文爾茜,李 超,張 敏
(湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 長(zhǎng)沙,410208)
Autodesk是設(shè)計(jì)與制作技術(shù)領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者,憑借在建筑、工程、施工、設(shè)計(jì)、制造和娛樂(lè)方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),正引領(lǐng)世界各地的創(chuàng)新者應(yīng)對(duì)當(dāng)今面臨的緊迫挑戰(zhàn)。[1]Autodesk旗下的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作軟件3ds max使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),使對(duì)象看起來(lái)像在三維空間中移動(dòng),藝術(shù)家使用3D建模軟件構(gòu)建對(duì)象,動(dòng)畫(huà)師將裝備置于戰(zhàn)略點(diǎn)上,使其看起來(lái)像在移動(dòng),較新的動(dòng)畫(huà)方法涉及動(dòng)作捕捉,可以記錄演員的實(shí)時(shí)數(shù)字動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。[2]
3ds max中的粒子流源是很多大型影片和游戲中三維特效制作的主要工具,利用粒子流源制作的三維特效具有很強(qiáng)的沉浸感。[3]粒子流源是一個(gè)全新的事件驅(qū)動(dòng)型粒子系統(tǒng),可以創(chuàng)建類(lèi)似雨、雪、霧等動(dòng)態(tài)的自然景觀。[4]它可以自定義粒子的行為,測(cè)試粒子的屬性,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果將其發(fā)送給不同的事件。[5]在粒子流源的粒子視圖編輯窗口可以直觀地創(chuàng)建和編輯事件,而且每個(gè)事件都可以為粒子指定不同的屬性和行為。[6]粒子流源可以定義一段粒子動(dòng)畫(huà)程序,這段動(dòng)畫(huà)程序可以完成粒子的運(yùn)動(dòng)、改變粒子的屬性、測(cè)試粒子與場(chǎng)景中其他對(duì)象的相互作用[7],并且可以定義每個(gè)時(shí)間點(diǎn)粒子的狀態(tài)和行為。3ds max中的噴射粒子、粒子云、超級(jí)噴射粒子等都可以被粒子流源所取代。粒子源流能和Maxscript腳本語(yǔ)言緊密結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的三維粒子動(dòng)畫(huà)效果。[8]下面以下雨動(dòng)畫(huà)為例介紹粒子流源的創(chuàng)建及制作技巧。
按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,先將第一個(gè)未使用過(guò)的材質(zhì)球命名為“地面材質(zhì)”,設(shè)置地面為“蟲(chóng)漆材質(zhì)”的復(fù)合材質(zhì)——基礎(chǔ)材質(zhì)為水泥地,蟲(chóng)漆材質(zhì)為水,蟲(chóng)漆顏色混合為92。動(dòng)態(tài)雨水的凹凸貼圖動(dòng)畫(huà),設(shè)置第0幀的相位為0,第200幀的相位為14,如圖3所示。
再命名第二個(gè)材質(zhì)球?yàn)椤安鑹夭馁|(zhì)”,茶壺也是“蟲(chóng)漆材質(zhì)”,蟲(chóng)漆顏色混合為30?;A(chǔ)材質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),漫反射顏色為白色,蟲(chóng)漆材質(zhì)漫反射顏色為黑色,高光級(jí)別為174,光澤度為24,反射貼圖為平面鏡,數(shù)量為65。凹凸貼圖為噪波,數(shù)量為63,噪波類(lèi)型為湍流,大小為8.4,級(jí)別為5.6,顏色#1為淺灰RGB(169,169,169),顏色#2為RGB(60,60,60),制作茶壺上流水動(dòng)畫(huà)效果的貼圖動(dòng)畫(huà)在第0幀噪波相位為0,坐標(biāo)偏移Z軸為0,在第200幀噪波相位為14,Z軸坐標(biāo)偏移值為32.9,如圖4所示。
