新疆維吾爾自治區(qū)克拉瑪依市克拉瑪依區(qū)南林幼兒園 倪小燕
數(shù)學繪本是數(shù)學與兒童文學連接的產(chǎn)物,這種連接不僅得到很多幼教專家的肯定,也受到幼兒的喜歡,幼兒園教師逐漸嘗試用繪本開展幼兒園數(shù)學教學活動。這不僅體現(xiàn)了多元化課程的思想,同時有效發(fā)揮了繪本作為學習工具的功能,繪本中含有文字、圖畫,具有故事情節(jié),可以將抽象化的數(shù)學知識形象具體化、加強數(shù)學教學與幼兒現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系,從而全面激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的積極性和主動性。同時,學習數(shù)學知識的同時,還能發(fā)展幼兒的閱讀能力,感受美、欣賞美的能力,社會交往能力等,真正達到全面發(fā)展的效果。
為了使繪本融入數(shù)學教學活動的形式更豐富,筆者嘗試開展讀繪本——發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識、研繪本——設計數(shù)學活動、玩繪本——體驗數(shù)學游戲、制繪本——拓展數(shù)學經(jīng)驗共四種類型的活動,充分發(fā)揮數(shù)學繪本作為學習工具的功能,有效激發(fā)了幼兒學習數(shù)學的積極性。
筆者根據(jù)班級幼兒的年齡特點尋找出適合本班幼兒的數(shù)學繪本,引導幼兒學會閱讀和理解繪本畫面及內(nèi)容,在含有數(shù)學知識的畫面及故事情節(jié)中敏感地捕捉到數(shù)學知識,并能利用數(shù)學知識解決繪本中呈現(xiàn)的問題。比如繪本《好餓的毛毛蟲》(圖1),通過毛毛蟲從星期一到星期日,每天都餓著肚子吃食物的有趣故事講述了數(shù)字1—10,同時豐富的畫面吸引著幼兒觀察到不同食物的形狀和花紋。
圖1 繪本封面1
閱讀繪本結束后,筆者根據(jù)繪本中的數(shù)學知識點、利用繪本中的角色或元素進行集體教學活動設計,幫助全體幼兒更深入地掌握繪本中的數(shù)學知識。比如,在繪本《五個王子和五個公主》(圖2)中,每一幅畫面都生動形象地闡釋了數(shù)字5的分合這一知識點,其中有一幅畫面講述的是5個王子捉迷藏,管家抓住了一個王子,還有幾個王子沒被找到。孩子們經(jīng)常三五成群地一起討論(圖3),共同發(fā)現(xiàn)了數(shù)字5的秘密。針對幼兒的興趣點,筆者設計了一節(jié)有關5的分合的活動,幼兒通過觀察、比較和記錄,統(tǒng)計王子動作不同的人數(shù)、公主膚色不同的人數(shù)、分配城堡居住人員等,強化鞏固數(shù)字5的分合。
圖2 繪本封面2
圖3 孩子們一起討論繪本
游戲是幼兒園的基本活動形式,將數(shù)學知識融入游戲更有利于幼兒理解和掌握。在很多數(shù)學繪本中會包含多個數(shù)學知識點,筆者鼓勵家長和幼兒根據(jù)自己發(fā)現(xiàn)的知識點創(chuàng)編數(shù)學游戲,提升用數(shù)學知識解決問題的能力。比如,在讀完繪本《十世伯爵的蛋糕派對》后,劉婉恬小朋友設計出“數(shù)字密碼”游戲(圖4),通過填數(shù)字使三個數(shù)字相加等于10。邵光宇小朋友設計出“看誰算得快”游戲(圖5),通過數(shù)字卡和“+”“-”符號的組合,由兩人或多人游戲,短時間內(nèi)計算10以內(nèi)數(shù)字的加減運算。
圖4 數(shù)字密碼游戲
圖5 看誰算得快游戲
由于數(shù)學類的繪本種類比較稀缺,筆者發(fā)現(xiàn)有些書本的內(nèi)容已經(jīng)無法滿足幼兒的發(fā)展需要。因此,筆者鼓勵家長和幼兒利用自己已知的數(shù)學知識,進行數(shù)學繪本制作,并將制作的繪本進行漂流,將有趣的數(shù)學知識分享給其他小朋友。比如,孟昭毅小朋友根據(jù)自己對三角形的認識,創(chuàng)編了繪本《三角形的煩惱》(圖6),通過與正方形、長方形和圓形的對比,凸顯三角形的獨特標志。
圖6 自己創(chuàng)編的繪本
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提到,幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。
在繪本融入數(shù)學教學活動過程中,小朋友都能積極地參與活動,動腦思考、動手操作,在輕松愉悅的氛圍中進行數(shù)學學習。
1.勤觀察、多思考、善比較
在繪本融入數(shù)學教學活動過程中,每個小朋友都能認真閱讀繪本畫面,積極探索發(fā)現(xiàn)繪本中隱藏的數(shù)學知識,并動腦動手設計數(shù)學游戲。比如,在繪本《好餓的毛毛蟲》中,幼兒正是細心地觀察到畫面中的毛毛蟲每天吃的東西都不一樣,形狀不一樣、顏色不一樣、大小不一樣以及數(shù)量也不一樣,才會通過比較知道每一天吃的東西都比前一天多x個,產(chǎn)生利用數(shù)學知識解決實際問題的興趣。
