摘 要:深度學(xué)習(xí)只有在真實(shí)的問題情境中才會發(fā)生,它以問題為導(dǎo)向,旨在提升幼兒的問題解決能力,促進(jìn)幼兒高階思維的發(fā)展,提升幼兒的自主學(xué)習(xí)意識。都說幼兒是行走的“十萬個為什么”,他們對身邊的事物和現(xiàn)象充滿了好奇,這便是他們探究世界的起點(diǎn)。近期,江蘇省常熟市興福中心小學(xué)幼兒園正在新建一片小樹林,這為幼兒創(chuàng)造了一個新的游戲環(huán)境,同時也為他們提供了一次深度學(xué)習(xí)的機(jī)會。教師可以從點(diǎn)出發(fā),依點(diǎn)劃線,遷線變面,通過三個階段來逐步推進(jìn)和引導(dǎo)幼兒在“小樹林”游戲中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:幼兒;小樹林;深度學(xué)習(xí)
作者簡介:徐葉帆(1997—),男,江蘇省常熟市興福中心小學(xué)。
深度學(xué)習(xí)只有在真實(shí)的問題情境中才會發(fā)生,它以問題為導(dǎo)向,旨在提升幼兒的問題解決能力,促進(jìn)幼兒高階思維的發(fā)展,提升幼兒的自主學(xué)習(xí)意識。這里需要說明的是,深度學(xué)習(xí)不等于學(xué)習(xí)一些超越幼兒理解能力的高難度知識,而是強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)的過程,這個過程需要幼兒在理解的基礎(chǔ)上主動地進(jìn)行深入探究和思考?!靶淞帧庇螒蚴怯變涸谛淞謭鼍跋伦杂蛇x擇游戲材料進(jìn)行自創(chuàng)游戲的總和。具體來說,就是教師在小樹林里創(chuàng)造一個溫馨、舒適、寬松、能主動學(xué)習(xí)探究的環(huán)境,幼兒在這方天地里可以盡情地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,了解一個自創(chuàng)游戲如何從興趣的萌芽逐步發(fā)展,通過調(diào)整和豐富變成一個大家都愛玩的游戲,之后延伸出更多新的游戲。在此過程中,幼兒需要設(shè)計(jì)表征,主動分享自己的構(gòu)思,與同伴相互合作、協(xié)商,實(shí)施與調(diào)整,動腦解決游戲問題,體驗(yàn)成功和失敗,遷移經(jīng)驗(yàn)開設(shè)新游戲。這與深度學(xué)習(xí)中的協(xié)商合作解決問題、聯(lián)系融合新舊知識經(jīng)驗(yàn)、遷移應(yīng)用等關(guān)鍵要素相呼應(yīng),若將這兩者有機(jī)結(jié)合起來,便能更好地促進(jìn)幼兒綜合素質(zhì)的發(fā)展。
本文基于幼兒對江蘇省常熟市興福中心幼兒園(以下簡稱“我園”)小樹林的興趣展開討論,形成了對如何在小樹林里開設(shè)游戲的初步認(rèn)識。我們也在自創(chuàng)游戲的過程中生成各種各樣的問題,由此展開了持久而豐富的“小樹林”游戲,最終促進(jìn)了幼兒構(gòu)思能力、表征能力、合作能力、表達(dá)能力等多方面的發(fā)展。
一、以點(diǎn)開始——在商討中形成計(jì)劃
本文的故事從幼兒的對話開始。
月月:“老師,我們的操場上怎么有這么多的泥土呢?”
鑫鑫:“你看他們在種樹呢!”
蕓蕓:“以后這里是不是會有很多的樹???”
