文 左子揚(yáng)
A:很早就知道DOTA這款游戲,所以從DOTA2問世起就一直在關(guān)注,但真正開始玩和看比賽差不多是在2018年。當(dāng)時偶然在微博上看到TI8開賽的消息,就突然想看看比賽,也是那時候才下載了客戶端。到現(xiàn)在還記得那個決賽日的早晨,看著看著眼淚就流下來了……
A:TI9公布敵法師身心概念圖的時候覺得很好看,而且和小卡爾身心很有CP感,就想畫畫看看。那應(yīng)該是我發(fā)布的第一張DOTA2主題作品,接著就繼續(xù)畫了風(fēng)行和女王的圖,也很幸運(yùn)地作為DOTA2新人繪師得到了大家的認(rèn)可。
A:算是科班出身,從小就有學(xué)習(xí)美術(shù),高中和大學(xué)也都是美術(shù)專業(yè)。
A:我目前的職業(yè)就是插畫設(shè)計師,畫DOTA2是個人興趣使然。
A:第一幅應(yīng)該是卡爾身心和敵法身心的互動插圖,覺得這兩個角色的身心很有CP感、很有趣,于是就構(gòu)建了一個小情景。
A:目前單幅畫里最受歡迎的是《芒種》,內(nèi)容是刀馬旦版的軍團(tuán)指揮官。這幅畫把京劇中刀馬旦的妝面和服飾特征與軍團(tuán)指揮官的盔甲做了結(jié)合,細(xì)節(jié)比較多,特別開心看到大家對我這種嘗試的認(rèn)可。我想一方面緣于大家對“巾幗英雄”的情懷還是很高的,另一方面這幅作品也有幸得到了不少刀圈大佬的點贊和轉(zhuǎn)發(fā),真的非常感謝。
A:我個人最滿意的可能是《白露》。首先我一直很喜歡秋天,覺得“白露”作為節(jié)氣名字就充滿了詩意,小娜迦也一直是我個人很喜歡的一位英雄,而且最重要的是這幅畫的意境表達(dá)和畫面層次,包括繪畫時我自己的感受都是最舒服的,配上《在水一方》的音樂還是很有秋意的。
A:我自己的定義是現(xiàn)代中式插畫設(shè)計,采用了類似工筆的線描、平面構(gòu)成、圖案設(shè)計,三者互相結(jié)合而成。展開點說就是用比較工筆線描的方式勾勒描畫,結(jié)合平面構(gòu)成的方式對畫面進(jìn)行分割,再加入一些幾何感和圖案化的表達(dá)。這個風(fēng)格也是我在DOTA2節(jié)氣系列的創(chuàng)作中才開始逐步嘗試和摸索的,希望可以在以后的創(chuàng)作中讓大家繼續(xù)看到我的成長和風(fēng)格的成熟吧。
A:我記得那會抽中了TI9第一套寶瓶中的超凡珍稀,就是和風(fēng)的米拉娜,當(dāng)時超級欣喜,就馬上繪制了一張插畫,這幅作品算是幫我正經(jīng)收獲了一波不小的關(guān)注。評論區(qū)里有很多朋友說喜歡這種和風(fēng)的繪畫感覺,我當(dāng)時就想:都是東方的美術(shù)風(fēng)格,不如下次試試用我們的大國文化來呈現(xiàn)畫面吧。二十四節(jié)氣既是我們作為農(nóng)耕社會的具體體現(xiàn),也是中華民族的智慧結(jié)晶和文化符號,我覺得用來表現(xiàn)畫作的風(fēng)味是一個很好的選擇,而且能畫一年呢!恰逢風(fēng)行的至寶概念插畫公布,于是就從“立秋+風(fēng)行”的組合開始了這套節(jié)氣系列的創(chuàng)作。
A:創(chuàng)作的過程包括構(gòu)思和繪制兩部分。構(gòu)思一個作品很難用時間量化,比如《白露》的構(gòu)思就是一瞬間的靈感乍現(xiàn),每一個畫面細(xì)節(jié)都在乍現(xiàn)之間確立;而《春分》的構(gòu)思就想了很久,最開始的選角是小仙女,但查看了每一個英雄的背景故事后覺得還是先知更合適,然后再去構(gòu)想如何表現(xiàn)出一種生命的迸發(fā)、孕育和繼承……畫作的繪制流程都是按照“草稿-線描-填色-調(diào)色”這幾個步驟來進(jìn)行的,有時候飛鳥花卉的部分也需要單獨(dú)仔細(xì)繪制。繪畫的耗時和畫作的復(fù)雜程度相關(guān),兩三天到一周的情況都有,像《處暑》就是兩天內(nèi)一氣呵成的,而像《谷雨》和《芒種》這種就大概要用五天左右的時間了。
A:其實談理念和風(fēng)格還挺不好意思的,畢竟資歷尚淺才學(xué)有限,現(xiàn)階段我的很多理解和藝術(shù)表達(dá)還遠(yuǎn)算不上成熟,很多東西都還在摸索中。對我而言,從小學(xué)習(xí)美術(shù)技法都是接受的西式教育體系,從小看動漫又都是日式的審美,也因為這樣的關(guān)系總會去歐洲和日本“朝圣”,去得多了,時不時會從他們的繪畫和收藏中看到中國藝術(shù)的身影。當(dāng)我重新學(xué)習(xí)了一些歷史,重新去查閱了一些展品,才了解到中國藝術(shù)在世界歷史中曾經(jīng)是多么輝煌,又如何在近代的自我否定中歸于沉寂……我非常想知道自己是不是有足夠的能力去用我的創(chuàng)作來表達(dá)一些中式的審美,并讓這種審美以更具體、更親民、更清新的方式讓大家喜歡上。這種審美更多的是一種意境表達(dá),不依靠鏡頭角度,而是依靠畫中人物和景物的相互呼應(yīng)達(dá)到一種和諧統(tǒng)一、寧靜致遠(yuǎn)的意境,在此之上最好還能帶給觀眾一些故事性的享受。因為我比較擅長線描的畫法,所以就嘗試模仿工筆的感覺來繪制人物和景物,再配以清透的顏色來營造一種恬靜和舒適的意境,用中式的圖案和構(gòu)圖來凸顯東方的神秘韻味。DOTA這款游戲陪伴了很多人的童年和現(xiàn)在,所以我覺得這是把我的想法分享給更多人的好載體。
這個主要還是希望我們能更多地用自己的藝術(shù)形式講故事吧,我覺得現(xiàn)階段我們已經(jīng)可以考慮用中國的審美講世界的故事了。美好的事物不分東西方,現(xiàn)今世界對抗的氣氛太過強(qiáng)烈,而我們的文化是以和諧包容為核心特征的,希望可以借此讓大家放下對抗的情緒回歸一種溫和與美好。