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        體育訓(xùn)練信息化研究

        2022-12-02 08:06:54劉一澎
        文體用品與科技 2022年15期
        關(guān)鍵詞:體育訓(xùn)練體育項(xiàng)目教練員

        劉一澎

        (云南民族大學(xué) 云南 昆明 650000)

        引言

        目前在我國的眾多行業(yè)當(dāng)中,與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的結(jié)合程度越來越深,對于體育行業(yè)當(dāng)中的訓(xùn)練也是如此。信息技術(shù)在體育訓(xùn)練的過程當(dāng)中的使用需求也越來越多,利用信息技術(shù)來解決體育訓(xùn)練的實(shí)際問題能夠具有更高的效率,但是在眾多體育項(xiàng)目的訓(xùn)練信息化過程中仍會存在著許多的問題,這也是眾多訓(xùn)練管理者與學(xué)者關(guān)注的重點(diǎn)。本文將通過體育訓(xùn)練信息化的研究,為未來中國體育訓(xùn)練信息化建設(shè)提供更多的理論借鑒。

        1、體育訓(xùn)練信息化的特征

        1.1、內(nèi)容趣味性

        在傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式當(dāng)中,多以技術(shù)動作、體能訓(xùn)練等基礎(chǔ)實(shí)踐訓(xùn)練與理論學(xué)習(xí)相結(jié)合的方式進(jìn)行,訓(xùn)練內(nèi)容相對單一。比如,在長跑項(xiàng)目的訓(xùn)練當(dāng)中,除了提升身體機(jī)能的耐力訓(xùn)練等,便是長時間反復(fù)性的跑步練習(xí),會在練習(xí)期間穿插運(yùn)動損傷、跑步技巧等理論知識的學(xué)習(xí),這樣的方式雖然能夠有效提升運(yùn)動員的訓(xùn)練效果,但在長期循環(huán)式的訓(xùn)練內(nèi)容當(dāng)中,不少運(yùn)動員表示訓(xùn)練內(nèi)容相對乏味。而通過體育訓(xùn)練信息化的建設(shè),能夠?qū)⒂?xùn)練內(nèi)容的趣味性進(jìn)行有效的提升,在實(shí)際的訓(xùn)練過程中利用最先進(jìn)的信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)更具有趣味性的訓(xùn)練互動。例如,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跑步訓(xùn)練過程中設(shè)定不同的訓(xùn)練場景,對運(yùn)動員訓(xùn)練時的好奇心能夠起到強(qiáng)烈的刺激作用,使得體育訓(xùn)練的內(nèi)容更加豐富有趣。

        1.2、形式新穎

        在日常的體育訓(xùn)練當(dāng)中,與在學(xué)校當(dāng)中的學(xué)習(xí)模式并沒有明顯的差異,即教練員發(fā)布訓(xùn)練指令、教授訓(xùn)練動作、傳授訓(xùn)練理論知識,而運(yùn)動員負(fù)責(zé)動作完成與理論知識的被動接受,始終沒有改變老師教、學(xué)生學(xué)的傳統(tǒng)教學(xué)模式。這樣的訓(xùn)練模式帶有一定的強(qiáng)制性,會對運(yùn)動員的訓(xùn)練熱情造成較大的打擊,降低運(yùn)動員的訓(xùn)練主觀能動性,而通過信息化技術(shù)與體育訓(xùn)練的結(jié)合,能夠提供更加新穎的訓(xùn)練形式。比如,利用線上互動游戲的形式,可以讓籃球比賽運(yùn)動員、足球比賽運(yùn)動員等群體以游戲的形式感受賽場配合的變化,在互動游戲當(dāng)中獲得更高的團(tuán)隊(duì)配合度,新穎的形式也能在短時間內(nèi)提高運(yùn)動員的訓(xùn)練熱情。

        1.3、貼近現(xiàn)實(shí)

