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        基于兒童立場 構建高效課堂

        2023-04-20 02:06:22何冬霞
        小學教學參考(數(shù)學) 2023年2期
        關鍵詞:兒童立場平均數(shù)提升

        何冬霞

        [摘 要]對“平均數(shù)”課堂教學進行分析,闡述了課堂教學取得成功的關鍵:基于兒童立場,掌握學情、精心設計、問題引領,促使學生全程積極參與。

        [關鍵詞]兒童立場;平均數(shù);探究;提升

        [中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2023)05-0079-03

        為進一步達到優(yōu)質(zhì)教學資源共享,促進鄉(xiāng)村教育振興,共同提升教育教學質(zhì)量,“城鄉(xiāng)聯(lián)合教研”正在如火如荼地開展。因城鄉(xiāng)之間存在差別,鄉(xiāng)村兒童的學習習慣和思維方式與城市兒童存在一定的差異,為偏遠鄉(xiāng)村兒童送上難易適度又有拓展空間、既受他們歡迎又能啟智培優(yōu)的課堂教學是筆者正在積極探究的課題。

        選擇一個兒童感興趣的課題

        平均數(shù)是表示數(shù)據(jù)集中趨勢的特征數(shù)。它與我們的日常生活聯(lián)系緊密,小學生并不陌生。北師大版教材將“平均數(shù)”編排在四年級下冊第六單元,該單元主題是“數(shù)據(jù)的表示和分析”,對于學生的計算要求不高。學生對平均分的知識已有一定的掌握,所以對平均數(shù)會有一定程度的親切感,“老熟人”會使學生比較感興趣。但越是學生貌似熟悉的知識點,學生越難以學得透徹。因為一知半解,所以麻痹大意,往往學得似是而非。基于這些考慮,我們選擇了“平均數(shù)”作為送教下鄉(xiāng)的課題。

        制訂一個兒童可望又可及的目標

        為了突出平均數(shù)的特征,教材編排了一個記憶數(shù)字的游戲,結合淘氣5次游戲所記住的數(shù)字數(shù)目的統(tǒng)計表,提出了四個問題:淘氣能記住幾個數(shù)字?平均每次能記住6個數(shù)字是怎么得出來的?你能幫忙解決機靈狗的問題嗎?聯(lián)系實際,找一找、說一說生活中的平均數(shù)有哪些?教材在編排體系上遵循“問題情境—建立模型—解釋與應用”的基本敘述方式。據(jù)此,筆者將本節(jié)課的教學目標制訂為:結合具體情境,讓學生在動手操作、觀察、討論等活動中理解平均數(shù)的意義,會求簡單數(shù)據(jù)的平均數(shù);在輕松愉快的活動中體會運用知識成功解決問題的愉悅,增強學習數(shù)學的興趣和學好數(shù)學的信心;初步學會簡單的數(shù)據(jù)分析,靈活運用平均數(shù)的相關知識解決簡單的實際問題,進一步體會統(tǒng)計在現(xiàn)實生活中的作用。

        搭橋:在游戲中拉近師生關系

        本節(jié)課的主要內(nèi)容是初步認識平均數(shù),求平均數(shù)的方法難度較小,但這是一堂送教課,教師面對的是一所鄉(xiāng)村小學的20多名學生。這些學生在課堂上可能膽子小,不敢發(fā)言。即便有學生愛發(fā)言,他會不會因為面對的是陌生的老師而不敢發(fā)言?因此,師生之間需要架構一座溝通的橋梁,以拉近彼此的距離。兒童總是愛玩的,筆者通過游戲形式開啟新課,將教材編排的參與游戲的對象從淘氣一人變?yōu)槿w學生。

        【課堂實錄1】

        師:我們在生活中常常會接觸到一長串的數(shù)字。想一想,都有哪些?

        生1:手機號碼。

        生2:身份證號碼。

        生3:QQ號也挺長的。

        師:噢,你還有QQ 號,不錯嘛。

        生4:我也有,我還有微信號呢。

        師:這些跟我們生活息息相關的數(shù)字,你看一眼能記住幾個呢?

        (課件呈現(xiàn)一串數(shù)字,3秒后數(shù)字消失了)

        生5:啊,沒看清!

        師:沒關系,比賽還沒有正式開始。

        師:接下來的比賽主要是考查你們的記憶水平,看誰記得更多。有沒有信心贏?

        生(齊):有!

