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        網(wǎng)絡(luò)互動中人設(shè)的傳播與反思

        2023-02-09 08:08:05
        西部廣播電視 2023年21期
        關(guān)鍵詞:儀式符號建構(gòu)

        李 甜

        (作者單位:西安財經(jīng)大學(xué))

        “人設(shè)”最早指二次元文化中動漫、漫畫、游戲(Animation、Comic、Game)的衍生周邊產(chǎn)品——公式書,后泛指被設(shè)置了戲劇感的角色定位,明星通過大眾媒介敘事塑造“人設(shè)”[1]。網(wǎng)絡(luò)人設(shè)因其具備符號價值成為當(dāng)下一種普遍存在的網(wǎng)絡(luò)文化消費現(xiàn)象。融媒體背景下,實時互動成為公眾人物的形象建構(gòu)的主要劇場之一。本文以明星直播互動為切入點,從傳播學(xué)角度探索、反思動態(tài)互動與敘事下的符號化傳播中的網(wǎng)絡(luò)人設(shè)建構(gòu)。

        1 符號傳播中的網(wǎng)絡(luò)人設(shè)傳播

        在萬物皆媒的時代,多平臺的低門檻為大眾提供了更多表達(dá)、參與的渠道,而直播的實時性無疑加深了受眾在互動場景中的獲得感。個體在互動中擁有了更多選擇,能夠同時選擇參與多個互動場景。平臺的融通性、交互性以及信息的高速傳播使所有人都可以借助符號形象進行人設(shè)輸出。

        1.1 符號共振下的網(wǎng)絡(luò)狂歡

        巴赫金在《陀思妥耶夫斯基的詩學(xué)問題》一書中首次提出“狂歡理論”。他認(rèn)為“第一世界”是常規(guī)的、嚴(yán)肅的生活,“第二世界”是自由的、隨意的狂歡式生活。在現(xiàn)代生活中,互聯(lián)網(wǎng)世界就相當(dāng)于巴赫金筆下的狂歡世界。公眾人物在直播時引發(fā)的空前熱潮,在某程度上像是巴赫金提出的“第二世界”對“第一世界”發(fā)起的一場狂歡起義。

        1.1.1 互動儀式中的文本身份重置

        戈夫曼將日常中的互動視為儀式,認(rèn)為個體持有以自我為中心的行動策略。蘭德爾·柯林斯著重強調(diào)了情感能量是個體參與的動機和最終目的,每一次互動儀式的進行都是在原有的資源上發(fā)生改變,并積累新的符號資本與情感能量加入到下一段互動儀式中,長期的循環(huán)互動形成了柯林斯所說的互動儀式鏈。邁克爾·A.豪格和多米尼克·阿布拉姆斯在《社會認(rèn)同過程》一書中提出,語言是符合互動的最出色的媒介。直播中明星與網(wǎng)友“隨機連麥”的對話成為聚合組合起來的符號文本,并在持續(xù)的語境意義中完成對于自我身份的重構(gòu)。

        文本身份是符號表意的社會維度。符號表意本身把被表述世界“推出在場”,表意本身是主體的一種帶有意圖的“拋出”,而符號文本則是拋出后的意義形態(tài),沒有文本身份,任何表意都會失去意義。文本本身是文化直接作用于符號表意的結(jié)果。一旦符號文本形成,文本身份就可以獨立地起作用[2]1。受眾居于中心舞臺,在不斷的符號互動中形成人際意義編碼,對話間傳受兩者表意生成文本身份,從而生成新的人設(shè)。

        符號文本建構(gòu)文本身份的同時,文本身份也會對接收者身份產(chǎn)生影響,例如網(wǎng)絡(luò)社區(qū)以及社群的劃分中,人會以文本身份方式歸類。喜愛同類文化或者地緣趣緣相同的人基于某一類符號文本身份的認(rèn)同從而形成符號共振,因此符號文本的身份,與接收者身份趨同的效果要比發(fā)出者身份更明顯[2]165。直播所點燃的“網(wǎng)絡(luò)狂歡”通過拒絕深度來解構(gòu)現(xiàn)代文化,滿足了普通大眾的傾訴欲望。

