宋 琦,王英伍
(重慶工商大學(xué) 體育學(xué)院, 重慶 400067)
作為移動(dòng)傳播時(shí)代短視頻和體育創(chuàng)新融合的產(chǎn)物,體育短視頻在形態(tài)上融合了視頻、文字、音樂(lè)等多種元素,具有移動(dòng)化、社交化、碎片化的特點(diǎn),極大地提高了用戶(hù)吸引力和用戶(hù)粘性,受到資本、各大短視頻平臺(tái)與用戶(hù)青睞。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年12月,中國(guó)短視頻用戶(hù)規(guī)模為8.73億,較2020年3月增長(zhǎng)1.00億,占網(wǎng)民整體的88.3%[1]。隨著5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)日益普及到短視頻行業(yè),“點(diǎn)開(kāi)APP,無(wú)需加載等待便可以立即觀看體育短視頻”“猜你喜歡,向上滑動(dòng)就是你想看的體育比賽集錦”“爆火的劉畊宏健身讓你每隔幾個(gè)短視頻就能聽(tīng)到熟悉的健身旋律”,“上云用數(shù)賦智”成為體育短視頻發(fā)展的重要趨勢(shì)。同時(shí),短視頻平臺(tái)背后的企業(yè)也在主動(dòng)融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,運(yùn)用新興數(shù)字技術(shù)發(fā)展短視頻,新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),例如,短視頻與電商結(jié)合、短視頻與央視主流媒體的直播結(jié)合?,F(xiàn)如今,張國(guó)偉(中國(guó)跳高運(yùn)動(dòng)員)、劉畊宏(健身達(dá)人)等體育短視頻領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)紅人已然走紅,“今天做劉畊宏男孩(女孩)了嗎?”甚至成為社交開(kāi)場(chǎng)的問(wèn)候語(yǔ),這說(shuō)明基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的體育短視頻在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代下具有旺盛的生命力。本文以數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代特征和傳播學(xué)理論為基礎(chǔ),分析數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代體育短視頻的發(fā)展、特點(diǎn)以及困境,以期為體育短視頻的發(fā)展提供策略建議。
在中文語(yǔ)境下,體育短視頻是“體育”和“短視頻”的合成名詞,要了解體育短視頻的發(fā)展首先要厘清短視頻在不同時(shí)代背景下的發(fā)展情況。趙昱等對(duì)短視頻的界定是“一般時(shí)長(zhǎng)為20秒左右的短片視頻”[2];王曉紅等對(duì)短視頻的界定是“拍攝時(shí)長(zhǎng)為5~15秒的視頻”[3]。在百度百科上顯示,短視頻是時(shí)長(zhǎng)5分鐘以?xún)?nèi)的視頻。盡管各學(xué)者或者大眾對(duì)短視頻的時(shí)長(zhǎng)界定有所不同,但可以確定短視頻通常指的是時(shí)長(zhǎng)在幾十秒至幾分鐘以?xún)?nèi)的視頻。有鑒于此,本文中的體育短視頻是指在互聯(lián)網(wǎng)新媒體上傳播的時(shí)長(zhǎng)在5分鐘以?xún)?nèi)的短視頻。體育短視頻在國(guó)內(nèi)的發(fā)展大致可以分為3個(gè)階段:第一個(gè)階段是國(guó)外的短視頻開(kāi)始在社交領(lǐng)域興起。2011—2014年,視頻分享平臺(tái) Viddy、Twitter推出的視頻分享應(yīng)用 Vine、Instagram發(fā)布的視頻編輯應(yīng)用Hyperlapse相繼問(wèn)世并風(fēng)靡全球。第二個(gè)階段是國(guó)內(nèi)短視頻萌芽。