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        虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中游客幸福感的生成機(jī)制研究
        ——基于具身體驗(yàn)視角

        2022-09-13 23:52:04賈慧敏張運(yùn)來
        旅游科學(xué) 2022年3期
        關(guān)鍵詞:旅游者幸福感虛擬現(xiàn)實(shí)

        賈慧敏 張運(yùn)來

        (北京工商大學(xué)國際經(jīng)管學(xué)院,北京 100048)

        0 引言

        旅游業(yè)作為新興服務(wù)業(yè)的重要組成部分及“五大幸福產(chǎn)業(yè)”之首,在增進(jìn)人民福祉,提高人民群眾幸福感方面發(fā)揮著重要作用。然而,旅游產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展離不開新興科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)為代表的新技術(shù)應(yīng)用,立足于旅游者的真實(shí)世界與虛擬世界,突破旅游的時(shí)空限制,使旅游者可以獲得更強(qiáng)烈的臨場(chǎng)體驗(yàn)感。旅游者作為旅游活動(dòng)的主體,旅游體驗(yàn)是旅游的核心,旅游體驗(yàn)的沉浸式和品質(zhì)化逐漸成為旅游者關(guān)注的焦點(diǎn)。而旅游體驗(yàn)是具身的,即建立在具(體)的身(體)感知之上(樊友猛,2017)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),旅游者可以獲得更加直觀、全面、真實(shí)的信息,并獲得嗅覺、聽覺、觸覺、視覺等多感官的多重刺激。因此在旅游業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不僅為現(xiàn)實(shí)空間和虛擬空間的相互貫穿提供了可能,還通過技術(shù)與感覺的連接營造出基于旅游者身體的全息體驗(yàn)。然而這種體驗(yàn)是否能夠生成旅游者的幸福感以及如何對(duì)旅游者幸福感產(chǎn)生影響呢?基于此,本文選取上海迪士尼主題樂園中最典型、最熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)項(xiàng)目——“翱翔·飛躍地平線”的旅游者評(píng)論文本為研究對(duì)象,從具身體驗(yàn)視角切入,研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用如何作用于旅游者幸福感。

        1 研究進(jìn)展和理論基礎(chǔ)

        1.1 虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過將計(jì)算機(jī)和軟件資源進(jìn)行集成,讓用戶在虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互的三維環(huán)境中產(chǎn)生沉浸之感,調(diào)動(dòng)用戶的感覺器官,增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)樂趣,目前被廣泛應(yīng)用于旅游相關(guān)領(lǐng)域。本文側(cè)重于從需求側(cè)——游客視角展開,探討虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)對(duì)旅游者幸福感的生成及其作用,因此以下重點(diǎn)梳理了虛擬旅游產(chǎn)品作用于旅游者的相關(guān)研究。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提升游客體驗(yàn)(Bonetti et al.,2018),促進(jìn)游客的沉浸感、參與性、社交性和娛樂性體驗(yàn)(Guttentag,2010)。VR 等設(shè)備通過制造視覺、聽覺甚至觸覺功能實(shí)時(shí)還原現(xiàn)場(chǎng)情景,為游客創(chuàng)造出身臨其境的感覺,從而增強(qiáng)了游客的旅游體驗(yàn)及其對(duì)旅游景點(diǎn)的深入理解(Tussyadiah et al.,2018a)。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的臨場(chǎng)感還提升了游客的愉悅,增加了游客對(duì)目的地的偏愛度,研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠有效塑造旅游者的態(tài)度和行為(Tussyadiah et al.,2018b)。虛擬旅游的實(shí)質(zhì)是“足不出戶,遍游美景”,而這一過程的內(nèi)涵就是“身臨其境獲得體驗(yàn)”——鏡像體驗(yàn)(鄭鵬等,2010)。虛擬旅游可以為旅游者提供在真實(shí)旅游中不能獲得的體驗(yàn),旅游者能夠通過虛擬旅游產(chǎn)品所提供的多樣化、個(gè)性化的游覽內(nèi)容,獲得更高層次的旅游體驗(yàn)(高燕等,2020)。同時(shí),虛擬旅游產(chǎn)品能夠增強(qiáng)旅游資源與游客的融合,延伸旅游者的觀感和記憶,豐富旅游資源的展現(xiàn)形式,重塑游客的旅游行為和旅游體驗(yàn)(張五鋼,2021)。此外,楊文娟等(2012)指出,仿真性對(duì)虛擬旅游體驗(yàn)質(zhì)量的影響最大,其次是體驗(yàn)性、新奇性、豐富性、方便性;而旅游者的個(gè)人特性、人際溝通、旅游信息的內(nèi)容、旅游平臺(tái)的屬性、旅游中的娛樂服務(wù)是影響旅游者對(duì)虛擬旅游產(chǎn)品滿意的主要因素(胡芬等,2013)。

        總體來看,研究者們已經(jīng)關(guān)注到虛擬旅游產(chǎn)品對(duì)旅游者體驗(yàn)的影響這一話題,且近年來研究成果不斷豐富。但以往研究并沒有說明虛擬旅游產(chǎn)品帶給游客全新體驗(yàn)(高燕等,2020)或者鏡像體驗(yàn)的具體內(nèi)容(鄭鵬等,2010),也沒有證實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)這種全新旅游體驗(yàn)的影響效果(張五鋼,2021)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠帶來感官體驗(yàn),但在旅游者體驗(yàn)過程中,感官體驗(yàn)是具身體驗(yàn)的一部分,除了感官體驗(yàn)之外,虛擬旅游產(chǎn)品帶來的具身體驗(yàn)是否還有其他形式則有待探討。

        1.2 旅游者幸福感

        國內(nèi)外學(xué)界對(duì)旅游者幸福感的研究?jī)?nèi)容主要包括旅游者幸福感概念、構(gòu)成維度與測(cè)量、旅游幸福感的影響及形成機(jī)理等方面。

        旅游者幸福感是指旅游者在旅游過程中體驗(yàn)到的積極的情感,并從中獲取意義的狀態(tài)(Filep et al.,2010)。妥艷媜(2015)認(rèn)為,旅游者幸福感是指旅游者在旅游過程中體驗(yàn)到的包括情感、智力和精神達(dá)到某個(gè)特定水平而產(chǎn)生的美好感知,以及由此形成的深度認(rèn)知,是從簡(jiǎn)單的感官享樂到深刻的精神層面上自我實(shí)現(xiàn)的綜合體驗(yàn)。Kim 等(2016)在定義旅游者幸福感時(shí)強(qiáng)調(diào)了旅游的體驗(yàn)性,即在旅游過程中可以獲得如享受自然風(fēng)光、追求親密關(guān)系等內(nèi)在需求的滿足。

