于彩霞,滿思宇,張婷婷
(吉林工商學院 商學院,吉林 長春 130507)
習近平總書記曾多次強調(diào)“未來屬于青年,希望寄予青年”“青年的理想信念關(guān)乎國家未來”,“青年的價值取向決定了未來整個社會的價值取向”。大學生是承接“兩個一百年”的社會主義接班人,承載著中華民族偉大復(fù)興的重任。但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展及智能手機的普及,虛擬生活與網(wǎng)絡(luò)沖浪逐漸占據(jù)大學生時間,在一定程度上影響了大學生的學習和生活,甚至對大學生的價值觀、生活質(zhì)量、學習績效都造成很多負面影響,成為高校教學工作、管理工作、學生活動順利開展的一大障礙,因此開展針對網(wǎng)絡(luò)娛樂對大學生學習、生活的影響情況的研究對大學生個人成長成才、對高校大學生教育和管理工作有很重要的現(xiàn)實意義。
為全面了解網(wǎng)絡(luò)娛樂對大學生學習和生活的影響現(xiàn)狀,采用調(diào)研問卷的研究方法,以吉林工商學院在校生為調(diào)查對象,調(diào)研學生人數(shù)2183人,涉及全校10個學院學生,其中大一42人、大二432人、大三468人、大四1241人。根據(jù)大學生對于在校生活的經(jīng)驗與年齡分布、學科專業(yè)影響,調(diào)研主要對象為2000年后出生的在校大四學生,經(jīng)歷過大學的各階段的生活,符合研究對象的要求。
2.1.1 學習時間的改變
在問題:“平均每天幾小時用于網(wǎng)絡(luò)娛樂(包含聽音樂、聊天、看電影、游戲等)”中,有49.7%的學生選擇3~6小時,有18.83%的學生選擇6~9小時,甚至有8.06%的學生選擇超過9小時,僅有23.41%的學生選擇小于3小時。可見,網(wǎng)絡(luò)娛樂時間成為大學生日常活動的重要組成部分,擠占了學生用于學習的課余時間。
導致這一現(xiàn)象的根本原因為網(wǎng)絡(luò)泛娛樂的發(fā)展影響著大學生們的學習時間,如今大量網(wǎng)絡(luò)娛樂的軟件涌入人們的生活,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為我們生活中的一部分。大學生的學習時間均為每周固定的線下課堂教育,與高中生活不同,課后作業(yè)也均為使用網(wǎng)絡(luò)檢索一些資料以方便了解課程需求。這種學習時間上與學習習慣上的變化會使得部分大學生無法自我調(diào)節(jié),再受到網(wǎng)絡(luò)泛娛樂以及大數(shù)據(jù)的影響,導致大學生們悄無聲息地沉浸在網(wǎng)絡(luò)的世界,忽略了學習。
2.1.2 學習效率的下降
有35.91%的同學選擇“不太影響”有13.74%的同學選擇“比較影響”,38.48%的同學選擇“一般影響”,4.31%的同學選擇了“非常影響”,在這些數(shù)據(jù)中我們可以直觀地看到網(wǎng)絡(luò)娛樂影響了學生們學習時的思緒,促使學生們?nèi)鄙侏毩⑺伎嫉哪芰?,勢必會降低學習效率。
導致這一現(xiàn)象的根本原因就是過度的網(wǎng)絡(luò)娛樂活動導致大學生上課注意力不集中,課下學習時思緒也會偏轉(zhuǎn)到網(wǎng)絡(luò)娛樂中,不自覺的通過手機進行網(wǎng)絡(luò)娛樂,在寢室時便直接躺在床上刷手機與打游戲中度過,這種行為碎片化了學習的整體時間,導致學習的效率大大降低。
2.1.3 課堂聽課溜號
在問卷中“您是否會在基礎(chǔ)理論等公共大課上打開手機進行網(wǎng)絡(luò)娛樂?”中,有46%的學生回答“是”,其余54%的學生回答“否”。課堂教育是大學生的主要學習途徑,而在學習時間卻還有近一半的學生進行網(wǎng)絡(luò)娛樂。
在大學校園里學生在“大課”上玩手機的現(xiàn)象屢見不鮮,甚至有一些非常重要的專業(yè)課,也有學生玩手機。究其原因,一方面是受網(wǎng)絡(luò)娛樂的吸引導致學生自律能力下降,另一方面是因為大學生的逆商較低,面對課堂上的難題和學習壓力,選擇逃避,而不是迎難而上,而通過手機進行網(wǎng)絡(luò)娛樂就是最易選的逃避方式。
2.1.4 學習成績的影響
