李向?qū)?/p>
(石家莊市圖書館 河北 石家莊 050000)
在信息化時代背景下,圖書館事業(yè)發(fā)展迅猛,主要體現(xiàn)在圖書館建設(shè)的技術(shù)方法、讀者需求、服務(wù)模式的變化等方面,多數(shù)圖書館改變傳統(tǒng)的書、報(bào)、刊等紙質(zhì)范疇,使其向著數(shù)字化、信息化、虛擬化方向轉(zhuǎn)變。虛擬化圖書館是一種新的形式,并成為圖書館數(shù)字化建設(shè)的重要方向。虛擬圖書館利用圖書館真實(shí)建筑外觀、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、圖書期刊以及數(shù)字圖書館平臺,通過“復(fù)制粘貼”的方式,將其設(shè)計(jì)成虛擬環(huán)境,能夠?qū)崿F(xiàn)對實(shí)體圖書館的引導(dǎo)、延伸與創(chuàng)新,利用場景化服務(wù)導(dǎo)航系統(tǒng)、紙質(zhì)圖書查詢系統(tǒng)等,有助于提高讀者對數(shù)字資源的利用效率。
在高校圖書館建設(shè)發(fā)展中,數(shù)字信息資源的建設(shè)就是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用至圖書館的數(shù)字化資源管理之中,從而為促進(jìn)高校圖書館發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。因高校圖書館的數(shù)字化資源主要源于館藏?cái)?shù)字化或者購買數(shù)字化制品、數(shù)據(jù)庫等,使高校圖書館數(shù)字化資源過于單一,一般常見的有音頻、視頻等資料,還有部分特殊學(xué)科資源,體現(xiàn)方式往往達(dá)不到理想效果。為此,如若運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),把一些文獻(xiàn)資料轉(zhuǎn)變成虛擬化三維的現(xiàn)實(shí)文獻(xiàn),能夠讓學(xué)生親自看到這些不容易接觸、難能可貴的文獻(xiàn),使資源的利用率進(jìn)一步提升,這對于資源的保護(hù)也非常重要。另外,高校圖書館館藏屬于一個信息量較大的系統(tǒng),因類型豐富,在數(shù)據(jù)構(gòu)建與組織方式等方面有著顯著的多元化特點(diǎn),特別是在查詢方法、查詢界面的差異明顯,這些差異也為學(xué)生帶來許多不便,影響高校圖書館的信息利用率。通過運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)工具,在轉(zhuǎn)換與處理這些復(fù)雜數(shù)據(jù)時能夠降低難度,體現(xiàn)資源之間的聯(lián)系。
1.1 Isometric Game 技術(shù)。為了形成真實(shí)的圖書館場景,顯示畫面運(yùn)用等角投影顯示的二維地圖技術(shù)[1],將場景中的元素根據(jù)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)適當(dāng)角度,制作且繪制到屏幕上,從而讓讀者看到物體的不同側(cè)面,并達(dá)到3D 效果。此種技術(shù)在游戲領(lǐng)域中被稱為“Isometric Game”。Isometric Game 技術(shù)中的“isometric”主要針對機(jī)械制圖中,通過等軸測投影方式,在投影平面上進(jìn)行三維物體平面圖繪制的一種測繪方式。等軸測圖屬于一種單面投影圖,在一個投影面上可以體現(xiàn)出物體的三個坐標(biāo)面形狀,與人們的視覺觀察習(xí)慣相類似,具有良好的立體感。