2.愛操作、喜歸納、會統(tǒng)計
無論是參與繪本延伸的數(shù)學教學活動還是利用繪本中的數(shù)學知識設計游戲,幼兒都積極參與其中,通過點數(shù)、排序、自編應用題等方式鞏固強化學到的數(shù)學知識;嘗試學習填寫記錄單統(tǒng)計有趣的數(shù)字;學會歸納繪本中的數(shù)學知識點設計操作性強的互動游戲,真正實現(xiàn)了在玩中學,在體驗中收獲數(shù)學知識。比如,在游戲“看誰算得快”中,幼兒根據(jù)繪本《十世伯爵的蛋糕派對》歸納總結出10以內(nèi)加減法的數(shù)學知識,設計了利用代表物體數(shù)量的實物卡或者數(shù)字卡和符號卡組合算數(shù)的游戲方式,體驗數(shù)字10以內(nèi)加減法的趣味性。
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》強調(diào),幼兒在活動過程中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向是終身學習與發(fā)展所必需的寶貴品質。
1.認真專注、獨立思考
在活動中我們能感受到幼兒閱讀繪本的認真、操作數(shù)字卡片的專注、設計數(shù)學游戲的嚴謹、制作繪本故事的創(chuàng)新,真正感受到了興趣是最好的老師,幼兒是學習的主人。每幅畫面幼兒關注的知識點也是不一樣的,如在繪本《好餓的毛毛蟲》中,有的幼兒對食物數(shù)量增減感興趣,有的幼兒對食物形狀不同感興趣,有的幼兒對花紋類型感興趣,這是屬于他們自己的知識海洋,他們可以自己選擇喜歡的畫面發(fā)現(xiàn)與數(shù)學相關的知識。
2.大膽探究、樂于合作
數(shù)學學習是幼兒運用知識解決實際問題的過程,如在繪本《十世伯爵的蛋糕派對》中,幼兒發(fā)現(xiàn)了繪本中有關數(shù)字10的秘密,積極思考、大膽探索,設計出“數(shù)字密碼”游戲。該游戲需要幼兒和同伴或家長協(xié)商游戲規(guī)則,一方出題,另一方或幾方答題,不僅有利于同伴之間合作關系的建立,更是在游戲競賽的氛圍中積極思考,體驗數(shù)學的有趣。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:教師應作為幼兒活動的支持者、引導者和合作者。
(1)在整個活動中,教師把活動的自主權真正交給了幼兒,為幼兒創(chuàng)造了一個自由寬松、材料豐富的學習環(huán)境——自由選擇繪本、用自己喜歡的方式進行閱讀理解。
(2)教師通過幼兒的興趣點設計出形式豐富的集體教學活動,幫助幼兒強化對繪本中數(shù)學知識的了解,在幼兒的操作過程中,教師只作為支持者和觀察者,認真觀察每個幼兒的操作結果,鼓勵幼兒自己發(fā)現(xiàn)和記錄,充分體現(xiàn)了幼兒的主體性。
(3)教師充分利用家長資源,鼓勵幼兒和家長積極發(fā)現(xiàn)繪本中的數(shù)學知識、嘗試設計形式豐富的數(shù)學游戲,在改變家長的教育理念的同時促進了親子之間的合作交流。
開展繪本融入數(shù)學教學活動,很大程度上激發(fā)了幼兒學習數(shù)學的興趣和熱情,幼兒通過對繪本故事的閱讀和理解以及與同伴、教師、家長之間的溝通交流去發(fā)現(xiàn)故事中的數(shù)學知識,并積極主動地嘗試解決故事中的數(shù)學問題。這極大地提高了幼兒的閱讀理解能力、邏輯思維能力、社會交往能力、觀察力等各方面的能力,更加有效地發(fā)揮了繪本作為學習工具的功能,使幼兒在數(shù)學繪本閱讀中體驗高效、有趣的數(shù)學學習活動,真正實現(xiàn)幼兒的自主學習,為順利進入小學做好充分準備。
(1)豐富數(shù)學教學活動的內(nèi)容。幼兒在閱讀數(shù)學繪本的過程中,不僅學習了數(shù)學知識,還提高了閱讀理解能力,同時還能獲取各方面的知識。
(2)使抽象的數(shù)學概念具體化。幼兒通過分析畫面、故事情節(jié)掌握數(shù)學知識,極大地提高了幼兒的觀察力、專注力和邏輯思維能力。
(3)使數(shù)學知識趣味化。相對于數(shù)字或者物品,故事對幼兒的吸引力更大,自己掌握的數(shù)學知識能解決故事中遇到的問題,對幼兒來說更有挑戰(zhàn)性和成就感,同時有助于培養(yǎng)幼兒積極思考、善于發(fā)現(xiàn)的寶貴學習品質。
(4)有助于幼兒全面發(fā)展。通過鼓勵幼兒與同伴、教師、家長分享自己喜歡的數(shù)學繪本并進行知識提問等,不僅能使幼兒鞏固數(shù)學知識,同時也有助于培養(yǎng)幼兒的自信心,提高幼兒社會交往能力、語言表達能力等。