        現(xiàn)有對(duì)旅游者幸福感構(gòu)成維度與測(cè)量的研究主要從主觀幸福感、實(shí)現(xiàn)主義幸福感切入。主觀幸福感的構(gòu)成主要涵蓋情感維度(包括積極情感和消極情感)(Mccabe et al.,2010;Nawijn et al.,2010)或生活滿意度(Ratz et al.,2011;Dolnicar et al.,2012;Uysal et al.,2012)。隨著學(xué)術(shù)界對(duì)主觀幸福感研究的不斷深入,一方面研究者們開始將情感維度和生活滿意度兩者相結(jié)合來研究旅游者幸福感(Hyelin et al.,2015;Pratt et al.,2016;Drewery et al.,2016),并在此基礎(chǔ)上探索出不同類型的旅游者主觀幸福感的構(gòu)成(De Bloom et al.,2013;Malkina-Pykh et al.,2014;Ganglmair-Wooliscroft et al.,2016;Laing et al.,2017)。另一方面研究者們逐漸意識(shí)到旅游體驗(yàn)有別于一般的生活體驗(yàn),直接借用主觀幸福感概念并不能充分解釋旅游者幸福感的獨(dú)特內(nèi)涵與全貌,因此部分研究者們開始從實(shí)現(xiàn)主義幸福感切入,實(shí)現(xiàn)主義幸福感不僅關(guān)注旅游者的“享樂”體驗(yàn),更強(qiáng)調(diào)旅游者自我實(shí)現(xiàn)、認(rèn)知提升、身份認(rèn)同等多樣化、高層次的精神體驗(yàn)(Voigt et al.,2010;Li et al.,2017)。此外,從實(shí)現(xiàn)主義視角對(duì)旅游者幸福感研究時(shí),研究者們?nèi)匀粫?huì)納入主觀幸福感中的情感維度或生活滿意度。如Filep(2016)提出實(shí)現(xiàn)主義旅游者幸福感包含了積極情感、投入、意義3個(gè)維度;Vitters?(2016)從主觀幸福感中的情感維度、生活滿意度及實(shí)現(xiàn)主義視角中好的生活評(píng)價(jià)、暢爽體驗(yàn)對(duì)旅游者幸福感進(jìn)行測(cè)量。另外,國內(nèi)研究者也構(gòu)建了中國本土化的旅游者幸福感量表,例如:亢雄(2011)從“知足滿意、積極參與、價(jià)值意義、旅游觀念、身心健康、審美倫理、文化體驗(yàn)、寓教于樂”維度,張?zhí)靻柕龋?014)從“神游狀態(tài)、閑適存在狀態(tài)、消極情緒減少、積極情緒增多、良好人際關(guān)系、提升人生境界、幸福沉浸狀態(tài)、幸福轉(zhuǎn)化狀態(tài)、幸福沉淀狀態(tài)”,王舒媛(2018)從“勝任感、受他人認(rèn)可度、價(jià)值追求、生活滿意、積極情感、消極情感”維度構(gòu)建了中國本土化的旅游者幸福感量表。

        旅游者幸福感的形成機(jī)制研究主要涉及影響因素、中介變量和調(diào)節(jié)變量。研究發(fā)現(xiàn),旅游者在旅游過程中感受到的心理壓力及旅游者對(duì)待旅行的態(tài)度(Nawij,2011)、游客間的互動(dòng)(周青,2018)、景區(qū)吸引力(張孝義 等,2019)等均會(huì)影響旅游者幸福感。旅游體驗(yàn)滿意和休閑滿意在旅游動(dòng)機(jī)和個(gè)人價(jià)值觀對(duì)旅游者幸福感的影響中發(fā)揮著中介作用(Kim et al.,2015);旅游者滿意和旅游者認(rèn)同之間的關(guān)系質(zhì)量在旅游動(dòng)機(jī)對(duì)旅游者幸福感的影響中發(fā)揮著中介作用(Su et al.,2016);對(duì)于中國旅游者而言,社會(huì)聯(lián)結(jié)在游客互動(dòng)與幸福感的關(guān)系中存在著部分中介作用(陳曄等,2017)。此外,旅游活動(dòng)本身具有顯著的幸福增進(jìn)效用(Strauss-blasche et al.,2000;Nawijn,2011;Nawijn et al.,2018),且這個(gè)幸福增進(jìn)效用具有長期效果(Kwon et al.,2020)。而旅游者在旅游目的地的停留時(shí)間及出游次數(shù)、旅行階段,以及旅游者的性別、年齡、收入水平、受教育程度等諸多因素在旅游幸福感的生成中起調(diào)節(jié)作用(邵琪偉 等,2015)。

        綜上所述,現(xiàn)有對(duì)旅游者幸福感的研究已取得一些學(xué)術(shù)成果。但也存在以下問題:首先,現(xiàn)有研究大多停留在區(qū)分旅游者幸福感中的主觀幸福成分和實(shí)現(xiàn)主義幸福成分階段,亟待深入;其次,現(xiàn)有研究較少從旅游活動(dòng)階段出發(fā)來構(gòu)建較為系統(tǒng)的旅游者幸福感生成機(jī)制的理論框架,研究對(duì)象也主要局限于休閑度假旅游者(粟路軍等,2019),對(duì)虛擬旅游情境下的旅游者幸福感的研究尚存有不足。

        1.3 旅游具身體驗(yàn)

        20 世紀(jì)90 年代,旅游具身體驗(yàn)首次進(jìn)入西方研究視野(Veijola et al.,1994)。國外旅游研究者對(duì)旅游具身體驗(yàn)的研究經(jīng)歷了“醞釀(1994—1999年)、探索(2000—2009年)、發(fā)展(2010至今)”階段(樊友猛,2020),尤其是早期對(duì)于旅游具身體驗(yàn)基礎(chǔ)知識(shí)體系的探討,為研究者們對(duì)這一領(lǐng)域的開展奠定了一定的基礎(chǔ)。國外研究主要包含以下4 個(gè)方面內(nèi)容:第一,探討身體在旅游體驗(yàn)中的主體性(Crong,1997;Edensor,2001;Pons,2003;Gibbs et al.,2004),并強(qiáng)調(diào)身體在理解游客行為和具身身份構(gòu)建中的中心地位(Matteucci,2014)。第二,旅游體驗(yàn)的具身本質(zhì)和多感官共同作用下的具身體驗(yàn)(Andrews,2005;Evvertt,2008;Agapito et al.,2014a;2014b;Wilson et al.,2018)。第三,影響旅游具身體驗(yàn)的因素(Jensen et al.,2015;Small et al.,2012;Paananen et al.,2019)。第四,身體障礙下的旅游具身體驗(yàn)(Small et al.,2012;Jessica,2020)。國外旅游具身體驗(yàn)研究?jī)?nèi)容從感官維度深入到身體整體維度,既強(qiáng)調(diào)物質(zhì)性的身體,又關(guān)注社會(huì)建構(gòu)中的身體(蔡少燕等,2019),研究對(duì)象從健康旅游者拓展至存在身體障礙的旅游者。

