■文/邊小峰
一年級(jí)的學(xué)生處于幼小銜接的過(guò)渡階段,這一階段是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵時(shí)期,教師應(yīng)緊抓這一關(guān)鍵期,充分利用多媒體技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,帶領(lǐng)學(xué)生暢游數(shù)學(xué)的海洋,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚 的興趣。接下來(lái),筆者將結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),探討如何充分運(yùn)用多媒體技術(shù)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加優(yōu)質(zhì)和高效。
一年級(jí)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫充滿了興趣,在家中,他們會(huì)經(jīng)常觀看動(dòng)畫片。筆者在了解學(xué)生這一興趣的前提下,充分運(yùn)用多媒體技術(shù),讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)充滿了興趣,并在興趣的驅(qū)使下快樂(lè)地 學(xué)習(xí)。
例如,為了讓學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)字11~20,筆者制作了動(dòng)畫課件,為學(xué)生展示了公交車序號(hào)、鐘表、人民幣等,并將數(shù)字知識(shí)融入其中,很好地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)了學(xué)生對(duì)生活中常見數(shù)學(xué)知識(shí)的思考。在興趣的驅(qū)使下,學(xué)生紛紛說(shuō)出了自己在生活中觀察到的數(shù)學(xué)知識(shí),欣欣說(shuō):“老師,這個(gè)動(dòng)畫讓我想到了我在超市的經(jīng)歷,我那天和媽媽一起去買菜,看見土豆的價(jià)格是1.38元,這里就有與人民幣相關(guān)的知識(shí)?!睒?lè)樂(lè)說(shuō):“老師,我還發(fā)現(xiàn)我住的樓棟是7號(hào)樓,越往后數(shù),代表樓棟的數(shù)字就越大?!睔g歡說(shuō):“老師,我發(fā)現(xiàn)人行道的磚塊排列得很整齊,這個(gè)跟我們?cè)跀?shù)學(xué)中學(xué)習(xí)的‘找規(guī)律’有關(guān)。”在學(xué)生表述結(jié)束后,筆者對(duì)他們說(shuō):“你們都有敏銳的觀察力和豐富的想象 力,能聯(lián)想到生活中的數(shù)學(xué)知識(shí),這一點(diǎn)特別棒!以后要繼續(xù)努力哦。”
在上述案例中,筆者合理運(yùn)用多媒體技術(shù),將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活相聯(lián)系,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)了學(xué)生的思考,促使他們根據(jù)動(dòng)畫中的提示,思考與自己生活息息相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),有效提高了課堂教學(xué)的 效率。
生動(dòng)有趣的故事情境是活躍課堂氣氛的有效途徑,教師運(yùn)用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的故事情節(jié),可以活躍課堂氣氛,有助于實(shí)現(xiàn)理想的教學(xué)效果。剛步入一年級(jí)的學(xué)生需要適應(yīng)許多事情,如適應(yīng)小學(xué)生活、適應(yīng)小學(xué)生的身份、適應(yīng)與幼兒園截然不同的課程等,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)是不小的挑戰(zhàn)。因此,教師要多花心思在自己的課堂上,充分運(yùn)用多媒體技術(shù)提高課堂教學(xué)的趣味性,以吸引學(xué)生的注意力,促使每一名學(xué)生都積極參與課堂活動(dòng)。教師可以借助相關(guān)視頻講述生動(dòng)有趣的故事,將數(shù)學(xué)知識(shí)通過(guò)故事的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,以活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。在創(chuàng)設(shè)故事情境的過(guò)程中,教師應(yīng)該靈活運(yùn)用多種形式,并合理融入數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在 傾聽趣味故事的過(guò)程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂教學(xué)效率。以一年級(jí)下冊(cè)“認(rèn)識(shí)鐘表”一課的教學(xué)為例,筆者與學(xué)生進(jìn)行了如下互動(dòng)。
教師:“同學(xué)們,今天我們又要認(rèn)識(shí)新朋友了?!?/p>
學(xué)生:“誰(shuí)呀?”
教師:“這位新朋友可有意思了,它雖然不會(huì)說(shuō)話,但每天都會(huì)叫你起床、催你睡覺。它會(huì)走,可是沒(méi)有腿;它會(huì)說(shuō),可是沒(méi)有嘴。你們猜到它是誰(shuí)了嗎?”
學(xué)生:“是鐘表?!?/p>
教師:“大家猜對(duì)了,今天我們要認(rèn)識(shí)的新朋友就是鐘表。大家見過(guò)它嗎?”