        1.1.2 雙軸關(guān)系下的經(jīng)典重估

        索緒爾提出符號文本有兩個展開向度,即組合軸與聚合軸[2]165。其組合軸可視為帽子、上衣、褲子、鞋的縱向搭配,也可以視為一篇小說的不同篇章單元;其聚合軸可視為可供同一衣服選擇的不同材質(zhì),也可以視為一段文字背后反映的神話以及意識形態(tài)。對其解釋得比較清晰的是雅柯布森,他將聚合軸稱為“選擇軸”,認(rèn)為其功能呈現(xiàn)為橫向的比較與選擇;將組合軸稱為“結(jié)合軸”,認(rèn)為其功能為縱向之間的鄰接黏合[2]377。在任何表意文本中,必然出現(xiàn)符號文本的雙軸操作[2]377。明星直播在組合軸上呈現(xiàn)為多輪符號文本互動中有連接性的組合敘事單元,在聚合軸上表現(xiàn)為具體的能指、所指以及文本組成的方式,橫縱軸體現(xiàn)了文本不同的傾斜方式,而互聯(lián)網(wǎng)文化中的“經(jīng)典重估”也圍繞著雙軸展開。傳統(tǒng)的批判式的經(jīng)典重估方式相關(guān)專業(yè)的知識分子對比先前的經(jīng)典作出質(zhì)量上的評估,其本質(zhì)是不斷地比較,而大眾化群選經(jīng)典是通過瀏覽、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏等方式以社會化媒介的方式不斷連接,是組合軸上的連接操作。群體經(jīng)典往往是由人到作品的形成方向,而不是由作品到人,也就是說,實際上被經(jīng)典化的是集合在一個個體下的所有“型文本”[2]378。當(dāng)總體連接達(dá)到一定數(shù)量時(在直播中體現(xiàn)為達(dá)到較高完播率以及相關(guān)實時互動數(shù)),這種“型文本”就形成無人不曉的經(jīng)典,從而掀起符號狂歡的熱潮。

        1.2 弱傳播表演下的情感連接

        戈夫曼在《日常生活中的自我呈現(xiàn)》中探討了表演、擬劇舞臺、劇場儀式。戈夫曼將人在社會群體中的行為比作表演,將社會各個場景比做前臺和后臺,將前臺和后臺的操縱稱為“印象管理”。場景時代,擬劇理論模糊了其元素在原有的社會場景的分界線,難以定論什么是建構(gòu)“人設(shè)”最正確的表演框架。值得注意的是,戈夫曼在研究擬劇論“前臺”與“后臺”的表演模式時采用了結(jié)構(gòu)主義視角,但在進行印象管理的研究時卻重歸情感主義。這彰顯了在進行個人形象建構(gòu)時,情感連接的重要性,個體會根據(jù)自身所持有的“符號資本”和情感能量的水平,不定期參與到網(wǎng)絡(luò)狂歡的具體情境中去。以此為前提,網(wǎng)絡(luò)狂歡所需要的成本大大下降,個體獲取情感的過程較為迅速,導(dǎo)致情感極易在短期內(nèi)趨向飽和。

        鄒振東教授在《弱傳播》中提出:輿論世界是情勝于理的傳播世界,輿論的能量總是朝著弱者的方向移動,在輿論中要想獲得優(yōu)勢必須與弱者相連,營造自己的弱者形象[3]55。個體總是心懷正義和人文關(guān)懷的,會不自覺地同情弱小,在網(wǎng)絡(luò)輿論場上更是如此。網(wǎng)友直播連麥互動中,公眾人物表現(xiàn)出的類似“尷尬”“無措”的肢體語言,表演者在實時互動用各種標(biāo)記來強化活動,期望觀眾將敘事中微小的暗示當(dāng)作他的表演中某種重要事情的標(biāo)記,以此構(gòu)建并強化自身的弱者形象。現(xiàn)實世界強弱兩者的身份在網(wǎng)絡(luò)世界倒置,以“弱”為內(nèi)核的情感傳播成為公眾人物口碑、風(fēng)評迅速逆轉(zhuǎn)的直接原因。

