丁志根
摘要:在小學數(shù)學教學中,基于數(shù)學的特點與教學的需要,結(jié)合現(xiàn)代化信息技術(shù)的功能優(yōu)勢,從三個方面探索信息技術(shù)的運用:利用多媒體軟件,創(chuàng)設(shè)擬真的教學場景;利用數(shù)學專用軟件,開展直觀的數(shù)學實驗;利用網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù),提升課堂互動的效率。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;信息技術(shù);教學場景;數(shù)學實驗;課堂互動
現(xiàn)代化信息技術(shù)對數(shù)學教學有很大的促進作用?!读x務(wù)教育數(shù)學課程標準(2022年版)》在“教學建議”中指出:“教師可以利用信息技術(shù)對文本、圖像、聲音、動畫等進行綜合處理,豐富教學場景,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和探究新知的欲望。利用數(shù)學專用軟件等教學工具開展數(shù)學實驗,將抽象的數(shù)學知識直觀化,促進學生對數(shù)學概念的理解和數(shù)學知識的建構(gòu)。利用技術(shù)支持平臺將在線學習與課堂教學相結(jié)合,開展線上線下融合的混合式教學?!保?]基于數(shù)學的特點與教學的需要,并結(jié)合現(xiàn)代化信息技術(shù)的功能優(yōu)勢,信息技術(shù)在數(shù)學教學中的運用主要體現(xiàn)在以下三個方面。
一、利用多媒體軟件,創(chuàng)設(shè)擬真的教學場景
多媒體是指多種媒體的綜合,一般包括文本、聲音和圖像等多種媒體形式。由此呈現(xiàn)的內(nèi)容更接近現(xiàn)實場景。數(shù)學源于生活而高于生活,基于現(xiàn)實而超越現(xiàn)實。小學生具體形象的思維特點、活潑好動的性格特點,因此,小學數(shù)學教學尤其應(yīng)該借助多媒體軟件對文本、聲音、圖像、動畫等各種媒體形式(表征方式)進行綜合處理,從而創(chuàng)設(shè)擬真的教學場景、生動的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣和探究欲望,激活學生的思維與認知,使其進入最佳學習狀態(tài)。
例如,一年級數(shù)學教學中,有這樣一道練習:綠綠的湖面上游來了5只黑鴨子,又游來了3只白鴨子,現(xiàn)在湖面上一共有多少只鴨子?對此,教師可以借助二維動畫軟件Flash,把文字表述的情境以動畫的方式呈現(xiàn),再讓學生作答。這樣的動畫能夠增加教學的趣味性,將學生的注意力集中在課堂上,使學生在輕松愉快的氛圍中學習解決實際問題的方法,鞏固基礎(chǔ)運算知識。
再如,教學《用數(shù)對確定位置》一課,基于教學內(nèi)容廣泛的現(xiàn)實應(yīng)用,筆者利用Flash設(shè)計了模擬軍事演習的游戲。游戲任務(wù)包括:(1)報告指揮官,接到前線偵察部隊消息,在(5,3)處發(fā)現(xiàn)敵軍的隱蔽目標,請駕駛轟炸機到達指定位置,清除目標;(2)發(fā)現(xiàn)敵軍的軍事基地,請輸入位置信息,控制火炮,摧毀目標;(3)敵人很狡猾,他們在轉(zhuǎn)移的過程中,只有幾秒鐘的時間暴露在我軍的視野里,請快速反應(yīng),輸入位置信息,控制火炮,摧毀目標。圖1所示是任務(wù)2的游戲畫面。
這個游戲不同于抽象、枯燥的紙筆練習,十分生動、有趣,極大地激發(fā)了學生的參與熱情。學生在不知不覺中學會了如何根據(jù)數(shù)對確定位置以及根據(jù)位置描述數(shù)對,體會到數(shù)學知識的應(yīng)用價值,還在潛移默化中接受了愛國主義和國防教育。
二、利用數(shù)學專用軟件,開展直觀的數(shù)學實驗