學(xué)生1:“見過(guò),但我并不是很喜歡它,因?yàn)樗刻於即呶移鸫?。?/p>
學(xué)生2:“是的,它催我起床的時(shí)候,我就覺得它特別煩?!?/p>
學(xué)生3:“我覺得還好,因?yàn)閶寢尭嬖V我有了鐘表我們才能知道時(shí)間,才知道在什么時(shí)間應(yīng)該做什么事情?!?/p>
教師:“同學(xué)們,你們知道嗎?雖然有時(shí)候你們很煩它,但正如這位同學(xué)所說(shuō),鐘表對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要。今天,我們就來(lái)認(rèn)識(shí)一下這位朋友吧?!?/p>
教師:“鐘表先生有三個(gè)孩子,分別是秒針、分針和時(shí)針。它們每天都在鐘表的懷抱中開心地玩耍,鐘表先生看到自己的孩子這么開心也很滿足。可是有一天發(fā)生了一件事,讓鐘 表先生很苦惱。你們猜一猜發(fā)生了什么事,可以和自己的伙伴交流一下?!?/p>
在故事情境的推動(dòng)下,學(xué)生開始在課堂上預(yù)想各種故事,并順著自己猜想的故事開始講述。在講述故事的過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維很活躍,能夠從不同的角度思考故事的發(fā)展,能夠根據(jù)自己的認(rèn)識(shí)講述故事,很多上課不怎么回答問(wèn)題的學(xué)生也能積極參與這項(xiàng)活動(dòng)。在學(xué)生講述故事的過(guò)程中,筆者合理融入相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),告訴學(xué)生如何正確地辨識(shí)秒針、分針和時(shí)針,也讓學(xué)生掌握了相關(guān)知識(shí)。在本節(jié)課中,筆者創(chuàng)設(shè)的故事情境成功吸引了學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生在課堂上的充分參與和積極思考正是本節(jié)課氣氛活躍、趣味十足的寫照。
一年級(jí)學(xué)生對(duì)游戲有著濃厚的興趣,教師應(yīng)充分利用學(xué)生的這一特點(diǎn),利用多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在充滿童趣的游戲中探索數(shù)學(xué)世界的奧妙,快樂(lè)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。以“10以內(nèi)的加減法”一課的教學(xué)為例,筆者用多媒體為學(xué)生設(shè)計(jì)了闖關(guān)游戲,游戲背景和師幼互動(dòng)情況具體如下。
教師:“‘快樂(lè)城堡’中有很多好玩的地方,你們想不想去呢?要想進(jìn)入‘快樂(lè)城堡’就必須有開啟各個(gè)‘歡樂(lè)之門’的鑰匙,我們一起來(lái)找找鑰匙吧?!?/p>
(教師用多媒體展示蝴蝶的照片)
教師:“蝴蝶姐姐說(shuō),要想進(jìn)入‘快樂(lè)城堡’必須先過(guò)她這一關(guān),她說(shuō)花園里本來(lái)有3只飛舞的蝴蝶,因?yàn)榛▓@太美了,又飛來(lái)了2只,現(xiàn)在花園里一共有多少只蝴蝶呢?”
學(xué)生1:“老師,這個(gè)題目用加法,3+2=5,所以現(xiàn)在一共有5只蝴蝶?!?/p>
學(xué)生2:“老師,這個(gè)游戲太有意思了?!?/p>
(學(xué)生填入正確答案后多媒體設(shè)備播放出鼓掌的聲音,并出示一把黃金鑰匙,語(yǔ)音提示:“恭喜你通過(guò)了第一關(guān),你距離‘快樂(lè)城堡’越來(lái)越近啦!”)
教師:“我們已經(jīng)拿到了第一把鑰匙,集齊所有的黃金鑰匙就可以去‘快樂(lè)城堡’里盡情玩耍了。現(xiàn)在,我們繼續(xù)闖關(guān) 吧,看看第二關(guān)會(huì)帶來(lái)什么樣的驚喜呢!”
(教師用多媒體展示“螞蟻樂(lè)園”,語(yǔ)音提示:“歡迎大家來(lái)到‘螞蟻樂(lè)園’,螞蟻家族中共有4只螞蟻,它們一共買了4塊蛋糕。后來(lái),它們邀請(qǐng)了蝴蝶姐姐,就又買了5塊蛋糕,可是調(diào)皮的螞蟻寶寶肚子太餓了,自己吃掉了1塊蛋糕。那么,現(xiàn)在還剩幾塊蛋糕呢?”)