        國內(nèi)旅游研究者近年來才開始關(guān)注旅游具身體驗(yàn),主要沿著兩個(gè)研究方向展開。一是在具身理論視角下對(duì)不同類型的旅游體驗(yàn)進(jìn)行研究,如鄉(xiāng)村旅游具身體驗(yàn)(樊友猛,2017;葛亞寧,2018;張婧,2019;吳提亮 等,2020)、徒步旅游具身體驗(yàn)(江泓源,2016;謝彥君 等,2017;朱璇 等,2019)、工業(yè)旅游具身體驗(yàn)(謝彥君 等,2018;胡迎春,2018)、草原旅游具身體驗(yàn)(徐英等,2018)、溫泉旅游具身體驗(yàn)(黃柳婷,2019)、飲食旅游具身體驗(yàn)(胡明麗 等,2019)、西藏旅游具身體驗(yàn)(王丹平,2018;馬天 等,2020)、歷史文化街區(qū)旅游具身體驗(yàn)(劉海朦 等,2021)、體育旅游具身體驗(yàn)(謝彥君等,2021)、野生動(dòng)物旅游景區(qū)的游客具身體驗(yàn)(王佳鈺等,2021)、城市夜間旅游游客具身體驗(yàn)(孫希瑞等,2021)等。二是對(duì)旅游體驗(yàn)中具身理論的內(nèi)涵、框架及意義等知識(shí)體系進(jìn)行探討。如樊友猛等(2017)指出,旅游體驗(yàn)是具身的,即建立在具(體)的身(體)感知之上,旅游具身體驗(yàn)是旅游者經(jīng)由自我身體與旅游世界發(fā)生交互從而獲得存在意義的過程;旅游具身體驗(yàn)還原了身體在游客體驗(yàn)中的基礎(chǔ)和核心地位,在具身框架下,旅游者最終形成的體驗(yàn),是旅游過程中感知、身體及環(huán)境等一系列相關(guān)要素互相作用后的結(jié)果,其中視覺、其他感官知覺、軀體覺體驗(yàn)構(gòu)成具身體驗(yàn)的共通性層面,性別分異、身體障礙和身份認(rèn)同下的具身體驗(yàn)則屬于具身體驗(yàn)的差異化層面(樊友猛,2020)。吳俊等(2018)將旅游具身研究框架假設(shè)為:在旅游者具身體驗(yàn)形成過程中,旅游者的身體、感知及情境,都會(huì)影響旅游者的認(rèn)知,從而對(duì)其行為造成影響。

        總體而言,旅游具身體驗(yàn)的研究?jī)?nèi)容經(jīng)歷了“關(guān)注‘旅游體驗(yàn)中最根本的視覺特性’(Urry,2002),從旅游凝視理論理解旅游體驗(yàn)——探討旅游體驗(yàn)中身體的主體性,到反思凝視理論,重視旅游者身體其他感官對(duì)旅游體驗(yàn)的作用——回歸旅游體驗(yàn)中身體的主體性,探討不同情境下的旅游具身體驗(yàn)、共同性層面及差異化層面下的旅游具身體驗(yàn)”這一過程。但仍然存在一些短板:首先,雖然眾多研究者已探討了多種情境下的旅游者具身體驗(yàn),但卻未形成“網(wǎng)格化”的理論體系。從橫向上看,研究者們多基于某一特定情境研究旅游者具身體驗(yàn),且研究范圍多限制在傳統(tǒng)旅游方式下的旅游者具身體驗(yàn),缺少對(duì)新興旅游方式下(如虛擬旅游)旅游者具身體驗(yàn)進(jìn)行探討,且這些獨(dú)立的研究成果之間往往缺少貫穿與連接。從縱向上看,旅游具身體驗(yàn)研究尚停留在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)層面,缺少對(duì)旅游后游客體驗(yàn)的持續(xù)性關(guān)注。其次,雖然國內(nèi)外研究者正視身體的主體性,但在研究過程中卻偏重身體的多感官體驗(yàn),而忽視身體的整體性參與。身體作為一個(gè)整體,“實(shí)踐”于旅游者與外部環(huán)境中,但大部分旅游具身研究還停留在主觀認(rèn)知層面,即探討旅游者主體的“精神意向”與旅游客體的互動(dòng)關(guān)系。

        近年來,國內(nèi)外旅游景區(qū)及目的地紛紛引入“虛擬旅游”這一新興旅游產(chǎn)品,為旅游者提供特定的虛實(shí)結(jié)合的旅游情境,旅游者借助身體感知周圍旅游情境,獲得不同于傳統(tǒng)旅游的全新旅游體驗(yàn)和幸福感。然而,一方面旅游目的地和景區(qū)引入虛擬技術(shù)產(chǎn)品時(shí)缺少對(duì)旅游者身體在旅游體驗(yàn)及幸福感的生成中發(fā)揮重要作用的認(rèn)知,或不知如何更好地將旅游者的身體嵌入旅游情境,進(jìn)而影響旅游者體驗(yàn)和幸福感的獲得;另一方面旅游目的地和景區(qū)在引入旅游產(chǎn)品時(shí),容易出現(xiàn)產(chǎn)品趨同化,并導(dǎo)致不能為旅游者帶來高質(zhì)量的旅游體驗(yàn)及幸福感。另外,旅游具身體驗(yàn)作為一個(gè)源起于西方語境的研究領(lǐng)域,不能簡(jiǎn)單采用西方理論來研究中國的旅游現(xiàn)象,本文嘗試結(jié)合中國本土情況,聚焦于探討虛擬旅游產(chǎn)品對(duì)旅游者體驗(yàn)和幸福感生成的內(nèi)在作用機(jī)制。

        2 研究方法與數(shù)據(jù)來源

        2.1 研究方法

        本文采用扎根理論研究方法,依托質(zhì)性軟件Nvivo12完成編碼操作。扎根理論是質(zhì)性研究的方法之一,提倡在基于數(shù)據(jù)的研究中發(fā)現(xiàn)理論,而非從已有的理論中演繹可驗(yàn)證性的假設(shè),即扎根理論更強(qiáng)調(diào)根植于資料之中的理論構(gòu)建,尤其適用于面向較新領(lǐng)域的探索性研究(陳向明,1996)。而目前在虛擬旅游領(lǐng)域中尚缺乏對(duì)旅游者幸福感的生成機(jī)制研究,也較少從旅游活動(dòng)階段出發(fā)來構(gòu)建較為系統(tǒng)的旅游者幸福感生成機(jī)制的理論框架。因此,本文選擇扎根理論研究方法,基于所爬取的游客的真實(shí)反饋資料,對(duì)虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中旅游者幸福感的生成機(jī)制進(jìn)行探索性研究,有助于獲取更為真實(shí)而豐富的結(jié)論。