2013年,騰訊微視、新浪秒拍等國(guó)內(nèi)短視頻APP上線(xiàn),資本和市場(chǎng)看到了短視頻的發(fā)展?jié)摿?,短視頻平臺(tái)逐漸增多。第三個(gè)階段是短視頻平臺(tái)格局暫定。2016年左右,快手和抖音兩大短視頻APP開(kāi)始行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),主題多樣和內(nèi)容豐富成為吸引用戶(hù)的主要手段,美食、旅游、體育等板塊相繼在短視頻平臺(tái)中出現(xiàn),之后體育短視頻逐漸占據(jù)了短視頻市場(chǎng)的一席之地。
第一,體育短視頻制作的綜合性?xún)r(jià)比較高。與廣告、贊助、比賽、電視節(jié)目等傳統(tǒng)宣傳方式相比,體育短視頻的體量輕小。大眾借助移動(dòng)智能終端設(shè)備就可以快速地完成拍攝、制作和發(fā)布。5分鐘以?xún)?nèi)的拍攝時(shí)長(zhǎng)和準(zhǔn)入門(mén)檻低的視頻制作設(shè)備使得體育短視頻制作方法簡(jiǎn)單,后期制作耗時(shí)較短,總體制作成本低。同時(shí),體育短視頻通過(guò)移動(dòng)智能終端設(shè)備便可以觀看、轉(zhuǎn)發(fā),低投入便可獲得突出的營(yíng)銷(xiāo)推廣效果,使得體育短視頻的綜合性?xún)r(jià)比高。
第二,體育短視頻傳播速度加快。由于體育短視頻本身的時(shí)間較短、體量較小、數(shù)據(jù)量較小,在4G、5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、各短視頻平臺(tái)服務(wù)商的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(Content Delivery Network,CDN)、超文本傳輸協(xié)議(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)的支持下,數(shù)據(jù)處理能力的不斷提升,促使體育短視頻的傳播速度越來(lái)越快,僅需短短的幾分鐘,就可以完成拍攝、發(fā)布和觀看視頻。同時(shí),隨著短視頻平臺(tái)的普及,傳播渠道逐漸增多,公眾可以隨時(shí)隨地觀看、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)喜愛(ài)的體育短視頻。借助于文化符號(hào)在各個(gè)群體間引起共鳴,趣味相投的粉絲、愛(ài)好者在同一社交空間內(nèi)觀看視頻,并進(jìn)行二次傳播,這使得體育短視頻可以在網(wǎng)絡(luò)傳播和人際傳播中反復(fù)交替,瀏覽量呈幾何倍數(shù)地快速增長(zhǎng)。
第三,體育短視頻的受眾群體廣泛。體育本身具有廣泛的群眾基礎(chǔ),體育短視頻在內(nèi)容輸出的過(guò)程中,也天然地積累了一批原始用戶(hù)。根據(jù)馬克思主義經(jīng)濟(jì)學(xué)派觀點(diǎn),新技術(shù)和新生產(chǎn)力是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的原動(dòng)力[4]。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,體育短視頻依靠新技術(shù)產(chǎn)生了新供給和新需求。從新供給來(lái)看,數(shù)據(jù)成為與資本、體育專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技術(shù)、勞動(dòng)力等并列的生產(chǎn)要素,VR體育、體育短視頻等層出不窮。從新需求來(lái)看,以大數(shù)據(jù)、人工智能為代表的新技術(shù)和消費(fèi)者需求結(jié)構(gòu)升級(jí)是體育短視頻用戶(hù)增多的基礎(chǔ),公眾希望通過(guò)線(xiàn)上等便捷的方式就有人提供更“懶”的健身知識(shí)、更全的體育設(shè)備測(cè)評(píng)報(bào)告,甚至宅家就有私人教練,等等。更新和更優(yōu)的體育短視頻產(chǎn)品根據(jù)新技術(shù)、新需求相繼孵化、吸引了其他板塊的用戶(hù)觀看,增加了體育短視頻的受眾數(shù)量。
