摘? 要? 課程體系的構建是人才培養(yǎng)模式的重要依托。為更好地適應區(qū)域產業(yè)的發(fā)展,動漫制作技術專業(yè)以產教融合、校企合作為抓手,構建基于學習領域的課程體系,重點培養(yǎng)游戲美術、游戲程序開發(fā)、數(shù)字影視三個領域的人才。介紹動漫制作技術專業(yè)學習領域課程體系的內容,以期為同類專業(yè)課程體系的構建提供參考。
關鍵詞? 產教融合;動漫制作技術;學習領域;課程體系
中圖分類號:G712? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2022)07-0046-04
0? 引言
2017年12月,國務院辦公廳印發(fā)《關于深化產教融合的若干意見》(以下簡稱《意見》)。《意見》指出,教育要以產業(yè)需求為導向,職業(yè)教育要“結合區(qū)域功能、產業(yè)特點探索差別化職業(yè)教育發(fā)展路徑”。產教融合是推進高職院校內涵建設和創(chuàng)新發(fā)展的重要手段,也是企業(yè)精準培育所需人才的可行路徑。高職院校深化產教融合,核心在于人才培養(yǎng)模式的設計,而課程體系的構建是人才培養(yǎng)模式的重要依托,學習領域課程體系對接產業(yè)、服務行業(yè),是解決人才培養(yǎng)與企業(yè)需求矛盾的有效途徑。
學習領域課程體系的構建是以職業(yè)崗位、工作過程為導向,通過對職業(yè)崗位需求的工作過程、知識、技能、方法、素質及與其他崗位的關系進行分析,經過系統(tǒng)化的教學處理形成的一套體系。學習領域課程注重學生綜合職業(yè)能力的培養(yǎng),通過完成工作崗位中的工作任務,學生不僅能提升知識與技能,更能養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng),提升解決實際問題能力與團隊協(xié)作能力。
1? 動漫制作技術專業(yè)介紹
廣州科技貿易職業(yè)學院動漫制作技術專業(yè)是廣東省高職教育重點專業(yè)、廣州市高職教育重點專業(yè),畢業(yè)生主要面向廣州市及珠三角地區(qū)相關動漫游戲企業(yè),專業(yè)緊跟區(qū)域動漫游戲產業(yè)發(fā)展和人才需求變化,以培養(yǎng)具備游戲美術設計、游戲程序設計、影視與動畫設計、數(shù)字媒體設計等能力,具備良好的職業(yè)道德和團隊精神,富有競爭力和創(chuàng)造力的高級技術技能型人才為目標。
本專業(yè)依托動漫游戲產業(yè)學院、番禺動漫產業(yè)園與學院動漫人才培訓基地(廣州市政府首批支持的五大動漫人才培訓基地之一),深化校企合作,將崗位能力與課程體系、項目導向與技能實踐、藝術創(chuàng)意與技術創(chuàng)新相融合,探索產教融合新模式。
2? 動漫制作技術專業(yè)學習領域課程體系構建
學習領域來源于德國的職業(yè)教育,以職業(yè)崗位、工作過程為導向重新建構課程,課程內容的選擇和課程內容的序化是核心。課程體系的構建是一個系統(tǒng)工程,既要考慮宏觀層面,如專業(yè)人才培養(yǎng)的理念、目標,人才培養(yǎng)方案的設計;又要考慮微觀層面,如教學內容、教學方法與手段、實踐教學模式等。
動漫制作技術專業(yè)主要培養(yǎng)游戲美術設計、游戲程序設計、影視與動畫設計、數(shù)字媒體設計等方面的人才。經過走訪調研行業(yè)、企業(yè)、同類院校,確定本專業(yè)主要面向的職業(yè)領域為游戲美術、游戲程序、數(shù)字影視,如表1所示。學習領域課程的設計需要依據(jù)行業(yè)、企業(yè)的發(fā)展動態(tài)設置,以適應產業(yè)發(fā)展需求。
