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        GDC 2023:微軟釋放大量人工智能新方向

        2023-04-18 08:39:55黎坤
        電腦報 2023年14期
        關(guān)鍵詞:虛幻引擎運維

        黎坤

        最近的游戲行業(yè)大事不斷,3月20日,今年第一批進口游戲版號發(fā)放,距上次發(fā)放僅隔81天,間隔周期縮短的同時,本次共有27款進口游戲獲批,包括23款移動端游戲,4款客戶端游戲及1款Switch游戲。而在2023年3月31日14:00,微軟舉辦了GDC(游戲開發(fā)者大會)2023中國行活動,包含北京線下會場、在線直播,會場內(nèi)有微軟專家針對國內(nèi)游戲開發(fā)現(xiàn)狀對發(fā)布內(nèi)容進行了拆解與分析,并分享了關(guān)于Azure OpenAI 服務(wù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用場景。

        在這屆GDC 大會上,最引人注目的話題無疑是人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的強滲透,眾多廠商表示已將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于游戲制作、運營等環(huán)節(jié),多角度釋放AI+ 游戲的巨大潛力,并利用各自在模型訓(xùn)練與技術(shù)積累等方面的優(yōu)勢,助推AI+游戲觸碰更多可能。

        具體來說,本次發(fā)布會微軟介紹并展示了Simplygon、OpenAI CodexModels、Visual Studio 新版本、AzureOpenAI 等基于人工智能技術(shù)的游戲開發(fā)工具,輔助程序員實現(xiàn)效率提升。其中Simplygon 的主要用途是將游戲三維素材優(yōu)化,微軟旗下知名3A 大作《光環(huán)》《地平線》等都是由該工具輔助開發(fā),這個工具最近加入了模塊縫隙優(yōu)化算法,通過與人工智能的結(jié)合,自動計算角色建模模塊縫隙影響程度,并給出優(yōu)化建議甚至自動優(yōu)化,也會對場景建模進行自動化處理,優(yōu)化游戲性能,并對遠近景像在不同視距下的素材提供解決方案。以我們做3D 設(shè)計的經(jīng)驗來看,Simplygon最大的優(yōu)勢就是降低頂點數(shù)量過多的風(fēng)險,在一定程度上可以緩解玩家電腦的運行壓力。

        使用Simplygon技術(shù)的右側(cè)物體,頂點數(shù)量明顯少于左側(cè),有利于降低渲染壓力

        現(xiàn)在安裝Visual Studio 2022,就已經(jīng)可以勾選虛幻引擎的IDE支持選項了

        而新版Visual Studio 最大的改動是集成了虛幻引擎,只需要安裝集成工具插件即可開始使用,可以直接創(chuàng)建虛幻引擎的“ 類”, 無須離開Visual Studio 的IDE環(huán)境跳轉(zhuǎn),減少了頻繁開關(guān)虛幻引擎的麻煩,要知道虛幻引擎的啟動可是相當(dāng)費時間的。而且還提供了虛幻引擎在VisualStudio 中宏指令的高效可視化,為查看和操作提供便捷。與此同時還加入了新的搜索,將代碼搜索和功能搜索結(jié)合一起,增加了額外生產(chǎn)力,對新手更友好。

        OpenAI Codex Models則是GitHub與OpenAI的合作產(chǎn)品,提供了我們前幾期文章說過的Copilot功能,通過自然語言解讀,可以將注釋直接轉(zhuǎn)換為代碼、自動填充重復(fù)代碼、顯示替代寫法、生成所有類或函數(shù)的測試,用戶甚至可以直接提問想實現(xiàn)的功能,它也會提供指導(dǎo)意見并自動生成注釋。

        而Azure OpenAI的作用就是動態(tài)生成游戲中的NPC 互動,比如《Modbox》里的智能NPC 對話演示,OpenAI Five團隊還開發(fā)了一組《Dota 2》的人工智能玩家,在演示中甚至擊敗了職業(yè)戰(zhàn)隊。除此之外還有虛擬游戲主播、游戲內(nèi)容創(chuàng)作生成,甚至可以替代編劇策劃,以《龍與地下城》為例,其劇情故事就是用GPT-3和DALL-E2驅(qū)動的RPG生成器輔助編寫。同時AzureOpenAI還可以加速游戲開發(fā),比如以Codex 作為代碼輔助工具,開發(fā)者僅用文字對游戲進行描述后,在八分鐘內(nèi)就生成了一款完整的太空冒險游戲。

        在Azure OpenAI加持下,人工智能NPC在游戲里也可以和玩家進行自然對話交流

        甚至游戲后端運維,人工智能也有大量介入,在GDC 2023上微軟介紹并展示了旗下的游戲后端運維平臺Azure? PlayFab,這是一個完整的實時后端服務(wù)平臺,目前托管了5000 多款在線游戲,總計超過25 億個游戲賬戶,可以支持運維大型在線游戲,該平臺會對游戲玩家進行數(shù)據(jù)分析和細(xì)分,通過玩家流失模型對高流失風(fēng)險的玩家進行緩解政策,幫助延長游戲生命周期,提高玩家活躍度,而且使用成本很低,微軟給出的數(shù)據(jù)是處理十萬個賬戶也只需要四美元,而且游戲開發(fā)團隊也可以自己利用Azure Synapse構(gòu)建玩家流失分析模型,Synapse提供全套的模型構(gòu)建功能和云計算服務(wù)。

        編輯觀點:微軟在人工智能領(lǐng)域的發(fā)力是十分明顯的,而且普及面也呈現(xiàn)出完全鋪開的態(tài)勢,除了大家熟悉的文字生文字、文字生圖片之外,在游戲這個先天就很適合人工智能介入的行業(yè)也有了用武之地。近年AI 大模型的出現(xiàn),給游戲帶來了新的開發(fā)變革,比如StableDiffusion、Dell-E、midjourney快速生成圖像,用來繪制人物原型,搭建環(huán)境背景;Magic3D、DreamFusion通過文本Prompt 建模制作3D 對象;ChatGPT生產(chǎn)文本故事劇情,模擬人物對話;AI/TTS進行情感語音,定制音色的合成;Copilot在開發(fā)中的編程輔助及代碼生成等技術(shù)。如今各種的技術(shù)和大模型賦予了每個人更多的創(chuàng)作力,并且大幅下放了參與難度,所以在未來的游戲開發(fā)中,游戲制作者會更加關(guān)注游戲的設(shè)計本身,繁瑣的實現(xiàn)工作就丟給人工智能吧。

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