        體育訓(xùn)練的信息化不僅僅局限于理論知識的傳授與學(xué)習(xí),更是對于運(yùn)動訓(xùn)練實(shí)踐的指導(dǎo),在初期體育訓(xùn)練信息化的建設(shè)進(jìn)程當(dāng)中,會有不少人誤認(rèn)為信息化就是利用游戲等新技術(shù)來滿足運(yùn)動員的學(xué)習(xí)好奇心,與傳統(tǒng)訓(xùn)練模式相比并沒有本質(zhì)的區(qū)別,反而會讓運(yùn)動員沉溺于過多沒有實(shí)際價值的線上體驗(yàn)。但是真正的體育訓(xùn)練信息化建設(shè)是建立在現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練基礎(chǔ)之上的,眾多體育項(xiàng)目當(dāng)中,運(yùn)動員的體育訓(xùn)練都是在不斷的動作完成過程中進(jìn)行實(shí)際問題的解決,而通過傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式經(jīng)常會出現(xiàn)難以發(fā)現(xiàn)問題或者發(fā)現(xiàn)問題后沒有解決措施的情況,信息化的出現(xiàn)就是為了更好解決這樣的情況,為運(yùn)動員訓(xùn)練提供更多解決問題的方案,以此來促進(jìn)體育訓(xùn)練的實(shí)際效果。

        2、體育訓(xùn)練信息化的意義

        2.1、提高訓(xùn)練熱情

        體育訓(xùn)練當(dāng)中的信息化水平提升,對于提高運(yùn)動員的訓(xùn)練熱情具有重要的影響。首先表現(xiàn)在信息化建設(shè)往往會帶來更加新穎的訓(xùn)練方式與內(nèi)容,比如,在籃球項(xiàng)目當(dāng)中,傳統(tǒng)的模擬訓(xùn)練方式以團(tuán)隊(duì)內(nèi)部組隊(duì)比賽進(jìn)行,這樣能夠以最貼近實(shí)際比賽的方式來達(dá)到團(tuán)隊(duì)配合度的提升以及技術(shù)動作的改進(jìn),但有很多參訓(xùn)運(yùn)動員表示,模擬比賽的方式對于技術(shù)改進(jìn)的效果越來越差,因?yàn)殛?duì)員之間的了解程度很高,已經(jīng)在長時間的訓(xùn)練當(dāng)中達(dá)到了較高的磨合度,很難對真實(shí)比賽當(dāng)中會出現(xiàn)的特殊狀況進(jìn)行有效的模擬。而通過體育訓(xùn)練信息化的建設(shè),將更多的模擬數(shù)據(jù)輸入至線上游戲當(dāng)中,讓參訓(xùn)隊(duì)員能夠更加直觀地了解到不同配合場景下會出現(xiàn)的新問題,再與實(shí)際訓(xùn)練相結(jié)合,能夠?qū)τ趯?shí)際比賽當(dāng)中可能出現(xiàn)的新問題進(jìn)行有效的解決方案的提出,使得具有更高需求的運(yùn)動員產(chǎn)生了更加強(qiáng)烈的訓(xùn)練熱情;其次表現(xiàn)在體育訓(xùn)練的信息化建設(shè)可以通過訓(xùn)練內(nèi)容趣味性的提升來提高運(yùn)動員的訓(xùn)練熱情,結(jié)合眾多新媒體資源,運(yùn)動員在個人訓(xùn)練的過程當(dāng)中能夠觀看更多的項(xiàng)目體育賽事,在觀摩的同時進(jìn)行技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),促進(jìn)個人的體育訓(xùn)練成長水平提升。基于運(yùn)動員在訓(xùn)練時的認(rèn)知特點(diǎn),不同運(yùn)動員的認(rèn)知需求與認(rèn)知方式都是不一樣的,豐富的信息化教學(xué)內(nèi)容能夠?yàn)檫\(yùn)動員提供更加個性化的訓(xùn)練指導(dǎo),從而更好地提升運(yùn)動員參與訓(xùn)練的熱情。