        2.2 數(shù)據(jù)來源

        本文利用python軟件從馬蜂窩旅游網(wǎng)、攜程旅行網(wǎng)、大眾點(diǎn)評(píng)三大網(wǎng)站抓取關(guān)于上海迪士尼翱翔·飛躍地平線的網(wǎng)絡(luò)游記及評(píng)論。選擇主題樂園中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)項(xiàng)目,基于以下兩個(gè)原因:一方面目前我國已成為全球游客量最大的主題樂園市場(chǎng),主題公園數(shù)量近3000 家;另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在主題樂園中的應(yīng)用較早且更為普遍,旅游者所獲得的體驗(yàn)也更加明顯。上海迪士尼度假區(qū)作為國內(nèi)乃至國際主題樂園中最具代表性的樂園之一,自2016年6月開業(yè)以來,深受國內(nèi)外游客的青睞。翱翔·飛躍地平線項(xiàng)目既是園區(qū)最火爆的項(xiàng)目,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游業(yè)中的典型應(yīng)用之一,因此選擇該項(xiàng)目作為本文的研究對(duì)象具有一定的典型性。具體步驟如下:(1)按照時(shí)間順序,抓取2016年6月至2021年3月的網(wǎng)絡(luò)游記及評(píng)論;(2)剔除只有圖片和視頻的網(wǎng)絡(luò)游記和評(píng)論;(3)去除語氣詞,文本字?jǐn)?shù)需超過10個(gè)字。最后抓取文本數(shù)量共計(jì)1086篇,剔除重復(fù)性評(píng)論及無關(guān)和沒有價(jià)值的文本,再經(jīng)過反復(fù)查閱、篩選后,共計(jì)保留文本1052篇。

        3 扎根理論分析

        扎根理論的編碼包括開放性編碼、主軸編碼和選擇性編碼3個(gè)過程。

        3.1 開放性編碼

        開放性編碼是將資料分解、檢視、比較、概念化和范疇化的過程。經(jīng)過多次編碼和比較修正,本文共得到參考點(diǎn)2952 個(gè),經(jīng)反復(fù)整理分析后得到53 個(gè)概念。之后確定概念的屬性和意義,根據(jù)語義及邏輯關(guān)系,將相關(guān)概念聚攏到同一類屬,對(duì)所得到的各類屬進(jìn)行命名,共得到16 個(gè)初步范疇,分別是感官體驗(yàn)、本體感知體驗(yàn)、安全體驗(yàn)、遠(yuǎn)距臨場(chǎng)體驗(yàn)、推薦價(jià)值、重游價(jià)值、愉悅感、趣味感、滿足感、驚奇感、獲得感、美好回憶、未來期待、情境仿真性、情境豐富性、情境創(chuàng)新性(見表1)。

        表1 開放性編碼示例

        3.2 主軸編碼

        主軸編碼是在開放性編碼提取的概念和范疇基礎(chǔ)上,以初步形成的范疇為軸心,尋找和確定不同范疇之間的關(guān)聯(lián)(包括因果關(guān)系、情境關(guān)系、語義關(guān)系等),同時(shí)通過不斷地返回到原始資料之中進(jìn)行對(duì)比分析來選取主范疇。本文從16 個(gè)初步范疇中共提取出5 個(gè)主范疇,分別是參與體驗(yàn)、價(jià)值體驗(yàn)、幸福感生成、幸福感沉淀、客觀情境特征(見表2)。

        表2 主軸編碼

        3.3 選擇性編碼

        3.3.1 故事線

        故事線是針對(duì)已經(jīng)收集到的資料,以及由此開發(fā)出的概念、類屬、關(guān)系等來扼要說明所研究全部現(xiàn)象的核心。通過明確各主范疇之間的典型關(guān)系結(jié)構(gòu),并不斷返回原始資料中驗(yàn)證關(guān)系,找出能夠充分串聯(lián)并概括所研究的虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中游客幸福感的故事線。本文的故事線由旅游過程中游客具身參與體驗(yàn)下幸福感生成、旅游結(jié)束后游客價(jià)值體驗(yàn)下幸福感沉淀和客觀情境特征的幸福干預(yù)所構(gòu)成。

        具體而言,旅游景區(qū)通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,為旅游者營造一種虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的旅游情境。在旅游過程中,旅游者借助身體與外部環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),經(jīng)由“身心一體”的旅游參與體驗(yàn),從而產(chǎn)生幸福感;在旅游結(jié)束后,旅游者對(duì)所感知的參與體驗(yàn)經(jīng)由認(rèn)知系統(tǒng)加工產(chǎn)生綜合性的價(jià)值體驗(yàn),在此過程中,旅游者生成的幸福感開始沉淀;在整個(gè)過程中,虛擬旅游產(chǎn)品為游客提供了具有某種特征的旅游客觀情境,這些具有某種特征的旅游客觀情境在旅游體驗(yàn)的不同階段發(fā)揮作用,并干預(yù)旅游者幸福感的生成和沉淀(見圖1)。

        圖1 主范疇的典型結(jié)構(gòu)關(guān)系

        3.3.2 核心范疇

        選擇性編碼的主要步驟為提取核心范疇,即以之為核心,將所有其他范疇結(jié)合在一起。通過構(gòu)建“故事線”把主范疇串聯(lián)成有意義的系列故事,并由此發(fā)現(xiàn)核心范疇,再反過來把其他主范疇系統(tǒng)地、有機(jī)地聯(lián)系起來,構(gòu)成一個(gè)新的理論框架,同時(shí)回到原始資料中驗(yàn)證其中的關(guān)系。在上述串聯(lián)起來的故事線的基礎(chǔ)上提出本文的核心范疇:具身體驗(yàn)下游客幸福感生成過程。

        4 模型構(gòu)建

        本文經(jīng)過對(duì)留存的文本做飽和度檢驗(yàn),發(fā)現(xiàn)沒有產(chǎn)生新的范疇,因此判定已達(dá)到理論飽和。最終構(gòu)建出虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中游客幸福感的生成機(jī)制模型(見圖2)。

        圖2 虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中游客幸福感的生成機(jī)制模型

        4.1 旅游過程中的幸福感生成

        4.1.1 旅游過程中的參與體驗(yàn)

        (1)旅游者身體體驗(yàn)

        身體是連接旅游者個(gè)體與旅游世界的通道,旅游者以身體介入旅游體驗(yàn)中,身體向內(nèi)連接于旅游者的感知和判斷,向外穿梭于時(shí)間和空間之中。旅游景區(qū)通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,為旅游者營造出一種虛擬與現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的外部空間環(huán)境,旅游者借助身體的方式與外部嵌入的空間環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。

