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        淺析游戲教學法在小學數(shù)學教學中的運用

        2022-12-25 07:19:16何晶
        考試與評價 2022年12期
        關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學教師

        何晶

        小學生雖然具有較強的好奇心,但是他們的數(shù)學思維尚未形成。在初學數(shù)學的時候,常常是學生對數(shù)學學習產(chǎn)生好奇心后,卻因為其邏輯性和抽象性產(chǎn)生學習困難,慢慢學習成績不斷下降而對數(shù)學知識產(chǎn)生厭煩。同時小學生年紀較小,上課時不能專心聽講。為此,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學方法,依據(jù)學生的心理特點和學習能力,制定出一套科學、合理的教學方法,以提高當前小學數(shù)學課程教學的質(zhì)量。

        數(shù)學是一種思維活動,因此,要提高學生的數(shù)學素養(yǎng),首先要培養(yǎng)他們的思維能力,使他們能夠在思維活動的同時,將所學到的知識進行內(nèi)化。然而,在當前的教育教學中,有的教師卻認為,游戲教學不僅會浪費學生的學習時間,而且還會分散他們的注意力,使他們不能有效地提高學習效果。這些小學數(shù)學教師之所以會產(chǎn)生這種心理,主要是因為他們在進行游戲教學時沒有正確的操作方法,導致了游戲教學效果無法得到有效的落實。針對這一問題,就需要新時代小學數(shù)學教師在進行數(shù)學課程教學時,既要對游戲教學有正確的理解,又要借鑒別人的經(jīng)驗,制定出一套更為完善的游戲教學方法。

        一、小學數(shù)學課堂教學存在的主要問題

        (一)注意力不集中

        小學階段的學生還處在思想的迅速發(fā)展階段,對數(shù)學知識的理解還不夠透徹,缺乏自我約束能力;而且,小學生的數(shù)學課屬于“入門”的范疇,如果對數(shù)學知識掌握得不夠透徹,或者對數(shù)學感興趣不夠,上課時很容易走神。雖然一開始很專注,但上課的時候,注意力還是容易被其他事物所吸引。從目前的情況來看,作為一名小學數(shù)學教師,在進行課堂管理的同時,也應(yīng)該給予學生充分的關(guān)注。課堂教學并非必須由嚴格的管理手段來實施,而是要采取多種不同的方法進行指導與管理,游戲式教學就是其中一種行之有效的方法。利用游戲去引導學生們參與到學習過程中來,有利于激發(fā)他們的操作能力,并且可以讓他們在游戲過程中完成一定的積累,形成一定的意識,最重要的是可以將他們的注意力集中起來,就會避免一些注意力不集中的現(xiàn)象,幫助學生快速理解與吸收知識,讓他們能夠深刻地理解本節(jié)課程的內(nèi)容,最后能夠提升教學的質(zhì)量。

        (二)抗拒心理嚴重

        在小學數(shù)學課堂上,除了認識上的欠缺和注意力的缺乏,還有一個比較突出的問題,那就是學生的厭學、抗拒心理。造成這種現(xiàn)象的主要原因是:教師沒有結(jié)合學生的學習主體來設(shè)計教學,而采取了較為傳統(tǒng)的、死板的教學方法。這種方法雖然短時間有效,但也容易讓人產(chǎn)生抵觸心理,嚴重的會影響到學生的身心發(fā)展。在小學階段,學生的思想、習慣和學習興趣都是非常關(guān)鍵的,如果不從學生的角度來設(shè)計,不但會影響到學生的學習效果,還會對其他學科造成一定的影響。游戲教學是把學生的自然特性和教學任務(wù)相結(jié)合的一種科學方法,它可以滿足學生的需要,也可以使教學目的和素質(zhì)教育相協(xié)調(diào)。

        (三)不愿意投入合作學習

        很多學生在學習過程中,他們對于小組合作的形式并不滿意,由于不同學生的性格原因,他們會比較排斥這種合作的形式,在具體學習過程中是不愿意參與合作學習的。教師需要積極觀察學生們的反應(yīng),在實際學習過程中,教師需要利用不同的方式,去引導學生慢慢接受這種團隊合作的形式,只有這樣才能夠提升整體的學習效率,讓每一位學生都能夠適應(yīng)這種學習狀態(tài)。在課堂上也能夠積極努力地去完成教師所布置的學習任務(wù)。

