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        駕技術(shù)之舟 游千年之旅
        ——以圓錐曲線為例

        2022-09-19 10:16:46劉夢哲孔雯晴
        中學(xué)數(shù)學(xué)雜志 2022年9期
        關(guān)鍵詞:截線德林圓錐

        劉夢哲 孔雯晴

        (華東師范大學(xué)教師教育學(xué)院 200062)

        1 引言

        21世紀(jì)以來,隨著計(jì)算機(jī)的日益普及,現(xiàn)代信息技術(shù)逐步進(jìn)入課堂,突破了傳統(tǒng)板書不能動(dòng)態(tài)地展示數(shù)學(xué)圖形、不夠生動(dòng)形象等瓶頸.國務(wù)院頒布的國家教育事業(yè)發(fā)展“十三五規(guī)劃”(2017年)中提及要全力推動(dòng)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,鼓勵(lì)教師利用信息技術(shù)提升教學(xué)水平、創(chuàng)新教學(xué)模式.《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》和《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》都指出通過信息技術(shù)改進(jìn)教學(xué)方式,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變,提高教學(xué)的實(shí)效性.由此可見,教師應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識到信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的價(jià)值,合理利用信息技術(shù)并發(fā)揮其作用.

        圓錐曲線是高中解析幾何教學(xué)的重要內(nèi)容,橢圓、雙曲線和拋物線的定義源自三維的“截線”,現(xiàn)行教科書中的二維定義對學(xué)生了解三種曲線間的關(guān)系和深刻理解定義的內(nèi)涵造成了一定的障礙,因此,部分教師嘗試將數(shù)學(xué)史融入數(shù)學(xué)教學(xué),以此彌補(bǔ)這一空缺.例如,使用旦德林雙球模型建立起橢圓的原始定義和第一定義間的聯(lián)系,但是旦德林雙球模型對學(xué)生的三維空間想象能力提出了挑戰(zhàn),如果教師使用不當(dāng),反而會增加學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān).倘若能以技術(shù)為輔,這樣的困境便迎刃而解.

        GeoGebra(下稱GGB)是一款具有強(qiáng)大代數(shù)運(yùn)算及繪圖功能的動(dòng)態(tài)數(shù)學(xué)軟件,它能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識以直觀的方式呈現(xiàn),創(chuàng)設(shè)“多元聯(lián)系表征”的學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助學(xué)生深入理解知識的內(nèi)在邏輯.尤其是在知識動(dòng)態(tài)性方面,教師能夠借助它呈現(xiàn)知識發(fā)生和發(fā)展的過程,幫助學(xué)生增強(qiáng)空間觀念和空間想象能力,落實(shí)直觀想象核心素養(yǎng)的培養(yǎng).但是熟練使用GGB需要耗費(fèi)較多的精力,由于受到技術(shù)水平的限制,在實(shí)際的教學(xué)中教師常常心有余而力不足.因此,本文以圓錐曲線作為抓手,介紹GGB在HPM教學(xué)中的應(yīng)用,以期為教師教學(xué)提供參考.

        2 GeoGebra在圓錐曲線教學(xué)中的應(yīng)用舉例

        2.1 梅內(nèi)克繆斯三線的繪制

        公元前4世紀(jì),梅內(nèi)克繆斯(Menaechmus,約前380—約前320)用垂直于母線的平面去截三種不同的圓錐,得到三種不同的圓錐曲線,被后人稱之為“梅內(nèi)克繆斯三線”.

        (1)繪制三種圓錐:頂角分別為直角、銳角和鈍角的圓錐(圖1).

        圖1 梅內(nèi)克繆斯三線的繪制步驟之一

        ·在“繪圖區(qū)”中分別繪制兩根數(shù)值滑動(dòng)條,名稱分別為

        h

        r

        ,代表圓錐的高和底面半徑.·依次輸入圓錐的底面圓心

        O

        (0,0,0)、頂點(diǎn)

        P

        (0,0,

        h

        ),并輸入指令“圓錐(

        O

        ,

        P

        ,

        r

        )”,由此得到一個(gè)底面半徑為

        r

        、高為

        h

        的圓錐.

        (2)繪制垂直于圓錐母線的平面(圖2).

        圖2 梅內(nèi)克繆斯三線的繪制步驟之二

        ·在“3D繪圖區(qū)”中選擇“多邊形”選項(xiàng),依次連接圓錐的頂點(diǎn)和圓錐與

        x

        軸或

        y

        軸的交點(diǎn),作圓錐軸截面,記為△

        PAB

        .·在線段

        PA

        上任取一點(diǎn)

        C

        ,過點(diǎn)

        C

        作垂直于母線

        PA

        的平面.最后點(diǎn)擊“相交曲線”選項(xiàng),即可得到垂直于母線的平面與圓錐的交線.