        師:好。現(xiàn)在,老師來宣布比賽的規(guī)則,請大家認真聽。

        ……

        實踐證明,學生參與課堂學習的熱情一下子被點燃了,每個人都目不轉睛地盯著大屏幕,有的忍不住口中念念有詞。在游戲過程中,師生成功融為一體。

        鋪路:在坡度提升中激發(fā)兒童的探究欲

        拉近師生關系只是開頭,“重頭戲”在新知探究部分。要使學生保持旺盛的好奇心,把他們從最初的一時興起“引”到實際探究,教師需要在“岸”和“船”之間持續(xù)發(fā)力。教學形式仍是前面游戲的繼續(xù):通過三組不同的數(shù)據(jù),逐步引導學生找出具有代表性的數(shù)字,從而認識到平均數(shù)的特征——它是一組數(shù)據(jù)平均水平的代表。

        【課堂實錄2】

        師:剛剛的比賽中,你分別記住了幾個數(shù)字?和同桌交流一下。

        師:小A、小B、小C三個同學剛剛也進行了比賽。他們的賽況如何呢?我們一起看一下。

        師:先看小A,他第一次記住了5個數(shù)字,水平怎么樣?

        生1:一般。

        師:第二次他又記住了5個數(shù)字。你猜他第三次記住了幾個?

        (學生的答案有6個、5個、7個……)

        師:第三次,他記住了5個數(shù)字。

        師:你覺得用哪個數(shù)字能代表小A的記數(shù)水平?

        生(齊):5。

        師:意見這么統(tǒng)一,為什么?

        生2:因為他每次都記住了5個數(shù)字。

        師:好吧?,F(xiàn)在我們來看小B。小B第一次記住了3個數(shù)字。

        生3:太差勁了吧!

        師:他第二次記住了4個數(shù)字,第三次記住了5個數(shù)字。你覺得哪個數(shù)字能代表小B的記數(shù)水平?

        生4:6。

        師:6?

        生5:哪里有6?根本沒有6??!

        師:6能代表嗎?

        (大部分學生搖頭)

        師:6為什么不能?

        生7:他記住的數(shù)字個數(shù)只有3、4、5。沒有一次記住了6個。

        師:覺得是6的這位同學,你是怎么想的呢?說來聽聽吧。

        生4:我是看從3到4到5,所以覺得是6了。

        師:你的意思是,如果再賽一次,他可能會記住6個。對嗎?

        生4:是的。

        生8:那也不一定。只是有可能記住6個。

        師:我們要討論的是用哪一個數(shù)字能代表他這三次的記數(shù)水平。

        生9: 是4吧?

        師: 為什么不確定?

        生9:是4。

        師:說說理由。

        生9:不能用5,用5的話,小A不會答應。5代表了小A的水平,但他比小B成績好。

        生10:用3也不行,虧了。小B后來兩次記的都比3個多。因此選4。

        師:我發(fā)現(xiàn)大家不選最大的那個,也不選最小那個,選的是中間那個。

        師:現(xiàn)在小C出場,他的三次比賽記住的數(shù)字個數(shù)分別為3、7、2。用哪個數(shù)字來表示小C的記數(shù)水平呢?

        師:小C同學的成績很不穩(wěn)定,最多的時候能記7個,最少的時候只有2個。根據(jù)評價小A和小B的經(jīng)驗,我覺得應該選3。大家同意嗎?

        生11:不對,老師,不是3,是4。

        生12:對,是4。

        師:這里有3、7、2,根本沒有4。你們?yōu)槭裁凑f是4呢?

        生13:4是它們3個數(shù)的平均數(shù)。

        師:你真棒!是的,今天我們要探討的就是平均數(shù)。關于平均數(shù),大家一定不陌生。我想問問生13,你是怎么找出小C記數(shù)個數(shù)的平均數(shù)的?

        生13:很簡單。把3、7、2加起來,再把它們的和除以3就可以了。

        學生充滿好奇心的課堂才是真正意義上的探究課堂。以比賽的形式分別呈現(xiàn)小A、小B、小C的記數(shù)結果,引導學生積極地參與到競猜的游戲當中,學生積極思考后找出了具有代表性的數(shù)字,把握了平均數(shù)的基本特征。其中,數(shù)據(jù)的梯度設計起到了關鍵作用。教材編排是直接呈現(xiàn)了淘氣5次記住數(shù)字的情況統(tǒng)計表,由學生說出從統(tǒng)計表里發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息,從而提出問題“淘氣能記住幾個數(shù)字?”“淘氣的記數(shù)水平用幾表示比較合適?”學生可能會用重復出現(xiàn)的數(shù)值來表示,或者用居中的數(shù)值來表示。而在課堂實錄2中,教師將記數(shù)次數(shù)調(diào)整為3次,這降低了難度。教師設計的3組數(shù)據(jù)分別是5,5,5;3,4,5;3,7,2。這3組數(shù)據(jù)的設計也是由易到難,逐步升級的。