        快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,壓力、焦慮席卷著每一個個體,讓人們不自覺陷入情感內(nèi)耗之中,但內(nèi)耗并不是有效解決問題的方式,反而會醞釀更大的情緒危機。從“發(fā)瘋文學(xué)”到“集體爬行”,直播間的互動成為情感宣泄的新出口。在作為意見領(lǐng)袖的明星的直播中,有人開麥大聲控訴職場強迫加班的遭遇,有人許愿考研順利,有人將當(dāng)天的倒霉經(jīng)歷當(dāng)作苦水宣泄,參與直播的互動儀式成為情感連接的渠道,給予個體社會參與的情感能量。

        除了情感宣泄,與娛樂圈內(nèi)人的直接交流的新奇感和自身的窺私欲也成為受眾參與的初始動力,這些網(wǎng)絡(luò)化的語言、對話、故事展現(xiàn)出明星與粉絲情感連接的另一種可能,在非理性的表達(dá)狀態(tài)下創(chuàng)生和輸出充沛的符號資源潛移默化成為公眾人物的人際意義編碼,更成為一種具有顛覆性力量的社會資本。當(dāng)這種個人符號資源能滿足受眾某方面的情感需求時,其互動儀式就會發(fā)揮正循環(huán)作用,且作用不斷加強。

        1.3 受眾劇目中的“迷因”碰撞

        弱傳播理論中,輿論世界遵循著四條規(guī)則,即弱者優(yōu)勢、情感強勢、輕者為重、次者為主[3]55。除了弱者形象塑造與共情的連接,明星直播中整個敘事呈現(xiàn)為多個受眾生產(chǎn)劇目的連續(xù)單元,單個敘事的體量很輕,在短視頻多形式傳播下易達(dá)到病毒式的傳播效果。而次者為主可以理解為,在主流底線之內(nèi),但又和主流有所區(qū)別的內(nèi)容更易被關(guān)注[4]。在萬物皆媒的輿論環(huán)境中,受眾譯碼生出與主流意識形態(tài)的低程度協(xié)商式解讀甚至是對抗式解讀,在大的主流意識形態(tài)中網(wǎng)絡(luò)用語的變遷就是這一變化的表征,微觀化、故事化、沖突化的表達(dá)成為新的網(wǎng)絡(luò)“迷因”。最終,弱傳播下個體情緒的滿足成為洗去互動者原有“標(biāo)簽”的動力,網(wǎng)友協(xié)作式的內(nèi)容生產(chǎn)符號重構(gòu)人設(shè),并隨著高速的網(wǎng)絡(luò)傳播形成集體認(rèn)同。

        互動儀式的動態(tài)過程之一,是一個文本不斷被重復(fù)挪用拼貼、網(wǎng)絡(luò)“迷因”相互碰撞融合的過程。主流影視、網(wǎng)絡(luò)語境中的“議程設(shè)置”,以及現(xiàn)代生活中引發(fā)的情緒共鳴在明星開問答直播的新奇屬性加持下,被不斷賦予新的符號特征,這種效應(yīng)在互聯(lián)網(wǎng)的高速傳播中持續(xù)重演,互動儀式鏈不斷發(fā)揮著“刺激—反饋”正循環(huán)作用,吸引更多人參與到互動場景當(dāng)中。

        2 反思:網(wǎng)絡(luò)異化的秩序重建

        正如讓·鮑德里亞提出的,消費社會里,消費不僅僅是滿足人們生存需要的一種手段,消費的過程不再局限于體現(xiàn)商品使用價值的過程,它還呈現(xiàn)為符號之間的交流與交換。網(wǎng)絡(luò)人設(shè)是符號消費行為,但其消費的不只是符號本身,更是符號內(nèi)含的意義,或者說是一種“意義消費”[5]。媒介參與下的儀式傳播同時在時間和空間兩個維度延伸,重新營造出“儀式的空間”和“認(rèn)同的空間”,讓大眾參與其中。在儀式觀下,直播作為一種共享與交流的手段,完成意義的分享、情感的共鳴以及身份的確認(rèn),整合并確立公共空間的秩序與文化,完成“文化世界的秩序重構(gòu)”。