        2.2、拓展訓(xùn)練資源

        在各個體育項(xiàng)目的訓(xùn)練資源當(dāng)中,主要包括教練資源、訓(xùn)練器械、訓(xùn)練場地、訓(xùn)練內(nèi)容等。在傳統(tǒng)模式的體育訓(xùn)練當(dāng)中,教練資源以項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)自有的教練為主,外聘的兼職教練為輔,訓(xùn)練器械會因?yàn)轫?xiàng)目的重視程度、項(xiàng)目資本投入等因素產(chǎn)生較大的差異,訓(xùn)練場地也會由于項(xiàng)目的不同而有所區(qū)別,訓(xùn)練內(nèi)容多是以項(xiàng)目技術(shù)動作與理論知識為核心。通過體育訓(xùn)練信息化的實(shí)現(xiàn),在教練資源上,可以不再局限于團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的教練與外聘的兼職教練,運(yùn)動員能夠通過線上教學(xué)、線上經(jīng)驗(yàn)分享等方式獲得更加廣泛的教練培訓(xùn),吸取更多教練的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),用以指導(dǎo)個人的訓(xùn)練水平提升;而在訓(xùn)練器械的選擇上,信息化雖然不能夠?qū)ξ镔|(zhì)條件進(jìn)行過多的改善,但在運(yùn)動員意識、運(yùn)動技巧的思考等方面能夠拓展更多的可能性;在訓(xùn)練場地的選擇上,通過虛擬技術(shù)的結(jié)合,可以讓更多體育項(xiàng)目獲得更加豐富的訓(xùn)練場景,比如,在足球訓(xùn)練當(dāng)中,可以利用虛擬技術(shù)參與到更高級別的賽事體驗(yàn),借此來提升運(yùn)動員在訓(xùn)練技巧上的認(rèn)知;而在訓(xùn)練內(nèi)容的豐富程度上,信息化則能夠發(fā)揮更好的作用,不僅取決于更加廣闊范圍的訓(xùn)練交流,還能通過線上信息獲取的方式,了解最新的訓(xùn)練指導(dǎo)方案,極大地豐富了訓(xùn)練內(nèi)容的獲取。

        2.3、減少時空限制

        體育項(xiàng)目的訓(xùn)練多以線下的訓(xùn)練模式為主,因?yàn)橐赃@樣的方式能使得教練員與運(yùn)動員之間獲得最有效的指導(dǎo)互動,也能幫助教練員及時獲取運(yùn)動員的實(shí)時訓(xùn)練狀態(tài),并以此為依據(jù)對運(yùn)動員的訓(xùn)練方案作出準(zhǔn)確的調(diào)整。但是當(dāng)前的體育訓(xùn)練在線下模式當(dāng)中也存在著一定的限制,特別是近幾年爆發(fā)的全球范圍內(nèi)的新冠疫情,給眾多體育項(xiàng)目訓(xùn)練敲響了警鐘。如果因?yàn)橐咔榈忍厥庠?,?dǎo)致運(yùn)動員與教練員不能進(jìn)行線下的訓(xùn)練配合,那么會對訓(xùn)練效果造成嚴(yán)重的破壞,教練員與運(yùn)動員之間無法進(jìn)行及時的訓(xùn)練溝通。而采用信息化的體育訓(xùn)練方式,能夠更好地打破傳統(tǒng)的訓(xùn)練時空限制,教練員能夠通過線上交流的方式與運(yùn)動員之間進(jìn)行訓(xùn)練信息的獲取與分析,甚至可以利用線上APP對運(yùn)動員的訓(xùn)練數(shù)據(jù)進(jìn)行獲取與處理,以極高的效率為教練員進(jìn)行運(yùn)動方案的數(shù)據(jù)分析以及效果模擬。除特殊情況之外,通過體育訓(xùn)練的信息化,還可以將訓(xùn)練之后的碎片化時間有效的利用起來,讓運(yùn)動員在潛移默化的條件影響下形成更加有效地學(xué)習(xí)模式。

        2.4、增強(qiáng)訓(xùn)練效果

        體育運(yùn)動員的訓(xùn)練效果評價以基本身體素質(zhì)、運(yùn)動動作完成、具體賽事成績?yōu)橹?,類似于籃球、足球等群體性的體育項(xiàng)目,在訓(xùn)練效果的評價體系當(dāng)中還會涉及到團(tuán)隊(duì)配合度等要素。體育項(xiàng)目訓(xùn)練的信息化在基本身體素質(zhì)的效果提升上并不體現(xiàn)于物質(zhì)層面,因?yàn)橐援?dāng)前的科學(xué)技術(shù)水平,運(yùn)動員的體能提升尚且無法將信息化技術(shù)與器械訓(xùn)練等方式相提并論,但是信息技術(shù)能夠幫助運(yùn)動員更好地了解身體基本素質(zhì)的數(shù)據(jù)評估,基于數(shù)據(jù)評估來優(yōu)化改進(jìn)自己的訓(xùn)練方案,借助這樣的方式來實(shí)現(xiàn)基本身體素質(zhì)的改進(jìn);而在運(yùn)動動作的完成上,運(yùn)用先進(jìn)的拍攝、分析等技術(shù),能夠更加直觀地展現(xiàn)運(yùn)動員的動作完成過程,以目前的技術(shù)水平,甚至能夠做到對運(yùn)動員在動作完成過程中每一塊肌肉的運(yùn)動分析,通過詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析來為運(yùn)動員的技術(shù)、技巧等提供個性化的訓(xùn)練方案,更好地促進(jìn)動作的完成與技術(shù)的進(jìn)步;在足球等群體性的體育項(xiàng)目中,信息化技術(shù)往往會具有更好的效果,比如,上文提到過的虛擬技術(shù)或線上游戲等形式,可以為運(yùn)動員提供更多的可能性假設(shè),實(shí)際模擬訓(xùn)練當(dāng)中是難以經(jīng)歷如此大量的變化的,所以通過信息化的技術(shù),能夠更好地提升群體性項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)配合與協(xié)調(diào),增強(qiáng)訓(xùn)練的實(shí)際效果。

