周擁軍 丁利民
學生現(xiàn)場學習力的培養(yǎng)是著眼于教師的“教”為學生的“學”服務和“教是為了不教”這兩個教育基本信條,是學生進行有效學習和終身學習的基礎。實踐基地的活動課程可以更好地激發(fā)學生的學習動力,提升學生的學習能力。在實踐基地活動課程實施中,教師要將學生的感知、行知和認知合一,讓學生在感知、行知、認知基礎上創(chuàng)知,培養(yǎng)學習能力,形成學習毅力。
現(xiàn)代腦科學的研究表明,人類認識事物是從感覺器官感知開始的,有一個由感性到理性的一般感知遵循,感知的深度和廣度影響理性思維的形成。
筆者在執(zhí)教電子槍射擊活動課程時,一般的實施過程是:引導學生了解背景知識、進行射擊任務驅動、觀看視頻和教師實景演示、學生實踐操作、反思評價。實施結果顯示,這樣的教學效果一般,學生被動學習多、主動體驗少。經(jīng)過反思,筆者認為是缺失了“感知”環(huán)節(jié),只有從感知到行知再到認知,形成一個螺旋遞進上升的學習結構,學生才能真正理解知識、掌握技能。筆者在講解槍械特點、瞄準方法之后,告訴學生每一把槍都有細微區(qū)別,要摸準和把握當前使用槍械的特點,這樣才能做到心手合一。改變瞄準時準星在照門里的位置是關鍵變量,但這是無法用具體的數(shù)量級來說明的。于是,筆者設計了一個“感知”環(huán)節(jié),讓學生熟悉打靶系統(tǒng)運行和計分特點、每一把電子槍可能存在的誤差,了解和感知電子槍的特點和電子槍射擊的特點,并且能感受到氣息、心跳、瞄準時長對電子槍射擊精準度的影響。由于補上或加強了“感知”環(huán)節(jié),學生在實踐學習中減少了盲目性?!案兄杯h(huán)節(jié)做扎實了,學生后續(xù)的行知和認知就有了堅實基礎,減少了學習的難度。
再如,在基地野炊活動課程實施中,筆者設計一個“感知”環(huán)節(jié),讓學生先練習炒花生米,感知火候、翻炒、油溫等基本變量,再把感知應用到后面的燒制農(nóng)家菜的行知和認知活動中去。
沒有知識,我們就不能發(fā)展行為,但是知識必須是“可降解的”,否則它在應該表現(xiàn)出最大靈活性的時候,反而會使思想僵化。在實踐基地里,我們更傾向于幫助學生從“知識”走向“識知”。
以電子槍射擊活動課程為例,學生在學校學習中已經(jīng)了解“三點一線”的知識,但還停留在認知的層面。這個知識點怎樣運用,在電子槍射擊系統(tǒng)中如何找準三個點,教師要通過感知、行知,讓學生進一步“識知”,從而在活動體驗中做到意隨心走。
在具體的實施過程中,因為學習者具體情況不一,筆者將全班學生按12 個靶位分成12個小組,要求他們相互合作、互幫互教。一個學生練習時,另一個學生將觀察到的上一個同學射擊中存在的問題進行反饋,兩個學生通過合作可以取得非常優(yōu)秀的成績,這就是維果茨基說的:“唯一好的教學應走在發(fā)展的前面……使兒童今天在合作情況下能做到他明天單獨會做的事情?!?/p>
在活動課程實施中,常用的科學思維方法有控制變量法、系統(tǒng)方法、結構功能方法、模型方法等,這些方法可以遷移到學科學習和社會生活中。
控制變量法是在研究和解決問題的過程中,對影響事物變化規(guī)律的因素或條件加以人為控制,使其中的一些條件按照特定的要求發(fā)生變化或不發(fā)生變化,從而更好地解決問題。在射箭活動課程中,競技用反曲弓可儲存更多能量,因此雖然反曲弓比普通弓短,但威力更大,而傳統(tǒng)直身的長弓會引起“層遞”的效應,即弓拉得愈開,拉弓所需的力越大。由于絕大部分學生沒有使用過弓箭,教師要消除學生對弓箭的陌生感。所以,教師首先強調(diào)射箭不能空射,特別是反曲弓,如果空射,由于沒有承載阻力,可能會把反曲弓片震斷,同時還會傷到手肘內(nèi)側或者刮傷其他部位。然后,強調(diào)“感知”環(huán)節(jié),教師要求學生把弓拉滿,左手持弓的手臂利用上肢骨骼撐直抬平,右手拉弓的上臂抬平拉到最大,不能抖動,保持這個動作3 秒,充分感知用力程度,再慢慢將弦放回,感受多次,形成肌肉記憶,這樣學生搭上箭就能迅速地進行下一步的瞄準、射擊等動作。
結構功能法是將多個個體組成一定結構或組織化系統(tǒng),相互關聯(lián),整體發(fā)揮作用。我們平時講的合作就是一種結構功能法,合作能讓個人不可能完成的任務在團隊合作中成功完成。在翻越勝利墻活動中,學生要翻越高達2.8米的高臺,絕大多數(shù)學生都無法單獨完成。為了保證全組學生成功翻越,學生通力合作,每組第一個和最后一個安排實力最強的學生,每一個人在翻越過程中都主動幫助別人,最后獲得勝利。學生在這個過程中充分感知合作的重要性,進而提升思維品質。
在感知、行知、認知的環(huán)節(jié)中,學生沿著知識的發(fā)展會生成新的知識,并突破原有知識的邊界。
在電子百拼活動課程中,教師指導學生利用電流回路知識拼搭電子線路,實現(xiàn)各種或幾種功能,學生一般都能在一個平面上拼接,也有出現(xiàn)在兩到三個平面上的拼接,這種多層電子線路和跳線技術在現(xiàn)代電子學中是不足為奇的,但是對于小學五年級或者初二的學生來說,就是了不起的“創(chuàng)知”。在科技運動會項目之一——星際探索(六足機器人)活動課程中,學生學習圖紙搭建時,教師提示不一定按圖紙搭建,圖紙只是參考。于是,學生自主創(chuàng)新,出現(xiàn)了不同的搭建,完成得非常出色。在活動課程學習中,教師要鼓勵學生大膽創(chuàng)新,融通原有知識,進而收獲新的知識。
教師通過各種教學現(xiàn)場來提升學生的現(xiàn)場學習力,學生在經(jīng)歷了感知、認知、行知、創(chuàng)知后,朝向更高級的思維發(fā)展,他們學會了舉一反三、聞一知十,學習的樣態(tài)發(fā)生了根本改變。