摘 要:隨著新課程改革和“雙減”政策的持續(xù)向前推進(jìn),新的教育理念也應(yīng)運(yùn)而生。許多學(xué)校對(duì)提升和改善學(xué)生的綜合發(fā)展素養(yǎng)變得更加重視。在教學(xué)過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲性教學(xué)策略,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提升學(xué)生的思維素養(yǎng),使他們掌握更加豐富、更加高效的數(shù)學(xué)思維技巧。在此基礎(chǔ)上,文章對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用展開(kāi)分析與探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲性教學(xué);設(shè)計(jì);應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】G623.5 " " " " " 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A " " " " " " 【文章編號(hào)】2097-2539(2023)15-0174-03
所謂的游戲教學(xué),實(shí)際上是指教師在進(jìn)行課堂教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)給學(xué)生構(gòu)建簡(jiǎn)單的課程游戲,并讓學(xué)生參與、完成游戲,從而吸收相應(yīng)的課程知識(shí),實(shí)現(xiàn)知識(shí)水平的提升。小學(xué)生年齡比較小,所以對(duì)待學(xué)習(xí)的時(shí)候,學(xué)生沒(méi)有那么強(qiáng)的專注意識(shí),更多的是將課堂當(dāng)成游戲。在游戲課堂中,學(xué)生能夠更好地投入進(jìn)去,從而提高自己的知識(shí)水平。然而對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),在目前的課堂教學(xué)中,很少教師能夠切實(shí)給到學(xué)生這種感受,從而導(dǎo)致學(xué)生難以有效地投入課程學(xué)習(xí)中,影響學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)水平的發(fā)展。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)開(kāi)展游戲性教學(xué)的作用
從小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)工作中,教師運(yùn)用游戲來(lái)給學(xué)生展開(kāi)數(shù)學(xué)教學(xué),一方面能夠直接提高課程的教學(xué)效率。數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)于其他知識(shí)來(lái)說(shuō),邏輯性比較強(qiáng),學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中不容易有效地掌握整體知識(shí)內(nèi)容,所以為了進(jìn)一步推動(dòng)學(xué)生獲得發(fā)展,教師需要不斷展開(kāi)探索。而通過(guò)游戲教學(xué)的方式,能夠提高整體課堂的教學(xué)氛圍,并形成對(duì)學(xué)習(xí)上的思考,由此實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。另一方面,能夠推動(dòng)學(xué)生獲得學(xué)習(xí)上的進(jìn)步。對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),小學(xué)階段是知識(shí)基礎(chǔ)的扎實(shí)階段,通過(guò)游戲的方式能夠?qū)⒅R(shí)以學(xué)生喜歡的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,有效促進(jìn)學(xué)生知識(shí)基礎(chǔ)的形成。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)現(xiàn)狀
(1)教師應(yīng)用游戲教學(xué)較多
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師還是比較注重游戲教學(xué)這種形式,并且會(huì)經(jīng)常在課堂上組織學(xué)生開(kāi)展游戲活動(dòng),以此促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和水平的提升。通過(guò)相關(guān)的調(diào)研和分析可知,在當(dāng)前的數(shù)學(xué)課程教學(xué)工作中,教師會(huì)從學(xué)生的喜好角度入手,開(kāi)展游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)和探索工作,以求學(xué)生能夠盡量參與課堂互動(dòng),同時(shí)還能降低學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解難度。