        2.1 單軸化傾向下內(nèi)容質(zhì)量的提升

        作為符號消費者,受眾依賴文化中現(xiàn)成的組合關(guān)系。在社會選擇中大眾看似擁有不被約束的自由,但實際上并沒有擁有,甚至未曾意識到自己應(yīng)該在聚合軸上選擇的意志或能力。公眾人物將自身作為“文化奇觀”建構(gòu)的人設(shè)的同時,要警惕單軸化傾向。

        被認(rèn)可的網(wǎng)絡(luò)人設(shè)設(shè)定就是符合社會公眾期望并被社會認(rèn)可的行為模式,在社會認(rèn)同的視域下,得到社會認(rèn)可的網(wǎng)絡(luò)人設(shè)本身就是“單薄的”。公眾人物代表甚至引領(lǐng)著這個時代的價值走向,肩負(fù)承擔(dān)重塑社會共識、傳播主流意識形態(tài)的責(zé)任,在直播互動中,要注意所輸出符號的傾向性,在構(gòu)成符號文本的過程中要持續(xù)建構(gòu)有思維厚度的實質(zhì)內(nèi)容,不斷提升立體輸出符號的完整程度。過度娛樂化只能使內(nèi)容構(gòu)成的天平失衡,一味迎合受眾的獵奇心理也并不能成為符號消費的主流趨勢。當(dāng)然,直播互動中網(wǎng)絡(luò)人設(shè)建構(gòu)內(nèi)容質(zhì)量的提升不僅要依靠傳者的意識的增強,更要依靠宣傳部門的正面引導(dǎo),直播平臺的自律條例管理,在主流媒體以及公眾的監(jiān)督下,共建正向的、多元的符號互動過程。

        2.2 游戲權(quán)力異化中的理性重建

        “游戲性傳播”是一種以自我滿足、自我實現(xiàn)為最終目的的傳播方式。在其過程中注重最大限度還原受眾作為人的本性,更加強調(diào)受眾個體在傳播活動中的參與性,與選擇性會聚相連,給受眾內(nèi)心帶來更多的滿足和快樂[6]。在明星與網(wǎng)友直播連麥這種以情緒宣泄為底色的互動方式之中,也隱現(xiàn)傳播游戲的內(nèi)在邏輯。學(xué)者斯蒂芬森在《大眾傳播的游戲理論》一書開頭說:“大眾傳播之最妙者,當(dāng)是允許閱者沉浸于主觀性游戲之中者”[7]。大眾作為游戲參與者,必須警惕在看似日常的傳播游戲中受到權(quán)力入侵而異化。

        網(wǎng)絡(luò)時代的傳播游戲是虛擬的,但作為受者,大眾的參與行為以及感受卻是真實存在的。網(wǎng)絡(luò)人設(shè)來自現(xiàn)實世界,但又與現(xiàn)實世界有區(qū)別,伴隨著現(xiàn)實與虛擬的“場”的界限逐漸模糊,大眾也必須對于人設(shè)“飾偽性”和“商業(yè)性”有更加清晰的認(rèn)知,公眾在每一次互動中都經(jīng)歷著“自塑”與“他塑”的過程,在正向的符號互動中滿足精神宣泄的同時,也要建立正常的自我認(rèn)知,完成真正的自我訴求。如今在快文化影響下公眾不自覺對網(wǎng)絡(luò)上的人進行“降維處理”,陷入將一些事物二元對立的窠臼,其仍舊需要不斷提高在網(wǎng)絡(luò)傳播中明辨是非的能力。在“游戲”中進行自我控制,不因媒介賦權(quán)而喪失道德約束,在日常生活中體味真實情感,注重現(xiàn)實情感的交流,從工具理性回歸價值理性,提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),共建健康、可持續(xù)的輿論氛圍。

        3 結(jié)語

        在消費社會不斷發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)人設(shè)作為媒介融合背景下的客觀現(xiàn)實具有其存在的合理性,它是一種有效的符號資源,也是一種新型的社會文化樣態(tài)。在動態(tài)符號互動中的人設(shè)建構(gòu)呈現(xiàn)復(fù)雜化、多元化的趨勢,當(dāng)新媒體將傳播本位讓位于受眾時,大眾擁有更多“議程設(shè)置”的能力和方式,如何在合理傾訴中追尋公共理性,仍是需要不斷探索的命題。

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