第三個(gè)材質(zhì)球命名為“水花材質(zhì)”,該材質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),明暗器基本參數(shù)為“面貼圖”,漫反射顏色為白色,自發(fā)光43,高光級(jí)別115,光澤度為79,不透明度為74,貼圖類(lèi)型為遮罩,遮罩貼圖為噪波,噪波類(lèi)型為分形,大小26.2,級(jí)別為3,遮罩為漸變,漸變類(lèi)型為徑向,如圖5所示。
第四個(gè)材質(zhì)球命名為“雨滴材質(zhì)”?!坝甑尾馁|(zhì)”為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),漫反射顏色為白色,自發(fā)光值69,不透明度50。
在場(chǎng)景任意位置創(chuàng)建粒子流源作為下雨的粒子系統(tǒng),進(jìn)入粒子流源的修改面板,單擊“粒子視圖”,打開(kāi)粒子視圖對(duì)話框,對(duì)于下雨的粒子流需要設(shè)置9項(xiàng)參數(shù):出生(發(fā)射開(kāi)始設(shè)置為-35,發(fā)射停止設(shè)置為200,速率設(shè)置為1500);位置對(duì)象(按列表選擇降雨發(fā)射器,選擇體積位置);旋轉(zhuǎn)(方向矩陣設(shè)置為速度空間,X方向旋轉(zhuǎn)90度);力(“按列表”選擇重力);圖形標(biāo)準(zhǔn)(圖形為四面體,大小為0.254 m);縮放(取消限定比例,比例因子X(jué)%為3,Y%為200,Z%為3);材質(zhì)靜態(tài)(指定材質(zhì)為雨滴);刪除(“按粒子年齡”中壽命設(shè)置為40);顯示(類(lèi)型設(shè)置為邊界框),如圖6所示。
雨水落到地面和茶壺上會(huì)濺起水花,此處創(chuàng)建一個(gè)水花粒子效果。地面濺起的水花出生時(shí)間從第0幀至第200幀,速率為1200;位置對(duì)象選擇“地面”,位置選擇“曲面”;速度為0.1 m,方向?yàn)檠貓D標(biāo)箭頭,勾選反轉(zhuǎn);顯示按十字叉方式;所有粒子全部發(fā)送出去。茶壺濺起的水花出生時(shí)間從第0幀至200幀,速率為150;位置對(duì)象選擇“茶壺”,位置選擇“曲面”;速率按曲面中速度設(shè)置為7 m,曲面幾何體選擇“茶壺”,方向?yàn)榍娣ň€。從地面和茶壺濺起的水花進(jìn)行二次繁殖,對(duì)于繁殖速率和數(shù)量的設(shè)置,勾選刪除父粒子,子孫數(shù)為50,變化30%,對(duì)于速度的設(shè)置為使用單位1 m,變化30%,散度為50。水花消失過(guò)程,圖形朝向攝像機(jī),材質(zhì)靜態(tài)為水花材質(zhì),刪除過(guò)程是2~5幀,并受重力影響掉至地面,如圖7所示。
創(chuàng)建自由攝像機(jī),鏡頭選用35 mm,視野為33.3,啟用運(yùn)動(dòng)模糊,創(chuàng)建目標(biāo)平行光,啟用陰影,光線強(qiáng)度倍增為1.723,顏色為RGB(203,220,232),聚光區(qū)/光束0.203 m,衰減區(qū)/區(qū)域3.429 m,創(chuàng)建兩盞泛光燈,強(qiáng)度倍增0.46,顏色為RGB(32,51,64),打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,輸出大小為350×200像素,單擊渲染器選項(xiàng)卡,設(shè)置過(guò)濾器為Mitchell-Netravali[9],如圖8所示。
Autodesk在過(guò)去十多年來(lái)不斷更新,通過(guò)將可持續(xù)發(fā)展嵌入到數(shù)字孿生、碳足跡、綠色建筑、衍生式設(shè)計(jì)等各方面,3ds max三維技術(shù)更新?lián)Q代的頻率也在不斷加快,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和元宇宙未來(lái)世界也使人們對(duì)三維制作技術(shù)提出更高的要求,3ds max粒子特效的功能也隨之有了更多的變化,以適應(yīng)更多平臺(tái)的使用,從而變得更強(qiáng)大。[10]
湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)2022年1期