(2)懂得從小學(xué)生心理出發(fā)展開(kāi)設(shè)計(jì)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動(dòng)中,教師經(jīng)常會(huì)運(yùn)用身邊的資源和有利條件開(kāi)展游戲,落實(shí)相關(guān)數(shù)學(xué)理論和技巧的傳授,會(huì)懂得從小學(xué)生的心理出發(fā)展開(kāi)設(shè)計(jì)。對(duì)小學(xué)教學(xué)活動(dòng)來(lái)說(shuō),小學(xué)生喜歡不喜歡非常關(guān)鍵,如果教師能夠設(shè)計(jì)出學(xué)生非常喜歡的游戲活動(dòng),那么就能調(diào)動(dòng)學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)積極性,從而有效推動(dòng)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,獲得良好的教學(xué)效果。
(3)游戲組織不夠完善
目前的小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動(dòng)中有開(kāi)展游戲性教學(xué),教師也對(duì)游戲的過(guò)程進(jìn)行設(shè)計(jì),有提前構(gòu)思游戲的過(guò)程和規(guī)則,也希望借助游戲性教學(xué)提高課堂效率。但是在實(shí)際的教學(xué)運(yùn)用中,我們能夠看到如果教師設(shè)計(jì)的游戲過(guò)于有趣,學(xué)生過(guò)于亢奮,那么知識(shí)接受程度便不高,反之亦然。這樣,如果把握和判斷游戲的標(biāo)準(zhǔn),教師要認(rèn)真分析和思考,然而在實(shí)際的教學(xué)中,教師總是不能很好地對(duì)其進(jìn)行研判,所以在游戲組織中存在著不完善的問(wèn)題。
(4)游戲教學(xué)存在一定的嬉戲現(xiàn)象
韓愈說(shuō)過(guò)“業(yè)精于勤,荒于嬉”。筆者認(rèn)為,“游戲”和“嬉戲”確有相似之處,兩者都是以輕松、愉快的自主活動(dòng)為內(nèi)容與形式,但是兩者又存在一定的不同之處,“嬉戲”對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)更多的是一種純粹的娛樂(lè)活動(dòng),如果把它放進(jìn)小學(xué)課程里,它更像是體育課上自由活動(dòng)的學(xué)生;而把“游戲”放進(jìn)教學(xué)里,從而變成一種教學(xué)方式,它就變得更加嚴(yán)謹(jǐn)和規(guī)范,而不是單純的娛樂(lè),我們要用它來(lái)輔助課堂教學(xué),因此它也帶著一定的目的性,幫助學(xué)生進(jìn)行快樂(lè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
(5)游戲教學(xué)效果不佳
隨著游戲教學(xué)在課堂中的推進(jìn),越來(lái)越多的小學(xué)生并不是真正地明白學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的和意義,而只是一味地被課堂上的游戲所牽著走。學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)還是有濃厚的興趣的,但其前提是建立在教師可以充分引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,對(duì)于教師只能機(jī)械地呈現(xiàn)游戲的課堂現(xiàn)狀,學(xué)生難以從游戲中同時(shí)獲得知識(shí)和拓展思維,就會(huì)導(dǎo)致游戲教學(xué)在課堂教學(xué)不能發(fā)揮其有效促進(jìn)學(xué)習(xí)的作用。
3.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲應(yīng)用
(1)游戲在課前導(dǎo)入的應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師為了推動(dòng)學(xué)生獲得更好的發(fā)展,真正發(fā)揮出游戲的作用,就需要將游戲應(yīng)用于課前導(dǎo)入中,以此推動(dòng)小學(xué)逐步形成知識(shí)學(xué)習(xí)上的興趣。