幼兒的好奇心是與生俱來的,他們會對周圍的事物和現(xiàn)象進(jìn)行敏銳的觀察,并提出自己的問題。作為教師,我們又怎么能對他們的問題視而不見呢?如果說好奇是深度學(xué)習(xí)的“起點(diǎn)”,那么教師的支持和激勵則是深度學(xué)習(xí)的推動力。隨著討論的不斷深入,參與的幼兒也越來越多,由一開始一個幼兒的好奇心逐漸引發(fā)了一群幼兒的好奇心。此時,教師的作用就是讓幼兒的好奇心不斷發(fā)酵,始終保持探究的興趣。于是,幼兒就“在小樹林里可以怎么玩?”展開了一系列討論?!拔蚁朐谛淞掷锾诫U?!薄拔蚁朐谛淞掷锩娲顜づ?。”……這便是一個非常好的教育契機(jī)?!队變簣@保育教育質(zhì)量評估指南》指出,教師要善于發(fā)現(xiàn)各種偶發(fā)的教育契機(jī),能抓住活動中幼兒感興趣或有意義的問題和情境,能識別幼兒以新的方式主動學(xué)習(xí),并及時給予有效支持[1]。因此,教師與其自己去設(shè)想幼兒會喜歡什么樣的游戲,不如放手讓幼兒自主設(shè)計(jì)游戲。
(一)實(shí)地勘測,初步設(shè)計(jì)游戲
幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的,教師要盡可能地支持和滿足幼兒通過直接感知來獲取經(jīng)驗(yàn)的需要[2]。于是,筆者利用飯后散步的時間,帶領(lǐng)幼兒前往小樹林實(shí)地了解游戲場地。小樹林里主要有一些樹木、亭子、石頭、泥土、小草等。此時,幼兒的眼睛、嘴巴和頭腦得以解放,各抒己見,形成了一場頭腦風(fēng)暴。筆者充分利用家長資源,在幼兒討論的基礎(chǔ)上,讓他們回家后將自己的游戲想法畫出來,并發(fā)動家長將幼兒的想法用文字的形式記錄下來,這樣既可以增強(qiáng)親子關(guān)系,又可以減輕教師的工作量。第二天,幼兒帶著自己的想法興致勃勃地展開了討論,有的幼兒想在小樹林里放風(fēng)箏,有的幼兒想在小樹林里找螞蟻,有的幼兒想在小樹林里玩奧特曼打怪獸的游戲,有的幼兒想在小樹林里挖泥土……
(二)集中研討,確定最終方案
緊接著便是集思廣議中的“廣議”。雖然幼兒的想法并不是都可以在小樹林里實(shí)施,但是教師不應(yīng)替幼兒決定哪些可以玩哪些不能玩,而是要把這個決策權(quán)交給幼兒,讓他們判斷哪些游戲可以在小樹林里玩?!队變簣@保育教育質(zhì)量評估指南》指出,教師要發(fā)現(xiàn)和支持幼兒有意義的學(xué)習(xí),采用小組或集體的形式討論幼兒感興趣的話題,鼓勵幼兒表達(dá)自己的觀點(diǎn),提出問題、分析解決問題,拓展提升幼兒日常生活和游戲中的經(jīng)驗(yàn)。在討論過程中,筆者逐一闡述幼兒的游戲構(gòu)思,鼓勵他們用“可以”或“不可以”來回應(yīng),并闡述自己的理由,就好像一場小型辯論會一樣。例如,幼兒用“小樹林里樹太多了,地面不是平的,奔跑容易摔跤”的理由否定了“奧特曼打怪獸”的游戲;用“小樹林里樹太多了,風(fēng)箏飛不起來”的理由否定了“在小樹林里放風(fēng)箏”的游戲,并提出了“可以在小樹林旁邊的操場上放風(fēng)箏”的建議;用“秋千無法固定”的理由否定了“蕩秋千”的游戲……通過大家的討論和確認(rèn),最終開設(shè)了露營組、泥巴組、飯店組和超市組等游戲組別。
從上述描述中可以看出,幼兒的探究呈現(xiàn)出一個遞進(jìn)式的過程,這不就是深度學(xué)習(xí)的過程嗎?即從某個幼兒的個體感知到一群幼兒圍繞問題進(jìn)行討論的群體感知,再到圍繞某一點(diǎn)的關(guān)聯(lián)學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)要以幼兒的興趣為起點(diǎn),引發(fā)幼兒的初步了解,這時教師需要把握關(guān)鍵問題,現(xiàn)階段的關(guān)鍵問題便是“可以怎么玩”,接著引導(dǎo)幼兒持續(xù)深入研究。都說深度學(xué)習(xí)是將第一次的學(xué)習(xí)結(jié)果作為第二次的學(xué)習(xí)對象,那幼兒是怎么將這些計(jì)劃付諸實(shí)踐的呢?