        3、體育訓(xùn)練信息化的應(yīng)用場景

        3.1、異地互動

        體育訓(xùn)練的信息化能夠提升教練員、運(yùn)動員異地互動的水平。在實(shí)際的體育訓(xùn)練當(dāng)中,無法保證教練員與運(yùn)動員處在同一時空當(dāng)中,因此有可能產(chǎn)生較多的無效信息溝通,對于訓(xùn)練方案的執(zhí)行與效果的評估也很難達(dá)到較高的有效性。通過信息化渠道的建設(shè),可以有效的增強(qiáng)雙方甚至多方的異地互動,比如,在當(dāng)前的許多體育項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練當(dāng)中,運(yùn)動員位置分布較為分散,教練員很難將所有運(yùn)動員聚合到一起進(jìn)行訓(xùn)練。其采用騰訊會議等工具實(shí)現(xiàn)線上的訓(xùn)練指導(dǎo)與訓(xùn)練評價,教練員與運(yùn)動員可以只使用手機(jī)等單一的設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)有效的多方異地互動,通過線上溝通場景的搭建,結(jié)合運(yùn)動APP的數(shù)據(jù)獲取,為多樣化的訓(xùn)練方式提供了較強(qiáng)的技術(shù)保障。

        3.2、場景模擬

        體育訓(xùn)練中最常見的方式就是線下的反復(fù)練習(xí),通過掌握技術(shù)要領(lǐng)的基礎(chǔ),進(jìn)行技術(shù)動作的規(guī)范掌握。而信息化建設(shè)能夠?yàn)轶w育訓(xùn)練提供更加豐富的場景模擬。教練員通過在技術(shù)信息系統(tǒng)當(dāng)中輸入規(guī)范的技術(shù)動作或團(tuán)隊(duì)配合信息數(shù)據(jù),便能夠?qū)崿F(xiàn)有效的技術(shù)分解,形成完整的技術(shù)動作系統(tǒng),為運(yùn)動員的技術(shù)動作形成提供強(qiáng)有力的輔助;而且教練員可以利用虛擬技術(shù)構(gòu)建超現(xiàn)實(shí)的訓(xùn)練環(huán)境,比如,在搏擊這一體育項(xiàng)目的訓(xùn)練當(dāng)中,運(yùn)用信息化技術(shù)可以進(jìn)行難度更大的戰(zhàn)術(shù)演練及模擬練習(xí)場景,能夠使戰(zhàn)術(shù)練習(xí)達(dá)到最大程度的逼真效果,在實(shí)際的對抗性訓(xùn)練中,由于對手存在著較大的差異,通過模擬場景、對手的搭建,能夠更加清晰地認(rèn)知實(shí)戰(zhàn)對手的特點(diǎn)變化,進(jìn)行針對性的訓(xùn)練,改進(jìn)運(yùn)動員的對技戰(zhàn)術(shù)。

        3.3、信息分享

        所有體育項(xiàng)目的訓(xùn)練都不是閉門造車的過程,如果脫離了與外界的信息溝通分享,對于項(xiàng)目內(nèi)的技術(shù)動作進(jìn)步等信息無法做到有效的獲取,便難以達(dá)到良好的訓(xùn)練效果。信息化的建設(shè)能夠?yàn)樾畔⒎窒硖峁└佣嘣那?,比如,?dāng)前我國眾多新媒體APP,為教練員與運(yùn)動員的訓(xùn)練方案制定提供了眾多可以參考的案例與視頻,甚至在這些新媒體渠道當(dāng)中,教練員和運(yùn)動員可以通過設(shè)置個人賬號的方法加強(qiáng)與外界的信息分享與交流,在分享的過程中了解行業(yè)發(fā)展最新成果,也能通過信息分享渠道來獲取更多外界的建議指導(dǎo),從而實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練效果的明顯提升。

