戴晨康 楊昊平
(1.蘇州市學(xué)士中心小學(xué);2.蘇州大學(xué)體育學(xué)院 江蘇蘇州 215000)
ACSM 把健康體適能界定為人體生命體征與身體素質(zhì)的基礎(chǔ)[1],與之不同的另一個概念是競技體適能,相比之下健康體適能對于青少年而言,更有助于其健康與全面發(fā)展,而競技體適能則注重于運動表現(xiàn)與技能儲備。
基于CrossFit的訓(xùn)練三元素理論,健康體適能主要包括能量代謝與運動控制2 個維度,其中運動控制又可以分為外部控制與內(nèi)在控制,由這3 個元素構(gòu)成人體運動的基本框架。
體育游戲作為體適能訓(xùn)練的一種手段,本質(zhì)上是將其建立在能量代謝的基礎(chǔ)上,通過不斷強化小學(xué)生群體的外部感知[2],調(diào)動小學(xué)生的注意力與興趣,從而提高其在體適能訓(xùn)練上的效果,并有助于小學(xué)生進一步掌握技能。
從骨骼與肌肉的發(fā)育上看,小學(xué)生骨骼在生長發(fā)育時期,軟骨成分多,兒童骨組織中有機物與無機物比值約1∶1,而成人約3∶7,因此兒童骨骼彈性大、硬度小,不易骨折,但易變形。關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)上與成人基本相同,關(guān)節(jié)軟骨較厚,關(guān)節(jié)囊相對薄,關(guān)節(jié)韌帶薄而松弛,關(guān)節(jié)肌肉細長伸展性與活動范圍大于成人,靈活性、柔韌性優(yōu)于成人,但牢固性較差,更易脫位。兒童肌肉水分多,蛋白質(zhì)少,間質(zhì)組織多,肌肉收縮的有效成分少,收縮能力弱,耐力差,易疲勞,但恢復(fù)快[3]。從心理發(fā)展上看,小學(xué)生活潑好動,注意力容易隨外界事物變化而改變,不易集中,對于外界事物的認知較淺且不完善,處于三觀的建立時期,對于世界的理解依舊處于“以自我為中心”的方式,對于外界事物的感知更偏向于利用外在身體去感受。因此,對于小學(xué)生的體育課堂建設(shè),不僅需要依據(jù)其生理發(fā)展特點,更需要從心理健康以及興趣入手,培養(yǎng)小學(xué)生運動的習(xí)慣。
一次體育健康體適能訓(xùn)練的過程通常被分為4個階段:準備活動階段、體適能訓(xùn)練與提高階段、整理活動階段與放松階段[4],在各個階段的教學(xué)訓(xùn)練中均可以穿插體育游戲的教學(xué)。
2.1.1 準備階段的游戲運用——循序漸進的游戲活動
準備活動階段的練習(xí)主要是為了循序漸進地幫助小學(xué)生適應(yīng)接下來的體育健康體適能訓(xùn)練,避免受傷。充分活動身體,適應(yīng)運動節(jié)奏,是準備階段體育游戲中所需要重點關(guān)注的[5]。根據(jù)小學(xué)生生理發(fā)育的特點,要注意以下內(nèi)容。第一,養(yǎng)成正確的身體姿勢。兒童骨骼承受壓力、肌拉力的能力較差,骨骼易變形,要養(yǎng)成正確的站、坐、跑等姿勢。第二,注意全面的身體鍛煉。不對稱練習(xí)容易造成發(fā)育不均衡。第三,注意運動場地選擇。第四,避免場地對兒童的傷害,如從過高的地方跳下,容易使盆骨變形。第五,注意慎用負重練習(xí),學(xué)生不宜過早從事負重訓(xùn)練,且訓(xùn)練時間不宜過長,以防小學(xué)生過早完成骨化。第六,注意礦物質(zhì)補充,在生長期對礦物質(zhì)需求量大。第七,注意柔韌練習(xí)與負重練習(xí)相結(jié)合,發(fā)展關(guān)節(jié)柔韌性時,發(fā)展肌肉力量,增加其牢固性。第八,注意肌肉平衡發(fā)展,在生長加速期進行伸展練習(xí),拉長肌肉;在骨骼增粗期發(fā)展力量。節(jié)氣、氣候、氣溫等環(huán)境的不同,需要穿插不同形式、不同強度的體育游戲,幫助小學(xué)生更好地為下一階段訓(xùn)練提供基礎(chǔ)。例如,30人班級進行“貼燒餅”游戲,1 人抓1 人跑與30 人班級2 人抓2 人跑相比,對于學(xué)生的運動強度是不同的。不同類型的體育游戲給學(xué)生帶來的能量消耗、興趣激發(fā)效果、團體互動效果都有很大差異。