        (3)調(diào)整與優(yōu)化.教師可以根據(jù)實(shí)際需求,隱藏相關(guān)坐標(biāo)點(diǎn)或平面,并標(biāo)注圓錐頂角的大小等.

        拖動(dòng)兩根滑動(dòng)條,當(dāng)

        r

        <

        h

        時(shí),得到銳角的圓錐,截線為銳角圓錐曲線(橢圓);當(dāng)

        r

        =

        h

        時(shí),得到直角的圓錐,截線為直角圓錐曲線(拋物線);當(dāng)

        r

        =

        h

        時(shí),得到鈍角的圓錐,截線為鈍角圓錐曲線(雙曲線),但梅內(nèi)克繆斯只研究了雙曲線的一支.

        2

        .

        2 阿波羅尼奧斯對圓錐截線的研究

        古希臘數(shù)學(xué)家阿波羅尼奧斯(Apollonius,約前262—前190年)編著了《圓錐曲線論》,對前人的研究進(jìn)行綜合和創(chuàng)新.阿波羅尼奧斯是第一個(gè)使用同一正圓錐或斜圓錐來得到三種不同圓錐曲線的人,同時(shí)也是第一個(gè)發(fā)現(xiàn)雙曲線有兩支的人.

        (1)繪制對頂圓錐.

        ·在已有兩根數(shù)值滑動(dòng)條

        h

        r

        的基礎(chǔ)上,再添加一根數(shù)值滑動(dòng)條

        h

        和兩根角度滑動(dòng)條

        α

        ,

        β

        ;·輸入對頂圓錐的底面圓心“

        O

        (0,0,0)”“

        Q

        (0,0,2

        h

        )”及頂點(diǎn)“

        P

        (0,0,

        h

        )”,并輸入指令“圓錐(

        O

        ,

        P

        ,

        r

        )”和“圓錐(

        Q

        ,

        P

        ,

        r

        )”,由此得到一對頂圓錐.(2)繪制與圓錐底面成

        β

        的平面.·輸入“

        u

        =(1;

        α

        ,;

        β

        _1)”,并輸入指令“垂直平面((0,0,

        h

        _1),

        u

        )”,于是得到與圓錐底面成

        β

        =90°-

        β

        的平面.最后點(diǎn)擊“相交曲線”選項(xiàng),可以得到該平面與對頂圓錐的交線.

        (3)調(diào)整與優(yōu)化.教師可以根據(jù)實(shí)際需求,隱藏相關(guān)坐標(biāo)點(diǎn)或平面,并添加圓錐頂角及平面與圓錐底面的夾角等文本,便于學(xué)生歸納圓錐曲線的截線定義(圖3).

        圖3 阿波羅尼奧斯截圓錐

        通過動(dòng)手操作,改變截面與圓錐底面所成二面角的大小,學(xué)生不難發(fā)現(xiàn):當(dāng)

        β

        =0,截線為圓;0<

        β

        <π,截線為橢圓;

        β

        =

        α

        ,截線為拋物線;

        β

        >

        α

        ,截線為雙曲線.

        2

        .

        3 旦德林雙球模型

        翻開歷史的畫卷,雖然數(shù)學(xué)家們先后給出了橢圓的圓錐截線定義和軌跡定義,并推導(dǎo)出了橢圓方程,研究了橢圓的性質(zhì),但這兩個(gè)定義很長時(shí)間都彼此缺乏統(tǒng)一.直到1822年,比利時(shí)數(shù)學(xué)家旦德林(Dandelin)在一篇論文中利用圓錐的兩個(gè)內(nèi)切球,直接在圓錐上作出橢圓截面的焦點(diǎn),導(dǎo)出橢圓的焦半徑性質(zhì),從而證明了截線定義與軌跡定義的統(tǒng)一性,填平了古希臘圓錐曲線定義(截線定義)和17世紀(jì)新定義(今稱橢圓第一定義)之間的鴻溝.

        以橢圓的旦德林雙球模型為例,利用GGB繪制需要經(jīng)歷圓錐及平面、雙球、輔助線及調(diào)整優(yōu)化四步.

        (1)圓錐及橢圓所在平面的繪制(圖4).

        圖4 旦德林雙球模型步驟之一

        ·按照前面的方法,繪制出底面半徑為

        r

        、高為

        h

        的圓錐,并利用“多邊形”選項(xiàng),作出圓錐的軸截面△

        PAB

        .·在線段

        PA

        上任取一點(diǎn)

        C

        ,

        PB

        上任取一點(diǎn)

        D

        ,過點(diǎn)

        C

        作△

        PAB

        的垂線.最后,過這條垂線和點(diǎn)

        D

        作平面,再利用“相交曲線”選項(xiàng),即可得到橢圓.