        爬梯:在難度緩增中增強兒童的自信心

        兒童的注意力持續(xù)時間比較短,如果知識難度過大,會使他們失去探究的熱情。因此,教師教學時要適當調(diào)整難度系數(shù),使學生及時感受到成功的喜悅。

        【課堂實錄3】

        師:老師也想加入到小A、小B、小C的比賽當中,但是老師要記數(shù)4次。大家有什么想法?

        生1:不行,不公平。

        生2:他們都是3次。

        師:多了 1次,所以不公平是嗎?

        生3:公平。記數(shù)3次,和就除以3;記數(shù)4次,和就除以4。

        師:老師的前三次成績是4、5、6。你能看出老師是贏還是輸嗎?

        生4:看不出,還得看第四次的成績。

        師:老師太緊張了,第四次居然只記住了1個數(shù)字。

        生5:哎呀!老師輸了。

        生6:對,4+5+6+1=16,16÷4=4,平均數(shù)只有4。小A贏了。

        師:這一次不算,我要重新來一次。

        生7:好吧!就讓老師重來一次。

        師:這一次,老師超常發(fā)揮,居然記住了9個數(shù)字!

        生8:啊,老師贏啦!

        生9:老師平均記住了6個!

        師:這個同學算得真快??墒切同學有意見了,他說老師的這次不算,還要再來一次。

        師:老師又重新來一次,結果記住了5個數(shù)字。這下誰贏了呢?

        生10:老師和小A打平了。

        師:看一下這幾次的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

        生11:前面3次數(shù)字不變,最后一次數(shù)字不同,平均數(shù)就變不同了。

        師:在4、5、6不變的情況下,第四次的數(shù)字分別由1變成了5,又變成了9,平均數(shù)分別由4變成了5,又變成了6。這說明平均數(shù)善變,也就是平均數(shù)的敏感性。

        在掌握了平均數(shù)具有代表性特征的基礎上,教師拋出了“老師要參與游戲4次是否公平?”的問題,使學生初步認識到平均數(shù)易于受到極端數(shù)據(jù)的影響。

        貼近兒童思維提出問題

        一個好的問題能提綱挈領,啟迪思維,成為課堂的靈魂。無論采取什么樣的提問方式,問題的設計都要貼近兒童思維。在接下來的理解平均數(shù)的意義環(huán)節(jié),教師提問:“平均數(shù)到底是個怎樣的數(shù)呢?請你說一說?!?在具體情境中理解、應用平均數(shù)環(huán)節(jié),教師問得很小心:“池塘平均水深110厘米,小明身高140厘米,他在池塘游泳會有危險嗎?”結合防溺水教育主題,利用平均數(shù)知識對學生進行安全教育。在探究平均數(shù)的特征環(huán)節(jié),教師先提會引起爭議的問題:“兩個班級進行成績對比,可以比總分嗎?”當有幾個學生大聲回答可以比總分,并補充說明總分多的班級成績就好的時候,教師不緊不慢地補充:“假設我們班有25人,隔壁班有45人,你還同意比總分嗎?”眾學生嘩然。教師的提問仍在升級:“這次考試我們班的數(shù)學平均分是85分??墒强荚嚠斕煊幸粋€同學沒來,后來他補考了,你覺得他考多少分對平均分的影響不大?(或者影響較大?)”……

        “文似看山不喜平”,課又何嘗不是如此?作為課堂學習的主人,兒童的主動性決定了課堂效率的高低。只有基于兒童立場,了解其特征,分析其需求,掌握其規(guī)律,才能真正走進其內(nèi)心,促進其主動學、積極學,從而提升課堂教學效率??v觀本課,教師在學情的充分預設、教學重難點的拆分、知識寬度的拓展上始終從兒童需求出發(fā),在數(shù)據(jù)設計和課堂提問上精心布局,將平均數(shù)的意義和實際運用巧妙結合,始終牢牢吸引著學生的注意力。如此,便可以說,這是一堂成功的課。

        (責編 金 鈴)

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