在動漫制作技術專業(yè)學習領域課程系統(tǒng)開發(fā)過程中,學校和合作企業(yè)共同協(xié)商明確崗位工作任務、崗位所需的知識與能力,分析各個崗位面向的子領域課程,明確各子領域課程的培養(yǎng)目標,包括專業(yè)能力目標(知識目標、技能目標、素質目標等)和個人能力目標(團隊協(xié)作能力、組織參與能力等),根據(jù)培養(yǎng)目標設計學習領域的學習情境、學習內容與教學過程,建設課程資源,開展教學,如圖1所示。每個學習領域對應多個子學習領域,各子領域既相互獨立,又相互聯(lián)系。每個子領域設置具體的課程,課程以實際企業(yè)項目為導向,設計基于工作任務的學習內容與教學過程。
3? 動漫制作技術專業(yè)基于學習領域的課程體系
動漫制作技術專業(yè)基于學習領域的課程體系包括職業(yè)素質基礎模塊、專業(yè)基礎能力模塊、學習領域模塊(分為游戲美術、游戲程序、數(shù)字影視三個領域,學生根據(jù)自身需求,三選一進行學習)、專業(yè)能力拓展模塊、綜合實踐模塊,以學習領域模塊為中心,輻射職業(yè)素質基礎模塊、專業(yè)基礎能力模塊、專業(yè)能力拓展模塊,使其他模塊的課程圍繞學習領域模塊課程開展。該課程體系注重校企合作、產教融合,注重學生綜合能力的培養(yǎng),各模塊的開展學期如表2所示。產業(yè)發(fā)展不斷升級,對技術技能人才的需要也在不斷變化。動漫制作技術專業(yè)學習領域課程體系中引入“1+X游戲美術設計職業(yè)技能等級標準”,將標準內容融入課程,積極探索分段式、訂單班培養(yǎng)模式,組建校企“雙導師”課程團隊,探索校企合作新模式。
3.1? 職業(yè)素質基礎模塊
職業(yè)素質基礎模塊以思想政治素質、職業(yè)道德修養(yǎng)、心理健康、文化修養(yǎng)、工匠精神、勞動教育、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力等的培養(yǎng)為核心,幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,培養(yǎng)德才兼?zhèn)涞娜瞬拧B殬I(yè)素質課程貫穿第一、第二學年,職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng)貫穿三年的教學過程。在職業(yè)素質基礎模塊中開設職業(yè)生涯規(guī)劃課,引導學生找準職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,激發(fā)專業(yè)學習的動力;也包括企業(yè)認知實習,開展針對性的企業(yè)認知實習,到合作的企業(yè)參觀、調研、實踐,使學生對動漫制作技術專業(yè)有初步認識,了解企業(yè)運作,真實感受職業(yè)環(huán)境,拓寬視野。
3.2? 專業(yè)基礎能力模塊
專業(yè)基礎能力模塊第一、第二、第三學期開設,注重專業(yè)基礎知識與技能的學習,強化學生的專業(yè)基礎能力培養(yǎng)。注重基礎、實用性知識和技能的學習,為學習領域模塊的學習打下專業(yè)基礎,包括素描基礎、游戲美術基礎、游戲設計概論、游戲圖形圖像處理、程序設計基礎、音頻視頻編輯處理、二維動畫設計與制作等課程,使學生具備包括結構素描、色彩、平面構成等美術知識,具備圖形圖像處理、二維動畫的設計與制作、程序設計、音視頻編輯處理等基礎知識。
3.3? 學習領域模塊