        (2)雙球的繪制(圖5).

        圖5 旦德林雙球模型步驟之二

        ·創(chuàng)建△

        PAB

        的平面視圖,利用“直線”選項(xiàng),連結(jié)

        PO

        ,利用“線段”選項(xiàng),連結(jié)

        CD

        .分別作∠

        PCD

        和∠

        CDB

        的角平分線,交直線

        PO

        于點(diǎn)

        E

        、點(diǎn)

        F

        ,這兩點(diǎn)即為所求雙球的球心.·分別過點(diǎn)

        E

        ,

        F

        作線段

        CD

        的垂線,垂足為點(diǎn)

        G

        ,

        H

        .將這兩點(diǎn)重命名為

        F

        F

        ,易知,這兩點(diǎn)是橢圓的焦點(diǎn),于是線段

        EF

        FF

        為雙球的半徑.·回到“3D繪圖區(qū)”,利用“球面”選項(xiàng),分別作以點(diǎn)

        E

        為球心、

        EF

        為半徑的球和以點(diǎn)

        F

        為球心、

        FF

        為半徑的球.

        (3)添加相關(guān)輔助線(圖6).

        圖6 旦德林雙球模型步驟之三

        ·在△

        PAB

        的平面視圖中,過點(diǎn)

        E

        ,

        F

        分別作

        PA

        的垂線,垂足為點(diǎn)

        G

        ,

        H

        .·在“3D繪圖區(qū)”中,過點(diǎn)

        G

        ,

        H

        分別作與

        z

        軸垂直的平面,由此得到雙球與圓錐的交線.·在橢圓上任取一點(diǎn)

        Q

        ,利用“直線”選項(xiàng),連結(jié)

        PQ

        ,直線

        PQ

        分別交雙球與圓錐的兩條交線于點(diǎn)

        J

        ,

        K

        .利用“線段”選項(xiàng),連結(jié)

        QF

        ,

        QJ

        ,

        QF

        ,

        QK

        (4)調(diào)整優(yōu)化(圖7).

        圖7 旦德林雙球模型步驟之四

        ·創(chuàng)建橢圓的平面視圖,由此可以讓平面與圓錐的截線一目了然.當(dāng)然,教師還可以隱藏不需要的點(diǎn)、直線或平面,改變點(diǎn)、直線或平面的顏色,同時(shí)在平面視圖區(qū)創(chuàng)建文本,顯示

        QF

        +

        QF

        QJ

        +

        QK

        的長度等.如圖7,圓錐內(nèi)含兩球且與圓錐內(nèi)表面相切,現(xiàn)用一不平行于母線且不經(jīng)過圓錐頂點(diǎn)的平面去截圓錐,并與兩球分別相切于

        F

        F

        兩點(diǎn),可以證明其交線為橢圓.母線與兩個(gè)球面相切于

        J

        K

        兩點(diǎn).由球外一點(diǎn)

        Q

        向球引切線,其切線長相等,即

        QJ

        =

        QF

        QK

        =

        QF

        ,則

        QF

        +

        QF

        =

        QJ

        +

        QK

        =

        JK

        >

        F

        F

        為定值.因此我們可以知道,橢圓上的任意一點(diǎn)到兩個(gè)定點(diǎn)(即橢圓的焦點(diǎn))之和為一個(gè)常值.

        若在對頂圓錐中,我們也可以按照類似的方式作出圓錐的截線,并證明此截線為雙曲線.旦德林雙球模型的建立,不僅將古希臘的幾何傳統(tǒng)與截線定義有效結(jié)合,還幫助教師在今天的數(shù)學(xué)課堂中更好地采用發(fā)生教學(xué)法.

        3 結(jié)論與啟示

        綜上,信息技術(shù)宛如一縷和煦的春風(fēng),為數(shù)學(xué)教育注入了新的活力;信息技術(shù)宛如一艘巨輪,在數(shù)學(xué)的海洋里乘風(fēng)破浪;信息技術(shù)宛如教育百花園中 一枝靚麗的奇葩,讓數(shù)學(xué)教學(xué)變得多姿多彩.以網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)的發(fā)展,給教育帶來了極大的挑戰(zhàn),也帶來了新的契機(jī).?dāng)?shù)學(xué)史的可貴之處并不只在于歷史本身,而更在于發(fā)現(xiàn)探索的過程,是精神意志力和方法的體現(xiàn).因此,數(shù)學(xué)教師有必要主動(dòng)轉(zhuǎn)變教育理念,將GGB與數(shù)學(xué)史深度融合,使數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)效得到提升,有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng).

