文/李慧靜
思維素養(yǎng)是學(xué)生重要的核心素養(yǎng)之一,是學(xué)生發(fā)展的基礎(chǔ)。良好的思維習(xí)慣、縝密的思維品質(zhì)將影響學(xué)生的一生。益智課堂是筆者所在學(xué)校開設(shè)的校本課程。它以益智器具為訓(xùn)練載體,始終將提升學(xué)生的思維素養(yǎng)作為出發(fā)點(diǎn),將思維活動(dòng)作為課堂教學(xué)中師生的核心活動(dòng),是一種較為有效的培養(yǎng)學(xué)生思維素養(yǎng)的途徑。在益智課堂上培養(yǎng)學(xué)生的思維素養(yǎng)尤為重要,下面筆者結(jié)合課堂實(shí)踐,談幾點(diǎn)思考。
益智課堂提倡“無困惑不教學(xué)”。每款益智器具都是由典型的問題解決情境構(gòu)成[1],這些問題情境需要學(xué)生真實(shí)地動(dòng)手,解決真實(shí)的問題,能大大激發(fā)學(xué)生的探究興趣。教師要引導(dǎo)學(xué)生在真實(shí)的情境中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,讓學(xué)生帶著問題去學(xué)習(xí),尋求解決策略,激發(fā)思維潛能,獲得思維能力的提升。
例如,在“巧放四塊”教學(xué)中,教師一上課就出示器具(如圖1),提出問題:“今天我們要玩的器具是‘巧放四塊’,請(qǐng)打開器具的蓋子,你看到了什么?”學(xué)生看到盒子里放著四塊積木。教師繼續(xù)提問:“看著課題,你能提什么問題?”學(xué)生問:“這款器具要怎么玩呢?是不是把四塊積木放回盒子里,并且蓋上蓋子?!苯處熣f:“對(duì),這就是游戲規(guī)則。放回盒子,蓋上蓋子,簡(jiǎn)單吧?”學(xué)生答:“簡(jiǎn)單?!苯處熣f:“那就試一試吧!”學(xué)生早就迫不及待了,但經(jīng)過反復(fù)的嘗試,要么多一塊放不進(jìn)去,要么都放進(jìn)去了,蓋不上蓋子,嘗試了多次,沒有人成功。此時(shí),教師說:“看來,還不是這么簡(jiǎn)單呢!說說你遇到了什么困難。”在一系列問題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生激發(fā)了探究興趣。
圖1
觀察是提高學(xué)生思維水平的有效途徑之一。但是課堂上多數(shù)學(xué)生的觀察是一種漫無目的的觀察。甚至有學(xué)生拿到器具就去嘗試,常常將錯(cuò)誤的方法反復(fù)試了多次才意識(shí)到需要觀察。這種思維意識(shí)是不提倡的。為了培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣,教師在設(shè)計(jì)探索活動(dòng)時(shí),一定要給學(xué)生留出觀察器具的時(shí)間,并且要教給學(xué)生正確的觀察方法[2]。
在課堂上,教師通常給學(xué)生的觀察提示語是“仔細(xì)觀察這款器具,說說有什么發(fā)現(xiàn)”。學(xué)生往往是從整體視角來觀察器具,如從數(shù)量、幾何特征形狀進(jìn)行分析。教師在總結(jié)學(xué)生的觀察發(fā)現(xiàn)時(shí),一定要讓學(xué)生說說是從什么視角進(jìn)行觀察的,要有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合操作目標(biāo)來分析,找到關(guān)鍵點(diǎn),進(jìn)行深入分析,挖掘出觀察背后隱藏的思維因素。這就需要教師在課堂上循序漸進(jìn)地培養(yǎng)學(xué)生的思維習(xí)慣。
例如,在“巧放四塊”教學(xué)中,當(dāng)出示器具讓學(xué)生觀察盒子里的東西時(shí),教師要引導(dǎo)學(xué)生由外到內(nèi)有序地觀察,可設(shè)計(jì)如下問題:“(1)小木盒是什么形狀?(2)小木塊的形狀和大小有什么特點(diǎn)?”這就是一種聚焦式有序的觀察。當(dāng)學(xué)生對(duì)小木盒是正方體還是長方體有爭(zhēng)議時(shí),教師可讓學(xué)生說明理由,為后面的有序表達(dá)做準(zhǔn)備。
又如,在“四巧板”學(xué)習(xí)中,學(xué)生通過初次觀察,從數(shù)量和形狀上認(rèn)識(shí)了四巧板,并開始嘗試拼擺圖形(如圖2)。學(xué)生在反復(fù)拼擺的過程中,發(fā)現(xiàn)有一塊板比較特殊(如圖3)。
圖2
圖3