數(shù)學軟件就是專門用來進行數(shù)學運算、數(shù)學規(guī)劃、統(tǒng)計運算、工程運算以及繪制數(shù)學圖形、制作數(shù)學動畫的軟件。數(shù)學學科具有較強的抽象性和嚴謹性特征,數(shù)學學習需要較強的抽象概括和邏輯推理能力。小學生正處于由具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,在數(shù)學學習中,特別需要借助直觀化、體驗式的數(shù)學實驗,理解數(shù)學知識,發(fā)展抽象思維和邏輯思維。對此,在數(shù)學教學中,教師可以引導(dǎo)學生借助數(shù)學軟件開展數(shù)學實驗,從而在實物學具之外,提供更豐富、便捷的感性材料,讓抽象的數(shù)學知識直觀化,讓靜態(tài)的數(shù)學內(nèi)容動起來。
例如,《解決問題的策略——轉(zhuǎn)化》一課的教學中,有一道練習如圖2所示。
其中第三個圖形的分數(shù)表示,學生的錯誤率很高:他們習慣性地通過想象把涂色的正方形旋轉(zhuǎn)“變正”,然后憑直覺認為它正好占9個方格,得到它的面積占總面積的916。對此,教師可以利用有關(guān)的數(shù)學圖形軟件,分涂色的正方形和全部的方格這樣兩層作出此圖,讓學生在平板電腦中打開軟件,旋轉(zhuǎn)涂色的正方形,從而發(fā)現(xiàn)它不止占9個方格;再從涂色的正方形中切出直角邊長為1和3的兩個直角三角形,分別移動和直角邊長為1和3的另外兩個直角三角形組成兩個矩形,從而發(fā)現(xiàn)正確的答案是1016。學生利用數(shù)學軟件進行數(shù)學實驗,親身經(jīng)歷圖形變化的過程,比單純聽教師講解、靠自身想象以及看教師演示,體驗更充分,思路更開闊,理解更深刻。
再如,教學《表面涂色的正方體》一課,需要學生探究:“把一個表面涂色的正方體的每條棱都平均分成若干份,從而切割成若干個同樣大的小正方體,則給定每條棱平均分的份數(shù)后,切割成的小正方體有多少個?其中3面涂色、2面涂色和1面涂色的小正方體各有多少個?”這要求一定的空間想象能力,對于小學生來說有一定的難度。
對此,當然可以讓學生進行實物操作,如切割油泥捏成的正方體、拆分積木搭成的正方體,但是,這需要較多的材料,并且操作不夠便捷。于是,筆者利用有關(guān)的數(shù)學圖形軟件制作虛擬的表面涂色的正方體,讓學生在平板電腦中打開軟件,將這個正方體切割成若干個小正方體(圖3是每條棱都平均分成6份時切割后的情況),再翻轉(zhuǎn)切割成的各個小正方體,觀察它們各個面的涂色情況,從而分別找到3面涂色、2面涂色和1面涂色的小正方體。在此基礎(chǔ)上,學生可以嘗試將其他小正方體隱去,只留下3面涂色、2面涂色或1面涂色的小正方體,以確定各種小正方體的位置(圖4顯示了每條棱都平均分成6份時切割后3面涂色、2面涂色和1面涂色的小正方體的位置)。由此,學生很容易歸納出一般的規(guī)律:3面涂色的小正方體分布在大正方體的頂點處,2面涂色的小正方體分布在大正方體棱的中間,1面涂色的小正方體分布在大正方體面的中間。
三、利用網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù),提升課堂互動的效率
教學是師生互動的雙向過程,而不是教師灌輸?shù)膯蜗蜻^程。傳統(tǒng)的課堂上,教師主要通過聽取個別學生發(fā)言的情況和巡視發(fā)現(xiàn)學生完成學習任務(wù)的情況,來選取有價值的生成性資源,進行評價反饋與教學指導(dǎo),效率比較低。而利用網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù)(平臺),教師可以在教師端即時觀看所有學生在學生端完成學習任務(wù)的情況,方便調(diào)取學生的學習過程與結(jié)果,從而大大提高選取有價值的生成性資源進行評價反饋與教學指導(dǎo)的效率。