在“網(wǎng)絡(luò)娛樂是否影響您的學習成績?”中,高達46.63%的學生選擇“一般影響”,14.7%的學生和4.58%的學生選擇“比較影響”和“非常影響”,僅有28.22%的學生選擇“不影響”。
出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因主要是因為網(wǎng)絡(luò)娛樂占據(jù)了大學生的大部分時間,網(wǎng)絡(luò)娛樂消磨著大學生的學習的自覺性,手機網(wǎng)絡(luò)娛樂的干擾性更是在逐漸降低了大學生學習的專注力和學習效率。
2.2.1 生活習慣
在問卷“您認為網(wǎng)絡(luò)娛樂最影響了您哪個生活習慣”中,高達37.2%的學生選擇“休息”,有24.6%的學生表示影響“學習”,有18.05%的學生表示影響了“戶外運動(旅游等)”,甚至14.11%的學生表示網(wǎng)絡(luò)娛樂影響他們參與社團等活動。
由此可以看到,網(wǎng)絡(luò)娛樂嚴重影響了學生們的正常生活習慣,影響著學生們的休息、運動、交友時間,如今大學生們最常出現(xiàn)的情況是在精力充沛時選擇進行網(wǎng)絡(luò)娛樂活動,身體和心理出現(xiàn)疲勞時再學習,這必然違背了合理分配自身精力的原則,久而久之,必然會影響大學生的成長。
2.2.2 身體健康
據(jù)調(diào)查,網(wǎng)絡(luò)娛樂非常影響大學生身體健康。在“您會因為網(wǎng)絡(luò)娛樂而熬夜嗎”的問題中,高達73.43%的學生選擇“偶爾”,13.42%的學生選擇“經(jīng)?!保瑑H有13.15%的學生表示“從不”。
長時間的網(wǎng)絡(luò)娛樂會造成學生們身體一定程度的僵硬,嚴重的會造成頸椎、脊椎、腰椎等一系列的疾病。其次,大學生肥胖群體更是占比不小,過度的網(wǎng)絡(luò)娛樂會使學生們抵觸戶外體育運動,造成運動能力低下甚至徹底喪失等現(xiàn)象。這些現(xiàn)象與無度的網(wǎng)絡(luò)娛樂有密不可分的關(guān)系,長時間觀看電腦和手機屏幕會出現(xiàn)眼干、眼澀、近視、散光等眼科疾病。熬夜進行網(wǎng)絡(luò)娛樂更是危害加倍。當然,除以上述影響外,最直觀的則體現(xiàn)在學生們因為過度網(wǎng)絡(luò)娛樂得不到充分的睡眠,影響聽課的效果和學習的效率。
圖1 您進行網(wǎng)絡(luò)娛樂的目的是什么?
圖2 網(wǎng)絡(luò)娛樂是否影響您的人際交往
2.2.3 心理健康
從圖中可以看出大學生進行網(wǎng)絡(luò)娛樂活動中占比最大的為網(wǎng)絡(luò)游戲和短視頻兩類,這兩類網(wǎng)絡(luò)娛樂活動的過度進行會嚴重影響人的心理健康。
長時間進行“網(wǎng)絡(luò)游戲”會影響大學生的心理健康,過強的競技性會對自身心理造成較大的壓力,長時間在這種高壓且不科學的環(huán)境下,勢必會出現(xiàn)心理疾病,所以,近年來的關(guān)于大學生在長時間網(wǎng)絡(luò)游戲后出現(xiàn)猝死的事件也屢見不鮮。
長時間觀看手機短視頻也會影響大學生的心理健康,“嗶哩嗶哩”“快手”“抖音”視頻越來越短,這樣越來越短、越來越快的節(jié)奏會造成大學生的審美疲勞、脫離現(xiàn)實,情緒容易激動,情緒不穩(wěn),焦慮等。
在問卷“一段時間不進行網(wǎng)絡(luò)娛樂的感受?”中,高達52.31%的學生表示“可以接受,但心理空蕩蕩”,38.02%的學生表示“沒什么感覺,做其他事情無影響”,甚至有9.67%的學生表示“不能接受,渾身難受,感覺與世隔絕?!庇纱丝梢?,網(wǎng)絡(luò)娛樂的慣性,使大學生造成了嚴重的心理依賴。
2.2.4 人際交往
據(jù)調(diào)查,網(wǎng)絡(luò)娛樂嚴重影響大學生的人際交往,“網(wǎng)絡(luò)娛樂是否影響您的人際交往?”中,近69.3%的學生表示“網(wǎng)絡(luò)娛樂對自己的人際交往有影響”。
導致這一現(xiàn)象的原因是,網(wǎng)絡(luò)交往便捷高效,可以隨時隨地在網(wǎng)絡(luò)上與家人朋友甚至陌生人交流溝通。網(wǎng)絡(luò)熱詞“社恐”就是這一現(xiàn)象的體現(xiàn),不少人可以在網(wǎng)絡(luò)上不拘小節(jié),侃侃而談,發(fā)表自己的言論,可身處現(xiàn)實生活中卻失去了應(yīng)有的人際交往能力,逐漸變得孤僻、封閉。
