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        數(shù)字時代下的二維動畫創(chuàng)作

        2022-11-19 13:35:01張曉旭
        藝術(shù)品鑒 2022年6期
        關(guān)鍵詞:動畫師動畫軟件

        張曉旭

        (黑龍江職業(yè)學(xué)院)

        一、用計算機輔助二維動畫創(chuàng)作

        以手繪為主的傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作方式,不符合數(shù)字時代的要求,計算機輔助二維動畫創(chuàng)作為大勢所趨,亦是二維動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路。美國于1963 年創(chuàng)作了首部由計算機輔助完成的動畫藝術(shù)作品,這為計算機參與動畫制作奠定了基礎(chǔ)。

        傳統(tǒng)動畫制作工作量較大,需根據(jù)運動規(guī)律在關(guān)鍵幀之間補全動畫,通常播放幀率為24 幀/秒,每秒純手工繪制畫面為24 張,計算機輔助二維動畫創(chuàng)作可簡化工作流程,并提高工作效率。

        計算機推動二維動畫技術(shù)飛速發(fā)展,計算機動畫大致可分為兩類。

        一是造型動畫,通過建模的方式創(chuàng)作出仿真的動畫效果,可運用軟件加以設(shè)置,提升動畫元素調(diào)適水平,整個操作過程幾乎可全部交給計算機。

        二是輔助動畫,在二維動畫創(chuàng)作中,部分專業(yè)人員選擇用極速三級輔助完成創(chuàng)作任務(wù),雖然推行“前期策劃——中期設(shè)計——后期制作”這一傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作體系,但計算機的應(yīng)用,使場景設(shè)計、動作設(shè)計、特效與配音等環(huán)節(jié)的創(chuàng)作效率得以提高。

        計算機輔助二維動畫創(chuàng)作步驟主要有以下幾個:

        一是關(guān)鍵幀。有別于純手繪的動畫制作方式,在劇本完備的條件下,設(shè)計分鏡頭、場景及角色造型,根據(jù)要求創(chuàng)繪動態(tài)的分鏡頭腳本,為后續(xù)動畫創(chuàng)設(shè)提供便利條件。在計算機輔助下關(guān)鍵幀(原畫),可直接在軟件中繪制,亦可用掃描線稿的方式輸入到計算機系統(tǒng)內(nèi),動畫師基于關(guān)鍵幀制作補全動畫,除簡化二維動畫制作流程外,計算機可提供存儲服務(wù),還利于創(chuàng)作所需資料搜集整理,使二維動畫創(chuàng)作更為高效。

        二是中間畫。在原畫之間的為中間幀,利用計算機動畫師可操控軟件生成中間畫,還可增強中間畫的精準(zhǔn)性與流暢性。

        三是合成。背景與人物是二維動畫構(gòu)成的基本要素,背景由若干遠(yuǎn)近關(guān)系不同的物構(gòu)成,運用賽璐片可將虛實關(guān)系、遠(yuǎn)近關(guān)系,不盡相同的畫面疊加在一起,并制作出完整的幀畫面,受透光度影響,通常情況下,一幀畫面使用透明膠片數(shù)量不超過4 張,這給畫面復(fù)雜的二維動畫制作制造了難題。

        計算機輔助二維動畫創(chuàng)作,可使畫面分層更為簡便且對位精準(zhǔn),利用軟件功能可根據(jù)創(chuàng)作需求調(diào)整透明度,加之旋轉(zhuǎn)、縮放、位移等技術(shù)性處理,使畫面編輯更加快捷,還可優(yōu)化畫面制作效果。在合成環(huán)節(jié)計算機輔助二維動畫創(chuàng)作的一大優(yōu)勢,體現(xiàn)在動態(tài)修整的層面上,動畫師可在觀察畫面的同時加以調(diào)整,確保畫面無限趨近于理想狀態(tài),同時,計算機為二維動畫創(chuàng)作提供了諸多素材,這使得角色造景、場景設(shè)計等方面有更多的可能性,動畫師在反復(fù)嘗試中,最終得到合成結(jié)果,繼而提高二維動畫創(chuàng)作綜合質(zhì)量。

