文 余 蕾
教師以游戲化形式實施幼兒美術(shù)教學(xué),能夠激發(fā)幼兒對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。幼兒美術(shù)由于學(xué)習(xí)難度偏高,幼兒極易產(chǎn)生畏懼心理。教師將游戲活動融入美術(shù)教學(xué),有助于幼兒掌握運筆、用墨等繪畫技巧,提高美術(shù)水平?;诖?,本文以幼兒水墨畫為例,就幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化策略進(jìn)行闡述。
一方面,教師以游戲化形式實施美術(shù)教學(xué),有利于幼兒園提升教學(xué)適宜性,以游戲形式對教學(xué)氛圍重新構(gòu)建,這對調(diào)動幼兒情緒、激發(fā)幼兒興趣有較大幫助。幼兒面對外部環(huán)境,通常會呈現(xiàn)較為強(qiáng)烈的被動接受和依賴心理。因此,高質(zhì)量的教育氛圍和環(huán)境顯得十分重要;另一方面,教師以游戲化形式實施美術(shù)教學(xué),不但能夠增強(qiáng)幼兒參與的主動性,而且能在游戲化活動中不斷激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲,從而增強(qiáng)美術(shù)教學(xué)效果。
教師能夠充分接受并應(yīng)用游戲化教學(xué)。但在美術(shù)教學(xué)實踐中,一些教師盲目地認(rèn)為,美術(shù)活動屬于游戲活動,且多數(shù)幼兒有較強(qiáng)的參與意愿。此外,管理者通過詳細(xì)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)部分教師缺乏游戲精神,導(dǎo)致他們無法及時解決幼兒在游戲中面臨的問題。
教師的主體行為表現(xiàn)為兩極分化狀態(tài)。一種是對幼兒游戲全面掌控,從初期游戲選擇、材料準(zhǔn)備到中期實踐參與、后期評價,一切由教師自行決定,幼兒機(jī)械地參與,沒有自主權(quán);另一種則是教師賦予幼兒絕對權(quán)利,沒有任何指導(dǎo)和約束,幼兒僅憑自身想法開展游戲,使這種教學(xué)活動失去教育價值。因此,教師以游戲化形式實施美術(shù)教學(xué)時,要充分考慮該教學(xué)模式的價值,圍繞幼兒的成長需求,有計劃地設(shè)計美術(shù)活動。
在開展游戲化美術(shù)教學(xué)中,教師能選用的游戲資源過于匱乏,一定程度上制約了游戲化活動。部分教師面對線上游戲教學(xué)資源,存在照搬現(xiàn)象,創(chuàng)新意識不足,沒有結(jié)合本班實際。
教師可通過相關(guān)游戲?qū)⒚佬g(shù)內(nèi)容引出,引發(fā)幼兒對水墨畫學(xué)習(xí)的興趣和創(chuàng)作欲。例如,教師為幼兒展示一幅較為簡單的水墨畫作品,并提出相關(guān)問題,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,加深對水墨畫的了解。隨后,教師可利用游戲拋出教學(xué)內(nèi)容,邀請三名幼兒到講臺前擺出不同動作,讓其他幼兒依照這些動作,進(jìn)行水墨畫。在教師的引導(dǎo)下,幼兒在美術(shù)活動中,能充分表達(dá)其創(chuàng)作感受。
在幼兒水墨畫美術(shù)活動中,教師可充分連接各環(huán)節(jié)與游戲活動,提升幼兒的想象力和創(chuàng)作力。以“彩墨游戲”主題活動為例,教師可根據(jù)幼兒愛好,設(shè)計與其性格特點相符的活動過程?;顒又?,教師先講解水墨畫的特點,指導(dǎo)幼兒認(rèn)識多種水墨,并要求幼兒嘗試使用水墨畫創(chuàng)作工具;接著,教師讓幼兒在宣紙上自行創(chuàng)作。在這一過程中,教師要以創(chuàng)作水墨畫所需的材料與工具為重點,促使幼兒通過游戲,精準(zhǔn)掌握水墨的作用和用量。
以游戲化形式實施美術(shù)教學(xué)時,教師應(yīng)從幼兒的年齡特點和認(rèn)知實際出發(fā),開展繪畫游戲,盡量消除美術(shù)活動中的枯燥氛圍。同時,教師要避免采用難度過大的繪畫技巧,以免幼兒產(chǎn)生畏懼心理。以“彩墨游戲”主題活動為例,教師可結(jié)合主題內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒掌握水墨畫寫生方法,并讓其了解局部刻畫與整體創(chuàng)作的差異;教師還可以引導(dǎo)幼兒自主選擇合作同伴,將彼此作為創(chuàng)作對象,開展畫人游戲。雖然幼兒呈現(xiàn)的教學(xué)效果有限,但是幼兒在美術(shù)活動中,能更好地掌握水墨畫技巧。