首先,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作中,教師在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候,可以結(jié)合課堂導(dǎo)入的形式展開(kāi)。對(duì)任何一個(gè)課程教學(xué)工作來(lái)說(shuō),課堂導(dǎo)入是非常重要的。一個(gè)好的課堂導(dǎo)入,不僅能夠幫助學(xué)生對(duì)整個(gè)課堂教學(xué)形成初步的印象,還能有效提高學(xué)生對(duì)整體課堂的學(xué)習(xí)興趣,以此推動(dòng)學(xué)生整體知識(shí)學(xué)習(xí)上的提升與發(fā)展。然而對(duì)數(shù)學(xué)游戲與課堂導(dǎo)入的結(jié)合工作來(lái)說(shuō),關(guān)鍵是要結(jié)合好對(duì)課程知識(shí)的整合工作,從而才能切實(shí)有效地實(shí)現(xiàn)整個(gè)課堂教學(xué)質(zhì)量上的發(fā)展。例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”時(shí),由于學(xué)生在以往的學(xué)習(xí)和生活中接觸分?jǐn)?shù)的機(jī)會(huì)很少,而分?jǐn)?shù)的含義、讀寫(xiě)方法計(jì)算方內(nèi)容與學(xué)生熟悉的自然數(shù)又有很大差異。因此, 在認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)的過(guò)程中,要注重聯(lián)系學(xué)生的經(jīng)驗(yàn),提供幾何直觀和操作活動(dòng),在課前設(shè)計(jì)一個(gè)“切水果”游戲幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)、感悟分?jǐn)?shù)的含義,激發(fā)學(xué)生探索分?jǐn)?shù)的興趣,幫助學(xué)生了解利用分?jǐn)?shù)可以解決許多生活中的問(wèn)題。一方面,注意借助學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),緊密結(jié)合“切水果”的具體情境認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)。在游戲過(guò)程中,教師還要利用生活場(chǎng)景,喚起學(xué)生的經(jīng)驗(yàn),在游戲中激發(fā)認(rèn)知沖突,引出新知,體會(huì)分?jǐn)?shù)產(chǎn)生于生活實(shí)踐、解決問(wèn)題的教學(xué),也是通過(guò)“切水果”的游戲,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注生活中可以用分?jǐn)?shù)表示的情況,體會(huì)分?jǐn)?shù)在生活中的應(yīng)用。另一方面,注意借助“切水果”游戲,提供充分的活動(dòng)機(jī)會(huì)幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)概念具有雙重性。既有“數(shù)的特征”,也有“形的特征”。只有從兩個(gè)方面認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù),才能很好地理解并掌握它的本質(zhì)意義。在教學(xué)過(guò)程中,教師還可以借助不同的實(shí)物模型(月餅、蘋(píng)果)、畫(huà)模型(長(zhǎng)方形、正方形、圓)等,進(jìn)行游戲比賽,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)形的特征。教師還組織學(xué)生進(jìn)行“分一分、折一折、涂一涂”等游戲活動(dòng),讓學(xué)生在動(dòng)手動(dòng)口、動(dòng)腦等多種表征的聯(lián)動(dòng)中體會(huì)分?jǐn)?shù)的含義。
其次,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,正式的課堂教學(xué)之前的導(dǎo)入工作是不可忽視的,一個(gè)成功的課堂導(dǎo)入活動(dòng),是提高整個(gè)課堂教學(xué)效率最為迅速的手段。特別是對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們?cè)谡n間結(jié)束,進(jìn)入新的課堂學(xué)習(xí)之前,是需要一段時(shí)間才能將心思回到課堂上,而在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)主要就是有著這樣的一種功能。小學(xué)數(shù)學(xué)教師想要更好地將學(xué)生的注意力集中在課堂上,數(shù)學(xué)教師就可以運(yùn)用游戲的教學(xué)方式進(jìn)行課堂導(dǎo)入。例如,教師在教授“乘法”的時(shí)候,這節(jié)課程主要是讓學(xué)生掌握正數(shù)之間的乘法運(yùn)算。教師在正式給學(xué)生上課之前,教師可以和學(xué)生說(shuō):“同學(xué)們,在正式上課之前,我們來(lái)玩?zhèn)€小游戲,游戲的名字叫作開(kāi)火車。接下來(lái)老師會(huì)給出25個(gè)乘法的小算式,同學(xué)們以開(kāi)火車的形式接力,運(yùn)用口算的方式,進(jìn)行計(jì)算,看看火車能不能全部開(kāi)完!”“好的!”學(xué)生齊聲回答。通過(guò)這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,既可以讓學(xué)生將注意力收回到課堂學(xué)習(xí)中,又可以提升學(xué)生的計(jì)算能力,促進(jìn)學(xué)生更好發(fā)展。