        感官體驗(yàn)。在旅游活動(dòng)中,游客實(shí)際上是利用多種感官來體驗(yàn)地方文化,旅游是游客多種感官體驗(yàn)的邂逅,而虛擬旅游產(chǎn)品為旅游者提供了視覺、觸覺、聽覺、嗅覺等多感官的多重刺激。如“飛躍地平線,你可以感受到北冰洋瑟瑟的海風(fēng),看到憨態(tài)可掬的北極熊,震驚于從身邊躍起的藍(lán)鯨,聞到大草原上陣陣的草香,近距離地觀看到野生大象,觸摸到埃菲爾鐵塔的塔尖,甚至可以俯瞰整個(gè)長城”(a141)?!俺松砼R其境的視聽享受,還有意想不到的嗅覺體驗(yàn)——大草原沁人心脾的青草味道、泰姬陵飄蕩的優(yōu)雅香氣”(a36)。旅游者通過旅游凝視對(duì)虛擬旅游產(chǎn)品所呈現(xiàn)的旅游景觀“一飽眼?!保⒔柚糜吻榫持械母鞣N要素(如氣味、音樂等)充分調(diào)動(dòng)旅游者嗅覺、聽覺、觸覺等感覺器官在旅游過程中的參與感,旅游者不再只是感知到“一飽眼?!钡囊曈X體驗(yàn),而是感知到多重感官參與下的“在場(chǎng)體驗(yàn)”。

        本體感覺體驗(yàn)。旅游者在旅游過程中除了借助感官參與旅游體驗(yàn)外,亦通過身體中的本體感覺參與整個(gè)旅游活動(dòng),旅游者借助旅游設(shè)施感知身體位置和姿勢(shì)。在虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中,一方面是通過模擬動(dòng)感升降的座椅,旅游者伴隨座椅的升降來感知自己身體位置的變化,如“座椅會(huì)升到高空中,隨著放映內(nèi)容時(shí)而會(huì)座椅動(dòng)一下”(a42)?!白谝慌抛紊祥_始升降,眼前會(huì)出現(xiàn)世界各地的風(fēng)景名勝,整個(gè)人都在天空中飛翔”(a98)。另一方面,伴隨著場(chǎng)景的切換和特效的沖擊,旅游者在此過程中感知身體的失重和超重之感,并體驗(yàn)從“平緩”到“刺激”的速度變化,為旅游者營造出翱翔飛行的真實(shí)體驗(yàn)感,如“全程驚艷,特效做得非常好,通過失重、俯沖、提升、噴霧,仿真飛行全世界的過程,非常震撼”(a161)。

        (2)旅游者心理體驗(yàn)

        具身理論強(qiáng)調(diào)人類的意識(shí)、情緒、態(tài)度、價(jià)值觀等都是在身體(生物)基礎(chǔ)上形成的,思維、體驗(yàn)是動(dòng)態(tài)的、系統(tǒng)的身心互動(dòng)結(jié)果(葉浩生,2011)。因此旅游者在參與體驗(yàn)基礎(chǔ)上,也產(chǎn)生了心理體驗(yàn)。

        安全體驗(yàn)。安全體驗(yàn)是指旅游者對(duì)虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中旅游活動(dòng)的安全性及普遍適用性的綜合感知。這是旅游者基于身體感官和本體感覺的參與體驗(yàn)后,結(jié)合游樂設(shè)施、場(chǎng)景本身及自我身體素質(zhì)接納閾值后的綜合評(píng)價(jià),并得出“很安全”“老少皆宜”“不適合恐高癥者”等體驗(yàn),如“整個(gè)過程還是挺安全的,雖然說離地十幾米,但是有座位又有保險(xiǎn)帶,全程都很平緩”(a76)?!翱梢哉f是老少皆宜,只要沒有恐高癥都可以接受”(a304)。

        遠(yuǎn)距臨場(chǎng)體驗(yàn)。遠(yuǎn)距臨場(chǎng)體驗(yàn)是指在虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)過程中,旅游者產(chǎn)生一種置身于虛擬世界的感覺。具體而言,虛擬旅游產(chǎn)品中視覺的沖擊、景觀及其他旅游元素的逼真、仿真的模擬飛行等共同構(gòu)成的當(dāng)下氛圍情境,使旅游者感知到身臨其境的臨場(chǎng)體驗(yàn)。旅游者的遠(yuǎn)距臨場(chǎng)體驗(yàn)主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是對(duì)周圍環(huán)境的真實(shí)感知,即旅游者對(duì)虛擬旅游產(chǎn)品所提供的的虛擬景觀的真實(shí)感知,如“第一次玩感覺還是很震撼的,效果做得非常逼真,而且在不同的場(chǎng)景,還設(shè)有不同的氣味,在大草原上大象的臭味還是很明顯的”(a112)?!坝跋竦那逦确浅8摺⒂∠?D 環(huán)繞也非常真實(shí),代入感特別強(qiáng),甚至在飛到草坪的時(shí)候能聞到草和泥土的氣息,下來發(fā)現(xiàn)是機(jī)器噴的香薰”(a3)。二是游覽過程中的身臨其境之感,即旅游者在游覽過程中,融入或“入戲”于該虛實(shí)結(jié)合的旅游場(chǎng)景中,仿佛當(dāng)下置身于這個(gè)環(huán)境,如“像是從空中身臨其境般的游覽世界各地景色,美妙絕倫”(a29)?!奥阊?D 的效果非常的棒!可以看到不同國家的名勝古跡,而且還會(huì)有符合場(chǎng)景的氣體噴出來,讓你感覺一切都是身臨其境”(a506)。

        4.1.2 具身參與體驗(yàn)下的幸福感生成

        旅游者進(jìn)入旅游情境中,充分借助身心與外部空間進(jìn)行互動(dòng),并在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生幸福之感。虛擬旅游產(chǎn)品為旅游者提供了異于慣常環(huán)境的旅游環(huán)境及旅游資源,旅游者借助感官、本體感等身體感覺感知這些旅游刺激物,經(jīng)由身心交互作用,共同參與整個(gè)旅游體驗(yàn)過程,并生成由愉悅感、趣味感、滿足感、驚奇感和獲得感所構(gòu)成的游客幸福感。

        愉悅感。愉悅感是指旅游者在旅游過程中,通過身體感知旅游環(huán)境和旅游資源的刺激,并經(jīng)由認(rèn)知加工而獲得的愉悅之感。在本文中,旅游者具身參與體驗(yàn)下的愉悅感主要使用“開心”“興奮”“爽”“嗨”“喜悅”“放松”等詞匯表述,如“玩下來的確蠻好玩的,尤其是當(dāng)你汗流浹背玩得累了的時(shí)候,玩這個(gè)游戲,舒服的嘞,空調(diào)吹吹還有香氛噴噴,感覺像熱氣球,很舒暢心曠神怡”(a181)。“全程時(shí)間不長,但是感覺每一分每一秒都非常開心”(a746)。

