歐陽斯雯
(浙江省杭州市余杭區(qū)南湖幼兒園 浙江 杭州 311121)
科學(xué)游戲是一種融合了先進(jìn)教育理論的教學(xué)方式,將其引入到幼兒教學(xué)工作中,不僅可以有效地激發(fā)幼兒參與課堂教學(xué)活動(dòng)的興趣,同時(shí)也能更好的突出幼兒在游戲活動(dòng)中的主體地位,讓幼兒得到更大的發(fā)展。因?yàn)榭茖W(xué)游戲本身具備較高的科學(xué)性和先進(jìn)性,可以在不知不覺中幫助幼兒實(shí)現(xiàn)自身建設(shè)和發(fā)展水平的提升,體現(xiàn)出學(xué)前教育工作者的工作價(jià)值,所以越來越多的學(xué)前教育工作者開始接納這種教學(xué)方式,并通過不斷的研究和完善,使得越來越多不同的科學(xué)游戲能夠融入到幼兒教育工作中,為幼兒教育工作整體工作水平的提升創(chuàng)造了條件,為了進(jìn)一步的提升幼兒園學(xué)前教育工作的水平,幼兒教師有必要加強(qiáng)對(duì)科學(xué)游戲應(yīng)用的研究。
1.1 適用性原則。幼兒是人成長(zhǎng)和發(fā)展最快的階段,每一個(gè)階段的幼兒都有較大的不同。比如小班的幼兒在實(shí)際游戲活動(dòng)的過程中,通常只能記憶和理解一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作和游戲規(guī)則,本身的運(yùn)動(dòng)能力也不強(qiáng),不適于引入過于復(fù)雜的游戲活動(dòng);中班的幼兒本身的思維水平和認(rèn)知能力已經(jīng)有所提升,在實(shí)際游戲的過程中,能夠基本清晰的表達(dá)出自己的訴求,可以較為清楚的理解游戲的規(guī)則,但本身的運(yùn)動(dòng)能力和運(yùn)動(dòng)水平依然不足,教師可以在游戲的內(nèi)容上多做文章,以提升游戲的豐富性,但依然不能引入運(yùn)動(dòng)過于強(qiáng)烈的游戲活動(dòng);大班的幼兒本身的思維水平和身體素質(zhì)都有了提升,教師可以更加復(fù)雜和運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度更大的游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒的引導(dǎo)[1]。要想讓科學(xué)游戲在幼兒園學(xué)前教育中的引入更加的合理,幼兒教師必須始終遵守適用性原則,讓幼兒的實(shí)際發(fā)展水平與游戲內(nèi)容進(jìn)行匹配,成長(zhǎng)和發(fā)展的實(shí)際需求。
1.2 趣味性原則。幼兒階段是兒童好奇心較強(qiáng)的階段,無論是對(duì)教學(xué)內(nèi)容還是游戲活動(dòng)的學(xué)習(xí)動(dòng)力,都主要來源于幼兒本身的興趣,教師要想讓每一個(gè)幼兒都能夠更好的參與到科學(xué)游戲中,就必須遵守趣味性的原則,創(chuàng)設(shè)出幼兒喜愛的游戲活動(dòng),讓幼兒在興趣的動(dòng)力下參與各種游戲活動(dòng),進(jìn)一步突出幼兒在游戲活動(dòng)中的相應(yīng)主體地位。經(jīng)過實(shí)踐游戲活動(dòng)后,一方面幼兒可以在游戲活動(dòng)中獲取較好的游戲體驗(yàn),還能夠在游戲活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)思維和能力的共同發(fā)展,進(jìn)而充分發(fā)揮科學(xué)游戲在幼兒園學(xué)前教育中實(shí)踐價(jià)值[2]。