(2)游戲在教學(xué)過(guò)程中的應(yīng)用
數(shù)學(xué)知識(shí)主要來(lái)源于數(shù)學(xué)課堂。在游戲性教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生能夠根據(jù)活動(dòng)獲得對(duì)課程知識(shí)形成更為有用的思考。而在游戲性教學(xué)活動(dòng)中促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維成長(zhǎng)的提升和更容易理解數(shù)學(xué)的內(nèi)涵,教師可以從記憶游戲、競(jìng)賽游戲、游戲通關(guān)等思路入手,扎實(shí)做好課堂游戲輔助教學(xué)工作,以此推動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升與發(fā)展。
首先,應(yīng)用游戲教學(xué)活動(dòng)可以打造游戲通關(guān)教學(xué)模式,以此實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。游戲通關(guān)模式是學(xué)生在日常生活中也能比較常見(jiàn)的一種模式,在這一模式中,學(xué)生需要解決一個(gè)教學(xué)問(wèn)題,才能去往下一個(gè)關(guān)卡,通關(guān)越多積分就越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就豐厚。這一種模式能在極大程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,從而產(chǎn)生強(qiáng)大的支撐力去有效推動(dòng)學(xué)生克服學(xué)習(xí)中的困難。例如,教師在教授“分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算”的時(shí)候,教師要讓學(xué)生掌握分?jǐn)?shù)的四則運(yùn)算方式,并在實(shí)際的學(xué)習(xí)過(guò)程中靈活應(yīng)用四則運(yùn)算實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)的計(jì)算,以此推動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)運(yùn)算能力的提升。結(jié)合這一教學(xué)目標(biāo),教師在落實(shí)相關(guān)教學(xué)活動(dòng)后,可以結(jié)合四則運(yùn)算的每一個(gè)步驟入手,讓學(xué)生進(jìn)行游戲通關(guān)。學(xué)生順利通過(guò)第一關(guān)內(nèi)容學(xué)習(xí)時(shí),就會(huì)迫不及待地想要通過(guò)第二關(guān)學(xué)習(xí)。他們會(huì)發(fā)現(xiàn),知識(shí)的難度會(huì)逐步加大,想要順利過(guò)關(guān)越來(lái)越難,學(xué)生花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),同時(shí),這樣的模式有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和分層教學(xué)。教師可以明確要求哪些學(xué)生必須完成到第幾關(guān),超過(guò)了就是提高了學(xué)習(xí)層次,就是學(xué)習(xí)上的進(jìn)步。通過(guò)這樣的方式不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠有效創(chuàng)設(shè)良好的課堂教學(xué)氛圍,獲得更好的教學(xué)效果。
其次,從游戲競(jìng)賽的角度入手,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)課程知識(shí)的應(yīng)用。競(jìng)賽游戲相對(duì)其他游戲形式來(lái)說(shuō)會(huì)激烈一些,而且能夠快速豐富課堂教學(xué)氛圍。因此,對(duì)大部分小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們的好勝心都比較強(qiáng),采用游戲競(jìng)賽的模式,有利于學(xué)生敢于面對(duì)困難,敢于挑戰(zhàn)的精神,這種游戲模式對(duì)學(xué)生在以后的學(xué)習(xí)和生活中遇到的困難自然而然產(chǎn)生戰(zhàn)勝的決心。例如,教師在教授“兩三位數(shù)除以一位數(shù)”的時(shí)候,在這一節(jié)課程教學(xué)活動(dòng)中,教師的教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力,學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)需要有效地掌握兩三位數(shù)除以一位數(shù)的計(jì)算方式,由此推動(dòng)學(xué)生計(jì)算能力的提升。