        4、體育訓(xùn)練信息化存在的問題

        4.1、資金投入不足

        體育訓(xùn)練信息化建設(shè)是體系化的工程,無論是從硬件設(shè)施的建設(shè)還是軟件應(yīng)用的使用,都需要大量的資金支持,而在目前我國大多數(shù)體育項(xiàng)目的信息化建設(shè)當(dāng)中,并沒有在當(dāng)?shù)卣块T或者社會當(dāng)中獲得足夠的重視,以至于在急需的資本投入上缺乏資金的流通。在某些體育項(xiàng)目當(dāng)中,雖然已經(jīng)擁有了部分信息化的硬件與軟件配置,但是在信息化技術(shù)應(yīng)用的人才培養(yǎng)上仍舊是不足的,教練員多是由中年群體構(gòu)成,對于先進(jìn)信息技術(shù)的掌握水平是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而對于教練員的信息化技術(shù)培養(yǎng)也是需要大量資金投入的,但當(dāng)前的實(shí)際情況是,多數(shù)項(xiàng)目的信息化技術(shù)培訓(xùn)都因?yàn)槿鄙俳?jīng)濟(jì)來源而被迫停止。

        4.2、訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)意識薄弱

        在我國多數(shù)人的認(rèn)知當(dāng)中,對于體育事業(yè)的重視程度與其他國家存在著極大的差距,甚至是在體育事業(yè)發(fā)展內(nèi)部,在訓(xùn)練模式與思想意識上還停留在較為傳統(tǒng)的層面。目前多數(shù)團(tuán)隊(duì)的訓(xùn)練人員對于新興技術(shù)的使用和意識水平都比較低,能夠使用基本的辦公軟件都難以做到真正的普及化,更不用提對于虛擬技術(shù)的使用與認(rèn)知,多數(shù)教練人員認(rèn)為新興的科學(xué)技術(shù)與體育的本質(zhì)發(fā)展是沒有過多關(guān)系的,體育訓(xùn)練還是要以身體素質(zhì)的反復(fù)訓(xùn)練提升為主,缺乏對于新型事物的學(xué)習(xí)探索的精神,意識上的嚴(yán)重不足,會直接導(dǎo)致我國體育項(xiàng)目訓(xùn)練新型技術(shù)人才的缺失,造成嚴(yán)重的技術(shù)利用水平不足。

        4.3、體育資源匱乏

        目前在多數(shù)體育項(xiàng)目的訓(xùn)練當(dāng)中,并沒有建立完善的體育資源數(shù)據(jù)庫,對于線上體育資源的獲取與利用水平都停留在較為初級的階段,甚至很多體育團(tuán)體至今尚未開始建立相應(yīng)的線上資源庫。教練團(tuán)隊(duì)也缺乏基本的利用技術(shù)的積極性,對于運(yùn)動員的訓(xùn)練始終停留在傳統(tǒng)的訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)之上,導(dǎo)致線上體育資源的嚴(yán)重匱乏,而且在相應(yīng)的大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)的利用上也是比較困難的,許多體育團(tuán)隊(duì)對于運(yùn)動員的訓(xùn)練數(shù)據(jù)獲取水平較低,也缺乏細(xì)化的標(biāo)準(zhǔn),難以通過數(shù)據(jù)分析等新型技術(shù)為訓(xùn)練方案提供有效的數(shù)據(jù)資源支持。