例如,教學《釘子板上的多邊形》一課,筆者利用支持多人同時查看和編輯的在線文檔,高效收集、匯總學生探究釘子板上的多邊形的面積與其內(nèi)部、邊上的釘子數(shù)的關(guān)系時用于歸納一般結(jié)論的具體數(shù)據(jù)。有關(guān)教學片段如下:
師內(nèi)部釘子數(shù)是3、4、5或6時,有什么規(guī)律呢?讓我們繼續(xù)探究。
(教師出示活動要求:“①圍一圍:打開釘子板,小組分工圍內(nèi)部釘子數(shù)是3、4、5或6的圖形,數(shù)出邊上的釘子數(shù),數(shù)或算出圖形的面積。②填一填:組長將各組員得到的數(shù)據(jù)填入在線文檔內(nèi)的表格中?!睂W生活動,教師同步呈現(xiàn)在線文檔表格中的數(shù)據(jù)變化情況。)
師請同學們?yōu)g覽所有小組的數(shù)據(jù),說說你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。
生內(nèi)部釘子數(shù)是3時,面積等于邊上釘子數(shù)除以2,然后加上2。
師“+2”是怎么來的?與內(nèi)部釘子數(shù)有什么關(guān)系?
(學生回答,教師板書“+3-1”。)
……
師回到內(nèi)部釘子數(shù)是2的情況,“+1”是怎么來的?
(學生回答,教師板書“+2-1”。)
師內(nèi)部釘子數(shù)是1的時候,為什么這里不要加數(shù)了?
(學生回答,教師板書“+1-1=0”。)
師如果內(nèi)部釘子數(shù)為0,會有怎樣的規(guī)律?
生面積等于邊上釘子數(shù)除以2,然后減去1。
師你能舉例驗證嗎?
(學生舉例驗證。)
師回顧我們剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,它們有什么共同點?后面加上或減去的數(shù)與什么有關(guān)?你能總結(jié)出多邊形的面積與釘子數(shù)關(guān)系的一般規(guī)律嗎?
……
再如,教學《小數(shù)四則運算(復(fù)習)》一課,筆者利用可以在線出題、做題和批改、統(tǒng)計的在線測評平臺,高效實施當堂練習的教學。大致教學過程如下:
教師在平臺上出示四道練習題:2.9×0.82;0.072×0.15;0.756÷0.18;0.256÷0.032。學生在平臺上自主練習,保存過程和結(jié)果。教師在平臺上查看各題的正確率統(tǒng)計(如圖5所示)以及每個學生做錯的題。然后,重點講評正確率最低的第3題(0.756÷0.18):在平臺上調(diào)出這一題學生的錯誤情況,引導(dǎo)學生討論辨析。此外,教師還在平臺上給第1題、第2題出錯的學生推送一組小數(shù)乘法的計算練習,給第3題、第4題出錯的學生推送一組小數(shù)除法的計算練習,以完成精準的個性化補償教學。
綜上,多媒體軟件和數(shù)學專用軟件更多地用于教學內(nèi)容的創(chuàng)生和學習活動的開展,網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù)更多地用于師生互動這一教學方式的促進。如果把它們?nèi)诤掀饋硎褂?,則可以更好地提高課堂教學效率。例如,上述《用數(shù)對確定位置》一課的教學中,筆者便利用網(wǎng)絡(luò)交互平臺,實時觀看、調(diào)取學生模擬軍事演習的過程和結(jié)果,高效完成教學引導(dǎo)與互動,如分享成功經(jīng)驗、分析失敗原因等。
參考文獻:
[1] 中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2022年版)[S].北京:北京師范大學出版社,2022:89.
*本文系江蘇省教育科學“十四五”規(guī)劃重點課題“指向?qū)W習方式變革的求原課堂實踐研究”(編號:B/2022/03/75)的階段性研究成果。