        二、基于數(shù)字技術(shù)的二維動畫創(chuàng)作要點

        (一)前期設(shè)計

        無論是運用計算機技術(shù)完成動畫創(chuàng)作任務(wù),還是傳統(tǒng)二維動畫藝術(shù)創(chuàng)作,均離不開前期設(shè)計,為的是明確創(chuàng)作目標(biāo),在此基礎(chǔ)上,整合創(chuàng)作資料,保障動畫內(nèi)容設(shè)計有參照,如生活經(jīng)驗、科學(xué)知識、運動規(guī)律等,文獻(xiàn)資料、照片、歷史、民俗文化等,均可視為前期設(shè)計所需資源,確保二維動畫創(chuàng)作邏輯清晰、風(fēng)格特點鮮明、主題明確。數(shù)字時代計算機存儲功能不斷增強,大數(shù)據(jù)可提高巨量信息分析處理有效性,這為前期設(shè)計所需素材聚攏、篩選、存儲與共享提供便利條件,同時,數(shù)據(jù)庫可在二維動畫創(chuàng)作全程發(fā)揮作用,支持動畫創(chuàng)作多做嘗試,凸顯動畫夸張等藝術(shù)特點,還可根據(jù)需要添加諸多元素,為的是滿足不同受眾的觀看需求,使二維動畫創(chuàng)作更具人本性與豐富性。

        (二)題材選取

        在數(shù)字時代二維動畫創(chuàng)作題材選取思路更為開闊,諸多元素的優(yōu)化整合為動畫創(chuàng)設(shè)給予支持。例如,二維動畫創(chuàng)作可從陶瓷美術(shù)中選取題材,陶瓷藝術(shù)發(fā)展與人們的生活生產(chǎn)關(guān)聯(lián)度較高,作為古代智慧的結(jié)晶陶瓷是藝術(shù)歷史上的重要一筆,陶瓷上的幾何圖形及動物紋樣等元素得以引入二維動畫創(chuàng)作領(lǐng)域,還在二維空間、三維空間、知識性空間的拓展中發(fā)揮積極作用,以二維空間構(gòu)設(shè)為例,動畫師用等距散點透視,并在畫面一條底線上橫向排列,用以描寫事物主要特征,建筑、人物等元素,幾乎均從側(cè)面切入,繼而使二維動畫創(chuàng)作方式更為多元。除陶瓷繪畫外,水墨文化、版畫等藝術(shù)元素,亦可融入二維動畫,滿足新時代二維動畫題材多角度選取的發(fā)展需求。

        (三)場景優(yōu)化

        二維動畫場景創(chuàng)設(shè)較為關(guān)鍵,它會影響動畫的整體風(fēng)格,場景風(fēng)格可分為裝飾風(fēng)格、寫實風(fēng)格、幻想風(fēng)格、漫畫風(fēng)格等類型,傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作注重凸顯寫實風(fēng)格,最大特點是根據(jù)客觀事物發(fā)展規(guī)律,予以創(chuàng)作,造型、透視、光影效果均在“情理之中”,基于二維動畫開創(chuàng)符合觀眾心理預(yù)期的藝術(shù)空間。數(shù)字時代在二維動畫創(chuàng)作中,可烘托情境、表現(xiàn)角色心理活動、激化矛盾,主題暗示的場景設(shè)計方式不斷豐富。例如,動畫師可運用Painter、Photoshop等軟件,優(yōu)化調(diào)色與上色功能,動畫師可用掃描的方式,錄入鉛筆繪制的草圖,而后使用Photoshop 軟件填色,達(dá)到優(yōu)化二維動畫場景的目的,值得一提的是用軟件上色可更好的關(guān)注細(xì)節(jié),為夸張等動畫藝術(shù)創(chuàng)作手法的高效運用給予支持。

        三、數(shù)字時代下的二維動畫創(chuàng)作路徑

        (一)美術(shù)設(shè)計元素高效整合

        相較于動畫片中的情節(jié),可愛的動畫形象及充滿童真的動畫場景,可給人留下深刻印象,這說明動畫片視覺沖擊力較強,運用藝術(shù)元素整合的方式提高動畫的審美性,這一點在商業(yè)動畫、實驗動畫及其他類型的動畫片制作中均有所體現(xiàn)。二維動畫美術(shù)設(shè)計囊括場景設(shè)計、角色設(shè)計等方面,通過線條與色彩的整合得出基本造型,并可展現(xiàn)出不同風(fēng)格,繼而凸顯二維動畫的藝術(shù)特質(zhì)。數(shù)字時代部分平面設(shè)計軟件提供“繪圖板”這一功能,為的是針對靜態(tài)圖像加以描繪,還可助力動畫師確定創(chuàng)作風(fēng)格,例如,Painter 軟件集油畫、版畫、素描及水彩等風(fēng)格于一體,Coreldraw 為矢量圖形軟件,在版畫與裝飾畫設(shè)計領(lǐng)域優(yōu)勢明顯。由于數(shù)字時代二維動畫美術(shù)設(shè)計元素整理、存儲、篩選、使用更為方便,所以,可高效整合美術(shù)設(shè)計元素,利用軟件各類元素,可組合到一起并直觀展現(xiàn)設(shè)計效果,二維動畫創(chuàng)作方案得以靈活調(diào)整,在不同元素整合進(jìn)程中,碰撞創(chuàng)作火花,這為二維動畫創(chuàng)新與發(fā)展助力。