這時(shí),教師就要有意識(shí)地停下來,讓學(xué)生聚焦凹五邊形,觀察它的形狀特點(diǎn)。由于面對(duì)的是一年級(jí)學(xué)生,因此,教師的語言要形象化,如 “你看這個(gè)凹五邊形,這個(gè)角凹進(jìn)去了,像不像一個(gè)大嘴巴呀?它的大嘴巴愛吃什么呢?”筆者讓學(xué)生把另外幾個(gè)圖形分別放在它的大嘴巴里,看看大嘴巴能“吃”下哪個(gè)角?學(xué)生邊放邊觀察,發(fā)現(xiàn)大嘴巴最愛“吃”直角。筆者再讓學(xué)生把帶有直角的圖形放在它的大嘴巴上,看看能拼成什么圖形?學(xué)生嘗試了多次,發(fā)現(xiàn)了小竅門,找到了四巧板拼圖的關(guān)鍵點(diǎn)。
當(dāng)學(xué)生陷入困境或反復(fù)嘗試總是重復(fù)錯(cuò)誤時(shí),教師就要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行聚焦式觀察,根據(jù)學(xué)生的心理發(fā)展水平,巧妙設(shè)計(jì)問題,啟發(fā)點(diǎn)撥,引導(dǎo)學(xué)生深度觀察,養(yǎng)成良好的觀察習(xí)慣,提升觀察能力。
益智課堂就是讓學(xué)生在玩器具、解器具中提升思維能力?!巴妗笔且嬷钦n堂的最大特點(diǎn),這種游戲性的課堂最受學(xué)生喜歡。教師在教學(xué)中要為學(xué)生提供充分的自由操作時(shí)間與空間,讓學(xué)生在自主、自發(fā)、寬松的環(huán)境中操作,試錯(cuò)探究,積累思維經(jīng)驗(yàn)。
例如,在學(xué)習(xí)“華容道”(如圖4)時(shí),學(xué)生了解游戲規(guī)則后,就開始嘗試移動(dòng),發(fā)現(xiàn)無論怎么移動(dòng)棋子,總有一員大將擋在曹操前面。復(fù)盤后,學(xué)生再次嘗試移動(dòng),還是不成功。此時(shí),教師就要引導(dǎo)學(xué)生思考失敗的原因:只顧眼前一步,缺少對(duì)后續(xù)行動(dòng)的推斷和預(yù)測(cè)。學(xué)生再次操作,邊移動(dòng)邊進(jìn)行“回溯觀察”,觀察棋子之間的關(guān)系,找到破解策略:利用兩個(gè)空格,逐步移動(dòng)各塊,讓小卒在前面開道,而且是兩個(gè)小卒一并開道,曹操下移,大將就要向上走。這樣比較容易成功。
圖4
又如,教學(xué)“漢諾塔”時(shí)(如圖5),在學(xué)生認(rèn)識(shí)器具、了解游戲規(guī)則后,教師就組織學(xué)生開始玩,先從8個(gè)環(huán)開始。學(xué)生一會(huì)兒將大環(huán)壓在小環(huán)上面,一會(huì)兒再退回去,一遍一遍嘗試,都沒有成功。教師問學(xué)生:“難不難?”學(xué)生回答說:“太難了。”教師說:“遇到問題時(shí),從簡(jiǎn)單的入手,由易到難,這就是一種解決問題的思考策略。先從1 個(gè)環(huán)研究,直接到目標(biāo)柱,只需一步就可以;接著研究2 個(gè)環(huán),有的用3 步,有的用5 步,‘大家遇到什么問題了?’”有的學(xué)生說:“要想把下面的環(huán)移出來,上面的圓環(huán)往哪放?”“第一個(gè)圓環(huán)放在哪兒?”這個(gè)問題很關(guān)鍵。有的學(xué)生說“放在目標(biāo)柱上”,有的學(xué)生說“放在過渡柱上”。學(xué)生上臺(tái)展示移一移,發(fā)現(xiàn)第一環(huán)放在目標(biāo)柱上用了4 步,第一環(huán)放在過渡柱上用了3 步。教師引導(dǎo)學(xué)生思考:“怎樣移步數(shù)最少?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)第一環(huán)的位置非常關(guān)鍵。教師追問:“前兩環(huán)為什么移動(dòng)的位置不同?”學(xué)生交流:“為了把最下面的圓環(huán)2 移到目標(biāo)柱上,就得先把它上面的圓環(huán)1 移到過渡柱上。目的就是把最下面的圓環(huán)移除。”教師總結(jié)說:“思考的時(shí)候先想下面的,這種方法叫倒推?!?/p>
圖5
課堂上,教師通過豐富的操作性體驗(yàn)活動(dòng),能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官,激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)熱情,促進(jìn)學(xué)生思維能力的提升。
課堂上,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)良好的互動(dòng)氛圍,讓學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,使學(xué)生在獨(dú)立思考和嘗試解決問題的過程中表現(xiàn)出不同的思維方式,通過與教師、同學(xué)之間的互動(dòng)交流、思維碰撞,提升語言表達(dá)能力。