第四,體育短視頻傳播具有社交化優(yōu)勢(shì)。體育短視頻是社交媒體中的一種有效表現(xiàn)形式,優(yōu)質(zhì)的體育短視頻具有便捷互動(dòng)性和強(qiáng)社交性的特征,用戶(hù)對(duì)體育短視頻的評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)不受空間和時(shí)間限制,加上體育短視頻平臺(tái)對(duì)評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)的優(yōu)化,用戶(hù)在觀看完后就可以立即發(fā)表、轉(zhuǎn)發(fā)自己的觀點(diǎn),個(gè)體與個(gè)體之間可以就同一段視頻隨時(shí)隨地進(jìn)行討論、發(fā)表見(jiàn)解和完成二次傳播。同時(shí),通過(guò)抖音、微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的相互關(guān)聯(lián),使得用戶(hù)可以將體育短視頻中的文字、圖片、聲音等媒體信息任意傳遞給其他用戶(hù),帶來(lái)更大的網(wǎng)絡(luò)流量,滿(mǎn)足公眾社交需求,增強(qiáng)個(gè)體間的社會(huì)互動(dòng)。
第五,體育短視頻的營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)突出。從詹姆斯·凱瑞“傳播儀式觀”的角度來(lái)看[5],以抖音為代表的短視頻平臺(tái)利用大數(shù)據(jù)和算法向用戶(hù)推送大量迎合其興趣的內(nèi)容,不斷提升用戶(hù)的使用黏性,使用戶(hù)養(yǎng)成了無(wú)事便刷抖音的“儀式化”習(xí)慣。與傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)渠道相比,用戶(hù)在“儀式化”刷體育短視頻的過(guò)程中,會(huì)不自覺(jué)地記住隱藏在視頻中的商品信息。總的來(lái)說(shuō),體育短視頻的覆蓋面廣、制作成本低、群眾基礎(chǔ)廣泛、互動(dòng)交流良好,使得體育短視頻營(yíng)銷(xiāo)比傳統(tǒng)的體育產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)更具優(yōu)勢(shì)。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,新興技術(shù)在短視頻的生產(chǎn)過(guò)程中被廣泛應(yīng)用,對(duì)短視頻用戶(hù)角色定位、組織管理模式、生產(chǎn)制作方式產(chǎn)生了顛覆性的影響,短視頻平臺(tái)越來(lái)越多,個(gè)體用戶(hù)制作體育短視頻越來(lái)越方便。但就內(nèi)容而言,與美食、旅游、美妝等領(lǐng)域相比,體育短視頻爆火的IP和網(wǎng)紅主要還是依靠體育名人效應(yīng)和體育自身的吸引力,而通過(guò)創(chuàng)新主題、創(chuàng)新內(nèi)容來(lái)“出圈”的體育短視頻類(lèi)型較少。相比于美食、旅游等領(lǐng)域的短視頻,體育短視頻話(huà)題創(chuàng)意少、質(zhì)量較差的原因主要有3個(gè)方面:第一,創(chuàng)作內(nèi)容缺乏“二次創(chuàng)新”,現(xiàn)階段的體育短視頻大多集中于“剪輯已有的體育素材”或是“健身捆綁帶貨”,比如籃球比賽集錦、健身達(dá)人帶貨減脂餐等;第二,創(chuàng)作者更多是體育愛(ài)好者,缺乏專(zhuān)業(yè)的體育知識(shí),導(dǎo)致所制作的體育短視頻技術(shù)性和專(zhuān)業(yè)性有所欠缺,創(chuàng)作者們難以很好地契合自身背景推出創(chuàng)意性主題,質(zhì)量難以提高;第三,在生產(chǎn)條件的層面,體育短視頻依附于短視頻平臺(tái)傳播,平臺(tái)公司和短視頻制作者更多地考慮自身利益,為使流量快速變現(xiàn),在短視頻中夾帶廣告,但是部分廣告存在與事實(shí)不相符的情況,比如將健身瘦身歸咎于減脂餐的功勞,夸大宣傳“筋膜槍”的恢復(fù)功效等,使體育短視頻中營(yíng)銷(xiāo)的比例遠(yuǎn)超過(guò)內(nèi)容比例,給觀眾帶了不適感,進(jìn)一步消耗觀眾對(duì)體育內(nèi)容的好感度和關(guān)注度,這也會(huì)極大地影響體育短視頻的質(zhì)量和發(fā)展。