        (二)運用原動畫技術(shù)

        在運動規(guī)律、視覺暫留等原理的支撐下,原動畫技術(shù),由此發(fā)展而來,該技術(shù)是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主流技術(shù),是實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作目標(biāo)的技術(shù)條件。動畫視覺暫留是指每秒播放24-25幀就可以給觀眾帶來畫面連續(xù)播放的感覺。原動畫技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵是距離、節(jié)奏、時間的合理控制,不同控制形式會產(chǎn)生不同視覺效果。在傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作中,原動畫指的是中間畫與原畫,其中,原畫負(fù)責(zé)設(shè)計動作,中間畫則需在軌目、攝影表、原畫的基礎(chǔ)上,遵照運動規(guī)律予以添加,繼而達(dá)到動畫播放視覺效果流暢的目的。在數(shù)字技術(shù)日趨成熟的背景下,原動畫技術(shù)軟件功能作用得以增強,例如,基于Flash 的原動畫技術(shù)使用時間軸內(nèi)的過渡幀、關(guān)鍵幀對角色造型、表演、運動等方面加以設(shè)計,彌補傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作中割短板,動畫師只需明確時間與位置,就能在原畫的基礎(chǔ)上,通過運算的方式自動補全過渡畫面。TBS 軟件與傳統(tǒng)手繪動畫技術(shù)較為接近,是利用圖層控制原理、時間軸及攝影表所產(chǎn)生的軟件,該軟件具有較強的兼容性,內(nèi)含置景、繪圖兩種基本操作模式,其中,繪圖模式可基于攝影表,以關(guān)鍵幀為單位針對動作、背景等圖像加以描繪,所得圖像可縮放、自由翻轉(zhuǎn),同時,在表現(xiàn)工具變更的基礎(chǔ)上,提升原動畫創(chuàng)設(shè)水平。Animo、Flash、Retas、Toonz 等軟件在原動畫設(shè)計過程中均有獨特優(yōu)勢,以O(shè)penToonz 軟件為例,GTS 具有掃描的作用,Effects 可根據(jù)動畫師需求添加各類特效插件,在軟件左側(cè)工具欄內(nèi)有預(yù)覽、版本控制、透明度檢查、攝影表、可視化、加載、Export/Import、預(yù)覽等功能,這使得二維動畫創(chuàng)作更為便捷高效,可在創(chuàng)繪完成后,立即觀看動畫是否與角色個性、運動規(guī)律、運動極限等方面吻合,在此基礎(chǔ)上及時解決設(shè)計問題,有效提高原動畫設(shè)計質(zhì)量。在數(shù)字時代二維動畫創(chuàng)作引入骨骼綁定有關(guān)技術(shù),Moho 就屬于二維骨骼綁定軟件,當(dāng)前Flash 亦可引用該系統(tǒng),其作用是通過綁定骨骼找準(zhǔn)控制點并調(diào)節(jié)權(quán)重,在此基礎(chǔ)上,用骨骼帶動角色在場景中運動,這可壓縮中間畫制作周期,該系統(tǒng)亦有不完善的地方,如角色控制各點,僅能在相同方向上運動、骨骼運動節(jié)律控制欠佳等。