        二、游戲化教學對小學數(shù)學教學的影響

        (一)游戲化教學的內(nèi)涵及類型

        游戲教學是一種全新的教學方式,它是教師在課堂上運用游戲進行教學,創(chuàng)造一種積極的課堂氣氛,以游戲為輔助手段,幫助學生了解和掌握知識。對小學生來說,通過游戲來激發(fā)他們的學習興趣,可以使學生在不知不覺中掌握數(shù)學知識,從而達到教學目的。小學數(shù)學游戲教學可分為三種:一是根據(jù)教材內(nèi)容,選取與課堂教學密切相關(guān)的教學游戲;二是利用具有挑戰(zhàn)性的思維游戲來吸引學生的注意力,培養(yǎng)他們的數(shù)學思考能力;三是運用一些具有創(chuàng)造性的戲劇表演,使學生對數(shù)學的認識更加全面,從而使他們的數(shù)學學習更加有效。

        (二)游戲化教學對小學數(shù)學教學的影響

        首先,將趣味游戲引入小學數(shù)學教學中,能夠激發(fā)學生的數(shù)學興趣,活躍課堂氛圍。數(shù)學是一門嚴謹?shù)目茖W,在學習的過程中,既有邏輯又有抽象部分。在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,數(shù)學教學效率一直是教師關(guān)注的重點,然而在實踐中,卻常常是采用單一的教學方法,造成整個教學過程嚴重缺乏趣味性。而將教學游戲運用于小學數(shù)學教學,則可以讓學生在輕松、愉悅的學習氛圍中,更好地掌握數(shù)學知識。其次,運用游戲教學,還能培養(yǎng)學生的思考能力,以趣味的方式,讓學生的思維活躍起來,促進學生數(shù)學邏輯的發(fā)展。最后通過運用數(shù)學游戲,還可以使師生間的關(guān)系更加融洽。數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的運用,有利于創(chuàng)造一個良好的教學環(huán)境,構(gòu)建良好師生關(guān)系,使教師和學生能夠在這個氣氛中進行積極的交流。

        三、教學游戲在小學數(shù)學課堂中的應(yīng)用原則

        在游戲中,每個學生都要積極參與,確保每個人都能學到這一部分內(nèi)容。在游戲教學中,要讓學生可以獲得不同的學習思路,這樣才能更好地調(diào)動學生的學習熱情,這也是游戲活動的教育價值所在。小學生活潑好動,這一特性會使得游戲教學的運用效果最大化。在實施的過程中,作為教師要提高自身的游戲活動運用水平,保證運用的合理性,不能偏離現(xiàn)行的教學大綱,使教學內(nèi)容和游戲可以充分結(jié)合。同時,要根據(jù)學生的具體情況,進行巧妙的游戲設(shè)計,以體現(xiàn)其實用性。在進行游戲教學時,要充分認識學生的心理特點和認知特點,并在此基礎(chǔ)上對游戲設(shè)計加以完善,以促進學生的長期發(fā)展。為使游戲教學順利進行,教師應(yīng)根據(jù)不同的教學內(nèi)容和目標,設(shè)計出不同的游戲教學方法,使學生在游戲中獲得更好的游戲體驗。

        四、游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用

        (一)明確游戲化教學目標

        在小學數(shù)學教學中,教師要充分認識“游戲”,并將其運用到教學工作中,最重要的是要把“游戲”組織起來。游戲并不是教育的終極目的,而是要讓學生通過游戲來提高學習效率,讓學生可以更好地完成自己的學業(yè)。在小學數(shù)學教學中,教師要充分考慮到教學任務(wù)的完成,要將游戲和實際教學目標有機地聯(lián)系起來,從目標出發(fā),以確保教學活動的順利進行。

        比如,在教學“認識圖形”這一章節(jié)中的“長方形和正方形”的時候,教師的游戲選擇就應(yīng)該旨在提高學生對這兩個圖形的認識。據(jù)此,教師可以在明確教學目標的基礎(chǔ)上,將有著不同形狀的物體帶入教室,以實物的方式,調(diào)動學生的學習興趣,讓他們可以在游戲中充分發(fā)揮自己的想象力,對相關(guān)物體進行認知,從而增強學生對圖形的認識,使他們在學習過程中獲得更多的知識。

        (二)構(gòu)建趣味性的情境游戲

        心理學研究顯示,興趣是一種被外部環(huán)境所激發(fā)的情感狀態(tài),是對某些事情的主動探究。在教學過程中,作為教師應(yīng)清醒地認識到,學習興趣的激發(fā)是非常重要的。在進行教學實踐時,教師可以通過構(gòu)建趣味的情境游戲,調(diào)動學生的情感,激發(fā)學生的興趣,引導學生積極動手、動腦,以提高學習實效。

        比如,在教學“元、角、分與小數(shù)”這一知識時,教師可以組織一些實際操作,讓每個學生各自準備教學用人民幣,引導學生認識事物,然后再介紹一些簡單的換算方法,之后進行游戲。在游戲中,教師可以設(shè)置“超市購物”的情境,讓學生扮演收銀員和顧客的角色,然后進行物品的買賣和金錢的計算。通過這次活動,同學們對人民幣有了全新的理解,不但可以學到很多東西,而且可以提高他們數(shù)學學習的興趣。