在實際的準備階段活動中,對于小學(xué)生而言,應(yīng)該從靜態(tài)運動向動態(tài)運動逐漸過渡,從單一肌肉關(guān)節(jié)活動的運動形式向復(fù)合關(guān)節(jié)與肌肉的運動形式逐漸過渡,從低強度向中高運動強度漸進,運動組次由短時少次向短時多次漸進。在準備活動階段,要使小學(xué)生肌肉關(guān)節(jié)充分活動,更好地幫助小學(xué)生參與下一階段的訓(xùn)練活動。
2.1.2 健康體適能提高階段的游戲運用——游戲競技性的增色
這一階段的學(xué)生在訓(xùn)練過程中會出現(xiàn)生理性疲勞與心理性疲勞,疲勞的產(chǎn)生主要取決于運動強度與運動形式,對于運動強度的控制,一方面,需要保證運動循序漸進,學(xué)生得到充分的健康體適能訓(xùn)練;另一方面,需要符合學(xué)生生理發(fā)展特點,做好運動保護的同時,避免過度疲勞產(chǎn)生的運動損傷。建議在訓(xùn)練提高階段,多采用復(fù)合式多關(guān)節(jié)肌肉參與的運動游戲,更有助于提高學(xué)生整體的基礎(chǔ)體適能。例如,推小車游戲,既可以鍛煉學(xué)生上肢力量,又可以鍛煉學(xué)生的核心力量。
運動強度是健康體適能提升的基礎(chǔ)保證,而通過體育游戲增加一定的競技性,則可以更好地提高訓(xùn)練的效果[6]。游戲競爭的關(guān)鍵在于學(xué)生個體與學(xué)生對手之間的“勢均力敵”,在游戲設(shè)置與安排的過程中,需要將相同相似能力的學(xué)生設(shè)置為互相競爭的對手,并在過程中幫助學(xué)生設(shè)立競爭目標(biāo),建立競爭關(guān)系,可以以個體對個體、小組對小組、個人或團隊排位賽、個人或排位積分賽等形式進行。
2.1.3 整理活動階段與放松階段的游戲運用——角色概念的強化
整理活動階段與放松階段更多需要幫助學(xué)生放松身心,調(diào)整自身狀態(tài),緩解肌肉疲勞,在拉伸運動與整理運動的過程中,常會出現(xiàn)學(xué)生不聽話[7]、做動作隨意、沒有興趣做動作的情況,尤其是學(xué)生會將廣播體操等認為無聊無趣,或者力求新穎而產(chǎn)生懶散、奇怪的肢體動作。在這一階段,除了創(chuàng)新運動形式外,還可以加入一些角色帶入、角色扮演的游戲,基于學(xué)生個體個性特征、認知偏好、興趣愛好,為其賦予特殊角色,以施加角色概念的方式,讓學(xué)生融入其中,從角色中體驗動作。例如,以武俠小說角色來帶入學(xué)生練習(xí)站樁與冥想,以“提升功力”“學(xué)習(xí)技能”等有趣且符合學(xué)生認知偏好、興趣偏好的言語來強化學(xué)生在整理活動階段與放松階段的專注程度。
除此之外,學(xué)生在這一階段極容易被外部事物吸引,在教學(xué)過程中需要教師通過言語、形態(tài)等產(chǎn)生的積極刺激與對學(xué)生個體的積極關(guān)注來吸引學(xué)生注意,盡可能使用幽默、有趣、生動、形象的語氣,減少指責(zé)性的語氣。
體育游戲相比于傳統(tǒng)的健康體適能訓(xùn)練,最大的優(yōu)勢在于體育游戲產(chǎn)生的娛樂性,可以直觀地帶給學(xué)生快樂與積極體驗,給予課堂歡樂的氛圍。
2.2.1 學(xué)生在游戲中的角色適合、適時、適應(yīng)
在體育游戲的過程中,往往需要學(xué)生扮演不同的游戲角色,基于學(xué)生健康體適能訓(xùn)練需要以及個體個性特征,為學(xué)生在游戲訓(xùn)練中設(shè)立多種角色進行游戲參與。