體育短視頻的視頻效果呈現(xiàn)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、制作的硬軟件技術(shù)的發(fā)展一脈相承的特點(diǎn)。自體育短視頻萌芽以來(lái),“如何更好呈現(xiàn)體育短視頻效果”既是宏觀上體育短視頻行業(yè)不斷發(fā)展需要思考的創(chuàng)新性話(huà)題,也是微觀下個(gè)體用戶(hù)和創(chuàng)作者不斷進(jìn)步的方向。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)層面,“寬帶中國(guó)”的戰(zhàn)略實(shí)施,“智慧城市”“5G 全覆蓋”等項(xiàng)目的建設(shè),使得手機(jī)瀏覽體育短視頻不再是一種“奢侈”行為,用戶(hù)迎來(lái)了“手機(jī)流量不限量”和無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)全覆蓋的時(shí)代,為隨時(shí)隨地制作、觀看體育短視頻提供了可能[6]。在硬軟件技術(shù)層面,硬件上技術(shù)的不斷革新,使得手機(jī)CPU、GPU、內(nèi)存、通信模塊、屏幕、電池、攝像頭的技術(shù)得到跨越式的提升,手機(jī)成為集攝影攝像、大容量存儲(chǔ)的微型計(jì)算平臺(tái);軟件上的濾鏡、磨皮美白、AR動(dòng)畫(huà)不斷完善,進(jìn)一步提高了短視頻的效果呈現(xiàn)。然而,就體育短視頻領(lǐng)域而言,主要體現(xiàn)為制作人員的素質(zhì)不齊,人員和設(shè)備上存在專(zhuān)業(yè)性和非專(zhuān)業(yè)性的差別。短視頻平臺(tái)和移動(dòng)智能終端的普及為許多普通網(wǎng)民提供了展示日常生活和拍攝體育短視頻的服務(wù)平臺(tái),而技術(shù)和設(shè)備的普及卻未能跟上用戶(hù)數(shù)量的驟增。一是某些用戶(hù)在拍攝短視頻方面存在技術(shù)困難,盡管使用抖音、美拍等短視頻應(yīng)用可以簡(jiǎn)化步驟,方便用戶(hù)輕松便捷地進(jìn)行錄制、編寫(xiě)、提交和分享視頻,但在實(shí)際操作過(guò)程中仍有部分用戶(hù)存在應(yīng)用困難的問(wèn)題。例如,用戶(hù)可以通過(guò)短視頻應(yīng)用簡(jiǎn)化操作,但隱藏的“進(jìn)階版”操作和變通并非大部分人都會(huì),比如導(dǎo)演鏡頭、畫(huà)面構(gòu)圖、提高畫(huà)質(zhì)清晰度、將畫(huà)面比例來(lái)回調(diào)整、調(diào)色、對(duì)焦矯正等。導(dǎo)致部分用戶(hù)僅通過(guò)簡(jiǎn)單的操作制作視頻,所創(chuàng)作的體育短視頻不清晰、不美觀,或難以表達(dá)中心思想。二是短視頻的制作受移動(dòng)終端設(shè)備的影響較大,比如專(zhuān)業(yè)的相機(jī)和手機(jī)錄制的畫(huà)質(zhì)截然不同,使得體育短視頻的實(shí)際效果不盡相同。三是體育短視頻的創(chuàng)作者和專(zhuān)業(yè)的視頻錄制者存在技術(shù)差距,由于非專(zhuān)業(yè)人員在內(nèi)容拍攝和剪輯方面存在局限性,在制作體育短視頻的過(guò)程中較難準(zhǔn)確把握視頻文案、視頻內(nèi)容、視頻素材等,使得體育短視頻的效果不佳。