二、依點(diǎn)劃線——在分享中推動進(jìn)程
如果說“點(diǎn)”是教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行的集中討論和思考,那么“線”便是教師適時退位,讓幼兒分散開來,變成一條條“射線”,在游戲中進(jìn)行探究,發(fā)現(xiàn)問題、提出問題并嘗試解決問題。雖然“退位”這個詞聽起來簡單,但實(shí)際操作起來還是很難把握的,尤其是對于青年教師來說。青年教師往往更關(guān)注最終作品的呈現(xiàn),而忽略了探索過程。因此,青年教師需要轉(zhuǎn)變自己的教育觀念,給幼兒更多時間進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的建構(gòu)。當(dāng)然,退位并不意味著教師完全放手,任由幼兒隨意玩耍。相反,教師應(yīng)密切關(guān)注幼兒的游戲過程,引導(dǎo)他們進(jìn)行更深入的探索。
王海英教授曾指出,深度學(xué)習(xí)是有路徑的,其中一個路徑是“說”及“分享”。教師要鼓勵幼兒在眾人面前自信地、流利地、清楚地、有修飾地進(jìn)行表達(dá),也就是要學(xué)會精致表達(dá)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),教師要為幼兒創(chuàng)造展示自己的舞臺,讓幼兒通過語言或表征的方式展示自己的思考與發(fā)現(xiàn),這也是幼兒將整個探索過程進(jìn)行內(nèi)化的過程。
“嘿咻,嘿咻”,小樹林里傳來了陣陣賣力的聲音,幼兒們在干什么呢?宸宸說:“我們正在搬帳篷呢,爸爸媽媽帶我去亮山工程露營時都會帶上帳篷?!惫P者問道:“你們這個帳篷從哪里拿的呀?”婷婷笑著說:“我們從語言區(qū)里拿出來的,借用一下。”筆者又問道:“你們打算把這個帳篷放置在小樹林的什么地方呢?”他們沒有回答,你看看我,我看看你,陷入了沉默,于是開始了新的思考。
(一)選址安排
關(guān)于露營地選擇在哪里,露營組的幼兒展開了討論。有的幼兒說要離超市組近一點(diǎn),以便他們?nèi)コ欣镔I東西;有的幼兒說要選擇樹木稀少的地方,以確保帳篷的順利搭建……最終,他們決定將帳篷搭建在離超市較近的開闊地帶。帳篷搭建完成后,幼兒紛紛鉆進(jìn)帳篷進(jìn)行體驗(yàn)?!昂糜惭?,一點(diǎn)也不舒服!”“我們找個軟一點(diǎn)的東西放在帳篷里面吧!”于是,一個關(guān)于怎么讓帳篷變得更舒適的問題又產(chǎn)生了。最終,他們借鑒了語言區(qū)的經(jīng)驗(yàn),選擇在帳篷里面鋪設(shè)地墊來讓帳篷變得更舒適。
(二)合作游戲
夏夏向其他小朋友提議:“我們來玩過生日的游戲吧!”大家都紛紛同意了這個想法,他們在帳篷里面過起了生日。可是帳篷里面的空間狹小,一群人擠在一起,把生日蛋糕都壓壞了。這時,帳篷過于擁擠的問題迎面而來,怎么辦呢?如果把生日蛋糕搬到帳篷外的地墊上,要趴著吃蛋糕,很累,最好能有張桌子。從哪里搬來一張桌子呢?去教室搬要走樓梯,太危險了,搬不了。有沒有什么東西可以代替桌子,也能在上面放東西呢?他們發(fā)現(xiàn)可以將輪胎疊高,再放上一塊墊子作為桌面。于是,他們分成若干小組,有的負(fù)責(zé)找輪胎,有的負(fù)責(zé)搬運(yùn)輪胎,還有的負(fù)責(zé)在地墊上搭建簡易桌子。經(jīng)過共同努力,他們成功地解決了桌子的問題,并繼續(xù)進(jìn)行游戲。
就是在這不斷對話與分享的過程中,幼兒的思維得以碰撞,進(jìn)而產(chǎn)生了火花。隨著游戲進(jìn)程的逐步推進(jìn),各種問題也隨之而來。這些問題都源于真實(shí)情境,需要幼兒去解決,否則游戲就很難進(jìn)一步開展。問題的解決需要同伴之間進(jìn)行討論,并在同一平臺上分享、闡述和論證彼此的觀點(diǎn)。這種同伴合作解決問題的方式比幼兒個體解決問題更有效,同時還有利于高階思維的發(fā)展,在解決問題的過程中,幼兒也能提升自我反思能力。因此,教師需要為他們提供這樣一個平臺,這是幼兒由淺層學(xué)習(xí)向深度學(xué)習(xí)邁進(jìn)的重要支撐。