        (三)深化游戲與教學的融合

        讓小學生參加數(shù)學游戲,既能讓學生體驗到游戲的樂趣,又能從中學到一些東西,從中吸取到寶貴的學習知識和經(jīng)驗。讓游戲與教學有機地融合在一起,可以彼此促進,相輔相成,達到事半功倍的目的。因此,在小學數(shù)學教師的課堂上,教師可以將教學知識融入到游戲中,通過游戲幫助學生進行復(fù)習和鞏固。

        比如,在教學“對稱、平移與旋轉(zhuǎn)”這門課時,大部分學生都曾經(jīng)在生活中體驗過或是看到過這兩種情況,只不過他們不會用數(shù)學語言去解釋而已。因此,在這堂課上,教師就可以結(jié)合學生的這一認知,為學生在教室里營造一個“游樂場”。在此基礎(chǔ)上利用多媒體裝置,將旋轉(zhuǎn)木馬、滑梯、云霄飛車等活動展示給學生,讓學生根據(jù)自身的體驗,將各種娛樂活動分為不同的類別。在學生完成分類后,對對稱、平移與旋轉(zhuǎn)的含義也會有了更深的理解,并能深刻掌握這方面的知識。

        (四)開發(fā)利用多媒體游戲

        游戲教學是把游戲與教學相結(jié)合的過程,在這一過程中,教師需要借助多媒體、網(wǎng)絡(luò)等多種硬件設(shè)施,來創(chuàng)新游戲活動的組織方式,切實提高小學數(shù)學課程教學效率?,F(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)時代,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透到了社會的各個角落,影響著人們的日常生活。小學生對網(wǎng)絡(luò)和手機的接觸更多,對這一方面游戲的話題也更感興趣。對此,教師就可以利用多媒體和網(wǎng)絡(luò)資源,進行多種形式的游戲教學。

        比如,在教學“找規(guī)律”這一課程時,教師可以選擇一些經(jīng)典游戲,如《植物大戰(zhàn)僵尸》《憤怒的小鳥》,任意挑選同學上臺挑戰(zhàn),其他的學生則是需要考慮游戲的規(guī)則。比如“植物大戰(zhàn)喪尸”需要多少朵向日葵,“憤怒的小鳥”中小鳥的選擇應(yīng)該是怎樣的,才能迅速通關(guān)?在游戲教學中,教師要正確地指導,使學生將做數(shù)學問題當成一種游戲,首先要掌握規(guī)則,然后才能發(fā)現(xiàn)問題的解決方法。同時,教師應(yīng)不斷提升自己,尤其要加強計算機、多媒體等實踐技能的應(yīng)用和操作,利用多媒體技術(shù)在課堂上組織趣味的游戲活動,并結(jié)合學生的實際學情設(shè)置不同難度的關(guān)卡。通過這一活動,讓學生產(chǎn)生好勝心,然后可以積極參與到問題解決的過程中來。

        (五)游戲設(shè)計聯(lián)系生活實際

        教學改革的目標是培養(yǎng)學生的問題解決能力,通過游戲的方式指導學生,可以使他們的邏輯思維得到最大程度的發(fā)揮。所以,教師要把游戲活動組織和學生生活實際緊密地聯(lián)系起來,讓學生可以有更大的學習空間,從而切實提高學生的學習效率。

        比如,在“測量”的教學中,因為長度單位在日常生活中的運用非常普遍,所以教師可以通過實例導入,來提高學生對長度單位的認識。教師在為學生設(shè)計游戲時,可以結(jié)合班級學生身高,讓學生學習“測量”這一部分內(nèi)容。讓學生找出班級中最高的學生,然后分別看看自己和他之間的身高差距,說出相差的數(shù)值,可以用米表示,也可以用厘米表示。同時,教師要有足夠的時間,選取多個對比實例,讓學生進行綜合分析和回答交流。通過這種游戲形式,增強學生對相關(guān)知識的理解。同時,教師也可以號召同學們參加一些小的課堂活動,讓他們自己去找筆盒里最短和最長的筆進行測量。通過這種游戲形式,進一步提高學生對學習內(nèi)容的認識,使得相關(guān)知識可以內(nèi)化為自己的能力。

        總而言之,在小學數(shù)學教學中,要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學方式,采用游戲式教學,提高學生的學習興趣。這就要求教師要根據(jù)學生的思維特征和教材的內(nèi)容,進行有效的設(shè)計,讓學生積極地投入到游戲中,通過游戲來提高對數(shù)學的知識,提高學生的數(shù)學學習能力。

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