在體育游戲過程中,對于游戲角色的扮演往往會產(chǎn)生以下問題:(1)單一角色在學(xué)生群體中產(chǎn)生的污名化認知被施加于扮演學(xué)生身上;(2)角色產(chǎn)生的疲勞感與角色不適應(yīng)。面對角色產(chǎn)生的污名化問題,一方面,要及時糾正學(xué)生的認知偏差;另一方面,要通過輪換學(xué)生的角色體驗與觀察學(xué)生的運動情緒變化,去避免由游戲角色污名產(chǎn)生的問題。在游戲過程中,尤其是群體游戲的過程中,并非每一位學(xué)生都可以保持自身注意力與興趣在這一游戲上,游戲角色同樣會給學(xué)生帶來諸多不適,包括非中心游戲角色、非適應(yīng)游戲角色、非適合游戲角色、非適時游戲角色,當(dāng)一些學(xué)生在群體游戲的同一不適角色中扮演過久,會對游戲缺乏興趣,對健康體適能訓(xùn)練缺乏專注。對于學(xué)生而言,需要體驗多個游戲角色,輪流輪次體驗,尋找適合的游戲角色,才能更好地參與一項體育游戲。
2.2.2 適應(yīng)于各個階段健康體適能訓(xùn)練的及時回饋
及時回饋是體育游戲中娛樂性產(chǎn)生的關(guān)鍵,給予參與者積極的回饋體驗可以保持參與者運動過程中的積極性。
(1)角色互動性的提高帶來的娛樂體驗
教師角色的積極關(guān)注在游戲過程中至關(guān)重要,教師角色在游戲中屬于“上帝”“指導(dǎo)者”的人物,不僅需要宏觀地把控整個游戲活動的過程,更需要細致入微地觀察每一位學(xué)生參與游戲時的個體感受與體驗。通過幽默、有趣、生動、形象、誠懇的言語對學(xué)生予以鼓勵,對學(xué)生有趣的、正確的行為給予肯定強化,提高學(xué)生的自我效能感,從而提高學(xué)生個體的積極體驗。
在游戲娛樂中,角色與角色之間的互動同樣重要,在群體游戲的過程中,往往會由這一游戲中的小群體為組塊產(chǎn)生中心角色,當(dāng)參與游戲的群體數(shù)量過多時,則會產(chǎn)生邊緣化現(xiàn)象,即圍繞著中心群體產(chǎn)生的群體聯(lián)系較弱的學(xué)生,為避免這一現(xiàn)象,可以在游戲初期為學(xué)生安排合適的角色,每一角色都可以在群體中產(chǎn)生重要作用,也可以采用輪換角色、分散小組人數(shù)、合理安排競賽、部分角色優(yōu)待等方式避免群體游戲中產(chǎn)生的邊緣化現(xiàn)象。
(2)游戲過程中的娛樂體驗
游戲的過程是實際帶給學(xué)生娛樂體驗的直接過程,游戲的互動機制與獎勵機制是游戲中最為核心的部分,游戲的形式、內(nèi)容需要圍繞設(shè)置游戲的互動機制,除去角色之間的主觀互動,更需要建立合理、短效、及時的“角色-任務(wù)”的互動機制,這一機制下可以引導(dǎo)角色產(chǎn)生“任務(wù)-行為-反饋-強化行為動機-強化任務(wù)動機”的過程,從而通過設(shè)置任務(wù)與反饋促使學(xué)生產(chǎn)生運動行為。在游戲過程中,不僅需要合理地設(shè)置任務(wù),還需要及時高效地進行正向反饋,反饋需要滿足學(xué)生一定心理上的需求,包括當(dāng)前的任務(wù)需求、自尊自我認同需求、群體認同與歸屬需求、征服與控制需求、自我價值實現(xiàn)的需求等。
體育歸根于教育,毛澤東在《新青年》上發(fā)表的《體育之研究》一文中指出,人的身體會天天變化。目不明可以明,耳不聰可以聰。生而強者如果濫用其強,即使是至強者,最終也許會轉(zhuǎn)為至弱;而弱者如果勤自鍛煉,增益其所不能,久之也會變而為強。因此,生而強者不必自喜也,生而弱者不必自悲也。吾生而弱乎,或者天之誘我以至于強,未可知也[7]。
2.3.1 體育促進生活且回歸教育
體育是人類獨特的生活方式,是每一個學(xué)生成長過程中必須接受的一個教育環(huán)節(jié),體育教育與學(xué)生的生活息息相關(guān),不僅體現(xiàn)于體育課堂上,更體現(xiàn)在學(xué)生課余時間的娛樂活動、閑暇之余的社交活動,從牙牙學(xué)語至能獨當(dāng)一面的成長經(jīng)歷等生活的點點滴滴上,體育生活化是當(dāng)前體育訓(xùn)練與課程教育的必經(jīng)之路,因此,把控好體育訓(xùn)練與教學(xué)質(zhì)量尤為重要[8]。