        5、體育訓(xùn)練信息化的優(yōu)化建議

        5.1、打造自循環(huán)網(wǎng)絡(luò)平臺

        在我國當(dāng)前新興技術(shù)迅速發(fā)展的環(huán)境之下,新媒體技術(shù)的發(fā)展不僅能夠?yàn)轶w育訓(xùn)練帶來信息共享的渠道,還能在一定程度上給體育團(tuán)隊(duì)帶來一定的現(xiàn)實(shí)收益。比如,在抖音渠道當(dāng)中,國家跳高運(yùn)動員張國偉通過日常短視頻的拍攝,獲取了大量的短視頻粉絲,并利用短視頻拍攝實(shí)現(xiàn)了較大的資金收益。張國偉坦言,想借助短視頻的收益來為自己征戰(zhàn)更多國際賽事積累資本,這對于眾多體育訓(xùn)練團(tuán)體來說可以作為有效的方式之一。目前在體育訓(xùn)練的信息化建設(shè)上缺乏資本投入,教練員和運(yùn)動員可以通過新媒體渠道進(jìn)行信息共享的同時獲取一定的收益,為訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)的信息化建設(shè)提供更多的資金自我供給,從而實(shí)現(xiàn)自循環(huán)的網(wǎng)絡(luò)平臺建設(shè),減輕對于外界資本投入的依賴。

        5.2、優(yōu)化訓(xùn)練模式

        數(shù)字化的訓(xùn)練環(huán)境和訓(xùn)練資源已經(jīng)在顛覆傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式,在目前我國多數(shù)體育項(xiàng)目的訓(xùn)練當(dāng)中,訓(xùn)練與信息化尚未達(dá)到真正的高度融合,訓(xùn)練模式也并沒有得到本質(zhì)化的轉(zhuǎn)變。在我國當(dāng)前的發(fā)展背景下,不僅是政府,相關(guān)的體育發(fā)展部門也鼓勵體育事業(yè)更好的結(jié)合信息化技術(shù),走向創(chuàng)新發(fā)展的道路,所以更要結(jié)合技術(shù)發(fā)展優(yōu)化當(dāng)前的訓(xùn)練模式,基于運(yùn)動員的個人提升需求,利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的,獲取更多運(yùn)動員在訓(xùn)練時的實(shí)時數(shù)據(jù),并能夠通過分析軟件,制定出更加個性化的訓(xùn)練方案,充分發(fā)揮運(yùn)動員的個人主觀能動性,這樣才能更加深入地提升體育訓(xùn)練的效果。

        5.3、構(gòu)建新型訓(xùn)練評價體系

        在目前諸多體育團(tuán)體當(dāng)中仍以傳統(tǒng)的評價方式來對運(yùn)動員的訓(xùn)練效果進(jìn)行考核,根據(jù)運(yùn)動員的實(shí)際訓(xùn)練成績等設(shè)置合格線,這種考核方式缺少對于日常訓(xùn)練數(shù)據(jù)的利用,并不能對運(yùn)動員的訓(xùn)練過程進(jìn)行科學(xué)的指導(dǎo)。所以在體育訓(xùn)練的信息化建設(shè)當(dāng)中,需要加強(qiáng)新型訓(xùn)練評價體系的構(gòu)建,將運(yùn)動員日常的訓(xùn)練數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的匯總與整合,作為評價體系當(dāng)中的一部分存在。其一,可以加強(qiáng)運(yùn)動員與教練員對于日常訓(xùn)練過程的重視程度,通過及時的實(shí)時數(shù)據(jù)分析改進(jìn)訓(xùn)練方案,從而達(dá)到更加良好的訓(xùn)練效果;其二,可以加強(qiáng)新型技術(shù)的利用水平,通過高頻次的技術(shù)使用,能夠更好地磨合運(yùn)動員與技術(shù)處理軟件之間的關(guān)系,養(yǎng)成良好的科技運(yùn)用意識,不斷的實(shí)現(xiàn)體育訓(xùn)練的方式迭代。

        6、結(jié)語

        根據(jù)上文的描述,我國體育訓(xùn)練的信息化建設(shè)具有重要的發(fā)展意義,對于體育項(xiàng)目的自身發(fā)展,能夠提升運(yùn)動員的訓(xùn)練參與熱情,提高實(shí)際訓(xùn)練當(dāng)中的訓(xùn)練效果。而對于國家層面來說,信息化建設(shè)能夠有效提升我國體育事業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)全方位體育人才的培養(yǎng)體系形成。目前體育訓(xùn)練信息化建設(shè)已經(jīng)成為時代發(fā)展背景下的必然趨勢,雖然在未來前進(jìn)的道路上還會存在著較多的問題,但是通過更加完善的信息化建設(shè)體系的形成,能夠?qū)Y金投入不足、教練團(tuán)隊(duì)意識薄弱等存在的問題進(jìn)行有效的解決,在未來的體育訓(xùn)練發(fā)展趨勢中,信息技術(shù)必然會發(fā)揮出愈發(fā)重要的作用。

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