        趣味感。趣味感是指在旅游過程中,旅游環(huán)境或旅游資源能夠引起旅游者的興趣,使得旅游者在此次旅游體驗(yàn)過程中產(chǎn)生有趣之感?!白钣腥さ氖遣煌瑘?chǎng)景還有相對(duì)應(yīng)的氣味,比如看大海就有海洋香氛,看非洲大草原就有草和動(dòng)物糞便的味道,很有趣”(a68)?!奥阊?D 的效果非常贊,一個(gè)項(xiàng)目帶你走遍全球各地的經(jīng)典景點(diǎn),還是挺有意思的”(a253)。虛擬旅游產(chǎn)品為旅游者提供了一個(gè)有故事性、有主題且突破時(shí)空限制的旅游場(chǎng)景,旅游者可以直觀、全面的體驗(yàn)該旅游活動(dòng),并產(chǎn)生“好玩”“有趣”“有意思”等評(píng)價(jià)。

        滿足感。滿足感是指旅游者在實(shí)際旅游體驗(yàn)過程中實(shí)現(xiàn)某種旅游期待而隨之產(chǎn)生的幸福之感。旅游者多使用“不錯(cuò)”“棒”“喜歡”“精彩”等詞匯表述。如“太精彩了,這個(gè)確實(shí)不錯(cuò)”(a143)。“最震撼的景點(diǎn),身臨其境的感覺非常好,非常滿意”(a175)。

        驚奇感。驚奇感即驚艷新奇之感,是凌駕于滿足感之上的一種幸福之感。在旅游過程中,旅游者獲得非常精彩或超出預(yù)期的旅游體驗(yàn)后,而產(chǎn)生的一種驚喜、新奇、內(nèi)心受到震撼的幸福之感。在評(píng)論文本中,旅游者多用“精彩”“驚嘆”“神奇”“奇妙”“震撼”等詞匯表達(dá)自身的驚奇之感。如“效果完全沒有想到,全程大約持續(xù)5分鐘,但是精彩絢爛到難以描述”(a230)。“除了場(chǎng)景還配合著氣味,真的神奇的不得了”(a307),“美輪美奐,奇景身處其中,一片驚嘆聲”(a643)。

        獲得感。獲得感是指旅游者在旅游具身參與體驗(yàn)后,通過感知此次旅游活動(dòng)的價(jià)值意義而產(chǎn)生的收獲之感。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下,旅游者的獲得感主要表現(xiàn)在以下4 個(gè)方面:一是旅游者通過體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目后感到視野開闊和見識(shí)增長,如“項(xiàng)目玩玩才幾分鐘的時(shí)間,不過真的大開眼界,真的很贊很贊的”(a53)?!帮w躍了好多歷史古跡和挺著名的城市,視野開闊,非常棒的項(xiàng)目”(a178)。二是旅游者對(duì)人類、生命和大自然的感悟,如“感嘆人類的智慧”(a319)?!帮w一般的感覺,感受到的是生命力量神秘和無盡的變幻”(a516),“短短幾分鐘,帶你領(lǐng)略大自然的鬼斧神工”(a638)。三是旅游者對(duì)國家和民族的自豪及華夏之壯美大地的感悟,如“這個(gè)項(xiàng)目真的給我?guī)砹松钌畹恼鸷?,體會(huì)到了華夏的壯麗”(a84)?!爱?dāng)翱翔于祖國長城之上時(shí),感慨能工巧匠的祖先們,建造出如此雄偉壯觀、綿延起伏于群山之中的長城!由衷地呼喊:我愛你~中國”(a305)。四是旅游者通過此次旅游體驗(yàn)所產(chǎn)生的圓夢(mèng)之感,如“這次去實(shí)現(xiàn)了很多不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)”(a227)。

        4.2 旅游后的幸福沉淀

        4.2.1 旅游后價(jià)值體驗(yàn)過程

        旅游后價(jià)值體驗(yàn)是指旅游者在參與此次旅游活動(dòng)后,對(duì)該旅游體驗(yàn)的綜合評(píng)價(jià)。通過分析后發(fā)現(xiàn),旅游者游后價(jià)值體驗(yàn)主要包括推薦價(jià)值和重游價(jià)值。

        推薦價(jià)值。推薦價(jià)值是旅游者在體驗(yàn)完該虛擬旅游產(chǎn)品后,認(rèn)為該產(chǎn)品是否值得體驗(yàn)或向他人推薦的程度。旅游者多使用“強(qiáng)烈推薦”“不可錯(cuò)過”“必玩”“非常值得”等詞語表達(dá)對(duì)該旅游產(chǎn)品的認(rèn)可;使用“推薦”“值得一去”“可以嘗試”等語句表達(dá)對(duì)該旅游活動(dòng)比較推薦的意愿;部分旅游者也使用“不值得玩”“大失所望”等語句表達(dá)對(duì)該旅游活動(dòng)的不滿意;此外旅游者亦使用“性價(jià)比高”等詞匯表達(dá)自身的推薦意愿,如“這里景色不錯(cuò),挺好的,而且很喜歡來這里,性價(jià)比高”(a277)。

        重游價(jià)值。重游價(jià)值是旅游者對(duì)此次旅游活動(dòng)進(jìn)行二次或多次體驗(yàn)的想法。虛擬旅游產(chǎn)品為旅游者提供了日常旅游所接觸不到的或者跨越時(shí)空的旅游資源,旅游者借助新興科學(xué)技術(shù)獲得身心一體的旅游體驗(yàn)。旅游者在體驗(yàn)該旅游產(chǎn)品后,綜合考慮自身投入與所獲得的回報(bào)后,產(chǎn)生“二刷/三刷”“下次還要來”“不會(huì)再來”等感知。

        4.2.2 價(jià)值體驗(yàn)下的幸福感沉淀

        在旅游活動(dòng)結(jié)束后,旅游者從當(dāng)下情境中抽離,并對(duì)此次旅游體驗(yàn)進(jìn)行包括推薦價(jià)值和重游價(jià)值在內(nèi)的綜合評(píng)價(jià),旅游者在具身參與體驗(yàn)下生成的幸福感亦開始沉淀并繼續(xù)對(duì)旅游者產(chǎn)生影響。

        美好回憶。在此階段,旅游具身參與體驗(yàn)下產(chǎn)生的幸福感已經(jīng)不再僅限于旅游過程中,而是積累沉淀至旅游者的心靈深處,轉(zhuǎn)化為旅游者的美好回憶,如“記得我第一次來上海迪士尼那年,和小伙伴一起排隊(duì)一小時(shí)后還坐到了居中的第一排,那時(shí)我驚艷到了,太美了”(a78)?!吧砼R其境的感覺還是有些震撼,記憶猶新”(a107)。旅游者通過向他人推薦或者翻閱自己寫過的游記、分享過的照片等方式來回憶此次旅游經(jīng)歷,懷念此次旅游產(chǎn)生的幸福之感。

        未來期待。一方面,旅游者在旅游結(jié)束后的幸?;貞浭孤糜涡腋8腥谌雮€(gè)體經(jīng)驗(yàn)之中,進(jìn)而產(chǎn)生對(duì)“下一次幸福之旅”的期待;另一方面旅游者感知到此次旅游活動(dòng)帶給自身的幸福感,并期待著自己的父母、孩子等家人亦可以感受到這場(chǎng)幸福之旅,等到時(shí)機(jī)合適,則開始計(jì)劃下一次幸福之旅,如“有機(jī)會(huì)希望帶我爸爸媽媽公公婆婆一起去一次”(a267)。

