成為當今社會發(fā)展的需求。方法:文章對老年產(chǎn)品進行分析與歸類,研究老年人的生理與心理特征,并以此為依據(jù)精確劃分各個年齡段的老年人,結(jié)合唐納德·諾曼提出的情感三層次理論與原則,分析老年人的娛樂產(chǎn)品需求。結(jié)果:充分考慮老年娛樂產(chǎn)品的潛力以及老年人的情感需求。基于相關的理論知識研究與社會實踐,從老年人的角度出發(fā),不僅考慮到產(chǎn)品的通用性,也深入了解老年人的真實需求,保障產(chǎn)品設計的人性化與情感化。結(jié)論:歸納總結(jié)出老年娛樂產(chǎn)品的設計策略,為后續(xù)老年娛樂產(chǎn)品的發(fā)展與研究提供理論參考。
關鍵詞:情感化;老齡化;用戶;老年娛樂產(chǎn)品;適老化設計
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)22-0-03
我國已經(jīng)進入老齡化社會,老年人的生活質(zhì)量問題越來越凸顯,且如今對老年問題的研究大多集中在老年人的身體健康方面,在一定程度上忽略了老年人的精神需求。雖然隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展,我國針對老年人的娛樂產(chǎn)品開始豐富,但相對于國外來說稍顯滯后,仍處于起步階段,且對老年娛樂產(chǎn)品方面的相關研究相對較少。老年人娛樂產(chǎn)品的選擇十分有限,精神需求難以得到滿足。相較于青少年、兒童群體,老年人對娛樂產(chǎn)品的需求反而會更大。因為老年人有更多的空閑時間,如果無事可做,就容易產(chǎn)生孤獨感與失落感。因此,設計適用于老年人的娛樂產(chǎn)品可以讓老年人更好地享受生活,提高老年人的生活質(zhì)量。
1 情感化設計概念
情感化設計源于英文中的“Emotional Design”,是一種重視人們真實的精神需求以及內(nèi)心感受的設計理念,目的是設計出令人感動的產(chǎn)品,使老年人的生活充滿樂趣,使其心情愉悅。產(chǎn)品的情感化設計是根據(jù)人們長時間只關注產(chǎn)品的使用功能而忽略其情感功能所提出的。情感化理念的出現(xiàn)可以使設計師在設計產(chǎn)品的過程中很好地將自身想要表達的情感、思想以及用戶的需求融入產(chǎn)品中,進而使用戶獲得更好的使用體驗。一件成功的設計產(chǎn)品,不僅要具備功能性,還要具備人文關懷,能夠傳達情感,更加人性化。
目前,情感化設計還沒有具體的定義,在學術(shù)界有比較流行的兩種理論:一是日本的設計師長町三生,研究歸類了五種感性工學方法,并在汽車的造型設計領域進行實踐,取得了巨大的成功;二是著名的美國心理學家唐納德·諾曼,基于大量的定性與定量研究得出了情感化的三個層次——本能層、行為層、反思層[1]。本文在唐納德·諾曼情感三層次理論的基礎上研究總結(jié)老年娛樂產(chǎn)品的設計原則、流程以及策略。
2 老年娛樂產(chǎn)品研究現(xiàn)狀
我國老齡化程度不斷加深,但我國老年人娛樂產(chǎn)品的發(fā)展仍然處于起步階段,相較于歐美等發(fā)達國家還存在很大的差距。這種差距不僅體現(xiàn)在數(shù)量和種類上,還體現(xiàn)在老年娛樂產(chǎn)品設計上。目前來看,我國老年娛樂產(chǎn)品大多缺乏設計感,缺少人文關懷。
我國的老年娛樂產(chǎn)品大致可以分為三大類:休閑類、健身類以及益智類[2]。在傳統(tǒng)觀念中,娛樂產(chǎn)品一般面向兒童與青少年,往往忽略了老年群體對娛樂產(chǎn)品的需求。娛樂產(chǎn)品對老年人而言,不僅是一種用來打發(fā)時間、調(diào)節(jié)自身情緒的工具,還能夠維持老年人肢體的靈活性,在一定程度上能夠避免老年癡呆等一系列疾病的發(fā)生。我國雖然擁有巨大的老年娛樂產(chǎn)品市場,但產(chǎn)品發(fā)展比較落后。
3 老年用戶群體分析
3.1 老年人的生理特征