1.2 智能尋徑技術(shù)。讀者借助鼠標(biāo)點(diǎn)擊場景控制,并對角色人物行走加以控制,系統(tǒng)能夠選擇最優(yōu)路徑,角色按照線路自動移動從而到達(dá)目的地,且在移動期間對障礙物進(jìn)行自動躲避。這里運(yùn)用A-Star 尋路算法,此算法屬于一種靜態(tài)路網(wǎng)中尋找最短路徑的方法[2]。角色在自動行走時,場景地圖會通過精準(zhǔn)計(jì)算,并滾動達(dá)到角色場景漫游效果。這里運(yùn)用一種地圖緩沖繪制方式強(qiáng)化地圖顯示的質(zhì)量,使運(yùn)作幀數(shù)提高。整個系統(tǒng)由不同的場景構(gòu)成,當(dāng)用戶控制角色到達(dá)場景邊緣時,能夠自動觸發(fā)下一場景。系統(tǒng)運(yùn)用場景切換模式,能夠解決用戶在進(jìn)行場景加載時的視覺空白問題,讓系統(tǒng)場景轉(zhuǎn)換更加連貫。
1.3 RIA 技術(shù)。RIA 技術(shù)作為一種互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序[3],也是一種類似于常規(guī)桌面應(yīng)用系統(tǒng)功能與特性的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用系統(tǒng)。常規(guī)網(wǎng)絡(luò)程序開發(fā)數(shù)據(jù)是通過頁面和服務(wù)器端相互傳遞的,其表示層建設(shè)需在適合文本HTML頁面基礎(chǔ)上,導(dǎo)致常規(guī)基于頁面系統(tǒng)難以滿足讀者的體驗(yàn)需求,然而,RIA 技術(shù)的形成與發(fā)展能夠有效解決這一問題。RIA 技術(shù)應(yīng)用輕量級客戶端腳本解釋引擎,使用虛擬機(jī)的方式為讀者提供內(nèi)容豐富、反應(yīng)速度快、圖形多元、支持異步處理的用戶界面,最為顯著的特點(diǎn)就是具有強(qiáng)大的客戶端處理能力,將大部分處理任務(wù)都能從用戶界面端移植到客戶端,只是保留一些重要數(shù)據(jù)與服務(wù)器端進(jìn)行信息交互。
1.4 Adobe Flex 技術(shù)。在多層式開發(fā)模型之中,Adobe Flex 運(yùn)用歸于表現(xiàn)層,主要用于建構(gòu)擁有一定表現(xiàn)力的Web 運(yùn)用程序,通過運(yùn)用Adobe Flash Player 以及Adobe AIR 運(yùn)行是跨瀏覽器、桌面、操控系統(tǒng),能夠達(dá)到統(tǒng)一部署的效果。其目的就是讓程序員快速開發(fā)RIA 應(yīng)用。Adobe Flex 應(yīng)用是在XML 的MXML 語言基礎(chǔ)上有多種組件,可以支持Web Services、遠(yuǎn)程對象、drag and drop、列排序、圖表等多種功能;Adobe Flex 內(nèi)建動畫效果與其他簡單互動界面等。
1.5 參照咨詢服務(wù)。參照咨詢服務(wù)是高校數(shù)字化圖書館的基本職能,主要是全面分析學(xué)生讀者的基本需求,根據(jù)高校圖書館自身的館藏信息、網(wǎng)絡(luò)信息,結(jié)合過去對信息的認(rèn)知能力、掌握能力,通過有效的方法,加強(qiáng)信息資源的收集與整合,從而為學(xué)生讀者提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)。簡而言之,就是把常規(guī)的參照咨詢服務(wù)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化,借助互聯(lián)網(wǎng)能夠了解學(xué)生讀者的基本需求,使高校圖書館有明確的信息收集與整合目標(biāo),通過互聯(lián)網(wǎng)向?qū)W生讀者推送有關(guān)信息,提供如問題答疑、知識庫檢索、單表咨詢、論壇咨詢等服務(wù),使當(dāng)前高校圖書館咨詢服務(wù)更加多元化。但是這一系統(tǒng)也有一定的不足,就是在學(xué)生用戶提出問題后再次獲得問題解答要花費(fèi)一定時間,不能第一時間解決學(xué)生用戶的問題。為此,在虛擬參照咨詢中,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠快速解答學(xué)生用戶提出的相關(guān)問題,為高校數(shù)字化圖書館服務(wù)系統(tǒng)從過去信息服務(wù)過渡至知識型服務(wù)提供必要的技術(shù)支撐。