        4.3 客觀情境特征的幸福干預(yù)

        人類的高級(jí)情感、心智等都是以物質(zhì)身體為基礎(chǔ)的,游客在旅游世界中的各種體驗(yàn),都是圍繞具體情境中的身體展開的。身體首先處于一個(gè)特定位置與旅游世界交融,各種體驗(yàn)才得以涌現(xiàn)(張美,2019)。旅游者用身體以合適的方式與旅游情景中的其他物體進(jìn)行互動(dòng),在互動(dòng)過程中獲得對(duì)旅游情境的認(rèn)知。因此,必須在具體情境之中研究游客的具身參與體驗(yàn)。

        4.3.1 虛擬旅游產(chǎn)品提供的客觀情境特征

        通過對(duì)文本資料整理分析后發(fā)現(xiàn),旅游目的地通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為游客提供了具有仿真性、豐富性和創(chuàng)新性特征的客觀情境,在此特定情境下旅游者的身體與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),并通過具身參與產(chǎn)生情緒與情感的交織。具體而言:

        情境仿真性。虛擬現(xiàn)實(shí)是在特定情境中的特定事件,而不是真實(shí)的,強(qiáng)調(diào)在特定情境中的“真實(shí)感”。因此在旅游過程中,旅游者透過虛擬的視角來觀察周圍情境,通過高質(zhì)量、仿真的物理渲染,提升在特定情境中的旅游體驗(yàn)。在本文中,客觀情境的仿真性主要包括虛擬景觀的真實(shí)性和瀏覽過程的仿真性。虛擬景觀的真實(shí)性是指依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的虛擬景觀資源的真實(shí)性,如“超級(jí)真實(shí),不僅看見的真實(shí),還可以聞見味道,草味兒什么的,很好看,很真實(shí),超級(jí)推薦”(a94)。瀏覽過程的仿真性是指旅游者體驗(yàn)到的“真實(shí)”的瀏覽過程,如“視覺感官受到很大的沖擊,再加上椅子的上升和搖擺,幾次都覺得自己要從天上掉下來了”(a224)。

        情境豐富性。虛擬旅游產(chǎn)品突破時(shí)間和空間的限制,既可以采用全新的視角再現(xiàn)真實(shí)存在的景觀資源,又可以憑借科學(xué)技術(shù)構(gòu)建完全虛幻的景觀資源??陀^情境的豐富性包括虛擬景觀的豐富性和輔助元素的豐富性。虛擬景觀的豐富性是指虛擬旅游產(chǎn)品為旅游者提供了多種多樣的景觀資源,如“在這趟魔法般的環(huán)球飛行之旅中,盡情領(lǐng)略著阿爾卑斯山、非洲草原、長城、埃及金字塔、泰姬陵、巴黎鐵塔……最后回來上海明珠塔綻放煙花”(a32)。輔助元素的豐富性是指在整個(gè)虛擬場(chǎng)景中包含了豐富的輔助于虛擬景觀的其他元素,如很棒的環(huán)幕體驗(yàn),驚艷的地方,除了強(qiáng)悍的飛行質(zhì)感、真實(shí)氣味模擬以外,還有一點(diǎn),就是讓人印象深刻的配樂”(a116)。

        情境創(chuàng)新性。虛擬旅游產(chǎn)品是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用之一,它為旅游者提供了創(chuàng)新性的客觀情境,包括技術(shù)的新穎性和內(nèi)容的創(chuàng)意性。技術(shù)新穎性主要表現(xiàn)在與其他同類型產(chǎn)品相比較,該旅游產(chǎn)品所使用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較為先進(jìn)和新穎,如“雖然北京和天津方特也有類似的,但明顯沒有迪士尼的畫質(zhì)逼真,而且配合美麗的景色還有匹配的味道,讓人身臨其境,仿真飛行全世界的過程,非常震撼,強(qiáng)推”(a173)。內(nèi)容的創(chuàng)意性主要表現(xiàn)在與其他同類型產(chǎn)品相比較,此虛擬情境中的內(nèi)容不同于其他產(chǎn)品或不可被復(fù)制,如“這是最好玩的一項(xiàng)設(shè)施,迪士尼團(tuán)隊(duì)有創(chuàng)意介入,一個(gè)個(gè)鏡頭的切換都特別精彩中帶著中國5D電影的創(chuàng)新”(a780)。

        4.3.2 幸福干預(yù)的過程

        本文所指的幸福干預(yù)是指特定旅游情境因素影響旅游者在旅游過程中幸福感的生成。旅游體驗(yàn)是貫穿于旅游情境中的具有一系列可能性的過程,它發(fā)生在個(gè)人的身體之上和心靈之中,其結(jié)果取決于被具體環(huán)境和情緒情境化了的消費(fèi)者對(duì)所遭遇之物做出的反應(yīng)(Agapito et al.,2014a)。在本文中,虛擬旅游產(chǎn)品為游客提供了具有某些特征的客觀旅游情境,這些具有某些特征的客觀旅游情境對(duì)旅游體驗(yàn)的不同階段發(fā)揮作用,并干預(yù)著旅游者幸福感的生成和沉淀。旅游者通過視、嗅、聽、觸等感官體驗(yàn)感知旅游情境中虛擬景觀的真實(shí)性,并通過與周圍環(huán)境互動(dòng)感知瀏覽過程的仿真性,如“旁邊的圖片有點(diǎn)歪,而且老是看到上面人的腳,好掃興”(a316)。旅游者通過視覺感知虛擬景觀“有點(diǎn)歪”,進(jìn)而產(chǎn)生“好掃興”的負(fù)面情緒,影響旅游者的幸福感生成。

        客觀情境的豐富性有利于游客形成良好的認(rèn)知,加深對(duì)旅游情境的浸入程度。在虛擬旅游過程中,旅游者希望在一定的時(shí)間內(nèi)欣賞到更加豐富多彩的景觀。在瀏覽的過程中,旅游者一方面可以欣賞“阿爾卑斯山、非洲草原、長城……”豐富多樣的虛擬景觀,另一方面可以感知“鳥語”“花香”“清風(fēng)”等多樣化的輔助性元素。豐富多樣的虛擬景觀和輔助元素使旅游者可以多方位多層次的體驗(yàn)整個(gè)旅游活動(dòng),并產(chǎn)生“心神一振”和“享受翱翔天際的自由和快感”的幸福之感。