1.3 主體性原則。在幼兒園學(xué)前教育過程中,游戲活動(dòng)的主體本質(zhì)是幼兒,而教師只是游戲活動(dòng)的組織引導(dǎo)和監(jiān)督者,所以要想讓科學(xué)游戲在幼兒園學(xué)前教育工作中真實(shí)有效地發(fā)揮出作用,幼兒教師必須始終遵循幼兒為教學(xué)主體的原則,讓幼兒成為游戲活動(dòng)的教學(xué)主體,這就需要教師從以下兩個(gè)方面入手進(jìn)行思考。一是游戲的內(nèi)容要突出和結(jié)合幼兒為活動(dòng)主體的根本目標(biāo),教師所創(chuàng)設(shè)的游戲內(nèi)容和引入的游戲各種資源,都必須符合幼兒自身的認(rèn)知水平,確保所有的教學(xué)資源能夠與幼兒之間產(chǎn)生一定的情感共鳴[3]。二是游戲活動(dòng)形式結(jié)合幼兒的活動(dòng)主體內(nèi)容,教師必須通過更加切實(shí)、有效的方法,讓幼兒在實(shí)際游戲的過程中,自主的進(jìn)行優(yōu)勢(shì)的開展,學(xué)會(huì)自主的探究、學(xué)習(xí)和體驗(yàn),從而體現(xiàn)出課程教學(xué)的價(jià)值。
1.4 教育性原則??茖W(xué)游戲在幼兒園學(xué)前教育中的開展過程,并不僅僅是讓幼兒進(jìn)行游戲,而是要切實(shí)地讓幼兒在游戲的過程中有所收獲,有所成長(zhǎng),所以在幼兒園學(xué)前教育工作中開展科學(xué)游戲,幼兒教師必須始終遵守教育性的原則,要確保所引入的科學(xué)游戲具有一定的啟發(fā)作用和發(fā)展作用,能夠有效地幫助幼兒實(shí)現(xiàn)自身建設(shè)水平的提升,為科學(xué)游戲在幼兒園學(xué)前教育中發(fā)揮更大的價(jià)值創(chuàng)造有利條件。
2.1 要明確科學(xué)游戲應(yīng)用的目的,有針對(duì)性的進(jìn)行應(yīng)用。為了消解幼兒園學(xué)前教育中引入科學(xué)游戲的盲目性,幼兒教師在實(shí)際游戲活動(dòng)的創(chuàng)設(shè)過程中,首先要明確科學(xué)游戲應(yīng)用的目的,要能夠科學(xué)、合理、有效的進(jìn)行各種科學(xué)游戲的引入,將科學(xué)游戲與傳統(tǒng)的幼兒游戲進(jìn)行有效的區(qū)分,提升幼兒游戲的針對(duì)性。為此,幼兒教師在科學(xué)游戲的實(shí)際引入工作中,可以先設(shè)定具體的科學(xué)游戲目的,而后再圍繞著科學(xué)游戲設(shè)計(jì)的目的,逐步完成課程游戲內(nèi)容、資源、活動(dòng)、形式等的調(diào)整,讓幼兒真正成為整個(gè)科學(xué)游戲活動(dòng)的中心,并在其中進(jìn)行學(xué)習(xí)和發(fā)展。
譬如當(dāng)教師在引導(dǎo)幼兒玩“1、2、3木頭人的游戲”時(shí),幼兒教師必須先明確該游戲引入到幼兒游戲活動(dòng)中的目的,如:(1)提升幼兒的反應(yīng)力;(2)提升幼兒身體的協(xié)調(diào)力;(3)提升幼兒的游戲體驗(yàn),促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的提高。然后在實(shí)際游戲的應(yīng)用過程中,教師需要針對(duì)以上的教學(xué)目的,適當(dāng)?shù)貙?duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,逐漸提升游戲的價(jià)值。例如在大班引導(dǎo)的過程中,教師可以先讓幼兒全部到教室的后面,并畫一條標(biāo)準(zhǔn)線,讓幼兒聽到指令之后就可以越過標(biāo)準(zhǔn)線,靠近處在教室前面的老師,而老師則需要根據(jù)游戲的規(guī)則喊出“1、2、3木頭人的指令”,指令結(jié)束后,教師迅速轉(zhuǎn)頭,抓住還在移動(dòng)或者身體不穩(wěn)的幼兒,直至有幼兒可以摸到老師。然后教師可以再指派另外一名幼兒在前,其他幼兒去靠近和觸摸教師所指定的幼兒。同時(shí)為了提升該游戲的價(jià)值,幼兒教師還可以在發(fā)出指令之前,指定具體的詞匯,讓幼兒在不動(dòng)時(shí),需要擺出與詞匯相關(guān)的動(dòng)作。如當(dāng)教師喊出指令“1、2、3木頭人老虎”時(shí),幼兒除了要在教師喊出指令后保持動(dòng)作的穩(wěn)定不動(dòng),還需要擺出與老虎相關(guān)的動(dòng)作”。