以“雙馬雙騎士”(如圖6)為例,“雙馬雙騎士”由三塊板組成,其中兩塊大板上面分別是兩匹馬,另一塊板上是兩位抓著韁繩坐在馬背上的騎士。
圖6
教師要求學(xué)生通過拼擺三塊板,讓兩名騎士同時(shí)騎在馬背上,呈奔馳狀(如圖7)。學(xué)生反復(fù)嘗試、摸索,總是圍繞著馬腹部的缺口與騎士馬鞍的契合找出路,無論怎么旋轉(zhuǎn)、拼湊都不成功。這時(shí),教師呈現(xiàn)一塊馬形畫板,引導(dǎo)學(xué)生:“這塊板上的圖案是一匹馬還是兩匹馬?”多數(shù)學(xué)生認(rèn)為是一匹馬。這時(shí),一名學(xué)生質(zhì)疑:“為什么不可能是兩匹馬呢?”多數(shù)學(xué)生反駁說:“不可能是兩匹馬,既有馬頭,也有馬尾,只是缺少了馬肚子,就是一匹馬。”這名學(xué)生說:“我看的就是兩匹馬,這個(gè)馬頭有可能和另一個(gè)馬尾是一匹馬?!睂W(xué)生再次觀察這塊板。又有一名學(xué)生說:“我也看出來是兩匹馬,這里的馬頭和馬尾,分別在兩匹馬身上。”在互動(dòng)交流質(zhì)疑中,學(xué)生不斷調(diào)整思維,嘗試變換角度思考問題,成功的學(xué)生越來越多。最后,教師和學(xué)生一起梳理了思路:原圖形—重新組合—新圖形,這就是打破思維定式、創(chuàng)新思維的表現(xiàn)。
圖7
以“金字塔”為例,由于學(xué)生已經(jīng)研究了二元金字塔(如圖8),因此這節(jié)課研究珠子金字塔(如圖9)。
圖8
圖9
學(xué)生認(rèn)識(shí)珠子金字塔,明確規(guī)則后,開始嘗試拼擺,嘗試多次,都沒有成功。教師讓學(xué)生交流分享拼擺遇到的困難。一名學(xué)生說:“我把三串小珠子先擺在托盤底座,往上摞,可是剩下的2串大的摞上拼不成?!绷硪幻麑W(xué)生說:“我在底盤先擺了一串長的和一串短的,剩下的就不會(huì)放了?!苯處熣f:“既然這樣擺不行,還要繼續(xù)嘗試錯(cuò)誤?”學(xué)生說:“換個(gè)角度,我們習(xí)慣橫著放,其實(shí)還可以豎著放、斜著放?!庇谑牵瑢W(xué)生又開始嘗試,還是不成功。這時(shí),教師出示二元金字塔,“觀察一下珠子金字塔與二元金字塔有什么聯(lián)系?”學(xué)生觀察交流,發(fā)現(xiàn)三根珠子條(一根長的、兩根短的)摞在一起,很像二元金字塔的一個(gè)木塊。教師說:“想一想二元金字塔是怎么拼的?”學(xué)生再次嘗試,就成功了。在交流分享中,學(xué)生打破思維定式,把二元金字塔的拼擺思路遷移到珠子金字塔的拼擺中,提升了思維品質(zhì)。
在拓展應(yīng)用環(huán)節(jié),教師要適時(shí)選擇合適素材,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
例如,在“七巧塊”(如圖10)的教學(xué)中,教師可以在活動(dòng)最后進(jìn)行拓展,七巧塊蘊(yùn)含的重要思想就是模塊化思想。模塊化思想在生產(chǎn)生活中有著廣泛的應(yīng)用,如現(xiàn)代人的組合沙發(fā),每一個(gè)構(gòu)件代表一個(gè)模塊,人們可以根據(jù)自己的喜好變化不同的組合方式;還有港珠澳大橋,整體竣工就運(yùn)用了模塊化設(shè)計(jì)。其實(shí),模塊化思想在生活中應(yīng)用很廣,教師可讓學(xué)生在課下找一找。在教學(xué)中,教師潛移默化地將模塊化思想融入其中,讓學(xué)生感悟到學(xué)有所用、學(xué)無止境的學(xué)習(xí)精神,同時(shí)也體現(xiàn)了文化底蘊(yùn)和人文內(nèi)涵。
圖10
又如,在“巧解M 環(huán)”(如圖11)的教學(xué)中,教師可以在課堂的最后進(jìn)行拓展延伸:“今天研究的巧解M 環(huán)和一門數(shù)學(xué)課程——拓?fù)溆嘘P(guān)系。拓?fù)涫且婚T考慮物體位置關(guān)系,而不考慮形狀大小的學(xué)科?!?/p>
圖11
學(xué)生通過觀看視頻,了解了拓?fù)渌枷?,體會(huì)了拓?fù)渲刑N(yùn)含的同胚思想,思維深度和廣度繼續(xù)延伸。此外,教師也可以向?qū)W生介紹中國古老的智力游戲和古典玩具。學(xué)生在課下可以查閱資料進(jìn)一步了解。
總之,在益智課堂教學(xué)中,新穎的問題情境、豐富的操作活動(dòng)和富有挑戰(zhàn)的探索,能夠給學(xué)生帶來獨(dú)特的快樂體驗(yàn)。這樣的課堂深受學(xué)生的喜愛,也使學(xué)生的思維素養(yǎng)得到了培養(yǎng)。