綜上所述,不恰當?shù)木W(wǎng)絡(luò)娛樂會嚴重擾亂學生的學習和生活,針對此,高校應(yīng)該進行適當?shù)母深A(yù),給予科學有效的指導,同時通過豐富的第二課堂活動進行引導。
大學生應(yīng)努力提高自身的自律能力,做到能夠控制網(wǎng)絡(luò)娛樂的時間,不影響正常的學習和生活。另外,大學生應(yīng)努力提高自身的思辨能力,能更清晰、更有效地辨別網(wǎng)絡(luò)娛樂資源的優(yōu)劣,取其精華,去其糟粕。做到在可控時間范圍內(nèi)進行網(wǎng)絡(luò)娛樂、調(diào)節(jié)身心,在進行網(wǎng)絡(luò)娛樂時以提高自身的綜合素質(zhì)為目的,選擇有利于自身發(fā)展的娛樂內(nèi)容。
教師作為學校第一課堂的主導者,為改變部分學生們受網(wǎng)絡(luò)娛樂負面影響的現(xiàn)狀,應(yīng)積極做出應(yīng)對措施,做到找出病癥,對癥下藥。教師可以適當改變教學模式,使教學多元化,引起學生們的興趣,以減輕學習的壓力。在課堂上老師也可以多引用網(wǎng)絡(luò)娛樂中的正能量內(nèi)容,增加學生們的眼界,在進行課后作業(yè)和實踐實習內(nèi)容的布置上,找到網(wǎng)絡(luò)娛樂和專業(yè)教育的契合點,讓學生們漸漸養(yǎng)成在網(wǎng)絡(luò)娛樂中獲取專業(yè)知識,提升專業(yè)素養(yǎng)的習慣。
學團工作可以將第二課堂、五育工作和網(wǎng)絡(luò)娛樂引導有機結(jié)合在一起,以第二課堂為平臺,以科學引導網(wǎng)絡(luò)娛樂為目的,以五育教育為內(nèi)容開展豐富多彩的校園活動,倡導大學生擁有健康、積極、向上的網(wǎng)絡(luò)娛樂生活方式,培養(yǎng)學生勵志、博學、健康、愛美、實干的品質(zhì)。
⑴ 德育:可以開展“涵海勵志,博古崇今”德育教育第二課堂系列活動,通過學思踐悟,知行合一,實現(xiàn)勵志的目標。主要內(nèi)容包括以黨的建設(shè)為統(tǒng)領(lǐng),以“山為骨,海為胸,和禮儀,融六藝”為核心理念,將紅色文化與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化深度融合,逐步構(gòu)建起“紅色育人,禮敬中華”德育新格局,推動中華民族共同體意識教育與立德樹人緊密融合。
⑵ 智育:可以開展“知識大挑戰(zhàn)、我是智慧人”主題系列活動,通過擴展知識面提高學習能力,實現(xiàn)博學的目標。具體包括引導廣大同學搜尋文化、心理、經(jīng)濟、歷史、政治、自然、社會等方面知識,構(gòu)建自己的綜合知識體系,不僅讓學生成為學子,更要成為才子。
⑶ 體育:可以開展“愛上體育運動”系列活動,如“本草綱目”毽子操打卡比拼,我是體育直播小能手等活動,鼓勵體育運動特長的同學進行直播帶動更多的同學運動,體育知識特長的同學進行知識講解,體育困難的同學通過跟練打卡,提高自身的體育能力,提高學生對體育的理解,加強學生對體育知識的認知,提高體育鍛煉的能力,養(yǎng)成良好的體育鍛煉的習慣,實現(xiàn)健康的目標。
⑷ 美育:開展“五美網(wǎng)絡(luò)文化藝術(shù)節(jié)”利用網(wǎng)絡(luò)娛樂形式傳承中華民族優(yōu)秀文化,開展以琴、棋、書、畫藝術(shù)培養(yǎng)為目標的比賽,開展“中國舞——舞動校園”活動、美學常識知識競賽、美學知識網(wǎng)絡(luò)小主播等活動,提高學生認識美、體驗美、感受美、欣賞美能力、創(chuàng)造美的能力,實現(xiàn)愛美的目標。讓有藝術(shù)特長的同學在藝術(shù)節(jié)上進行充分的展示,沒有藝術(shù)特長的同學通過藝術(shù)節(jié)深入了解美的真諦
⑸ 勞育:通過“自強、自理、自給”主題勞動技能大賽活動,開展“家務(wù)我知道”“整理小妙招”“大廚教你來做菜”“家庭清潔長見識”等系列活動,引導學生通過快手、小紅書等刷視頻軟件收集、整理、制作自己的視頻,使學生增長了勞動知識,掌握必要的家務(wù)勞動技能,養(yǎng)成愛勞動的好習慣,體驗勞動的快樂,砥礪心智、收獲成長。