如當(dāng)教師喊出指令“1、2、3木頭人老鷹”時(shí),幼兒則需要在保持身體不動(dòng)的前提下,模仿老鷹或站、或飛、或捕食的動(dòng)作。這樣教師不僅可以實(shí)現(xiàn)幼兒反應(yīng)力和協(xié)調(diào)力的提升,還能有效的提升幼兒的理解力,體現(xiàn)出科學(xué)游戲?qū)W前教育中引入的價(jià)值。另外,為了進(jìn)一步提升幼兒的認(rèn)知能力,當(dāng)幼兒擺出比較不合理的動(dòng)作時(shí),幼兒教師可以對(duì)幼兒進(jìn)行提問,讓幼兒自己闡明指令與自己所擺動(dòng)作之間的關(guān)聯(lián)。
2.2 要明確幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,有科學(xué)性的進(jìn)行應(yīng)用。在當(dāng)前的教學(xué)環(huán)境下,幼兒教師在引入科學(xué)游戲的過程中,也應(yīng)當(dāng)從幼兒的全面發(fā)展和個(gè)性化培養(yǎng)兩個(gè)角度入手,用更加科學(xué)的方式對(duì)科學(xué)游戲進(jìn)行運(yùn)用,從而實(shí)現(xiàn)幼兒游戲引入價(jià)值的提升。為此幼兒教師在引入科學(xué)游戲時(shí),可以從幼兒實(shí)際發(fā)展的水平入手,讓科學(xué)游戲的引入可以與幼兒的智力、身體以及情感等的發(fā)展相匹配,從而為幼兒的成長(zhǎng)和發(fā)展提供充足的助力。所以在科學(xué)游戲的引入中,幼兒教師必須要充足的掌握幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,以做到對(duì)科學(xué)游戲的有效調(diào)整。如幼兒教師可以在科學(xué)游戲引入前,加強(qiáng)對(duì)幼兒運(yùn)動(dòng)能力、理解能力以及學(xué)習(xí)能力等的測(cè)評(píng)和評(píng)估工作的重視,借助科學(xué)的測(cè)評(píng)和評(píng)估工作完成幼兒的有效引導(dǎo)。比如教師想將鞍馬融入到幼兒游戲活動(dòng)中時(shí),幼兒教師可以從小、中、大班幼兒的發(fā)展水平入手,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整游戲的難度,確保讓每一個(gè)幼兒都能夠有效地融入其中。為了提升科學(xué)游戲引入的效果,幼兒教師可以先對(duì)每一個(gè)層級(jí)的幼兒進(jìn)行初步的發(fā)展水平評(píng)估,而后根據(jù)不同階段的幼兒發(fā)展水平的不同,完成游戲難度的有效調(diào)整,真正讓幼兒園科學(xué)游戲的引入符合幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。
如針對(duì)小班的幼兒,教師可以讓幼兒跨過特別低的板凳,板凳的高度應(yīng)當(dāng)保持在幼兒需要運(yùn)用到鞍馬的動(dòng)作,但卻不需要幼兒進(jìn)行跳躍,只需要讓幼兒在運(yùn)動(dòng)的過程中能夠理解鞍馬的動(dòng)作技巧就可以。中班幼兒身體素質(zhì)已經(jīng)有所提升,教師可以適當(dāng)?shù)卦黾影榜R的難度,讓幼兒在游戲的過程中可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行跳躍,但考慮到幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,依然以板凳代替幼兒需要跨越的障礙物,讓幼兒能夠更好的體驗(yàn)鞍馬運(yùn)動(dòng)的樂趣所在,并幫助幼兒進(jìn)行身體素質(zhì)的提升。