省課程游戲化改革指出,教師要把關(guān)注點(diǎn)從知識傳授轉(zhuǎn)向能力培養(yǎng)、思維提升。幼兒在解決一個個問題的過程中不斷更新游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)解決問題能力的提升,不正是他們深度學(xué)習(xí)的體現(xiàn)嗎?教育是面向活生生的人的教育,因此我們要讓幼兒“活”起來,“動”起來,通過一次次的“實(shí)踐—反思—實(shí)踐”,實(shí)現(xiàn)陳鶴琴先生所倡導(dǎo)的“活教育”。教育需要給予幼兒足夠的時間和空間,讓他們?nèi)ソ?gòu)真正屬于自己的經(jīng)驗(yàn)。
三、遷線變面——在反思中遷移經(jīng)驗(yàn)
評價反思是深度學(xué)習(xí)中必不可少的一環(huán),它并不局限于某一特定的點(diǎn),而是貫穿于整個游戲過程中,也正是依托評價反思,幼兒的知識得以從點(diǎn)狀轉(zhuǎn)化為線狀,再進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為面狀。知識就是這樣一點(diǎn)一點(diǎn)積累起來的,在積累的過程中,幼兒的主動意識、批判思維和高階思維能力都能得到發(fā)展。因此,教師要豐富評價反思的策略,以支持幼兒的深度學(xué)習(xí)。筆者的策略是在每次活動的最后階段,邀請幼兒通過個人講述、同伴補(bǔ)充、作品講述、游戲講述、問題講述等多種形式來和大家聊一聊今天的游戲內(nèi)容,一是幫助幼兒梳理自身的經(jīng)驗(yàn),二是豐富大家的游戲經(jīng)驗(yàn),三是針對某些問題共同探討并找到解決辦法。這是深度學(xué)習(xí)的關(guān)鍵一步,通過師幼共同的反思和交流來豐富大家的經(jīng)驗(yàn),為接下來的游戲做好準(zhǔn)備。
皮亞杰認(rèn)為,幼兒就是在不斷同化和順應(yīng)的過程中建構(gòu)自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。在這個過程中,幼兒通過相互討論、初創(chuàng)游戲、分享推進(jìn)、更新游戲和反思評價的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),逐漸建立起一套如何自創(chuàng)并落實(shí)游戲的方法體系。隨后,幼兒會再次自行創(chuàng)建一個全新的游戲,以驗(yàn)證和鞏固自己關(guān)于如何自創(chuàng)游戲的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
在后續(xù)的游戲活動中,幼兒自行設(shè)計(jì)了一個名為“你寫生我拍照”的游戲。這個游戲的起源是筆者班級中的幼兒看到大班的幼兒在操場上進(jìn)行寫生,他們想去看看大班的幼兒都在做些什么。于是,有的去欣賞他們的畫展,有的去和他們一起做手工……在分享環(huán)節(jié),有幼兒向筆者要“大蘋果”,他想在下次活動時給他覺得好看的畫作貼上“大蘋果”。第二天,幼兒帶著“大蘋果”去參觀畫展,并把最好看的畫作介紹給大家,甚至有幼兒想邀請那個畫家給他畫幅肖像畫,于是尋求筆者幫忙找那位畫家……每次游戲過后的分享和反思環(huán)節(jié),總會有幼兒提出對其他工具的需求,教師應(yīng)盡量滿足他們的需求;也會有幼兒提出一些新發(fā)現(xiàn),教師應(yīng)引導(dǎo)其他幼兒一起關(guān)注;還會有幼兒提出一些困擾,教師應(yīng)鼓勵其他幼兒幫忙解決……隨著游戲的深入進(jìn)行,筆者班級的幼兒逐漸與大班的幼兒形成了一種小范圍的混齡游戲。教師不僅要關(guān)注幼兒個體能力的發(fā)展,還要關(guān)注他們的社會化發(fā)展。通過與比自己年齡大的幼兒交往,幼兒學(xué)會了如何與陌生人進(jìn)行有效的溝通和合作。這些經(jīng)歷對他們的成長具有潛移默化的影響,使他們認(rèn)識到了合作的重要性。
結(jié)語
幼兒游戲的發(fā)展趨勢,是從單一區(qū)域向區(qū)域聯(lián)動,從單向欣賞向雙向互動轉(zhuǎn)變。這也是幼兒思考問題的關(guān)鍵所在?!皩?shí)踐—反思—再實(shí)踐”是幼兒深度學(xué)習(xí)的生動體現(xiàn)。讓我們放慢節(jié)奏,跟隨幼兒的步伐,通過直接感知和實(shí)踐操作,去發(fā)現(xiàn)、探索和解決問題。在此過程中,鼓勵幼兒使用創(chuàng)造性的符號進(jìn)行表達(dá)。讓我們和幼兒從點(diǎn)出發(fā),依點(diǎn)劃線,遷線變面,逐步拓展思維,不斷前行,在真實(shí)的游戲中共同成長。
[參考文獻(xiàn)]
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