        其一,歷歷在目,培養(yǎng)學(xué)生的直觀想象素養(yǎng).

        幾何一直以來都是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)內(nèi)容,從小學(xué)階段起,學(xué)生先要接觸一些最簡單的幾何圖形,進(jìn)而在初中階段學(xué)習(xí)相關(guān)的初等幾何知識,而到了高中,學(xué)生還需要學(xué)習(xí)解析幾何和立體幾何知識,可以說,幾何知識一直伴隨著學(xué)生.然而,一些學(xué)生普遍認(rèn)為幾何很抽象、很難學(xué).因此,教師應(yīng)努力尋找原因、摸索對策,以幫助學(xué)生擺脫“望幾何生畏”的困境.

        我國著名數(shù)學(xué)家華羅庚曾說過:“數(shù)缺形時(shí)少直觀,形少數(shù)時(shí)難入微;數(shù)形結(jié)合百般好,隔離分家萬事休.”GGB作為一款功能強(qiáng)大的數(shù)學(xué)軟件,可以直觀地揭示出“數(shù)與形”之間的內(nèi)在聯(lián)系,有助于實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的可視化、可理解化和可操作化.例如,在圓錐曲線的教學(xué)中,教師可以借助GGB,繪制平面截圓錐的立體圖形,學(xué)生通過改變圓錐頂角的大小或圓錐截面的位置,發(fā)現(xiàn)圓錐曲線的截線定義,這一過程既有助于解答“為何橢圓、雙曲線及拋物線統(tǒng)稱為圓錐曲線”之困惑,又將加深對圓錐曲線的截線定義的理解與記憶.

        由此可見,數(shù)字化軟件的應(yīng)用為數(shù)學(xué)教學(xué)打開了一扇新門.教師在幾何教學(xué)中,應(yīng)嘗試?yán)肎GB繪制幾何圖形,將原本抽象的圖形變靜為動(dòng),形象化地表達(dá)數(shù)學(xué)知識,從而打破“意會”與“言傳”之間的壁壘.我們有理由相信,GGB必將成為培育學(xué)生直觀想象素養(yǎng)的有效利器.

        其二,繼往開來,強(qiáng)化學(xué)生的邏輯推理能力.

        數(shù)學(xué)推理是數(shù)學(xué)思維活動(dòng)的重要部分,數(shù)學(xué)運(yùn)算、證明、作圖等都蘊(yùn)含著邏輯推理的成分,而GGB不僅可以助力幾何圖形可視化,還可以促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展.

        一方面,借助GGB活躍思維,通過搭建幾何圖形,學(xué)生可以從可視化圖形的制作過程中,思考每一步操作成立的依據(jù).以制作旦德林雙球模型中的一步為例,教師可以設(shè)置思考題:為什么∠

        PCD

        和∠

        CDB

        的角平分線與直線

        PO

        的交點(diǎn)是圓錐的兩個(gè)內(nèi)切球的球心(圖5).顯然,由對稱性可知,雙球的球心一定在面

        PAB

        中,由此問題可以轉(zhuǎn)化為求△

        PCD

        的內(nèi)切圓的圓心和求與

        AC

        ,

        CD

        ,

        DB

        三邊相切的圓的圓心.在△

        PCD

        中,因?yàn)橹本€

        CE

        PO

        分別是∠

        PCD

        和∠

        APB

        的角平分線,則兩直線的交點(diǎn)即為△

        PCD

        的內(nèi)心,同理可作出另一個(gè)圓的圓心.

        另一方面,借助GGB發(fā)散思維,通過繪制動(dòng)態(tài)圖形,為數(shù)學(xué)概念的生成、數(shù)學(xué)定理的推導(dǎo)、數(shù)學(xué)公式的證明、數(shù)學(xué)問題的解答創(chuàng)造了無限的可能性.在探究圓錐曲線的截線定義的過程中,教師可以讓學(xué)生借助手機(jī)或平板電腦上的GGB軟件,親自動(dòng)手改變圓錐截面的位置,從直觀上感受三條圓錐曲線的形成過程,并對此進(jìn)行歸納,由此加深學(xué)生對圓錐曲線的截線定義的理解.

        我們有理由相信,信息技術(shù)為數(shù)學(xué)史進(jìn)課堂插上了騰飛的翅膀.GGB本身的直觀性、有趣性的特點(diǎn),可以幫助教師更好地使歷史再現(xiàn)于數(shù)學(xué)課堂,使學(xué)生有身臨其境的感覺,以數(shù)學(xué)史為載體促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)理解,對于發(fā)展學(xué)生的思維、營造良好課堂的氛圍,乃至促進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展都起到重要的作用.

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