1.6 學(xué)生用戶個性化服務(wù)制定?,F(xiàn)階段,“我的圖書館”服務(wù)模式已經(jīng)被許多高校引入應(yīng)用,通過構(gòu)建一個以學(xué)生用戶為核心、學(xué)生用戶可操控的個性化收集組織數(shù)字資源門戶,可以滿足學(xué)生用戶的個性化需求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在“我的圖書館”中依照學(xué)生用戶的基本特點(diǎn)創(chuàng)建虛擬房間,學(xué)生用戶可以自我設(shè)定持續(xù)完善“房間”的相關(guān)信息,在學(xué)生用戶訪問過程中,就像走進(jìn)堆滿資料的小型圖書館,并隨著時間的發(fā)展,信息量也會根據(jù)學(xué)生用戶要求而增加。學(xué)生用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)就能實(shí)現(xiàn)人物在虛擬房間中的移動,獲取館藏信息。此種服務(wù)模式能夠帶給學(xué)生用戶一種真實(shí)感受,使信息訪問更加直觀、立體,強(qiáng)化信息資源的利用效率。另外,還可通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)虛擬課堂,展現(xiàn)人機(jī)交互的積極作用,而更為關(guān)鍵的作用主要體現(xiàn)在運(yùn)用智能技術(shù)輔助模擬檢索、中文分詞等方面,可見虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著良好的優(yōu)勢作用。
2.1 圖書館建設(shè)成效。利用3D 虛擬場景重現(xiàn)技術(shù),為讀者提供場景漫游式體驗(yàn),全面展示場館建設(shè)、主要設(shè)施、館藏建設(shè)等效果。把圖書館的基本信息以文本劇情的方式展現(xiàn)在讀者眼前,能夠幫助新讀者及時了解與應(yīng)用圖書館,而老讀者也能高效利用圖書館。
2.2 場景化書架。通過和OPAC 系統(tǒng)相互連接,能在虛擬場景中對紙質(zhì)圖書數(shù)目進(jìn)行查詢與借閱、歸還,同時還能和RFID 系統(tǒng)連接,實(shí)現(xiàn)和真實(shí)書架一致的虛擬場景排架、紙質(zhì)圖書排架位置、復(fù)本信息等。同時,在圖書檢索過程中啟動快速場景定位功能,會自動形成場景索書導(dǎo)航線路,便于讀者查閱相關(guān)圖書。
2.3 有效解決新讀者入館培訓(xùn)問題。利用新手上路的方式進(jìn)行操作,一對一引導(dǎo)讀者完成對圖書館的初步認(rèn)知與服務(wù)體驗(yàn),讓新讀者樂于圖書館的認(rèn)知,樂于圖書館體驗(yàn),通過情境認(rèn)知方式,詳細(xì)介紹圖書館的服務(wù)項(xiàng)目、資源平臺等內(nèi)容。
綜上所述,虛擬圖書館作為現(xiàn)代化產(chǎn)物,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段能夠?yàn)樽x者提供便利的服務(wù),全面展現(xiàn)圖書館硬件建設(shè)效果與環(huán)境,以豐富的情境認(rèn)知吸引更多的讀者進(jìn)行閱讀。但是,現(xiàn)階段在數(shù)字圖書館中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要以構(gòu)造虛擬場景為主,在解決怎樣構(gòu)建實(shí)時交互具有沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境方面還有一定缺陷,相信隨著科學(xué)技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,勢必會產(chǎn)生更多更好的技術(shù),為虛擬圖書館建設(shè)提供技術(shù)支持,讓更多的讀者享受優(yōu)質(zhì)閱讀服務(wù)。