教師:“同學(xué)們,大家趕緊動(dòng)起來(lái),好好想一想,現(xiàn)在還剩幾塊蛋糕,我們可以一步一步分析哦?!?/p>
學(xué)生1:“老師,螞蟻家族先買了4塊蛋糕,后來(lái)又買了5塊,這里用加法,4+5=9,所以螞蟻家族一共買了9塊蛋糕。螞蟻寶寶吃掉了1塊,這個(gè)時(shí)候要用減法,9-1=8,所以現(xiàn)在還剩8塊蛋糕。”
教師:“同學(xué)們都很棒,接下來(lái)我們開始闖第三關(guān)。小兔樂(lè)樂(lè)家的花壇里一共有10朵花,先被小兔乖乖摘走了2朵,后來(lái)又被小兔白白摘走了3朵,現(xiàn)在還剩幾朵?”
學(xué)生:“老師,花壇里的花被摘走了,說(shuō)明花變少了,這里應(yīng)該用減法,小兔乖乖摘走2朵,可以列算式10-2=8,所以小兔樂(lè)樂(lè)家的花還剩8朵。后來(lái),小兔白白又摘走了3朵,這里繼續(xù)用減法,8-3=5,所以現(xiàn)在還剩5朵花。”
(多媒體播放語(yǔ)音:“哇哦,你們真是太棒啦!分析得很到位,恭喜你們已經(jīng)獲得了通過(guò)‘快樂(lè)城堡’的第三把鑰匙。小朋友們,你們可以打開‘快樂(lè)城堡’的大門了。”)
為了讓學(xué)生真正理解加法和減法的含義,讓學(xué)生對(duì)數(shù)字有更確切的認(rèn)知,筆者設(shè)計(jì)了這個(gè)闖關(guān)游戲,并通過(guò)多媒體播放語(yǔ)音、動(dòng)畫等方式,讓學(xué)生對(duì)闖關(guān)游戲充滿了期待。在多媒體技術(shù)的輔助下,教學(xué)過(guò)程變得更加有趣和高效,很好地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的熱情和興趣。在參與闖關(guān)游戲的過(guò)程中,學(xué)生體會(huì)了收獲知識(shí)的喜悅,也感受到了游戲的樂(lè)趣。
一年級(jí)的學(xué)生具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲,教師可以借助多媒體設(shè)備,結(jié)合學(xué)生的這一特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)適宜的表演情境,讓學(xué)生通過(guò)扮演角色開展對(duì)話,學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),開拓學(xué)生的思維,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,在學(xué)習(xí)位置時(shí),筆者利用多媒體設(shè)備播放了動(dòng)畫片《小豬佩奇》中小豬佩奇和朋友們排隊(duì)去女王家玩的場(chǎng)景,借此創(chuàng)設(shè)了相應(yīng)的表演情境,并給學(xué)生準(zhǔn)備了相應(yīng)的角色卡片,讓學(xué)生將角色卡片戴在頭上,根據(jù)動(dòng)畫中的情節(jié)扮演一定的角色進(jìn)行表演。在表演中,筆者將位置的相關(guān)知識(shí)融入其中,幫助學(xué)生更好地理解了相關(guān)知識(shí),具體過(guò)程如下。
教師:“接下來(lái),我們就要演繹動(dòng)畫中的情景了,請(qǐng)大家排好隊(duì),并在演繹過(guò)程中思考和小豬佩奇相鄰的兩個(gè)人是誰(shuí)、瑞貝卡后面的人是誰(shuí)?!保ń處熞龑?dǎo)學(xué)生排好隊(duì)進(jìn)入“女王的家”。)
教師:“現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們思考并回答以上兩個(gè)問(wèn)題吧!”
學(xué)生1:“老師,當(dāng)他們排成一列時(shí),與小豬佩奇相鄰的兩個(gè)人是丹尼和小兔瑞貝卡?!?/p>
學(xué)生2:“當(dāng)他們排成一行時(shí),與小豬佩奇相鄰的兩個(gè)人發(fā)生了變化,分別是佩德羅和艾米麗?!?/p>
學(xué)生3:“老師,當(dāng)他們排成一列時(shí),瑞貝卡的后面是 蘇西?!?/p>
學(xué)生4:“老師,當(dāng)他們排成一行時(shí),瑞貝卡的后面沒(méi)有人?!?/p>
為了讓學(xué)生對(duì)位置有正確的認(rèn)識(shí),筆者創(chuàng)設(shè)了上述表演情境,設(shè)計(jì)了相應(yīng)的角色扮演游戲。在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生的參與熱情很高,且能夠通過(guò)位置的變化理解相鄰和后面的區(qū)別,對(duì)位置有了一定的了解,很好地完成了課堂教學(xué)目標(biāo)。
綜上所述,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以借助多媒體技術(shù),利用生活元素創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,增強(qiáng)教學(xué)過(guò)程的趣味性。教師還可以利用一年級(jí)學(xué)生愛好游戲和表演的特征,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境吸引學(xué)生的注意力,以提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,讓學(xué)生學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí),為其后面的學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。