隨著年齡的不斷增長,老年人身體的各種器官和組織開始逐漸衰退,通過研究人的感知覺系統(tǒng)發(fā)現(xiàn),在60歲后,人的各種感知覺系統(tǒng)開始發(fā)生較為明顯的退化,視覺、味覺、嗅覺、聽覺、觸覺系統(tǒng)敏感度下降造成了其感知能力發(fā)生不同的變化,尤其是視覺和聽覺障礙逐漸顯現(xiàn),深深影響著他們對周圍信息的接收能力。在65歲后,由于內(nèi)臟功能的衰退、肌肉的萎縮,老年人的肌力下降速度明顯加快,骨骼中的有機質(zhì)大量流失,70歲時,老人的肌肉強度通常只有30歲青壯年的一半[3]。老年人的神經(jīng)傳導速度開始變得緩慢,造成其行動受限、反應遲鈍、身體平衡能力降低,認知能力相較于年輕人也大幅下降,注意力和記憶力的衰退最為明顯。因此,設計老年娛樂產(chǎn)品要考慮老年人的行動協(xié)調(diào)能力,降低產(chǎn)品的操作難度。
3.2 老年人的心理特征
老年人的心理特征主要受到生理狀況、生活環(huán)境、社交關系三個方面的影響,主要表現(xiàn)為缺乏安全感、產(chǎn)生失落感和孤獨感等[4]。首先,在生理方面,前文分析得出,老年人在達到一定年紀后,身體的各個機能都會有不同程度的下降,其中最為突出的是視聽能力與動手能力的退化。視聽能力的退化會嚴重影響老年人的正常交際,動手能力的退化會導致老年人難以獨自完成一些事情,需要別人的幫助。這會使老年人的內(nèi)心時常缺乏安全感,產(chǎn)生自卑感。其次,在退休之后,老年人的生活環(huán)境會發(fā)生改變,雖然擁有了大量的空閑時間,但大部分時間都無所適從,內(nèi)心的成就感得不到滿足。另外,社會關系的改變也會影響老年人的心理健康。老年人在退休之后要重新結(jié)交朋友,由于交際能力變差,因此他們在社交的過程中易產(chǎn)生失落感與孤獨感。
3.3 老年用戶群體劃分
通過分析老年人的基本特征可知,老年人的基本生理特征、智力衰退情況以及心理狀態(tài)表現(xiàn)均有所不同,并且隨著年齡的增長,變化趨勢更加明顯。因此,為了使老年娛樂產(chǎn)品更具有針對性,可以將60歲以上老年人的年齡劃分成60~69歲、70~79歲、80歲以上三個階段,其中,70~79歲的老年人是本文主要研究的對象。
相對于低齡老年人來說,70~79歲的中齡老年人生理與心理上的退化更加明顯,學新能力與動手能力更顯不足,接受新事物需要付出的精力更多,這導致他們經(jīng)常產(chǎn)生自卑感和失落感。部分老年人開始不愿與人交往,經(jīng)常獨自在家,人際交流變少,從而產(chǎn)生孤獨感,容易引發(fā)老年癡呆癥等各種老年疾病。由此可見,生產(chǎn)一款老年娛樂產(chǎn)品來解決這個階段老年人的身心問題是十分必要的。
4 老年娛樂產(chǎn)品的情感化設計要素
4.1 本能層次
本能層設計關注的是產(chǎn)品的外觀與造型,用戶的感官處于支配地位。這一層次的設計重點是產(chǎn)品中可以被用戶直接感知的特征,以及這些特征是如何讓用戶產(chǎn)生感受的[5]。隨著年齡的增長,老年群體的認知與接受新事物的能力已經(jīng)大不如前,因此,能夠直觀體現(xiàn)一個產(chǎn)品價值的本能層,是設計老年娛樂產(chǎn)品時首先需要考慮的。人們在接觸產(chǎn)品時,會第一時間對產(chǎn)品的安全、造型、舒適度等方面作出判斷,這意味著產(chǎn)品的顏色、外觀、材質(zhì)等會直接影響用戶的感受??梢?,本能層的反應是影響老年用戶能否接受產(chǎn)品的重要因素。
4.2 行為層
行為層又被稱為可用性,通常指的是產(chǎn)品的功能性和實用性,在用戶的角度可表現(xiàn)為使用過程中的愉悅感和效率。在設計過程中,將老年用戶所需要的功能與產(chǎn)品功能相結(jié)合,從用戶的角度出發(fā),避免冗余的功能,從而讓用戶更好地接受產(chǎn)品、操作產(chǎn)品以及感受產(chǎn)品,并在使用產(chǎn)品的過程中獲得良好的體驗。
4.3 反思層
反思層是情感設計的最高層次,首先考慮的是產(chǎn)品的合理化,注重產(chǎn)品功能、信息、操作的意義,能夠調(diào)節(jié)行為層所帶來的影響。反思層的情感體驗在于使用者對產(chǎn)品的認知態(tài)度,這個態(tài)度包含了使用者對產(chǎn)品整體性、實用性、操作性的認知。
老年人盡管身體機能退化,但不同于同樣行為能力不足的兒童,他們更希望得到其他人的認可,且能獨立解決自身遇到的困難。所以,老年娛樂產(chǎn)品在反思層面的設計要給予老年人一個合理的定位,讓老人在使用過程中獲得心理上的滿足,對產(chǎn)品產(chǎn)生認同感。一件設計出色的產(chǎn)品可以讓老年用戶主動接受,而不是被動等待別人的幫助??s短老年用戶與產(chǎn)品之間的距離,能夠提升用戶對產(chǎn)品的忠誠度和滿意度。