體育短視頻的傳播本質(zhì)上是新媒體傳播。自新媒體興起,西方學(xué)者對(duì)于只關(guān)注技術(shù)層面,孤立地研究移動(dòng)媒體的使用傾向一直保持警惕,正如Briggs所言:“傳播是關(guān)于人的科學(xué),而不是技術(shù)?!边@個(gè)思路同樣適用于體育短視頻傳播,盡管體育本身的特點(diǎn)為體育短視頻發(fā)展帶來(lái)了優(yōu)勢(shì),但是體育短視頻的傳播要需要獲得短視頻平臺(tái)、社交平臺(tái)等多渠道的有效聯(lián)動(dòng)。要想提高持續(xù)傳播力,依然要回歸到“關(guān)注人的本身”?,F(xiàn)如今,短視頻應(yīng)用程序玲瑯滿(mǎn)目、種類(lèi)繁多,常見(jiàn)的短視頻平臺(tái)就有抖音、微視、快手、美拍、西瓜視頻、梨視頻等等。每個(gè)短視頻平臺(tái)都有自身的特點(diǎn)和優(yōu)先傳播的內(nèi)容,例如美拍視頻,其70%的客戶(hù)是女性,這使得美容、護(hù)膚、服裝以及母嬰產(chǎn)品等相關(guān)的視頻內(nèi)容成為這一平臺(tái)的主要傳播內(nèi)容和營(yíng)銷(xiāo)方向。對(duì)于這些平臺(tái)而言,為了獲取更多的利益,往往會(huì)使用“貼標(biāo)簽”的方式將體育、母嬰、美食、旅游等不同的領(lǐng)域細(xì)分開(kāi)來(lái),并賦予不同的推送等級(jí),等級(jí)越高,獲得的流量和曝光也就越多。而現(xiàn)階段,專(zhuān)屬于體育短視頻的平臺(tái)要么較小、要么群體基礎(chǔ)薄弱,以致于體育短視頻只能依附在大型的短視頻平臺(tái)中。在這樣的環(huán)境下,體育短視頻傳播可持續(xù)性弱、沒(méi)有關(guān)注廣大人民群眾對(duì)體育的美好生活向往與需要。體育短視頻若是不符合公眾的層次需要,自然也就被一劃而過(guò),難以獲得流量曝光,也難以被轉(zhuǎn)發(fā)到其他傳播渠道,其傳播的可持續(xù)性也就越弱。例如,公眾想要瘦身減脂,但不想要“三個(gè)動(dòng)作教你暴瘦20斤”的體育短視頻“毒雞湯”,這也是為什么劉畊宏的健身視頻會(huì)被公眾自覺(jué)地轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈、微信群,而我們卻很少在朋友圈看到“三個(gè)動(dòng)作教你暴瘦20斤”的體育短視頻。因此,在體育短視頻的持續(xù)傳播和傳播渠道方面,對(duì)“人”的關(guān)注有待提高。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,促進(jìn)體育短視頻的有效傳播,既有利于經(jīng)濟(jì)效益提升,又有利于體育短視頻的傳播和發(fā)展。因此,基于體育短視頻的發(fā)展、特點(diǎn)與困境,從傳播的價(jià)值體系、場(chǎng)景空間、主體模塊、功能屬性以及創(chuàng)新性制作水平等層面對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代下體育短視頻的發(fā)展提供策略。
體育短視頻正逐漸成為一種新的社交方式,其交互性是顯而易見(jiàn)且至關(guān)重要的。體育短視頻的內(nèi)容價(jià)值和使用價(jià)值主要集中在短視頻的原創(chuàng)性與互動(dòng)性,即所創(chuàng)作的體育短視頻能否有效傳播和帶來(lái)較好的效益[7]。在體育短視頻的發(fā)展過(guò)程中,我國(guó)的體育短視頻領(lǐng)域涌現(xiàn)了一些充滿(mǎn)中國(guó)特色的視頻內(nèi)容,例如,專(zhuān)業(yè)的CBA五佳球、傳統(tǒng)體育與現(xiàn)代體育相結(jié)合的健身指導(dǎo)等。但內(nèi)容上具有個(gè)性化和互動(dòng)性的體育短視頻仍比較缺乏。因此,在體育短視頻的內(nèi)容上:第一,除了錄制籃球、足球、跑步等體育技術(shù)視頻外,還可以錄制體育健康傳播、體育知識(shí)普及、健身運(yùn)動(dòng)直播帶貨等短視頻內(nèi)容。第二,注重體育短視頻設(shè)置的系統(tǒng)化與欄目化,鼓勵(lì)內(nèi)容原生化。體育短視頻的內(nèi)容輸出既要增加展示內(nèi)容的系統(tǒng)模塊,也要完善同一內(nèi)容的欄目架構(gòu)。第三,充分發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造力,分享和傳播有價(jià)值的體育短視頻內(nèi)容,引導(dǎo)用戶(hù)積極參與互動(dòng)。