文 伍欣悅 殷易明
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中提出:“教育活動(dòng)內(nèi)容的選擇應(yīng)既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性,既貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野?!庇變旱臄?shù)學(xué)邏輯思維包含集合與模式、數(shù)概念與運(yùn)算、圖形與空間、比較與測(cè)量四大核心經(jīng)驗(yàn)。我園中班年級(jí)組針對(duì)數(shù)學(xué)領(lǐng)域中“數(shù)的意義”組織教研,了解中班幼兒需要掌握的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。教師通過(guò)“活動(dòng)、環(huán)境、材料”,支持幼兒在“幼兒園、家庭和區(qū)域”中學(xué)習(xí)。
關(guān)于“集合的分類與對(duì)應(yīng)”的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),主要三個(gè)方面:一是按物體的內(nèi)部特征(性質(zhì)、功能用途等)進(jìn)行分類;二是按物體間的數(shù)量關(guān)系進(jìn)行分類;三是初步學(xué)習(xí)對(duì)物體進(jìn)行多重角度分類。
為此,教師在益智區(qū)投放了游戲材料“動(dòng)物火車”。在選擇區(qū)域游戲時(shí),教師引導(dǎo)幼兒觀察游戲塊特征。幼兒發(fā)現(xiàn)游戲塊有4 種顏色(綠、藍(lán)、黃、紅)、4種動(dòng)物(魚(yú)、烏龜、貓頭鷹、刺猬)和2 種尺寸(大、?。?。教師提問(wèn):“你們覺(jué)得怎么玩呢?”陳陳說(shuō):“可以將顏色一樣的游戲塊放在操作板上?!标魂徽f(shuō):“可以按照大小放?!庇變合氲搅撕棉k法,開(kāi)始動(dòng)手操作,按照顏色相同或者大小相同的方式,看誰(shuí)先將操作板鋪滿。過(guò)了一會(huì)兒,昊昊說(shuō):“我贏啦!”第二天,陳陳和笑笑在益智區(qū)一起玩。陳陳教笑笑如何進(jìn)行游戲,但是玩了一會(huì)兒便失去了興趣。教師見(jiàn)此情景,和他們一起游戲。教師提問(wèn):“我們除了顏色、大小,還可以怎么分類呢?”笑笑說(shuō):“這幾個(gè)都是魚(yú),就是顏色不一樣?!苯處熁卮穑骸皩?duì)呀,你們還可以試試同一種動(dòng)物進(jìn)行分類?!?/p>
在這個(gè)游戲中,幼兒學(xué)習(xí)從三個(gè)維度(顏色、大小、形象),對(duì)物體進(jìn)行分類。在游戲分享環(huán)節(jié),教師通過(guò)提問(wèn)的方式,讓幼兒找一找教室中的物品可以如何進(jìn)行分類,如顏色、形狀、功能等,并尋找后在自畫(huà)本上記錄下來(lái)。
隨著游戲的推進(jìn),這樣的分類方式對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),已經(jīng)逐漸失去挑戰(zhàn)性。于是,教師提高游戲難度。每個(gè)幼兒選擇自己喜歡的物品牌掛在脖子上,隨著音樂(lè)中跳舞。幼兒要記住自己脖子上物品牌的數(shù)量,音樂(lè)停止時(shí),物品牌數(shù)量相同的幼兒抱在一起。教師還為幼兒提供了很多相同數(shù)量的不同物品的卡片,讓幼兒在區(qū)域游戲時(shí)放入相應(yīng)的數(shù)字盒中,從而鞏固他們按照物品數(shù)量關(guān)系進(jìn)行分類的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。
幼兒在建構(gòu)區(qū)搭建高樓,甲拿了輔助材料石頭,乙看見(jiàn)了和他一起拿。不一會(huì)兒,兩個(gè)人身邊都有一小堆石頭。這時(shí),教師問(wèn):“誰(shuí)的石頭多呀?”甲說(shuō):“我的多?!币艺f(shuō):“我的多。”教師說(shuō):“數(shù)一數(shù),看看誰(shuí)多誰(shuí)少?!边^(guò)了一會(huì)兒,幼兒說(shuō):“老師,我們的石頭都是十個(gè)。”接著,教師把甲的石頭堆在一起、乙的石頭平鋪開(kāi),又問(wèn):“那這次呢?”甲說(shuō):“他的多?!币蚁肓艘幌拢骸昂孟袷且粯佣喟??!彼麄冇?jǐn)?shù)了一遍,數(shù)量沒(méi)有變化。教師又把乙的石頭堆在一起,甲的石頭平鋪開(kāi),問(wèn)甲:“這次,誰(shuí)多誰(shuí)少呢?”甲笑了笑說(shuō):“一樣多?!痹谟變和嬗螒驎r(shí),教師發(fā)現(xiàn)了其中的數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),從而引導(dǎo)幼兒思考:數(shù)量是守恒的,不會(huì)因排列方式的改變而改變。