而對(duì)于大班的幼兒,幼兒教師不需要再提升鞍馬運(yùn)動(dòng)的難度,只需要提升鞍馬運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜程度即可,可以考慮將鞍馬運(yùn)動(dòng)與其他的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行結(jié)合,而后再將其引入到幼兒科學(xué)游戲中,這樣教師不僅可以有效地提升幼兒的身體素質(zhì),還可以真正的讓幼兒樂在其中,提升科學(xué)游戲在幼兒教育工作中引入的效果。比如教師可以考慮從“田徑+蛙跳+鞍馬”的角度進(jìn)行思考,先借助田徑運(yùn)動(dòng)達(dá)到幼兒熱身的目的,而后再導(dǎo)入蛙跳的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,讓幼兒做好跳躍運(yùn)動(dòng)的機(jī)能準(zhǔn)備,最后在讓幼兒進(jìn)行鞍馬運(yùn)動(dòng),這樣教師不僅可以降低幼兒的運(yùn)動(dòng)難度,同時(shí)也能夠有效的降低鞍馬運(yùn)動(dòng)的危險(xiǎn)性,讓幼兒更加快樂、安全的參與到科學(xué)游戲中。
2.3 要基于幼兒?jiǎn)l(fā)的實(shí)際需求,有價(jià)值性的進(jìn)行應(yīng)用。科學(xué)游戲在幼兒教育工作中的引入,是為了能夠更好的引導(dǎo)和培養(yǎng)幼兒所做的準(zhǔn)備,所以在幼兒教育工作中引入科學(xué)游戲時(shí),不能僅關(guān)注科學(xué)游戲的趣味性,還要適當(dāng)?shù)靥嵘龑?duì)幼兒游戲引入價(jià)值性的關(guān)注,令幼兒游戲的科學(xué)性和價(jià)值性進(jìn)行有效的結(jié)合,讓幼兒真正能夠樂在其中,學(xué)在其中,以更加有效的方式凸顯出科學(xué)游戲在幼兒教育中引入的價(jià)值[4]。所以在實(shí)際游戲開展的過程中,幼兒教師需要以幼兒實(shí)際啟發(fā)的需求為基本,幼兒興趣的激發(fā)為參考,有效地對(duì)各種幼兒游戲進(jìn)行調(diào)整,從滿足幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的實(shí)際需求。為此,在幼兒園科學(xué)游戲的創(chuàng)設(shè)過程中,為了讓科學(xué)游戲能夠滿足幼兒?jiǎn)l(fā)工作的需求,幼兒教師需要從幼兒的思考和認(rèn)知能力發(fā)展的角度進(jìn)行思考,全面提升科學(xué)游戲引入的價(jià)值。如在學(xué)生認(rèn)知能力提升的角度,幼兒教師可以嘗試融入多種不同的基礎(chǔ)知識(shí)。而在幼兒思考方面,則需要引導(dǎo)幼兒思考不同基礎(chǔ)知識(shí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián),讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上,完成基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)和思維的啟發(fā)。
譬如當(dāng)幼兒教師考慮利用傳統(tǒng)的民間游戲丟手絹來對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo)時(shí),幼兒教師則可以基于自身的引導(dǎo)作用,先告訴幼兒丟手絹的游戲規(guī)則,然后在從幼兒自發(fā)的角度進(jìn)行思考,適當(dāng)?shù)厝谌肫渌慕虒W(xué)活動(dòng)內(nèi)容,讓幼兒能夠在游戲的過程提高思考和認(rèn)知能力。在游戲中,幼兒教師要多觀察,多理解和分析幼兒的能力,激發(fā)幼兒的自主性行動(dòng),從而使幼兒在游戲中獲得最有效的鍛煉。比如在該游戲開展的過程中,幼兒教師可以讓每個(gè)幼兒都拿一張卡片,并將該卡片放在自己的身后,當(dāng)丟手絹的幼兒丟下手絹時(shí),需要拿走對(duì)應(yīng)幼兒身后的卡片,并根據(jù)卡片上的內(nèi)容對(duì)卡片進(jìn)行歸類,只有讓幼兒將卡片放在正確的位置上時(shí),才能默認(rèn)為該幼兒游戲勝利。卡片的內(nèi)容可以是十二月份;可以是十二生肖;也可以是一年四季,在這種游戲模式下,幼兒會(huì)主動(dòng)地在游戲的過程中進(jìn)行思考,此時(shí),幼兒所收獲的不僅僅是一份良好的游戲體驗(yàn),還能得到思維水平和認(rèn)知能力的有效提升[5]。