5 老年娛樂產(chǎn)品情感化設計策略
5.1 趣味化設計策略
人是產(chǎn)品設計的核心,在設計產(chǎn)品的過程中,首先要從用戶的角度出發(fā),關注用戶內(nèi)心的情感和精神需求。趣味化的產(chǎn)品具有新奇感和與娛樂性,在設計老年娛樂產(chǎn)品的過程中,應增強產(chǎn)品的趣味性,進而增強產(chǎn)品的親切感。
一個有趣的產(chǎn)品可以更好地吸引老年用戶,使他們獲得沉浸式體驗。為了讓娛樂產(chǎn)品更具趣味化,首先可以在設計上為老年用戶增加一些挑戰(zhàn),讓其在使用過程中獲得成就感,但這些挑戰(zhàn)應與老年人的能力保持一致。若挑戰(zhàn)難度過大,老年人無法完成,就會對產(chǎn)品失去耐心;若挑戰(zhàn)難度太小,老年人的情感需求就得不到滿足。其次,可以采用動靜結(jié)合的設計方式,這不僅能增加產(chǎn)品的玩法,還能鍛煉老年人的身體。
5.2 系統(tǒng)化設計策略
系統(tǒng)化的設計理念即不再把產(chǎn)品看作一個孤立的存在,而是將其看作一個在諸多因素共同作用下的具有感情的集合體。設計老年娛樂產(chǎn)品時,不能局限于設計對象,而應將其放在宏觀的系統(tǒng)中看待,要充分考慮老年人的生活環(huán)境、生活方式以及生活設施,要深入了解老年人的生活,從老年人的生活中提取關鍵元素進行產(chǎn)品設計。基于系統(tǒng)化理念來設計,不僅能使產(chǎn)品更加符合老年人的需求,還可以提升老年人在使用過程中的情感體驗。
老年人上了年紀之后,由于缺乏子女的陪伴,常常會感到孤獨。社區(qū)公園等公共場所成了老年人為數(shù)不多可以進行人際交流的地方。因此,在設計老年娛樂產(chǎn)品的過程中,要著重考慮老年人在公共場所的活動以及老年人之間的交流方式,實現(xiàn)從物到人再到物的系統(tǒng)化設計。
5.3 易用性設計策略
易用性策略通常是指用戶學習和使用產(chǎn)品是否比較容易,是否能夠減輕用戶在使用過程中所產(chǎn)生的記憶負擔,以及是否對產(chǎn)品感到滿意。易學、易見、易用是易用性策略的基本原則。
5.3.1 易學
不同于年輕人,老年人接受新事物的能力大不如前,他們學習新事物要付出的精力更多,因此,設計老年娛樂產(chǎn)品時要考慮如何降低老年人的學習成本。其一,降低產(chǎn)品的操作難度,減少復雜功能的堆疊,有針對性地進行設計。其二,在產(chǎn)品中使用一些老年人熟知的經(jīng)驗性符號或者對這些符號進行改良設計,避免新穎符號的出現(xiàn)使老年人在使用過程中手足無措。
5.3.2 易見
隨著年齡的增長,老年人的視力衰退,所以在設計產(chǎn)品時,應該把產(chǎn)品的操作界面聚焦于老年人的視野焦點。在色彩上,可以選擇那些易于察覺但不刺激的顏色來突出有用信息,弱化無用信息。同時,材質(zhì)的選擇至關重要,要充分考慮老年人的情感需求,讓老年人產(chǎn)生良好的視覺、觸覺和心理感受。
5.3.3 易用
易用是易用性策略中最重要的一環(huán)。好的產(chǎn)品肯定是易于使用的,尤其是對于動手能力下降的老年用戶來說,無論是傳統(tǒng)的娛樂產(chǎn)品,還是電子娛樂產(chǎn)品,都要有明確清晰的操作過程以及結(jié)果反饋,適當增強產(chǎn)品的引導性,如增加指示性標識,通過顏色區(qū)分來引導操作等,以此減少老年人的失誤操作。此外,明確的反饋還可以使老年人獲得成就感,使老年人積極接受新產(chǎn)品、新事物。
6 結(jié)語
我國老年群體日益增多,由于他們長期與社會脫節(jié),時常會感到孤獨與失落,因此滿足老年人的心理需求迫在眉睫。
目前,我國所生產(chǎn)的娛樂產(chǎn)品大多是從設計師的角度出發(fā)設計的,缺乏針對性。本文通過分析老年用戶群體,總結(jié)出老年人的生理與心理特征,并結(jié)合情感化設計理念的三個層次概括出老年娛樂產(chǎn)品的設計原則,提出了老年娛樂產(chǎn)品的設計策略,旨在促進老年娛樂產(chǎn)品創(chuàng)新發(fā)展。
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作者簡介:田蘊(1970—),女,山東肥城人,碩士,副教授,研究方向:產(chǎn)品設計、產(chǎn)品交互設計。
田方堂(2000—),男,山東菏澤人,碩士在讀,研究方
向:適老化設計。