學習領域模塊的課程在第四、第五學期開展,在走訪調研行業(yè)、企業(yè)、兄弟院校的基礎上,將動漫制作技術專業(yè)的發(fā)展方向分為游戲美術設計、游戲程序開發(fā)、數(shù)字影視三個學習領域,學生可以根據(jù)自己的實際情況選擇其中一個進行學習,強化專項訓練,掌握崗位核心技能。第四、第五學期學習領域課程的學習打破班級限制,重新按照學習領域進行分班,班級各項活動也按照新的班級劃分開展,深化學生對專業(yè)知識、技能的學習。
3.3.1? 游戲美術設計領域? 游戲美術領域設計分為游戲角色設計、游戲UI設計、商業(yè)插畫設計、游戲場景設計、動漫衍生品設計、三維模型制作、三維特效制作等子領域。子領域課程根據(jù)工序順序、難易程度進行排序,從簡單逐漸向綜合化遞進,采用分段式教學模式,在一個學期內分段逐一開設,各門課程在各自的教學時間段內完成所有的教學、實訓、評價等內容。分段式教學不是簡單的教學時間上的調整,是對人才培養(yǎng)過程的優(yōu)化和統(tǒng)籌安排,目的是促進游戲美術領域高素質技術技能人才培養(yǎng)質量的提高。分段式教學集中在某一時段開展,改變了以往一門課講授十幾周的情況,學生可以更加專注地學習相應的崗位知識、技能。同時,教師在一個相對集中的時間段內完成教學任務,其余時間可以集中精力提升專業(yè)水平、教科研能力,也可以深入企業(yè)實踐鍛煉,提高實踐能力和社會服務能力,提升“雙師”素質水平。
游戲美術領域的設計融入游戲美術設計職業(yè)技能等級證書,積極與證書的主辦單位完美世界教育科技(北京)有限公司開展溝通交流,深化產教融合,與證書企業(yè)全面開展“雙主體”育人,創(chuàng)新分層分類人才培養(yǎng)體系,將教學過程與生產過程、職業(yè)技能等級證書和職業(yè)精神教育相融合,實現(xiàn)專業(yè)培養(yǎng)與職業(yè)技能等級培養(yǎng)同步進行,培養(yǎng)具備游戲美術職業(yè)崗位能力的復合型人才。
3.3.2? 游戲程序開發(fā)領域? 游戲程序開發(fā)領域包括二維游戲開發(fā)、Unity游戲開發(fā)、UE4游戲開發(fā)、游戲特效制作、虛擬現(xiàn)實與交互設計等子領域。游戲程序開發(fā)領域課程采用企業(yè)工程師主講、專任教師作為企業(yè)助教跟崗的方式,聘請游戲公司的工程師作為主講教師,將企業(yè)真實項目引入課程教學。授課前對企業(yè)主講教師進行學校規(guī)章制度、職業(yè)教育教學規(guī)律與教學方法的培訓,跟崗教師擔任企業(yè)主講教師的助教,協(xié)助企業(yè)教師完成教學大綱、教學計劃、教案、教學案例等教學資料的準備。同時,跟崗教師與學生一同接受企業(yè)教師的教學,學習新技術,并完成學生輔導、作業(yè)批改等工作。在課程結束后,跟崗教師要將企業(yè)案例歸納整理制作成教學案例,同時完成相應課程教學視頻、教學資源庫、教材等的建設。通過跟崗的方式,校內專任教師的專業(yè)知識、技能都將得到提升,同時教學案例、教學視頻、教材等資源都有所積累。經過兩次跟崗后,不再聘請企業(yè)工程師擔任主講教師,而是由相應的跟崗教師擔任主講教師,企業(yè)工程師擔任課程顧問,對課程開展提供指導性意見。
3.3.3? 數(shù)字影視領域? 數(shù)字影視領域包括攝影攝像技術、數(shù)字影視后期處理、影視動畫制作、二維影視特效制作、三維影視特效制作、影視VR創(chuàng)作等子領域。數(shù)字影視領域與企業(yè)合作開展訂單班,讓學生與企業(yè)之間實現(xiàn)無縫對接,學生邊學邊做,產學研貫穿訂單培養(yǎng)過程始終,學生培養(yǎng)以企業(yè)行業(yè)標準為依據(jù),參考企業(yè)管理模式統(tǒng)一管理。訂單培養(yǎng)期間,校企雙方將安排專人負責,培養(yǎng)地點主要在校內實踐基地,企業(yè)教師、項目管理人員等常駐校內實踐基地,校內安排教師跟崗,跟隨訂單班的學生同步學習,同時負責學生管理及協(xié)調工作,包含學習期間的學生紀律、請假、調休等,以及學生課后的管理事宜。