體育活動促進生活的方方面面,通過參與體育活動提高人的各項身體素質(zhì),有助于增強體質(zhì),更好地參與勞動活動;通過體育的團體活動,可以提高人的交際能力,提高群體適應(yīng)性;通過參與體育活動的過程,可以提高自身注意力,改善記憶力,提高心理韌性水平;通過體育的規(guī)則意識學(xué)習(xí)與運用,有助于提高道德水平,從而提高人們的身心健康水平,更好地促進人們的生活。
體育是一種文化活動,反映著一定時期一定地域的文化特色,是以身體活動為基礎(chǔ),促進身心健康的文化活動,是一種特殊的教育形式。因此,體育教育有別于其他身體活動的關(guān)鍵是,其蘊含的文化活動,即教育屬性,在教育教學(xué)的過程中,將體育活動與教育割裂是不可為的。
體育訓(xùn)練對于小學(xué)生而言,不僅是為了提高體能,更是為了促進其身心健康發(fā)展[9],除去體育活動本身,更應(yīng)該融合民族文化、地域文化的教育,將其融入體育課堂之中,以運動形式為載體穿插入體育史學(xué)、地域風(fēng)俗、民族文化、名人事跡的教學(xué),有助于學(xué)生從實踐活動的課堂中更切身實際地感悟文化教育知識。除此之外,體育活動本身會加強學(xué)生對于運動的思考、對于挫折的體會、對自身的認知,同樣也是一種特殊的教育形式。
2.3.2 以“三趣”貫穿教育過程
體育教育是貫穿于人終身教育的文化活動,在小學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,會有一部分學(xué)生對于小學(xué)生的主課學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭倦、缺乏興趣等現(xiàn)象,這很大限度上源于傳統(tǒng)式的中國教育以“嚴”“批”“打”“罵”的模式讓學(xué)生產(chǎn)生了一定的抵觸心理,即使現(xiàn)在教育上幾乎沒有以“打”“罵”的形式對學(xué)生進行教育[10],但依然不能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因為缺少對于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的正確引入。在體育訓(xùn)練的過程中,要避免學(xué)生長期產(chǎn)生不良的情緒體驗,因此需要以學(xué)生為中心,不斷給予學(xué)生正確的反饋與恰當(dāng)?shù)墓膭?,誘發(fā)其在體育訓(xùn)練中的積極體驗,從“興趣三元論”入手,以“有趣”切入,以“樂趣”為體育行為奠基,以“志趣”為終身培養(yǎng)目標(biāo),通過短時、短期的積極體驗,使其可以更好、更長期對體育訓(xùn)練活動以堅持。
體育游戲則是引入學(xué)生進行健康體適能訓(xùn)練的重要環(huán)節(jié),以讓學(xué)生感到“有趣”為首要目的,在不斷練習(xí)與積極反饋中感受到“樂趣”,從而不斷地去付諸實踐,提升對于運動的需求層級,成為一種長期乃至終身可以堅持的人生“志趣”。
顧拜旦是現(xiàn)代奧林匹克運動的創(chuàng)始者,是一位優(yōu)秀的體育學(xué)家,更是一位優(yōu)秀的教育家,其所創(chuàng)立的奧林匹克運動更是使青少年茁壯成長的大世界,其所書寫的《體育頌》更是對教育的贊頌。體育是國之重器,代表著文化正統(tǒng)。世界的發(fā)展離不開體育活動,體育則為整個世界樹立文化存在。人因游戲而始,而文化因游戲而生。
體育游戲穿插于小學(xué)生健康體適能訓(xùn)練中,可以更好地促進學(xué)生參與到訓(xùn)練中,在體育游戲設(shè)置的過程中,要根據(jù)班級、學(xué)生的特點,制定合適的體育游戲,在滿足體育性的同時,也要保證游戲的娛樂性、教育性,這樣才能更好地激發(fā)學(xué)生在健康體適能訓(xùn)練中的積極行為。