為了鞏固這一關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),教師從一日環(huán)節(jié)中的座位排列、排隊(duì)洗手、午餐位置分布等方面,讓幼兒數(shù)一數(shù),感知總?cè)藬?shù)和排列形式是否有變化。幼兒通過(guò)點(diǎn)數(shù)的形式觀察、感知。教師還在區(qū)域游戲中,提供相同數(shù)量、不同顏色的蘑菇釘,為幼兒提供更多可操作性機(jī)會(huì)。幼兒在玩蘑菇釘自由構(gòu)圖時(shí),感受不同的排列順序和始終如一的數(shù)量。幼兒在基本獲得這一經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,自己動(dòng)手做紙牌,并根據(jù)紙牌上的數(shù)字,按照自己喜歡的排列形式,畫(huà)出喜歡的圖案。
萱萱和小賢在進(jìn)行拍球比賽。萱萱說(shuō):“我們比一比誰(shuí)拍得多?!睗u漸地,更多幼兒加入拍球游戲。教師決定給每名幼兒一張紙,讓他們記錄下自己拍球的次數(shù)。一開(kāi)始,幼兒記錄混亂,難以看出記錄表是誰(shuí)的、拍的次數(shù)。于是,教師組織幼兒進(jìn)行討論:用什么符號(hào)來(lái)代表自己?怎樣表示拍球次數(shù)?討論結(jié)束后,幼兒又進(jìn)行了一次拍球比賽,并記錄次數(shù)。教師將幼兒的記錄結(jié)果貼在黑板上,問(wèn)幼兒:“誰(shuí)是我們的拍球冠軍呢?”幼兒的答案各不相同。因?yàn)樗麄冇涗浀男问讲灰?,所以?shù)起來(lái)比較困難。第二天,教師將幼兒分成四組,每組三名幼兒,一組一張記錄紙。在進(jìn)行拍球比賽前,教師引導(dǎo)幼兒思考討論:“如何記錄可以比較出三個(gè)小朋友誰(shuí)最多,誰(shuí)最少。”小組討論后,幼兒再進(jìn)行拍球和記錄。這一次,幼兒有了新的記錄方式,比之前清晰很多。有的小組學(xué)號(hào)在一列,拍球次數(shù)在一列,統(tǒng)一用點(diǎn)點(diǎn)或者數(shù)字的方式來(lái)表達(dá)次數(shù)。幼兒很快說(shuō)出拍的次數(shù)誰(shuí)最多、誰(shuí)最少。在看似簡(jiǎn)單的拍球游戲中,一張小小的記錄表包含了點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)、數(shù)的抽象意義、排列方式、比較大小等一系列數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。
數(shù)學(xué)存在于生活中的各個(gè)方面,教師只有抓住契機(jī),靈活點(diǎn)撥,才能使幼兒在游戲中了解數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。例如,中(四)班幼兒在自主選擇區(qū)域牌的過(guò)程中,首先通過(guò)點(diǎn)數(shù)知道一共有幾個(gè)區(qū)域,不同的顏色圓片配對(duì)不同的區(qū)域標(biāo)記。這樣能夠方便接下來(lái)的統(tǒng)計(jì)。幼兒每天都對(duì)所選的區(qū)域進(jìn)行記錄,每?jī)芍苓M(jìn)行一次統(tǒng)計(jì)。在統(tǒng)計(jì)時(shí),幼兒會(huì)選擇自己喜歡的圖案,根據(jù)他們喜歡的形式進(jìn)行記錄,有的點(diǎn)點(diǎn)子,有的畫(huà)愛(ài)心,有的直接寫(xiě)數(shù)字。
棋類游戲是幼兒比較感興趣的活動(dòng)。教師從幼兒的興趣出發(fā),創(chuàng)設(shè)了“玩轉(zhuǎn)大富翁”游戲,顏色卡片上有點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)、數(shù)量比較、顏色配對(duì)等數(shù)學(xué)方面的內(nèi)容,還包含拍球、單腳跳等體育技能。幼兒在游戲競(jìng)技的過(guò)程中,掌握數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)和體育知識(shí)。他們熟悉游戲卡片后,還可以設(shè)計(jì)游戲問(wèn)題。幼兒生活中到處充滿數(shù)字,幼兒對(duì)抽象數(shù)字的理解要建立在豐富的具體的經(jīng)驗(yàn)之上。教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)一些小游戲,輔助幼兒掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,教師組織幼兒觀看《數(shù)字歌》視頻,幫助幼兒認(rèn)識(shí)數(shù)字,并通過(guò)兒歌里的內(nèi)容將數(shù)字具現(xiàn)到某個(gè)物體上。
對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較枯燥的。教師通過(guò)討論,將這些數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)滲透在游戲中、一日生活中和家庭中,讓幼兒在操作中感受數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,掌握數(shù)學(xué)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。