2.4 要基于實(shí)際教學(xué)的真實(shí)需求,有豐富性的進(jìn)行應(yīng)用?;谟變旱膶?shí)際發(fā)展特點(diǎn),幼兒教師在引入科學(xué)游戲時(shí),必須要確??茖W(xué)游戲具有較高的豐富性和多樣性,不能僅依賴一兩種科學(xué)游戲,反復(fù)地對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo),以免幼兒失去對(duì)科學(xué)游戲的游戲興趣,降低幼兒游戲在實(shí)際育人工作中的價(jià)值?,F(xiàn)階段,幼兒在游戲活動(dòng)中,不再是滿足簡(jiǎn)單的玩玩看看,要尊重幼兒在游戲中的主體地位,所以在實(shí)際工作開展的過程中,幼兒教師必須基于實(shí)際教學(xué)的真實(shí)需求進(jìn)行考慮,綜合幼兒的身體發(fā)展需求和心理發(fā)展需求,實(shí)現(xiàn)幼兒游戲的豐富化建設(shè)。為此在實(shí)際工作開展的過程中,幼兒教師除了要不斷的探究和引入新型的科學(xué)游戲之外,還需要在實(shí)踐育人的工作中,對(duì)現(xiàn)有的科學(xué)游戲進(jìn)行創(chuàng)新,使之能夠更加有效的激發(fā)幼兒參與的興趣[6]。
以幼兒游戲廢墟尋寶為例,幼兒教師需要根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)的心理需求,創(chuàng)設(shè)不同的閃卡,讓幼兒根據(jù)實(shí)際的游戲任務(wù)找到對(duì)應(yīng)的游戲閃卡,然后以收集較多的小組(或個(gè)人)為優(yōu)勝組(優(yōu)秀尋寶人)。為了盡可能地滿足幼兒學(xué)習(xí)的心理需求,幼兒教師還可以從游戲的豐富性角度進(jìn)行思考,以閃開的豐富性為切入點(diǎn),賦予不同閃卡不同的功能,當(dāng)幼兒在閃卡的尋找過程中,收集到錯(cuò)誤的閃卡時(shí),讓閃卡的被動(dòng)功能發(fā)動(dòng),從而再一次賦予幼兒不同的游戲任務(wù)。這樣幼兒教師不僅能夠提升游戲本身的豐富性,同時(shí)也能夠更加有效地激發(fā)幼兒的游戲興趣,提升科學(xué)游戲在幼兒教育中引入的價(jià)值[7]。此外,為了滿足幼兒身體發(fā)展的需求,幼兒教師可以從科學(xué)游戲本身的運(yùn)動(dòng)性角度進(jìn)行思考,讓不同閃卡擁有運(yùn)動(dòng)任務(wù)的屬性,讓幼兒在科學(xué)游戲參與的同時(shí)能夠運(yùn)動(dòng)起來。如當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)“青蛙”閃卡時(shí),幼兒需要在閃卡運(yùn)動(dòng)任務(wù)的引導(dǎo)下,以蛙跳的形式進(jìn)行下一張閃卡的搜尋,直到找到下一張閃卡為止,此前幼兒的游戲運(yùn)動(dòng)方式都不會(huì)發(fā)生變化。如當(dāng)幼兒下一張閃卡找到的是“老虎”閃卡,就需要模仿老虎的運(yùn)動(dòng)方式參與游戲。這樣教師不僅可以進(jìn)一步的激發(fā)幼兒的參與興趣,同時(shí)也能夠讓科學(xué)游戲真正滿足幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的真實(shí)需求。