例如,將用戶(hù)從內(nèi)容用戶(hù)轉(zhuǎn)換為內(nèi)容創(chuàng)建者和用戶(hù)的雙重身份,明確傳播內(nèi)容的生產(chǎn)模式,即以UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)為主或以PGC(專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)為主的生產(chǎn)路徑,以便實(shí)現(xiàn)體育短視頻內(nèi)容輸出的價(jià)值體系構(gòu)建。
自“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展戰(zhàn)略實(shí)施以來(lái),各行各業(yè)都在積極嘗試基于互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,體育行業(yè)也在嘗試“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的推進(jìn)路徑?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”是利用通訊網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展緊密結(jié)合起來(lái),其發(fā)展趨勢(shì)和傳播生態(tài)更具創(chuàng)新性和活力。對(duì)于體育短視頻領(lǐng)域而言,從業(yè)人員應(yīng)該融合“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的優(yōu)勢(shì),探究體育短視頻在特定和不同領(lǐng)域中的傳播。目前,市場(chǎng)上的短視頻應(yīng)用軟件玲瑯滿(mǎn)目,各種應(yīng)用場(chǎng)景也不盡相同,隨著經(jīng)濟(jì)技術(shù)的快速發(fā)展,5G、VR等技術(shù)能夠?yàn)轶w育短視頻提供大量的應(yīng)用場(chǎng)景,并且將不再局限于體育比賽、體育健身等,對(duì)于一些新場(chǎng)景的應(yīng)用產(chǎn)生了促進(jìn)作用[8]。另外,隨著體育短視頻的收看、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論等實(shí)際操作和應(yīng)用步驟變得越來(lái)越容易,其傳播內(nèi)容也會(huì)變得越來(lái)越豐富多彩,不同領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景與體育短視頻相交的機(jī)會(huì)增加。因此,體育短視頻的發(fā)展要基于豐富的場(chǎng)景,促使內(nèi)容不斷豐富和多樣,同時(shí)推動(dòng)體育短視頻的應(yīng)用場(chǎng)景從單一向多元化轉(zhuǎn)變。
大多數(shù)的體育短視頻制作者需要加強(qiáng)對(duì)體育短視頻制作的研究,思考人民對(duì)體育短視頻的實(shí)際需要,打造更多迎合人民需要的體育短視頻主題,才能更好增強(qiáng)用戶(hù)的參與性和粘性[9]。首先,在選擇主題攝制時(shí),主題攝制的內(nèi)容應(yīng)盡可能貼近生活,使每個(gè)受眾都有可參與的內(nèi)容,而且還應(yīng)符合當(dāng)前的熱門(mén)話(huà)題以增強(qiáng)視頻傳播效果,例如奧運(yùn)會(huì)期間,設(shè)置的“感受奧運(yùn)增強(qiáng)健康”的主題。其次,在短視頻主題推廣中,除了依靠體育名人、知名品牌,還可以利用人際傳播渠道,促使用戶(hù)自發(fā)的進(jìn)行二次傳播,產(chǎn)生更廣泛的傳播效益。再次,為了更好地吸引用戶(hù)參與到體育短視頻中來(lái),短視頻應(yīng)用程序和廣告商在設(shè)置主題時(shí)應(yīng)適當(dāng)?shù)貙⒏髟嘏c日常生活結(jié)合起來(lái),并通過(guò)一定的獎(jiǎng)勵(lì)制度來(lái)吸引用戶(hù)參與,從而使用戶(hù)在拍攝和傳播視頻時(shí),會(huì)更加主動(dòng)地傳播體育短視頻。最后,通過(guò)有深度的體育短視頻“故事”,讓其成為有血有肉、內(nèi)容真實(shí)可信的傳播載體,突出體育短視頻傳播的“現(xiàn)場(chǎng)性、競(jìng)賽性、共鳴性”。