        (三)動畫合成與特效

        在二維動畫創(chuàng)作中,分層處理屬于較為常用的技術(shù)之一,在該技術(shù)有效運用的前提下,靜態(tài)背景能與運動元素在同一分鏡中,分別體現(xiàn)在不同的膠片上,而后疊加起來進(jìn)行拍攝,這可減少圖像繪制總量,還能優(yōu)化畫面效果。在數(shù)字時代二維動畫創(chuàng)作技術(shù)不斷發(fā)展,數(shù)字軟件在動畫和成中的有效運用,可提升分層處理水平,使用圖層編輯工具能針對動畫圖層進(jìn)行管控,在改變圖層順序的前提下,保障畫面遠(yuǎn)景、中景及近景分層更為合理,還可利用隱藏及顯示等功能處理圖層,加之圖層與時間軸的有機結(jié)合,落實各圖層動畫創(chuàng)作目標(biāo)。在使用上述技術(shù)手段的過程中,實時播放平臺及線性編輯技術(shù),均可使二維動畫創(chuàng)作效果更為直觀,還可增強動畫合成的可操作性,繼而簡化動畫合成流程。非線性編輯能解決視頻特效與鏡頭組接的技術(shù)問題,在動畫創(chuàng)作不受時間限制的條件下,達(dá)成剪輯與組接的合成目標(biāo)。當(dāng)前,非線性編輯軟件主要有Affter Effects、Premiere 等,其中,由Adobe 公司所開發(fā)的非線性編輯軟件Adobe Premiere,屬于Adobe Creative Suite 的一部分,32 位色深,兼容性較強,支持使用YUV、RGB 顏色模型,具有集成擴展、Story 面板、隱藏字幕、音頻加強、軌道設(shè)計、LUT 濾鏡、云同步、增強屬性粘貼等功能作用,能滿足二維動畫創(chuàng)作中的動畫合成與特效制作需求。如今二維動畫在日常生活中的應(yīng)用范圍越來越廣,這使得相關(guān)軟件技術(shù)更具包容性及便捷性,達(dá)到提高動畫合成與特效創(chuàng)作質(zhì)量的目的,以“點睛”為例,該軟件含有輸入、攝影表、線檢、管理模塊、鏡頭特技、合成、線上色等功能,可根據(jù)二維動畫創(chuàng)作需求靈活運用,繼而有效使用數(shù)字技術(shù)達(dá)成二維動畫創(chuàng)作目標(biāo)。

        (四)構(gòu)建優(yōu)質(zhì)動畫制作平臺

        數(shù)字時代二維動畫創(chuàng)作,使眼界得以拓展,在技術(shù)整合及資源聚攏的條件下,動畫制作平臺不斷優(yōu)化升級,其主要作用有以下幾方面。

        一是降低制作成本。相較于傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作方式,在數(shù)字時代相關(guān)創(chuàng)作對紙張、筆、顏料等耗材的需求量有所減少,同時,動畫設(shè)計人力成本得以控制,可直接在計算機及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)內(nèi)繪制原動畫、場景、角色,還可在線調(diào)整與修改,繼而降低二維動畫的創(chuàng)作成本。

        二是加強創(chuàng)作資源共享。計算機系統(tǒng)具有開放、實時、共享等特性,這為二維動畫跨時空協(xié)同創(chuàng)作及創(chuàng)作所需資源靈活調(diào)配提供了便利條件,在加密技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)引入動畫制作領(lǐng)域的背景下,動畫文件可高效在線傳輸,無需擔(dān)心文件丟失或外泄。值得一提的是,大型二維動畫創(chuàng)作工程在分包的情況下,可運用網(wǎng)絡(luò)及時溝通,這利于消除協(xié)同創(chuàng)作矛盾,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)匯集各方力量,共同完成二維動畫創(chuàng)作任務(wù)。

        三是提高動畫繪制質(zhì)量。利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作二維動畫指引動畫師更加關(guān)注細(xì)節(jié),利用數(shù)字工具對線、點、色彩、透明度等方面加以控制,還可增強設(shè)計的可視性,在創(chuàng)作的同時,及時修整,繼而提高動畫創(chuàng)繪質(zhì)量。為了構(gòu)建優(yōu)質(zhì)動畫制作平臺需業(yè)內(nèi)注重技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,共建開放、和諧的數(shù)字化創(chuàng)作體系,不斷擴充數(shù)據(jù)庫,加強技術(shù)專項研究,培育可運用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作二維動畫的優(yōu)質(zhì)人才,達(dá)到發(fā)揮數(shù)字平臺二維動畫創(chuàng)作優(yōu)勢的目的。

        四、結(jié)束語

        綜上所述,數(shù)字時代二維動畫創(chuàng)作相較于傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式來講具有成本低、質(zhì)量高、便捷等優(yōu)勢,基于此,動畫師需樹立數(shù)字化創(chuàng)作意識,主動了解并運用數(shù)字技術(shù),如大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實等,可靈活運用數(shù)字軟件完成二維動畫創(chuàng)作任務(wù),繼而在數(shù)字時代助推二維動畫藝術(shù)穩(wěn)健發(fā)展。

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