2.5 要基于幼兒動(dòng)力的激發(fā)需求,有趣味性的進(jìn)行應(yīng)用。需要注意的是,科學(xué)游戲雖然在課程教學(xué)中具有較高的育人價(jià)值,但并不是將科學(xué)游戲引入到幼兒教學(xué)工作中,就可以充分地發(fā)揮出科學(xué)游戲本身的育人價(jià)值。所以,為了提升科學(xué)游戲在幼兒教育工作中的引入價(jià)值,幼兒教師需要基于幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的主體地位進(jìn)行深度的思考和探究,不僅要引導(dǎo)幼兒自主的進(jìn)行思考和探索,還需要基于幼兒自身的主觀能動(dòng)性進(jìn)行思考,激發(fā)幼兒參與游戲教育活動(dòng)的動(dòng)力,真正的促進(jìn)幼兒教育工作水平的提升。為此,在幼兒教育工作開展中,幼兒教師需要基于兩個(gè)關(guān)鍵問題進(jìn)行思考。第一,如何掌握幼兒的學(xué)習(xí)興趣,幼兒教師只有充分掌握幼兒感興趣的內(nèi)容,才能更有針對(duì)性和方向性的對(duì)科學(xué)游戲進(jìn)行調(diào)整,為更好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣打下基礎(chǔ)。第二,如何提升幼兒在科學(xué)游戲中的體驗(yàn),幼兒在科學(xué)游戲中的體驗(yàn),是幼兒興趣激發(fā)和維持的關(guān)鍵因素,所以幼兒教師要想實(shí)現(xiàn)幼兒參與科學(xué)游戲動(dòng)力的激發(fā),就需要考慮如何才能提升幼兒在科學(xué)游戲中體驗(yàn)的問題,這樣才能從根本上提升幼兒園科學(xué)游戲引入的水平。
以幼兒園科學(xué)游戲“能抓住氣球的水杯”為例,在該科學(xué)游戲開展前,教師先從以上兩個(gè)問題入手進(jìn)行思考。第一,幼兒的學(xué)習(xí)興趣是什么?幼兒本身處于好奇心較強(qiáng)的階段,對(duì)于與生活常態(tài)不同的事物,往往會(huì)表現(xiàn)出較高的學(xué)習(xí)興趣,教師可以從對(duì)比的角度進(jìn)行思考,先利用一反常態(tài)的事物,激發(fā)起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,而后再引導(dǎo)幼兒參與游戲,即可保證幼兒具有較高的學(xué)習(xí)興趣。第二,如何提升幼兒在科學(xué)游戲中的體驗(yàn)?對(duì)于幼兒學(xué)習(xí)體驗(yàn)的提升而言,適當(dāng)?shù)卦黾佑變涸谟螒蛑兴@得的關(guān)注,可以讓幼兒在游戲的過程中感受到更多的成就感和愉悅感,所以幼兒教師有必要加強(qiáng)對(duì)幼兒的關(guān)注角度進(jìn)行思考,以此來實(shí)現(xiàn)科學(xué)游戲引入價(jià)值的提升。綜上,幼兒教師在引入科學(xué)游戲時(shí)可以通過如下步驟引導(dǎo)幼兒。首先,制造矛盾,引發(fā)幼兒思考。教師可以先用杯子去抓氣球,此時(shí)氣球并不會(huì)被杯子抓住,而后教師在轉(zhuǎn)過身,用熱毛巾對(duì)杯子進(jìn)行熱敷,之后再面向?qū)W生用杯子抓氣球,結(jié)果發(fā)現(xiàn)杯子抓住了氣球,而后再提問學(xué)生有誰知道原理呢?其次,選擇游戲?qū)ο?,提升游戲者的被關(guān)注度。教師可以先問幼兒,有誰愿意來嘗試一次呢,選擇興趣較為高漲的幾位幼兒。并為幾位幼兒準(zhǔn)備干的杯子、常溫水浸泡的毛巾、冷水浸泡的毛巾以及熱水浸泡的毛巾,而后再讓這幾位幼兒自主的選擇讓水杯抓住氣球的方法。這樣教師不僅可以為科學(xué)知識(shí)的引入構(gòu)建基礎(chǔ),同時(shí)也能夠借助這種方式,有效地提升幼兒在科學(xué)游戲中的體驗(yàn),為科學(xué)游戲教育價(jià)值的發(fā)揮提供基礎(chǔ)。
不可否認(rèn)的是,科學(xué)游戲在幼兒教育中本身具有較高的教學(xué)意義,幼兒教師需要做的就是盡可能的挖掘出更加有效的應(yīng)用方式,讓幼兒真正的能夠樂在其中,學(xué)在其中,充分的展示出科學(xué)游戲在幼兒教育中引入的價(jià)值。為此,在實(shí)際工作中,幼兒園教育工作者必須加強(qiáng)對(duì)科學(xué)游戲的研究,明確其在幼兒教育工作中引入的原則,更加靈活、有效地對(duì)其進(jìn)行運(yùn)用。