現(xiàn)階段,短視頻行業(yè)的普遍現(xiàn)象是盲目跟風(fēng),導(dǎo)致產(chǎn)品均質(zhì)化,并且對(duì)相同的視頻內(nèi)容缺乏個(gè)性化的處理,可能會(huì)造成用戶(hù)視覺(jué)疲勞,以至于無(wú)法維持用戶(hù)的黏性。短視頻應(yīng)用程序需要及時(shí)升級(jí)自己的產(chǎn)品功能,并調(diào)整體育短視頻的內(nèi)容,升級(jí)體育短視頻的功能屬性,優(yōu)化用戶(hù)觀看的體驗(yàn)感??梢詮囊韵聨讉€(gè)維度著手:第一,根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的發(fā)展趨勢(shì),調(diào)整體育短視頻拍攝時(shí)間和制作質(zhì)量。在此階段,大多數(shù)體育短視頻應(yīng)用的拍攝時(shí)間已增加到5分鐘。隨著5G技術(shù)的快速發(fā)展和客戶(hù)習(xí)慣的變化,體育短視頻應(yīng)用程序可以使客戶(hù)在更短的時(shí)間內(nèi)觀看更高畫(huà)質(zhì)的內(nèi)容。第二,嵌入式拍攝功能需要立即升級(jí),例如更改主題元素和增加視頻濾鏡的實(shí)際效果,增加虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、4K/8K超高清技術(shù)等,以保持用戶(hù)的新鮮感和增加用戶(hù)的體驗(yàn)感。第三,不同類(lèi)型的體育短視頻在創(chuàng)作過(guò)程中要根據(jù)投放用戶(hù)的類(lèi)型來(lái)不斷改變和優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì),例如,將瘦身、塑形等體育短視頻投放給健身愛(ài)好者時(shí),在設(shè)計(jì)上可以圍繞“健身”“酷”等想法作為產(chǎn)品和視頻設(shè)計(jì)的主要思路,不僅可以提高用戶(hù)的滿(mǎn)意度,還能豐富體育短視頻的類(lèi)型。
短視頻的垂直化發(fā)展可以讓其明確目前的狀況和定位,為多元化、專(zhuān)業(yè)化和特色化的內(nèi)容發(fā)展奠定基礎(chǔ)。因此,要進(jìn)一步激發(fā)短視頻的內(nèi)容創(chuàng)新力,不能僅依靠“體育熱點(diǎn)”,需要不斷向下垂直挖掘體育本身的特色、內(nèi)容和可能性,促進(jìn)體育短視頻的垂直化發(fā)展[10]。第一,提高體育短視頻的后期制作水平。在硬件上選用專(zhuān)業(yè)的單反或無(wú)反相機(jī),并根據(jù)不同的場(chǎng)景選擇合適的鏡頭、滑軌、支架、打光板等;在軟件上除了利用短視頻平臺(tái)推出的軟件外,可以選用專(zhuān)業(yè)的視頻剪輯軟件,例如Adobe Premiere、Final Cut Pro、Compressor等,提升體育短視頻的硬軟件水平。第二,制作體育短視頻是要制定設(shè)計(jì)方案,提前規(guī)劃好視頻主題、視頻內(nèi)容、拍攝地點(diǎn)、運(yùn)鏡方式、剪輯腳本等,聚焦熱點(diǎn)話(huà)題的同時(shí)要避免低俗內(nèi)容,避免“蹭熱點(diǎn)”的慣性思路,設(shè)計(jì)方案要不斷向下垂直探索創(chuàng)新。此外,由于體育短視頻具有體量小、時(shí)間短的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)時(shí)要考慮如何在幾十秒至幾分鐘的時(shí)間內(nèi)體現(xiàn)內(nèi)容的美感。第三,制作體育短視頻要與日常生活相聯(lián)系,不可盲目跟風(fēng)。創(chuàng)新來(lái)源于生活又高于生活,結(jié)合日常生活的細(xì)節(jié),才能提高體育短視頻內(nèi)容的精度和創(chuàng)新力,吸引用戶(hù)觀看和傳播。