結(jié)合這一教學(xué)目標(biāo),教師可以構(gòu)建競(jìng)賽游戲的方式給實(shí)現(xiàn)課堂目標(biāo)。具體來(lái)說(shuō),教師可以利用PPT給學(xué)生展示出幾十道計(jì)算題,并在屏幕上出現(xiàn)時(shí)間倒計(jì)時(shí),參加競(jìng)賽的學(xué)生用時(shí)最少,計(jì)算準(zhǔn)確的為勝者。可以采用學(xué)生與學(xué)生對(duì)決,可以采用小組與小組對(duì)決,學(xué)生與教師對(duì)決,讓學(xué)生進(jìn)行計(jì)算,看看哪個(gè)學(xué)生能夠最快最好地算出答案,以此推動(dòng)學(xué)生計(jì)算能力的提升,提高課堂教學(xué)效果。
(3)游戲在課后復(fù)習(xí)中的應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師除了在課前導(dǎo)入和課堂教學(xué)過(guò)程中,可以運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)之外,在課后的復(fù)習(xí)過(guò)程中,也同樣可以運(yùn)用游戲展開(kāi)。對(duì)一節(jié)課程來(lái)說(shuō),完整的一個(gè)教學(xué)過(guò)程是要包括課前導(dǎo)入、教學(xué)過(guò)程、課后復(fù)習(xí)三個(gè)大的板塊,三者缺一不可?;凇半p減”制度的出臺(tái),對(duì)教師的每節(jié)課的課后復(fù)習(xí)就提出了更高要求,良好的課后復(fù)習(xí)的設(shè)計(jì)是對(duì)教師的教和學(xué)生的學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)的重要依據(jù)。特別是對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們自己在學(xué)習(xí)上沒(méi)有形成一個(gè)自覺(jué)的習(xí)慣,所以更需要教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行復(fù)習(xí)工作??墒且?yàn)閺?fù)習(xí)課程中所涉及的知識(shí)是學(xué)生以及學(xué)習(xí)過(guò)的,所以在復(fù)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)生不容易對(duì)知識(shí)產(chǎn)生興趣,這個(gè)時(shí)候就需要教師運(yùn)用游戲的方式調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)課堂教學(xué)的發(fā)展。例如,教師在“方向與位置”的教學(xué)時(shí),教師要讓學(xué)生掌握東南西北四個(gè)方向,從而培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。教師在教授完這節(jié)課程的內(nèi)容之后,應(yīng)抽出一節(jié)課的時(shí)間,為學(xué)生進(jìn)行復(fù)習(xí)。而教師在復(fù)習(xí)課程開(kāi)展的過(guò)程中,為了提高學(xué)生的參與興致,就可以運(yùn)用游戲的方式展開(kāi)。具體來(lái)說(shuō),教師可以給學(xué)生出一些題目,其中包括選擇題、判斷題和概念題,然后在上課的時(shí)候,先將學(xué)生分為四大組,接下來(lái)和學(xué)生說(shuō):“今天是我們的復(fù)習(xí)課,我們來(lái)玩一個(gè)競(jìng)賽小游戲,看看哪個(gè)小組的同學(xué)記得又快又準(zhǔn)確。記得最多的小組,老師會(huì)給他們適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)?!苯酉聛?lái)學(xué)生的積極性和注意力就被完全集中在課堂上,因?yàn)閷W(xué)生為了獲得勝利,就會(huì)全神貫注在課堂中,并會(huì)充分回憶自己之前所學(xué)過(guò)的知識(shí),進(jìn)行知識(shí)競(jìng)賽。通過(guò)這樣的方式,不僅能夠形成很好的知識(shí)氛圍,還能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)。
4.結(jié)語(yǔ)
總之,在小學(xué)階段教學(xué)中,游戲就是很好的一種教學(xué)方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)中,每一塊知識(shí)都來(lái)源于生活,應(yīng)用到生活中去,這個(gè)過(guò)程具有內(nèi)在聯(lián)系,可以讓學(xué)生進(jìn)行游戲體驗(yàn),從中獲得無(wú)限的樂(lè)趣,這樣真實(shí)的學(xué)習(xí)是有深度并充滿樂(lè)趣的。
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