訂單培養(yǎng)周期為一年,校企雙方共同制定訂單培養(yǎng)方案,明確培養(yǎng)模式、課程安排、進度計劃、項目管理等。訂單培養(yǎng)分為三個階段:第一階段(四個月)為基礎強化、專業(yè)技能培訓學習階段,目標是掌握專業(yè)基礎知識、技能,達到市場認可的技術水平,參與模擬項目制作;第二階段(四個月)為真實項目實戰(zhàn)初級階段,目標是將所學應用到實際數(shù)字影視項目中,以企業(yè)標準磨煉技能、增長經驗、完成作品;第三階段(四個月)為真實項目實戰(zhàn)高級階段,目標是積累項目實戰(zhàn)經驗,提升項目管理水平。結束時都進行階段性考核,訂單班的學生每周一至周五上課五天。
3.3.4? 專業(yè)能力拓展模塊? 動漫游戲行業(yè)發(fā)展迅速,為了促進學生的長遠發(fā)展,需要開設專業(yè)相關的拓展知識與技能課程,學生可以根據(jù)自己的興趣和職業(yè)發(fā)展規(guī)劃選擇相應的課程進行學習,開闊視野,增長才智。專業(yè)能力拓展模塊課程的設置原則是符合產業(yè)發(fā)展方向,重點培養(yǎng)學生后續(xù)職業(yè)發(fā)展的知識、技能。
3.3.5? 綜合實踐模塊? 綜合實踐模塊是學生開展為期半年的頂崗實習,同時完成畢業(yè)設計作品。學生根據(jù)自身的學習情況確定具體崗位,在崗位上開展企業(yè)實踐,提升崗位應用能力及融于社會、適應社會的能力,并在此基礎上實現(xiàn)就業(yè)。頂崗實習是學生進入社會就業(yè)的前站,學生在企業(yè)崗位上獨立進行鍛煉和學習。此時學生具有雙重身份,既是企業(yè)的職工,也是學校的學生。
頂崗實習過程中,校內指導教師會全程跟蹤學生的實習,與頂崗實習企業(yè)溝通協(xié)調,幫助學生解決頂崗實習過程中遇到的問題。同時,學生需要撰寫頂崗實習周記并完成頂崗實習總結報告。
4? 結束語
學習領域課程體系根據(jù)職業(yè)崗位、工作過程設計人才培養(yǎng)方案,依照職業(yè)能力發(fā)展規(guī)律進行構建,從根本上強化學生綜合職業(yè)能力的培養(yǎng)。產業(yè)不斷發(fā)展,學習領域的設計并不是固定不變的,需要跟隨產業(yè)的發(fā)展而調整,同時要根據(jù)學習領域的調整動態(tài)配備校內專業(yè)教師、企業(yè)教師和兼職教師。
動漫制作技術專業(yè)學習領域課程體系在第四、五學期打破原有班級的限制,重新按照學習領域劃分班級,對學生成績的錄入及管理、班級活動的組織等提出挑戰(zhàn),在接下來的教學實踐過程中還需要探索構建更好的學生管理機制。
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*項目來源:廣州市高等學校第十批教育教學改革項目“高職立體化課程資源建設研究——以‘音頻視頻編輯處理課程為例”(項目編錒號:2019JG210);2019—2020學年(對接開發(fā)區(qū)產教融合專項)校級質量工程項目“廣州漫游計算機科技有限公司動漫制作技術專業(yè)大學生校外實踐教學基地”(項目編號:ZX201909)。
作者:陳鳳芹,廣州科技貿易職業(yè)學院,副教授,研究方向為數(shù)字媒體技術(511442)。