        在游客幸福感的生成與沉淀過程中,旅游客觀情境的創(chuàng)新性亦發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。其中,新穎性直接影響旅游者所體驗(yàn)到的旅游產(chǎn)品的真實(shí)性與質(zhì)量,而旅游情境內(nèi)容的創(chuàng)意性也會(huì)影響旅游者對(duì)旅游產(chǎn)品趣味性的感知,如“這個(gè)感官上做的還是非常不錯(cuò)的,要是能帶點(diǎn)主題或者劇情性質(zhì)的就更好了”(a252),“場(chǎng)景最后的結(jié)尾是迪士尼,沈陽的方特里的地平線的場(chǎng)景就差一個(gè)迪士尼”(a471)。

        5 結(jié)論與展望

        5.1 結(jié)論

        第一,虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中的游客具身體驗(yàn)由旅游中的參與體驗(yàn)和旅游后的價(jià)值體驗(yàn)構(gòu)成。旅游中的參與體驗(yàn)包括身體體驗(yàn)和心理體驗(yàn),身體體驗(yàn)主要借助視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官體驗(yàn)和由身體位置、身體平衡在內(nèi)的本體感知體驗(yàn)這兩個(gè)維度構(gòu)成;心理體驗(yàn)既包括旅游者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下旅游產(chǎn)品的安全性、適用性等安全體驗(yàn),又包括“身臨其境”之感的遠(yuǎn)距臨場(chǎng)體驗(yàn)。旅游后的價(jià)值體驗(yàn)依托于“身心一體”的參與體驗(yàn),并經(jīng)由認(rèn)知加工,而產(chǎn)生的對(duì)該旅游體驗(yàn)的綜合評(píng)價(jià),由推薦價(jià)值和重游價(jià)值兩個(gè)維度構(gòu)成。旅游中的參與體驗(yàn)和旅游后的價(jià)值體驗(yàn)相輔相成,共同構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下的游客具身體驗(yàn),并對(duì)旅游者幸福感的生成發(fā)揮作用。

        第二,虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中的游客幸福感由幸福感生成和幸福感沉淀構(gòu)成。在整個(gè)旅游過程中,虛擬旅游產(chǎn)品為旅游者提供了異于慣常環(huán)境的虛實(shí)結(jié)合的旅游環(huán)境,旅游者借助“身心一體”的具身參與體驗(yàn),進(jìn)而生成由愉悅感、趣味感、驚奇感、滿足感和獲得感5個(gè)維度構(gòu)成的游客幸福感。在旅游活動(dòng)結(jié)束后,旅游者在具身參與體驗(yàn)下對(duì)此次旅游體驗(yàn)進(jìn)行包括推薦價(jià)值和重游價(jià)值在內(nèi)的綜合價(jià)值評(píng)價(jià),此時(shí),旅游者獲得的幸福之感開始沉淀為美好的幸?;貞浐蛯?duì)未來的幸福期待。

        第三,在虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中,幸福干預(yù)貫穿其中,對(duì)游客幸福感的生成和沉淀階段產(chǎn)生影響。虛擬旅游產(chǎn)品為游客提供了具有仿真性、豐富性和創(chuàng)新性特征的客觀旅游情境,其中仿真性包括虛擬景觀的真實(shí)性和瀏覽過程的仿真性,豐富性包括虛擬景觀的豐富性和輔助元素的豐富性,創(chuàng)新性包括虛擬技術(shù)的新穎性和虛擬內(nèi)容的創(chuàng)意性,這一客觀情境作為中間變量對(duì)旅游體驗(yàn)的不同階段發(fā)揮作用,并干預(yù)著旅游者的幸福感生成和沉淀過程。

        5.2 討論

        本文基于具身理論研究游客體驗(yàn),并將落腳點(diǎn)延伸至游客幸福感的生成機(jī)制,拓寬到新興旅游方式下(如虛擬旅游)旅游者具身體驗(yàn),深化了旅游具身體驗(yàn)研究。在虛擬技術(shù)應(yīng)用下,旅游者最終形成的體驗(yàn)仍是以身體體驗(yàn)為基礎(chǔ)條件(Gibbs et al.,2004)。它不是單純的身體體驗(yàn),也不是單一的心理感知,而是旅游過程中身體、感知與情境等一系列相關(guān)要素相互作用的結(jié)果。與傳統(tǒng)旅游方式下的旅游者具身體驗(yàn)不同:一是旅游者在旅游前,不能通過類似于全景技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的3D 智能云平臺(tái)等進(jìn)入特定的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游情境中,即旅游者進(jìn)入此情境前,并未真正參與旅游體驗(yàn);二是游客對(duì)身體體驗(yàn)中身體位置、身體平衡在內(nèi)的本體覺體驗(yàn),以及旅游產(chǎn)品的安全性、適用性等安全體驗(yàn)的感知更加敏銳,而虛擬旅游產(chǎn)品所提供的虛擬環(huán)境的真實(shí)性感知,以及“身臨其境”的遠(yuǎn)距臨場(chǎng)體驗(yàn)是傳統(tǒng)旅游方式下游客所感知不到的體驗(yàn)。

        虛擬旅游產(chǎn)品體驗(yàn)中的游客幸福感由及時(shí)的積極情感和延時(shí)的美好回憶、未來期待所構(gòu)成,并受虛擬旅游產(chǎn)品所提供的客觀旅游情境的影響。相較于傳統(tǒng)旅游產(chǎn)品,旅游者對(duì)虛擬旅游產(chǎn)品有更高的內(nèi)容與技術(shù)要求,且無法通過除產(chǎn)品本身外的其他方式(如提升服務(wù)質(zhì)量)進(jìn)行彌補(bǔ)。因此,未來旅游目的地或旅游景區(qū)在引入虛擬旅游產(chǎn)品時(shí),應(yīng)充分考慮旅游者的切實(shí)需求,只有為旅游者提供更具有仿真性、豐富性和創(chuàng)新性情境特征的旅游產(chǎn)品才會(huì)具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。此外,身體作為旅游者感知外界刺激的重要媒介,旅游目的地應(yīng)該重視游客“身心一體”的具身性體驗(yàn),并靈活借助新興技術(shù)以提高旅游者的沉浸式體驗(yàn),促使旅游者獲得更深層次的幸福感。

        5.3 局限與展望

        目前,虛擬旅游產(chǎn)品在景區(qū)保護(hù)、酒店住宿、目的地營銷等方面均得到廣泛應(yīng)用,尤其是新冠疫情暴發(fā)以來,旅游景區(qū)、目的地、酒店住宿業(yè)等紛紛引入了虛擬旅游產(chǎn)品。本文選取主題樂園中的虛擬旅游產(chǎn)品作為研究對(duì)象,所得研究結(jié)論不一定能廣泛適用于其他應(yīng)用類型場(chǎng)景下的旅游者體驗(yàn)及幸福感的生成,因此具有一定的局限性。在未來的研究中,可以選擇景區(qū)保護(hù)、目的地營銷等方面的虛擬旅游產(chǎn)品作為研究對(duì)象,以比較在不同場(chǎng)景下的虛擬旅游產(chǎn)品對(duì)旅游者體驗(yàn)及其幸福感生成的不同作用機(jī)制。

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